非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。
| 编号 | 名称 |
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一种用于设置用于进行虚拟操作的区域的虚拟表示的方法,其包括:部分地通过确定具有位置确定能力的无线通信装置的方位来用所述无线通信装置编辑所存储的预定区域的边界; 通过记录至少一个障碍的方位来用所述无线通信装置标记所述区域中的至少一个障碍的方位;以及将所编辑的边界传输给一组无线通信装置。
你好!作为一名经验丰富的专利代理师,我非常乐意为您对该专利的权利要求进行深度的拆解与比对分析。针对此类涉及虚拟现实、GPS定位以及无线通信的交互技术,在撰写无效宣告请求时,精准地将权利要求特征映射到对比文件的具体段落是成功的关键。
以下是针对目标专利说明书及提供的五篇对比文件的详细分析报告。
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## 一、 结合目标专利说明书解释权利要求
在进行无效分析前,必须以目标专利的说明书(CN101374575B)为基准,对权利要求1中的关键术语进行合理解释,以确定其保护范围:
* **虚拟操作的区域的虚拟表示:** 根据说明书[0003]-[0004]段,这主要指“虚拟实境游戏”(角色扮演等),将现实世界(如运动场)赋予虚拟实境区域。
* **编辑边界(技术特征A):** 根据说明书[0026]段,这是指用户携带无线通信装置(如GPS手机)沿着区域边界移动,通过记录顶点(如拐角)或中心点来界定区域。
* **标记障碍方位(技术特征B):** 根据说明书[0027]-[0028]段,这是指用户将装置携带到十分接近障碍(如树、建筑物、甚至虚拟的“洞”或危险区)的点并标记。这既包括现实存在的物理障碍,也包括游戏设定的虚拟障碍。
* **传输给一组无线通信装置(技术特征C):** 根据说明书[0028]段及[0033]段,指多名玩家携带装置参与游戏,边界和障碍信息通过服务器或直接无线通信共享给这“一组”装置(玩家),实现互动。
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## 二、 对比文件公开情况及特征比对表
以下是各对比文件对权利要求1技术特征的公开情况分析。
### 对比文件指代定义
* **D1:** US20020125886A1 (US20020125886A1)
* **D2:** US20020142764A1 (US20020142764A1)
* **D3:** US20050093705A1 (US20050093705A1)
* **D4:** WO2005065410A2 (WO2005065410A2)
* **D5:** KR20060016102A
### 技术特征比对表
| 权利要求1 技术特征 | 目标专利说明书支撑点 | 毫无异议或实质公开的对比文件及原文出处 |
| 前序部分: 一种用于设置用于进行虚拟操作的区域的虚拟表示的方法 | [0003]-[0004] 进行虚拟实境游戏的区域 | D2: 实质公开。[0021]段公开了将现实运动映射到虚拟游戏环境("imaginary game environment", "virtual play area")。<br>D5: 实质公开。[0007]段公开了移动设备上的交互式多人游戏。 |
| 技术特征A: 部分地通过确定具有位置确定能力的无线通信装置的方位来用所述无线通信装置编辑所存储的预定区域的边界 | [0026] 使用GPS组件通过标记多边形拐角或沿着边界移动来设置边界。 | D1: 实质公开。[0009]段公开通过获取电子设备内GPS处理电子设备的GPS位置,并延伸选定距离来创建边界。<br>D4: 毫无异议公开。[0073]段公开了"walk around"功能,用户通过移动到T1, T2等点发送信号来建立周边边界(perimeter boundary)。 |
| 技术特征B: 通过记录至少一个障碍的方位来用所述无线通信装置标记所述区域中的至少一个障碍的方位 | [0027]-[0028] 走到树或虚拟障碍附近记录位置,作为不可进入或触发事件的区域。 | D2: 实质公开。[0022]段公开了在游戏区域放置物体("objects could be treasures, bombs, mines, etc."),炸弹和地雷实质上即为“障碍”。[0024]段描述了通过行走到物理位置来放置这些物体。<br>D4: 实质公开。[0064]段公开了设立“入口周界(ingress perimeter)”,即定义一个被监控单元不允许进入的区域,实质上构成了虚拟障碍。 |
| 技术特征C: 将所编辑的边界传输给一组无线通信装置。 | [0028], [0033] 边界信息提供给参与游戏的其它用户。 | D2: 毫无异议公开。[0024]段公开了玩家通过无线连接,在玩家之间分配游戏的参数和边界("final boundaries are given to all players")。<br>D4: 毫无异议公开。[0037]段公开了将位置和边界数据传达给定义周边内的所有其他被监控单元(Ad hoc network)。 |
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## 三、 最接近的对比文件分析
在进行创造性(Inventive Step)评价时,**最接近的对比文件推荐选择 D2 (US20020142764A1)**。
**理由(基于整体解决的技术问题与技术效果):**
* **相同的技术领域与应用场景:** D2与目标专利高度一致,均是为了解决“如何利用便携式无线设备的现实地理位置数据来构建多用户参与的虚拟游戏/娱乐空间”这一技术问题。
* **技术效果的契合度:** D2明确提到了利用真实世界的参数(包括位置边界),并在游戏中放置“物体/障碍”(如炸弹、地雷),然后通过无线链接将这些边界和障碍信息同步给“所有玩家”(即一组无线通信装置)。这与目标专利“建立虚拟操作区域并与多设备共享”的技术效果完全重合。
*备选最接近对比文件:* **D4 (WO2005065410A2)**。如果无效策略侧重于“边界和障碍的具体划定动作”,D4是极佳的选择。D4明确公开了通过拿着手机走动(T1到T2到T3...)来确立边界(相当于特征A),且公开了设立禁止进入的区域(相当于特征B),并在网络成员间共享(特征C)。其缺点是D4的应用场景偏向于安防、监控与团队防走失,而非“虚拟操作(游戏)”,在技术领域上需要跨领域结合。
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## 四、 未被最接近对比文件公开的特征及其他对比文件的结合
如果以 **D2** 作为最接近的对比文件,D2虽然公开了设定游戏边界和放置虚拟障碍物(地雷等),但对于**技术特征A中的特定实施细节**——即*“部分地通过确定...无线通信装置的方位来用所述无线通信装置编辑...边界”*(例如,用户亲自拿着设备走到现实的边界点去“踩点”划线)的公开可能不够详细。D2在[0021]段仅宽泛提及“define the parameters and limitations to the area”(定义区域的参数和限制)。
**其他对比文件的公开情况(结合策略):**
* 这一缺失的细节特征被 **D4 (WO2005065410A2)** 完美且毫无异议地公开。D4在第[0073]段详细描述了“Walk around”功能:“群组成员通过指示群组领导者的主单元所在位置...从地点T1行进到T2并发送信号...完成周边边界”。
* **结合逻辑:** D2给出了多用户虚拟地理游戏的基础架构和共享机制,D4给出了利用GPS设备实际走动以精准划分边界(和障碍)的具体操作方法。本领域技术人员为了让D2中的玩家能够更方便、精确地在真实世界中划定游戏边界,显而易见地会引入D4中成熟的“持机步测定界”技术。两者的结合不存在技术障碍,且能自然得出权利要求1的全部特征。
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## 五、 无效请求中最薄弱的技术特征
在准备无效宣告请求时,所谓的**“最薄弱的技术特征”**(即目标专利抗辩最乏力、最容易被对比文件击破的技术特征)是:
**技术特征C:“将所编辑的边界传输给一组无线通信装置。”**
* **分析:** 在2006年(目标专利优先权日)前后,将一台设备上设定的数据(尤其是GPS数据或游戏房间数据)同步或广播给同一网络内的其他设备,是极其基础的常规网络通信手段。不仅 D2 ([0024]段) 和 D4 ([0037]段) 进行了白纸黑字的明确公开("given to all players", "conveyed to all other monitored units"),甚至在任何涉及多终端协同的现有技术中都广泛存在。专利权人几乎无法针对该特征进行任何具有实质意义的“非显而易见性”抗辩。
**次薄弱特征(也是无效的突破口):**
**技术特征A:“通过确定设备的方位来编辑边界。”**
* **分析:** 使用GPS设备本身的位置坐标来生成电子围栏或边界,在追踪和定位领域(如D1、D3、D4)是公知常识。目标专利试图将其包装在“虚拟操作”的场景下,但这仅仅是应用场景的转移,其底层物理动作与D4中“巡回画圈(Walk around)”或D1中的GPS多边形划定毫无二致。
**综合建议:**
针对权利要求1,建议采用 **D2 作为主证,结合 D4 作为辅证** 提出无效宣告请求。D2解决了前序部分、特征B和特征C,D4用于强化特征A和特征B的具体实施方式。该权利要求的核心特征均已落在这些高度相关的对比文件公开范围内,被全部无效的概率非常高。
作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利《用于设置虚拟操作的边界的方法和设备》(下称“目标专利”)的说明书及权利要求书,对权利要求1进行深度解析,并结合你提供的四份对比文件(D1~D4)进行全面的创造性及无效可行性分析。
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## 一、 目标专利权利要求1的合理解释
根据目标专利说明书的记载,权利要求1的核心发明点在于通过具有位置确定能力的无线通信装置(如GPS手机),以**交互式、动态**的方式在现实世界中划定、编辑虚拟操作(如虚拟现实游戏、儿童安全区域监控等)的区域边界,并能标记该区域内的“障碍/异常”,最终将这些边界同步给其他设备, [0007]]。
为了准确评估对比文件是否公开了相关特征,我们首先需要结合目标专利说明书对权利要求1中的关键技术特征进行合理解释:
### 1. 权利要求1的技术特征拆解:
* **技术特征A(边界编辑)**:其包括:部分地通过确定具有位置确定能力的无线通信装置的方位来用所述无线通信装置编辑所存储的预定区域的边界。
* **技术特征B(障碍标记)**:通过记录至少一个障碍的方位来用所述无线通信装置标记所述区域中的至少一个障碍的方位。
* **技术特征C(边界传输)**:将所编辑的边界传输给一组无线通信装置。
### 2. 关键术语的说明书限制性解释:
* **“预定区域的边界”与“编辑”**:说明书第[0007]、[0026]、[0034]段明确指出,设置或编辑边界包括:用户携带无线装置到特定位置标记拐角(顶点模式),或者围绕区域周线行进(连续模式)来更新或调整已存储的边界。这意味着“编辑”不是简单的在地图软件上用鼠标勾选,而是**“通过确定无线通信装置的实际物理方位”来对区域边界进行界定、更改或修正**, [0034]]。
* **“障碍(Obstacle)”**:说明书第[0027]、[0028]、[0034]段指出,障碍可以是物理实体(如树木、建筑物、危险地带如水障/洞等),也可以是虚拟操作中的“异常(Exception)”(如允许儿童走出的主边界外的特定设施,或界内的非行进区/危险区), [0028], [0034]]。其特征在于通过无线装置接近该障碍或围绕其走动来记录其物理方位和范围, [0039]]。
* **“传输给一组无线通信装置”**:说明书第[0028]、[0045]段指明,通过与其它装置直接无线通信,或者通过服务器作为中介,将画定好的边界和障碍信息同步分发给参与该虚拟操作的多个其它用户装置,实现协同互动。
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## 二、 对比文件技术公开情况深度分析 (D1~D4)
为了系统比对,我们先明确四份对比文件的基本身份信息:
* **D1**:`US20040248653A1` (System and method for providing user interactive experiences according to user's physical location.)
* **D2**:`WO2004109321A1` (VIRTUAL OBJECTS. 经核对,其文本与D1高度相似,为同族或关联申请,下文依具体原文比对。)
* **D3**:`US20050049022A1` (Systems and methods for location based games and employment of the same on location enabled devices.)
* **D4**:`CA2552830A1` (SYSTEM AND METHOD FOR ESTABLISHING AND MONITORING THE RELATIVE LOCATION OF GROUP MEMBERS.)
### 1. D1 (`US20040248653A1`) & D2 (`WO2004109321A1`) 分析
D1和D2的核心公开内容是:当玩家携带GPS移动设备进入商家(如商店、博物馆)的“预设周边范围(predefined vicinity/vicinity of a store)”时,服务器识别该位置并为玩家解锁游戏中的特殊功能或道具(例如在屠龙游戏中攻击力翻倍,或获得一把宝剑),以此吸引消费者进店, [0027]]。
* **特征A(边界编辑)比对**:D1/D2中商家的地理坐标(边界范围)是由游戏开发商在后台开发时**直接硬编码或预先存入位置数据库中**的("The game developer incorporates the store's geographical coordinates into the game"), [0033]]。虽然其提到了用户进入边界会触发事件,但**完全没有公开**“用无线通信装置通过确定其方位来‘编辑’所存储的预定区域边界”这一动态交互特征。
* **特征B(障碍标记)比对**:D1/D2完全未涉及在边界内通过无线装置记录并标记“障碍物/异常方位”的技术手段。
* **特征C(边界传输)比对**:D1/D2仅提到服务器将更新后的游戏状态分发给其他玩家,不涉及由一个无线装置编辑边界后传输给一组装置。
### 2. D3 (`US20050049022A1`) 分析
D3公开了一种基于位置的实际现实游戏(如虚拟吃豆人 PACMAN、真实棒球赛等)]。用户在物理场地上的实际位置对应于虚拟游戏环境中的位置]。
* **特征A(边界编辑)比对**:D3在说明书第[0043]、[0044]、[0045]段明确公开:在游戏初始化时,系统会通过GUI提示用户设定游戏场地的尺寸和形状(如圆形、方形、矩形),或者**允许用户走到他期望的场地边界上,将该实际物理位置确立为游戏的边界**("a user may go to a physical playfield boundary that the user desires and establish that location as a location boundary for a game"), [0045]]。这与目标专利“通过确定具有位置确定能力的无线通信装置的方位来编辑/设置边界”的技术手段**完全相同,属于毫无意义的明确公开**。
* **特征B(障碍标记)比对**:D3提到了虚拟不可穿透对象(Virtual impenetrable objects,如吃豆人游戏中的迷宫墙壁 Maze walls), [0070]]。然而,D3中这些迷宫墙壁或障碍是**虚拟预设好的**]。D3**未公开**“通过无线通信装置在实际区域中‘记录至少一个障碍的物理方位’来标记障碍”的交互式特征。
* **特征C(边界传输)比对**:D3在第[0045]、[0048]段公开:用户的物理场地尺寸、边界信息以及控制信号会通过无线网络传输同步给其他游戏玩家的装置或远程服务器,使不同地点的玩家能在同一虚拟场地中互动("Dimension information for a user's physical playfield may also be transmitted to other user's game system"), [0048]]。这实质公开了特征C。
### 3. D4 (`CA2552830A1`) 分析
D4公开了一种用于建立和监控群组组员相对位置的系统和方法]。通过组长(Master)和组员(Monitored units)的GPS手机组建自组织网络,监控组员是否离开外围的“放行边界(Egress perimeter)”或进入内部的“禁入边界(Ingress perimeter)”, [0013]]。
* **特征A(边界编辑)比对**:D4在第[0028]、[0041]、[0073]段详细公开了**“走动圈定边界(Walk around function)”**:群组领队拿着主控手机围着学校操场或购物中心走一圈,手机周期性记录GPS坐标并发送给服务器,从而画定并存储一个闭合的多边形边界("a group leader walks a specific perimeter boundary designating periodically where the group leader's master unit is located... to establish a perimeter boundary"), [0073]]。这毫无异议地公开了目标专利特征A。
* **特征B(障碍标记)比对**:D4在第[0012]、[0013]、[0022]、[0023]段公开:可以在外围的放行边界(Egress perimeter)内部,额外设置一个或多个**“禁入边界(Ingress perimeter)”或“异常/排他区(Exclusion zones)”**, [0012], [0013], [0022], [0023]]。当组员接近或进入该禁入边界(如酒吧、危险地带、或者特定的异常活动区)时,系统会记录并触发警报, [0012], [0013]]。并且,第[0041]、[0073]段所述的“走动圈定”或“点标记”同样适用于定义此类内部的异常或禁入区(即目标专利所述的“边界相关联的异常或障碍”), [0073], 目标专利说明书[0008]]。因此,D4实际上**实质公开**了用无线装置记录至少一个内部障碍/禁入区/异常方位并进行标记的特征(特征B)。
* **特征C(边界传输)比对**:D4在第[0013]、[0036]、[0055]段明确公开:中央服务器在接收并确立了领队装置发来的边界和异常区域信息后,会进行统一跟踪,并将这些边界以及组员的相对位置信息**报告/传输给自组织网络中的每一个组员的无线通信装置**("The location of the monitored units relative to each other is determined by the server and reported to the monitored units"), [0036]],并在其屏幕上以地图形式图形化展现]。这毫无异议地明确公开了特征C。
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## 三、 专利特征比对表格 (Feature Matrix)
基于上述深度法律与技术分析,构建针对目标专利权利要求1的特征比对表如下:
| 目标专利权利要求1的技术特征 | 对比文件1 (D1) US20040248653A1 | 对比文件2 (D2) WO2004109321A1 | 对比文件3 (D3) US20050049022A1 | 对比文件4 (D4) CA2552830A1 |
| 前序部分:一种用于设置用于进行虚拟操作的区域的虚拟表示的方法 | 公开:公开了基于物理位置改变虚拟电子游戏(虚拟操作)行为的方法, [0026]]。 | 公开:同D1,公开了基于位置改变虚拟游戏操作, [p0027]]。 | 公开:公开了将实际物理场地映射为虚拟游戏场地(虚拟表示)进行游戏的方法]。 | 公开:公开了通过自组织网络和位置服务在服务器端和终端建立群组活动的虚拟边界和相对位置表示, [0013]]。 |
| 技术特征A:部分地通过确定具有位置确定能力的无线通信装置的方位来用所述无线通信装置编辑所存储的预定区域的边界 | 未公开:D1中的商家边界是开发商预设并固定存储在位置数据库中的,无法由用户装置动态编辑, [0033]]。 | 未公开:同D1,为固定预设数据库,未公开用户动态编辑边界, [p0034]]。 | 毫无异议公开:公开了用户可携带无线设备走到其期望的边界位置上,从而建立/编辑游戏场地的位置边界]。 | 毫无异议公开:明确公开了“Walk around(走动圈定)”功能,领队通过携带主控手机绕周界走动,手机记录并传输实时GPS坐标以确立并存储区域边界, [0073]]。 |
| 技术特征B:通过记录至少一个障碍的方位来用所述无线通信装置标记所述区域中的至少一个障碍的方位 | 未公开:完全未涉及在边界内标记任何障碍物的方位。 | 未公开:完全未涉及。 | 未公开:D3虽有“不可穿透的迷宫墙壁(障碍)”,但是由游戏软件系统内预设的虚拟对象,非无线装置现场记录物理方位标记而来, [0070]]。 | 实质公开:明确公开了在主边界内设置“Ingress perimeter(禁入边界)/ Exclusion zones(排他危险区、异常点)”, [0013], [0022], [0023]],且这些内部异常区同样是通过无线装置的地理坐标记录(走动或点标记)来定义和标记的, [0073]]。 |
| 技术特征C:将所编辑的边界传输给一组无线通信装置 | 未公开:仅提到了服务器向客户端发送特殊功能启用信号]。 | 未公开:同D1, [p0028]]。 | 实质公开:公开了将包含用户设定的物理场地边界/尺寸信息在内的控制信号传输给其他参与联机游戏的用户装置, [0048]]。 | 毫无异议公开:明确公开了服务器将确立的边界、异常区域信息以及各成员的相对位置信息同步传输并报告给自组织网络中的“一组”组员无线通信装置, [0036]]。 |
| 比对结论 | 无法单独或组合破坏创造性。 | 无法单独或组合破坏创造性。 | 公开了特征A和特征C,未公开特征B,可作为创造性分析的次要对比文件。 | 全特征公开。毫无异议公开了前序、特征A和特征C;实质公开了特征B。具备单篇销毁新颖性/创造性的潜力。 |
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## 四、 创造性分析:最接近对比文件的确立
在专利无效宣告程序中,选择“最接近的对比文件(第一对比文件)”应当遵循**技术领域相同或相近、解决的技术问题最类似、公开专利技术特征最多**的原则。
### 最接近的对比文件:D4 (`CA2552830A1`)
经过严密审查,**D4 是本案唯一最适合、也是最致命的“最接近的对比文件”**。
* **理由1(解决的技术问题高度一致)**:目标专利背景技术和发明内容部分指出,其要解决的核心问题是“如何在现实世界中为室外活动或游戏设定边界,并标记边界关联的障碍方位,从而在有人(如儿童)超越边界或接近障碍时发出警报”, [0005]]。而D4要解决的问题完全相同——“如何在群组活动中(如家长带小孩外出购物或娱乐),利用GPS无线装置连续监控成员相对于彼此以及相对于外围边界(Egress)和内部禁入危险区(Ingress)的位置,并在逼近或越界时触发警告和警报”, [0012], [0013]]。两者解决的技术问题和核心应用场景完全一致。
* **理由2(技术特征公开最充分)**:如特征比对表所示,D4不仅明确公开了目标专利的特征A(通过拿着手机绕操场走一圈的“Walk around function”来编辑和存储预定区域的边界), [0073]] 和特征C(服务器将编辑好的边界和区域信息分发同步传输给自组织网络中的一组组员无线装置), [0036]],还实质公开了特征B。D4中的“Ingress perimeter(禁入边界)/ Exclusion zones”在法律和技术实质上,完全等同于目标专利权利要求1中所述的“位于所述区域中的、妨碍或限制虚拟操作的‘障碍/异常方位’”, [0013], 目标专利说明书[0008]];且D4明确指出了其确立方式与主边界相同,都是利用主控无线装置记录其物理位置, [0073]]。
### 辅助对比文件:D3 (`US20050049022A1`)
D3公开了将物理场地通过GPS手机画定边界并映射到虚拟吃豆人等游戏中的技术, [0015]],公开了特征A(走到期望的位置确立场地边界)和特征C(将边界尺寸传输给对方联机设备), [0048]]。
* **为何D3不作为最接近对比文件?** 因为D3中吃豆人游戏里的迷宫墙壁(障碍)是软件内置预设的虚拟对象,它**完全没有公开**“通过无线通信装置在实际场地中记录物理方位来标记障碍”的构思, [0070]]。因此,D3只能作为证明特征A和特征C在游戏领域属于公知常识/现有技术的**辅助对比文件(D3)**。
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## 五、 无效宣告请求策略与最薄弱技术特征指出
如果我们要对目标专利的权利要求1提起无效宣告请求,基于上述检索到的火力和比对结果,我们可以制定两层稳妥的进攻策略:
### 1. 最佳无效路径组合:
* **主攻路径1(单篇破坏新颖性/创造性)**:**单独利用 D4** 提起无效。辩称权利要求1的全部技术特征已被D4毫无异议地公开或实质公开,权利要求1不具备新颖性(《专利法》第22条第2款)或至少不具备突出的实质性特点和显著的进步(《专利法》第22条第3款)。
* **防守/备用路径2(多篇组合破坏创造性)**:**以 D4 为最接近的对比文件 + 结合 D3 和公知常识**。即便专利权人在口头审理中极力答辩辩称,D4的“禁入边界(Ingress perimeter)”不完全等同于游戏里的“物理障碍(Obstacle)”],我们也可以通过D3来反驳:D3早已公开了在虚拟操作场地中设置不可穿透障碍(壁障、墙壁)的诉求, [0070]]。在D4已经给出了“利用主控手机走动录入内部禁入异常区坐标”的明确技术启示下, [0073]],本领域技术人员为了标记游戏场地中的物理障碍(如一棵树或一个水塘),直接应用D4的Walk around定位录入手段是完全显而易见的,不需要付出创造性劳动。
### 2. 目标专利最薄弱的技术特征:
目标专利权利要求1中**最薄弱、最容易被现有技术攻破的技术特征是:技术特征A(部分地通过确定具有位置确定能力的无线通信装置的方位来用所述无线通信装置编辑所存储的预定区域的边界)。**
* **原因分析**:在传统的GPS地图或游戏应用中,边界多由后台预设(如D1/D2), [0033]]。目标专利可能自认为其发明点在于“让用户拿着手机在现场走一圈或点几个拐角就能动态改变/编辑预设边界”这一绝妙的交互构思, [0026]]。然而,这一构思在**D4第[0041]及[0073]段**中被极为精准、毫无异议地踢爆(其“Walk around function”正是组长拿着手机绕操场走一圈自动记录并存储多边形边界), [0073]];甚至在联机游戏领域的**D3第[0045]段**中也有走至期望边界确立游戏场地的类似记载]。
* **总结**:一旦特征A和特征C被D4和D3彻底击穿,技术特征B(标记障碍)作为禁入区域的同等变形也将难逃被实质公开的命运, [0041]]。因此,只要我们在宣告无效时牢牢抓住 **D4(作为最接近对比文件)**,目标专利权利要求1被全盘无效的概率极高。
根据权利要求1所述的方法,其中所述无线通信装置包括全球定位系统接收器,确定所述无线通信装置的方位包括:根据所述全球定位系统接收器来确定方位。
根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:将所述区域的所述边界和所述至少一个障碍的所述方位传输到服务器。
根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:将所述区域的所述边界和所述至少一个障碍的所述方位存储在所述无线通信装置的存储器中。
根据权利要求1所述的方法,其中所述设置边界步骤包括:用所述无线通信装置来标记所述区域的拐角;以及指定所述区域沿直线在所述经标记的拐角之间延伸。
根据权利要求1所述的方法,其中所述设置边界步骤包括:用所述无线通信装置来标记所述区域的中心点;以及指定所述区域的所述中心点与所述边界之间的半径。
根据权利要求1所述的方法,其中所述设置边界步骤包括:用所述无线通信装置来标记所述区域的至少两个点;以及指定在所述经标记的点与所述区域之间的关系。
根据权利要求7所述的方法,其中所述至少两个点是矩形的相对拐角,且将所述区域的形状指定为其中所述两个点为相对拐角的矩形。
根据权利要求1所述的方法,其中所述标记步骤包括:当所述无线通信装置位于到至少一个障碍的接近度范围内时使用所述无线通信装置来标记所述障碍的方位;以及指定所述障碍的大小。
根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:将边界和障碍信息从所述无线通信装置传输到服务器;以及将所述边界和障碍信息从所述服务器传输到至少第二无线通信装置。
一种服务器设备,其包括: 网络接口,其用于将网络通信信号发送到一个或一个以上基站/从所述一个或一个以上基站接收所述网络通信信号; 控制器,其可操作以通过所述网络接口从启用有位置确定能力的至少第一无线通信装置接收信息,来自所述第一无线通信装置的所述信息包含位置信息以及指示用于虚拟操作的区域的信息,所述位置信息包含涉及所述区域的边界和与所述区域边界相关联的至少一个异常的信息。
根据权利要求11所述的服务器设备,其中所述位置信号包含来自卫星定位系统的信息,且所述指示用于虚拟操作的区域的信息包含对所述区域的几何形状的描述,且其中所述控制器进一步可操作以基于所述位置信息和几何形状而确定所述区域的所述边界的周界。
根据权利要求11所述的服务器设备,其中所述控制器可操作以运行应用程序,所述应用程序从所述无线通信装置的用户接收标识边界位置的用户输入且基于所述边界位置而确定边界信息和异常信息。
根据权利要求13所述的服务器设备,其中所述边界位置是所述区域的拐角。
根据权利要求14所述的服务器设备,其中在所述服务器处接收作为所述边界的异常的至少一个障碍的位置。
根据权利要求11所述的服务器设备,其中所述控制器进一步可操作以从所述第一无线通信装置接收边界和异常信息且将所述边界和异常信息传输到至少第二无线通信装置。
根据权利要求11所述的服务器设备,其中所述控制器进一步可操作以将涉及所述区域的边界和异常信息存储在存储器中,且当确定无线通信装置在所述区域边界内时将所述信息传输到所述无线通信装置。
根据权利要求11所述的服务器设备,其中所述控制器进一步可操作以根据检测到所述无线通信装置在位置的接近度范围内的频率而存储历史边界信息。
一种无线通信装置,其包括: 位置确定子系统; 控制器,其可操作地互连到所述位置确定子系统; 存储器,其可操作地互连到所述控制器; 其中所述控制器可操作以运行存储在所述存储器中的应用程序,所述应用程序基于所述位置确定子系统而确定所述无线通信装置的位置,所述应用程序用于编辑虚拟操作的预定区域的边界,通过确定当所述无线通信装置位于障碍附近时的位置来界定所述边界内的至少一个障碍,并将所编辑的边界和至少一个障碍定义传输给一组无线通信装置。
根据权利要求19所述的无线通信装置,其中所述控制器可操作以将位置信息传输到服务器,且从所述服务器接收区域边界和障碍信息。
根据权利要求19所述的无线通信装置,其中所述控制器当在所述区域内进行虚拟操作时周期性地将来自所述位置确定子系统的位置信息传输到服务器,且其中所述控制器回应所述位置信息的所述传输而从所述服务器接收指令。
一种用于设置边界的虚拟表示的方法,包括:基于由具有位置确定能力的无线通信装置提供的位置信息而确定边界,所述边界界定用于进行虚拟操作的区域;以及基于所述边界的至少一个异常的方位信息而确定异常,所述边界的至少一个异常的方位信息基于所述无线通信装置提供的异常周界上至少一个点的位置信息。
根据权利要求22所述的方法,其中由所述无线通信装置提供的所述位置信息包括:用于进行虚拟操作的所述区域的周界的一个或一个以上拐角的位置;以及指定用于进行虚拟操作的所述区域的几何形状的信息。
根据权利要求22所述的方法,其中由所述无线通信装置步骤提供的所述位置信息包括:用于进行虚拟操作的所述区域的中心点;以及 指定所述区域的所述中心点与周界之间的几何关系的信息。
根据权利要求22所述的方法,其中所述边界的至少一个异常的所述信息包括:当所述无线通信装置位于接近于至少一个障碍处时使用所述无线通信装置确定的所述障碍的方位;以及所述障碍的大小。
一种用于设置边界的虚拟表示的系统,其包括:用于当具有位置确定能力的无线通信装置位于边界上时通过确定并存储所述无线通信装置的方位来用所述无线通信装置设置边界的装置,所述边界界定用于进行虚拟操作的区域;以及用于当所述无线通信装置位于异常的周界上时通过确定并存储所述无线通信装置的至少一个方位来用所述无线通信装置设置所述区域的所述边界的异常的装置。
根据权利要求26所述的系统,其进一步包括:用于将所述区域的所述边界和所述异常的所述方位传输到服务器的装置。
根据权利要求26所述的系统,其中所述用于设置边界的装置包括:用于指定与所述区域相关联的至少一个点的位置的装置;以及用于指定所述区域的所述边界相对于所述至少一个点的几何形状的装置。
根据权利要求26所述的系统,其中所述用于设置异常的装置包括:用于指定异常的位置的装置;以及 用于指定所述异常相对于所述至少一个点的几何大小和形状的装置。
根据权利要求26所述的系统,其进一步包括:用于当在所述区域中进行虚拟操作时监视无线通信装置的位置的装置;以及用于当所述无线通信装置的位置在所述边界外或在所述异常的预设接近度内时产生警报的装置。