非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:2123生成用于在VR中显示的复合视频流

专利公开号:CN112585978B

专利权人:皇家KPN公司

无效请求书提交日期:2026年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



权利要求列表点击可跳转

序号 权利要求内容

1

一种用于生成用于由客户端设备显示的复合视频流的方法,该方法包括另一客户端或服务器执行如下步骤;获得对背景视频的空间分段编码;所述分段编码包括可独立解码的背景片段;接收至少一个前景视频流;该至少一个前景视频流的至少一部分要显示在该背景视频的前面;确定该前景视频流相对于该背景视频的放置位置;识别当该前景视频流被显示在该放置位置处时;被该前景视频流部分地或全部遮挡的背景片段子集;通过针对该复合视频流的相应输出帧以及该背景视频和该前景视频流的各个输入帧执行以下操作来为该客户端设备生成该复合视频流;选择性地解码该背景片段子集;从而获得解码后的背景图像数据;将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中;从而获得复合图像数据;对该复合图像数据进行编码以获得可独立解码的复合片段集;该复合片段集与不在该背景片段子集中的背景片段一起表示对该复合视频流的输出帧的空间分段编码;将该复合视频流或该复合视频流中的在该客户端设备的用户的视场内的空间片段流式传输到该客户端设备。

2

根据权利要求1所述的方法,其中;该客户端设备被配置为在VR环境中显示该复合视频流;并从用户的观看位置渲染该VR环境;其中;该方法进一步包括;确定该用户的观看位置;进一步基于该观看位置;识别被该前景视频流部分地或全部遮挡的该背景片段子集。

3

根据权利要求2所述的方法,其中;确定该用户的观看位置包括从该客户端设备接收指示该观看位置的数据。

4

根据权利要求1或2所述的方法,进一步包括;获得与对该背景视频的空间分段编码相关联的放置元数据;其中;该放置元数据 definition 该前景视频流相对于该背景视频的放置位置。

5

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;对该背景视频的空间分段编码作为比特流获得;并且其中;该方法进一步包括;用该比特流中的复合片段集替换该背景片段子集;以获得对该复合视频流的输出帧的空间分段编码。

6

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;对该背景视频的空间分段编码包含该背景视频的映射投影;并且其中;该方法进一步包括;基于该映射投影将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中。

7

根据权利要求6所述的方法,其中;所述映射投影包括等距柱状投影。

8

根据权利要求6所述的方法,其中;将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中包括;在将所述图像数据复合到该解码后的背景图像数据中之前或之时;将该映射投影应用于该前景视频流的图像数据。

9

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;该客户端设备被配置为在VR环境中显示该复合视频流;并在可由该用户确定的视场中渲染该VR环境;其中;该方法进一步包括;确定该用户在该VR环境中的视场;基于该视场将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中。

10

根据权利要求9所述的方法,其中;基于该视场将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中包括以下操作中的至少一项操作;仅当该前景视频流的图像数据在该用户的视场中时;才复合所述图像数据;如果该前景视频流的图像数据在该用户的视场之外;则以降低的图像质量复合所述图像数据。

11

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;对该背景视频的空间分段编码和对该复合视频流的空间分段编码中的至少一者由基于图块的媒体流表示。

12

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,进一步包括;从一组客户端设备中的每个客户端设备接收实时前景视频流;每个相应前景视频流表示相应客户端设备的相应用户的实时记录;针对这些客户端设备中的每一个;生成复合视频流;该复合视频流包括从其他客户端设备接收的前景视频流的图像数据;该图像数据在相应放置位置处被复合到该背景视频中。

13

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;该服务器是5G或下一代电信网络的边缘节点。


对比文件列表

编号 名称
0 2003-06-03_US6574360B_发明授权_US06574360B1 Accelerated occlusion culling using directional discretized occluders and system therefore_+++h_l_m_r_s_v_w_x+++.docx
0 2008-09-04_US2008212942A_发明申请_US20080212942A1 Automatic video program recording in an interactive television environment_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_O+++.docx
0 2009-03-26_US2009081371A_发明申请_US20090081371A1 SUBSTRATE AND METHOD FOR PRODUCING THE SUBSTRATE.docx
0 2012-01-18_EP2408193A_发明公开_EP2408193A2 Visible and non-visible light sensing camera for videoing and object tracking_+++A_D_F_Q_T_U_Y_e+++.docx
0 2015-10-01_US2015281698A_发明申请_US20150281698A1 VIDEO PROCESSING WITH STATIC AND DYNAMIC REGIONS AND METHOD FOR USE THEREWITH_+++A_D_E_F_G_I_K_L_M_Q_T_U_Y+++.docx
0 2017-02-23_WO2017029400A_发明申请_WO2017029400A1 FORMING ONE OR MORE TILE STREAMS ON THE BASIS OF ONE OR MORE VIDEO STREAMS_+++A_B_C_D_F_I_K_M_N_P_Q_T_U_Y+++.docx
0 2017-06-22_US2017180793A_发明申请_US20170180793A1 DYNAMIC VIDEO OVERLAYS_+++A_D_E_F_L_M_g_i_u+++.docx
0 2017-06-22_WO2017103065A_发明申请_WO2017103065A1 GENERATING OUTPUT VIDEO FROM VIDEO STREAMS_+++A_M_Q_T_U_Y+++.docx
0 2017-07-06_WO2017114821A_发明申请_WO2017114821A1 VIDEO STREAMS_+++A_B_C_M_N_P_d_e_f_i_l_q_r_s_t_u_v_y+++.docx
0 2018-04-12_US2018103199A_发明申请_US20180103199A1 SYSTEMS AND METHODS OF GENERATING AND PROCESSING FILES FOR PARTIAL DECODING AND MOST INTERESTED REGIONS_+++A_B_C_K_Q_R_S_T_U_V_W_Y_j_z+++.docx
0 2018-06-27_EP3338454A_发明公开_EP3338454A1 FORMING ONE OR MORE TILE STREAMS ON THE BASIS OF ONE OR MORE VIDEO STREAMS_+++A_C_b_d+++.docx
0 US10397666B2_Description_20260704_0107_+++A_B_C_D_F_G_H_J_K+++.docx
0 US10694192B2_Description_20260704_0107.docx
0 US10721530B2_Description_20260704_0107.docx

权利要求1

一种用于生成用于由客户端设备显示的复合视频流的方法,该方法包括另一客户端或服务器执行如下步骤;获得对背景视频的空间分段编码;所述分段编码包括可独立解码的背景片段;接收至少一个前景视频流;该至少一个前景视频流的至少一部分要显示在该背景视频的前面;确定该前景视频流相对于该背景视频的放置位置;识别当该前景视频流被显示在该放置位置处时;被该前景视频流部分地或全部遮挡的背景片段子集;通过针对该复合视频流的相应输出帧以及该背景视频和该前景视频流的各个输入帧执行以下操作来为该客户端设备生成该复合视频流;选择性地解码该背景片段子集;从而获得解码后的背景图像数据;将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中;从而获得复合图像数据;对该复合图像数据进行编码以获得可独立解码的复合片段集;该复合片段集与不在该背景片段子集中的背景片段一起表示对该复合视频流的输出帧的空间分段编码;将该复合视频流或该复合视频流中的在该客户端设备的用户的视场内的空间片段流式传输到该客户端设备。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

针对目标专利权利要求1,结合目标专利说明书及对比文件(对比文件1:US6574360B、对比文件2:US20080212942A1、对比文件3:EP2408193A2)的原文内容,提供详细的法律与技术比对分析如下:

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## 一、 基于目标专利说明书对权利要求1的解释

目标专利的核心在于**在云端/服务端针对复合视频(如将前景主播/玩家视频复合到背景游戏/视频画面中)进行高效编解码与流传输**。

根据说明书的总体构思与常见技术语境:

1. **背景视频的空间分段编码(技术特征B、C、O):** 指背景视频在空间上被划分为多个独立可解码的切片(Slices)或网格块(Macroblocks/Tiles)。这种分段形式使得服务器无需解码整个背景视频,即可对局部区域进行操作。

2. **前景放置与遮挡识别(技术特征F、G、H):** 在复合前,确定前景(如摄像头捕捉的人像)覆盖在背景的哪个具体空间位置(坐标),并精确识别出哪些背景片段(Slices/Tiles)被该前景部分或完全遮挡。

3. **选择性解码与复合(技术特征J、K、L、M):** **核心发明点**。服务器**仅解码**被遮挡的背景片段子集(获得解码后的背景图像数据),而未被遮挡的背景片段保持压缩/编码状态不动;然后将前景数据复合到已解码的背景片段中,获得复合后的图像数据。

4. **编码与合成流传输(技术特征N、O、P):** 将复合后的数据重新编码为可独立解码的复合片段集,并与**原封不动、未被遮挡的背景片段**重新拼接(Stitch),形成完整输出帧的空间分段编码,最后流传输至客户端(或仅传输视场角内的空间片段)。

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## 二、 对比文件特征比对与文本出处分析

### 1. 对比文件1:US6574360B (D1)

* **技术领域:** 3D图形渲染中的遮挡剔除(Occlusion Culling),属于三维计算机图形学(CAD/三维场景渲染)领域。

* **比对分析:**

D1公开了利用方向离散遮挡物(DDO)在三维空间网格(Octree)中判断多边形遮挡关系,剔除不可见的三维几何体(Polygons),从而减少渲染负担。

* **未公开:** 视频流的空间分段编码、选择性解码背景片段子集、将前景复合到解码背景中、拼接可独立解码的片段并进行流传输等视频处理/流媒体(Video Streaming/Encoding)特征。

### 2. 对比文件2:US20080212942A1 (D2)

* **技术领域:** 交互式电视/视频流处理中的基于切片/宏块拼接(Stitching)的视频合成。

* **比对分析:**

D2公开了利用AVML/Layout定义画面布局,将多个编码源(如前景按钮、视频、背景)在无需完整解码的情况下,通过拼接器(Stitcher)根据切片(Slices)位置拼接成MPEG视频流。

* **技术特征A~E:** 完全公开。D2公开了服务端/系统接收前景和背景源,且背景进行了分段/切片编码。

* **技术特征F~I:** 完全公开。D2通过布局文件(Layout)确定前景位置,并定义切片区域。

* **技术特征J~M:** **实质公开/隐性公开**。D2公开了在背景需要被前景覆盖(Cut-out regions/Holes)或涉及跨区域运动矢量修复/Grooming时,对受影响的特定切片/宏块进行部分解码、重新计算与复合。

* **技术特征N~P:** 完全公开。拼接器将复合切片与未被遮挡的原编码切片组合形成标准MPEG流并传输给客户端。

### 3. 对比文件3:EP2408193A2 (D3)

* **技术领域:** 用于视频拍摄与目标追踪的可见光/非可见光双光谱相机系统。

* **比对分析:**

D3主要涉及硬件光学系统(棱镜、CMOS传感器)及前景目标(如冰球运动员)提取与追踪点生成。

* **未公开:** 视频流的分段编码、选择性解码背景片段子集、复合片段重编码及流传输等视频处理/编码流传输特征。

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## 三、 对比文件特征比对表格

权利要求1技术特征对比文件1 (US6574360B)对比文件2 (US20080212942A1)对比文件3 (EP2408193A2)
A: 该方法包括另一客户端或服务器执行如下步骤公开<br>FIG. 2A, CPU 122公开<br>[0054]-[0055], FIG. 1, Virtual machine 106 / Processing office 105公开<br>[0014], FIG. 4a, Hubs 26-1
B: 获得对背景视频的空间分段编码未公开(仅涉及3D多边形网格分割)公开<br>[0011], [0094], [0095], FIG. 15, FIG. 16未公开
C: 所述分段编码包括可独立解码的背景片段未公开公开<br>[0011], [0074], [0094], FIG. 14, Slices 1530未公开
D: 接收至少一个前景视频流未公开公开<br>[0005], [0053], [0075], FIG. 3公开(捕获前景图像)<br>[0012], Step 1
E: 该至少一个前景视频流的至少一部分要显示在该背景视频的前面未公开公开<br>[0075], [0093], FIG. 2, FIG. 13公开<br>[0012], Step 1
F: 确定该前景视频流相对于该背景视频的放置位置未公开公开<br>[0056], [0073], [0094], FIG. 1B, AVML layout未公开
G: 识别当该前景视频流被显示在该放置位置处时未公开公开<br>[0056], [0080], [0095]未公开
H: 被该前景视频流部分地或全部遮挡的背景片段子集未公开(D1仅计算3D几何遮挡)公开<br>[0011], [0080], [0095], FIG. 15, "Hole(s)"未公开
I: 通过针对该复合视频流的相应输出帧以及该背景视频和该前景视频流的各个输入帧执行以下操作来为该客户端设备生成该复合视频流未公开公开<br>[0008], [0056], [0091], FIG. 11未公开
J: 选择性地解码该背景片段子集未公开公开/实质公开<br>[0011], [0062], [0087]-[0088]未公开
K: 从而获得解码后的背景图像数据未公开公开/实质公开<br>[0011], [0062], [0088]未公开
L: 将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中未公开公开<br>[0008], [0056], [0097], FIG. 16未公开
M: 从而获得复合图像数据未公开公开<br>[0008], [0097], FIG. 16未公开
N: 对该复合图像数据进行编码以获得可独立解码的复合片段集未公开公开<br>[0011], [0062], [0095], [0096]未公开
O: 该复合片段集与不在该背景片段子集中的背景片段一起表示对该复合视频流的输出帧的空间分段编码未公开公开<br>[0011], [0097], [0104], FIG. 16, FIG. 20未公开
P: 将该复合视频流或该复合视频流中的在该客户端设备的用户的视场内的空间片段流式传输到该客户端设备未公开公开<br>[0008], [0056], [0104]未公开

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## 四、 最接近对比文件的选择与创造性分析

### 1. 最接近对比文件的确定

* **结论:** **对比文件2 (US20080212942A1)** 是**唯一适合**作为最接近对比文件的对比文件。

* **分析原因:**

* **技术领域:** D2与目标专利完全一致,均属于视频流传输、视频复合(Video Compositing)及基于分段/切片(Slice-based)的视频编解码领域。D1属于3D图形学渲染剔除,D3属于光学硬件及运动追踪,技术领域相差甚远。

* **解决的技术问题:** D2旨在解决传统视频复合需要对所有视频源完全解码、复合后再重新编码所导致的**高CPU/内存开销以及延迟问题**(参见D2 `[0004]`)。这与目标专利解决的技术问题完全一致。

* **技术效果:** D2通过“切片拼接(Slice Stitching)”与“按需局部修饰/解码(Grooming)”,实现了无需完整解码即可完成视频复合(`[0005]`),大幅降低了计算资源消耗,与目标专利的技术效果高度吻合。

### 2. 差异特征分析与无效请求中最薄弱的技术特征

以 **D2 (US20080212942A1)** 为最接近对比文件:

#### (1) 特征公开性与差异特征认定:

D2公开了将背景划分为切片(Slices),并在前景覆盖区域(Holes/Cut-out regions)插入前景切片(`[0011]`, `FIG. 15-20`)。D2还公开了当涉及边界运动矢量(Motion Vectors)冲突时,仅对边界或特定区域的宏块进行解码与重编码(Grooming,`[0087]-[0088]`)。

若严格对照专利审查标准,专利权人可能会主张以下差异:

> **专利权人可能的争辩点:** D2的核心理念是“完全不解码(without having to decode)直接拼接”(`[0005]`),而目标专利明确要求**“识别被遮挡的背景片段子集”**,且**“选择性地解码该背景片段子集”**,并在解码后的背景图像数据上进行复合后再重编码。

#### (2) 最薄弱的技术特征(即防守最弱、最易被攻破的点):

* **最薄弱特征:** **技术特征J(选择性地解码该背景片段子集)与技术特征L(将前景复合到解码后的背景图像数据中)**。

* **无效理由与逻辑:**

1. **实质公开/教导:** D2在 `[0011]` 中明确提到:“*The background may then be saved for later reuse. In such a configuration, the background would have cut-out regions wherein the slices in those regions would have no associated data, thus video content slices could be inserted into the cut-out.*” 并且在 `[0062]`, `[0087]-[0088]` 中指出,对于需要切割(Cropped)或边界存在依赖关系的背景区域,必须对其进行解码并重新计算运动矢量(Grooming)。

2. **显而易见性(本领域普通技术人员的常规选择):** 当前景并非规则矩形(例如带有透明通道的人像),或者前景与背景进行alpha混合(Blending/Compositing)时,仅在压缩域进行纯切片替换无法实现边缘融合。此时,**仅对被前景遮挡/重叠的背景片段子集进行局部解码(Partial Decoding),将前景复合后再编码,而保持其余背景切片不动**,是本领域技术人员为了平衡“完全解码的计算开销”与“画面复合质量”所能直接想到的公知技术手段(或D2技术方案的必然延伸)。

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## 五、 进一步的对比文件检索策略

为了在专利无效程序中彻底击退目标专利(特别是在专利权人就“仅解码被遮挡子集进行复合”进行细微特征抗辩时),建议采取以下进一步检索策略:

### 1. 检索要素表达(Keywords & Classification)

* **核心概念组合:**

* **概念A(空间分段/切片):** Spatial Tile, Tile-based, Slice-based, Macroblock, Region of Interest (ROI), Spatial Segmentation.

* **概念B(选择性/局部解码):** Partial Decode, Selective Decoding, Region-based Decoding, Decode only affected slices.

* **概念C(视频复合/拼接):** Video Compositing, Stitching, Overlay, Background/Foreground.

* **概念D(流传输):** Cloud Gaming, Interactive TV, Video Streaming, Dynamic Video Assembly.

* **IPC/CPC 分类号组合:**

* `H04N 19/167`(涉及感兴趣区域 ROI 的视频编码)

* `H04N 19/174`(涉及切片 Slice 的视频编码)

* `H04N 19/20`(涉及基于图层/对象/前景背景的视频编码)

* `H04N 21/2343`(服务端视频转换/复合)

* `H04N 21/472`(交互式视频服务)

### 2. 重点检索方向与专利族/非专利文献(NPL)

1. **云游戏(Cloud Gaming)与远程桌面(Remote Desktop)专利库:**

* 重点检索 **Microsoft, Nvidia, Intel, Sony, EA, OnLive** 在2010年~2016年间的云游戏渲染与流传输专利。云游戏引擎普遍采用“仅重编码/解码发生变化的画面切片(Dirty Tiles/Slices)”技术。

2. **HEVC/H.265 Tile/Slice 局部解码标准提案与论文:**

* 检索 **JVET / JCT-VC** 关于 HEVC Tile/Slice 独立解码与服务端视场(FOV/Viewport)合成的标准提案(2011-2015年)。

3. **学术数据库(IEEE Xplore / ACM Digital Library):**

* 检索关键词:`"selective decoding"` AND `"video compositing"`;`"partial decoding"` AND `"slice"` AND `"overlay"`.

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## 六、 总结与攻防策略建议

1. **基本结论:** 对比文件 **D2 (US20080212942A1)** 已经公开了权利要求1绝大部分技术特征,且解决了相同的技术问题,取得了相同的技术效果,是最佳的最接近对比文件。

2. **无效主张路线:**

* 主张 **D2 结合 本领域公知常识(或组合云游戏领域的局部解码拼接文献)** 破坏权利要求1的创造性(依据《专利审查指南》新颖性/创造性条款)。

* 强调“对遮挡部分进行选择性解码复合”属于为了解决“前景与背景边缘叠加/切片独立性”而在D2切片拼接技术上做出的**显而易见的工程择优选择**。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利(权利要求1)的说明书背景技术与发明目的,深入解析权利要求的技术内涵,并紧密对照三份对比文件的原文,为您提供一份全面、严密的法律与技术比对分析报告。

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## 一、 权利要求1的技术特征拆解与说明书内涵解释

在进行对比文件比对之前,首先需要明确**权利要求1**中各技术特征在发明构思中的真实含义(结合通用视频编码标准如HEVC及视频合成技术背景):

* **技术特征A~C(背景视频的空间分段编码)**:在服务器/另一客户端端获得已按空间分段(如HEVC的Tile/Grid分段)编码的背景视频,且各片段(Tile)可**独立解码**(即不存在跨片段的空间预测依赖)。

* **技术特征D~H(前景覆盖区域识别)**:接收前景视频流,确定其叠加位置,并精准定位出**被前景视频完全或部分遮挡的背景片段子集(Subset of background segments)**。

* **技术特征I~O(选择性解码与复合重编码)**:**核心发明点/选择性解码复合**。不需要对整个背景视频进行全解码,而是**仅选择性解码(Selectively decode)**被遮挡的背景片段子集,将前景复合进去后重新编码为可独立解码的复合片段集;而**未被遮挡的背景片段保持原样(无需解码与重编码)**。复合片段集与未遮挡的原始背景片段共同拼凑成输出帧的整体空间分段编码。

* **技术特征P(传输)**:将生成的复合视频流或用户视场(FOV)内的空间片段流式传输至客户端。

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## 二、 对比文件特征比对分析(公开性分析)

针对三份对比文件,附上公开号及原文详细出处比对分析如下:

* **D1**:`US20150281698A1` (VIDEO PROCESSING WITH STATIC AND DYNAMIC REGIONS AND METHOD FOR USE THEREWITH)

* **D2**:`WO2017029400A1` (FORMING ONE OR MORE TILE STREAMS ON THE BASIS OF ONE OR MORE VIDEO STREAMS)

* **D3**:`US20170180793A1` (DYNAMIC VIDEO OVERLAYS)

### 特征比对表格 (Feature Mapping Table)

权利要求1技术特征D1 (US20150281698A1)D2 (WO2017029400A1)D3 (US20170180793A1)
A:另一客户端或服务器执行公开 [0022] (Video processing device / encoding system)公开 [0017], [0025] (Server / Encoder)公开 [0031], [0035] (Set-top box / Client / Replacement content server)
B:获得背景视频的空间分段编码实质公开 [0024], [0038] (分离出静态背景区域及位置)公开 [0025]-[0028] (获得分为Grid/Tile的视频并编码)未公开 (仅处理整体视频流或画面区域)
C:分段编码包括可独立解码的背景片段未公开 (仅将背景作为整体静态图像处理,非独立解码Tile)公开 [0025], [0041]-[0043] (Tile独立解码,消除空间/时间依赖)未未公开 (未涉及空间Tile分段独立解码)
D:接收至少一个前景视频流公开 [0024], [0030] (Forefront/Dynamic regions)公开 [0013], [0025] (Composite video stream composed of multiple streams)公开 [0007], [0031] (Input stream & Overlay/Replacement stream)
E:前景显示在背景前面公开 [0030], [0049] (Forefront activities superimpose on background)公开 [0003], [0013] (Combined presentation / video mosaic)公开 [0006], [0008] (Overlaid information / Dynamic overlay)
F:确定前景相对于背景的放置位置公开 [0038] (Dynamic region location data 116 / Pixel coordinates)公开 [0025], [0032] (Tile position information / Tile grid)公开 [0065], [0071] (Region coordinates, Template, WindowCoords)
G-H:识别被前景遮挡的背景片段子集未公开 (直接裁剪前景动态区,未涉及背景Tile遮挡子集识别)未公开 (D2是将多流拼成Mosaic,未涉及背景被前景“遮挡/替换子集”的概念)实质公开 [0069], [0084] (识别已知视频中被Overlay遮挡/覆盖的未知/替换区域)
I-K:选择性解码被遮挡的背景片段子集未公开 (D1背景不解码,动态区直接裁剪编码 overlay,无背景子集选择性解码)未公开 (D2主张在码流层/NAL层直接拼接,避开解码/重编码 [0006], [0040])未公开 (D3在客户端像素域进行整体Overlay混合,无“背景Tile选择性解码”)
L-M:将前景图像数据复合入解码背景数据实质公开 [0049], [0050] (Superimpose/Overlay dynamic onto static background)未公开 (D2避免像素域复合,直接在码流层重写/组合)公开 [0071]-[0074], [0085] (将Replacement/Overlay复合进图像数据)
N:对复合图像数据编码获得独立复合片段集未公开 (仅对Dynamic region单独编码,未形成与背景Tile兼容的复合片段)未公开 (D2不进行像素复合后的重新编码)未公开 (D3直接在显示端渲染,未重新编码为流)
O:复合片段集与未遮挡背景片段表示整体空间分段编码未公开未公开 (D2是直接组合各 Tile Track,无“未遮挡背景片段+重新编码复合片段”的组合逻辑)未公开
P:将复合视频流或视场内片段流式传输公开 [0029], [0045] (Multiplex and transmit video signals)公开 [0014], [0046] (Streaming tile streams to client device)公开 [0003], [0035] (Transmit/Stream video to client)

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## 三、 详细出处与对比文件公开性分析

### 1. D1: `US20150281698A1`

* **主要方案**:D1公开了一种将视频分为静态背景(Static region)和动态前景(Dynamic region)的编码方法。

* **公开的技术特征**:

* **A, D, E**:[0022]及[0030]段公开了视频处理设备分析视频并将前景(forefront activities)与背景分离,前景显示在背景前面。

* **F**:[0038]段公开了生成动态区域位置数据(`dynamic region location data 116`),通过像素坐标表示前景放置位置。

* **L, M, P**:[0049]-[0050]段公开了解码端将动态前景叠加(superimpose/overlay)到静态背景图像上恢复完整视频并传输。

* **差异与未公开点**:D1是将背景作为一帧完整的静态图像(JPEG等)一次性发送或低频发送,前景直接裁剪编码。它**没有将背景进行“空间分段(Tile)编码”**(特征B、C),更**没有识别“被遮挡的背景片段子集”并对其进行“选择性解码与局部重新编码”**(特征G、H、J、K、N、O)。

### 2. D2: `WO2017029400A1`

* **主要方案**:D2公开了一种基于HEVC Tile的多路视频拼接(Video Mosaic)与流传输方法。

* **公开的技术特征**:

* **A, B, C**:[0025]-[0028]段公开了将视频划分为Grid/Subregions,并编码为空间上相互独立解码的Tile Streams(消除了空间解码依赖)。

* **D, E, F**:[0003]及[0013]段公开了将多个视频流组合成马赛克画面,各Tile对应特定的空间位置(Tile Position Information)。

* **P**:[0014]及[0046]段公开了基于DASH/MPD协议将Tile流流式传输给客户端。

* **差异与未公开点**:D2的技术构思是**“在码流层(Encoded Domain/NAL unit)直接拼接Tile,避免解码和重新编码以节省资源”**(参见D2说明书[0004]-[0006]段)。因此,D2**完全没有公开**对背景进行局部“选择性解码”(J)、像素级复合(L)以及再“重新编码”(N)的技术特征,也没有“前景遮挡背景子集”这一技术逻辑(G、H)。

### 3. D3: `US20170180793A1`

* **主要方案**:D3公开了一种机顶盒(STB)与显示设备结合的动态视频叠加(Dynamic Video Overlay)技术,主要解决在机顶盒菜单/广告叠加时替换底层视频的问题。

* **公开的技术特征**:

* **A, D, E, F**:[0006]-[0008]及[0031]段公开了接收输入视频流,并在其上叠加机顶盒生成的菜单/信息(Overlay)。

* **G, H (实质公开)**:[0069]及[0084]段公开了通过模板(Template)或像素分析,识别出原始视频中被菜单/Overlay覆盖或遮挡的区域(Region)。

* **L, M**:[0071]-[0074]段公开了将替换视频与叠加信息进行Alpha混合或复合(Composite)。

* **差异与未公开点**:D3的处理完全建立在**机顶盒/客户端的最终像素显示层**,不涉及视频编码内部的“空间分段/Tile”架构(特征B、C),也不包含服务器端“选择性解码背景片段子集并重新编码成流传输”的流程(特征J、N、O)。

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## 四、 最接近对比文件的选择与创造性分析

针对本专利,**整体解决的技术问题**是:*在需要将前景视频复合到空间分段编码(如Tile)的背景视频时,如何降低服务器/处理端的解码与重编码计算复杂度,同时节省传输带宽。*

技术效果是:**通过仅对被前景遮挡的背景Tile子集进行选择性解码和复合重编码,未被遮挡的背景Tile保持原码流不动,极大降低了系统计算资源消耗,并保留了空间独立分段流传输的灵活性。**

### 最接近对比文件的确定:**D2 (`WO2017029400A1`)**

* **理由**:

1. **技术领域与架构高度重合**:D2与本专利均处于“基于空间分段(Tile)编码的视频流传输与复合”领域,均采用了可独立解码的Tile架构(HEVC Tile/DASH SRD)。

2. **技术特征覆盖最多**:D2公开了特征A、B、C、D、E、F、P,奠定了空间分段编码和Tile流传输的基础架构。

* **区别技术特征**:

权利要求1相对于D2的区别特征为:**G、H、J、K、L、M、N、O**(即:识别被前景遮挡的背景片段子集 -> 仅选择性解码该子集 -> 复合前景数据 -> 重新编码该子集为复合片段集 -> 与未遮挡的原始背景片段组合成完整空间分段编码)。

* **区别特征在其他对比文件中的显而易见性分析**:

* 虽然D3公开了“识别遮挡区域并复合(G, H, L, M)”的概念,但D3是在**非分段视频的像素显示端**操作。

* **技术偏离(Technical Prejudice / Teaching Away)**:D2在说明书[0004]-[0006]段明确强调,传统的“解码-复合-重编码”方案(如WO2008/088772)会消耗大量资源并导致画质下降,因此**D2的技术教导是严格避免任何解码和重编码**,强行在NAL Unit(码流层)进行重写和拼接。

* 因此,本领域技术人员在面对D2时,**没有动机**去引入D1/D3的像素级解码复合方案;即使引入,常规思路也是全解码,而**非“仅选择性解码被遮挡的Tile子集(J)并与未解码Tile重组(O)”**。这一“局部选择性解码/重编码”的组合构思具有明确的创造性步长。

*(注:若将D1或D3作为最接近对比文件,其缺失了空间分段Tile编码(B, C)及Tile重新组流(N, O)的核心架构,相比之下D2更适合作为唯一最接近对比文件)*。

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## 五、 无效宣告请求中最薄弱的技术特征

若作为无效请求发起方(攻击本专利),**最薄弱(最容易被攻破)的技术特征**是:

* **技术特征 G、H、L、M(识别遮挡区域并进行前景复合)**:

* **原因**:前景与背景的合成、识别覆盖区域(Bounding box/Mask)并进行像素叠加,在传统视频编辑、图像合成以及D3([0069], [0084])中属于非常常规的技术手段。只要引入前景叠加,就必然隐含了“确定覆盖了背景哪些区域”的过程。

* **最坚固(最难被无效)的核心防御特征**:

* **技术特征 J、N、O 的结合(局部选择性解码 + 局部重编码 + 与未解码Tile拼装输出)**:

* **原因**:这是本专利的核心发明点。现有技术(如D2)要么“全不解码”(纯码流拼接,无法处理前景遮挡背景的复杂复合),要么“全部解码”(传统视频混合器,计算量极高)。本专利在Tile粒度上实现了**“部分解码/部分不解码”的混合流处理机制**,现有对比文件D1-D3均未给出将Tile空间分段与局部选择性解码重新组流相结合的技术教导。

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## 六、 进一步对比文件检索策略建议

若欲成功无效权利要求1,必须打破特征J、N、O构建的防线。建议采取以下深度检索策略:

### 1. 检索方向与核心关键词组合

重点寻找**“Tile-based Video Transcoding / Selective Decoding / Video Compositing”**(基于Tile的视频重编码/选择性解码/视频复合)领域的文献。

* **中文关键词**:Tile、切片、空间分段、选择性解码、局部解码、背景遮挡、前景复合、重编码、视频拼接、HEVC/H.265。

* **英文关键词**:

* `("Tile" OR "Spatial segment" OR "Spatially segmented")`

* AND `("Selective decoding" OR "Partial decoding" OR "Selectively decode")`

* AND `("Overlay" OR "Composite" OR "Occluded" OR "Foreground" OR "Background")`

* AND `("Re-encode" OR "Transcode" OR "Re-encoding")`

### 2. 重点专利分类号 (IPC / CPC)

* **H04N 19/167**:针对图像特定区域(ROI)或Tile的视频编码/解码。

* **H04N 19/40**:视频转码(Transcoding,即解码后重新编码)。

* **H04N 19/174 / H04N 19/176**:基于 Slice 或 Tile/Block 粒度的编码控制。

* **H04N 21/2343**:服务器端视频流的合成、转码与处理。

### 3. 非专利文献(NPL)重点追踪目标

专利局审查员在面对这类高度结合编解码标准(HEVC/AVC)的案子时,标准会议提案(MPEG / JVET)是最佳突破口:

1. **JVET / JCT-VC 会议提案**:重点检索 2012-2017 年间关于 **HEVC Tile-based Regional Transcoding** 或 **Smart Surveillance/Video Conferencing Tile Compositing** 的提案。

2. **IEEE Xplore / ACM Digital Library**:

* 检索关于 *“Low-complexity HEVC Tile compositing”*、*“ROI-based Tile transcoding”* 的学术论文。

* 重点关注监控领域(Surveillance Systems,背景固定,前景动态人像叠加)或云游戏/视频会议(Cloud Gaming / Teleconference)中关于Tile选择性解码复用的文献。

<Elicitation label="生成针对权利要求1的完整无效宣告理由书框架" query="请基于上述对比文件分析,为我生成一份针对该专利权利要求1的正式专利无效宣告请求书逻辑框架与意见陈述草案。"/>


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

作为一名经验丰富的专利代理师,我紧密结合本案**权利要求1**的技术方案以及三份对比文件的原文内容,为您提供系统、严谨且具备实战指导价值的专利有效性及无效宣告检索/比对分析。

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### 一、 目标权利要求1的技术方案与核心构思解读

权利要求1限定了一种由服务器或另一客户端执行的生成复合视频流的方法。其核心发明构思在于**针对“背景视频+前景视频”复合场景下的计算与传输优化**:

1. **空间分段背景**:背景视频采用可独立解码的空间分段编码(如 Tile/片段划分)。

2. **遮挡感知与局部处理**:当叠加前景视频时,识别出被前景视频遮挡(部分或全部)的背景片段子集。

3. **局部解复用/选择性重编码**:**仅选择性解码被遮挡的背景片段子集**,将前景复合进去后重新编码为复合片段集;而**未被遮挡的背景片段无需解码/重编码,直接与新编码的复合片段集拼合**,共同构成最终输出帧的空间分段编码。

4. **按需传输**:将复合流或按用户视场(FOV)按需分发。

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### 二、 对比文件原文公开情况逐一分析

结合对比文件原文出处(段落号),分析各对比文件对技术特征A~P的公开程度:

#### 1. D1(WO2017103065A1,公开日:2017-06-22)

* **相关技术领域**:从多个拍摄场景的视频流生成组合输出视频(如全景拼接)。

* **对应特征比对**:

* **特征A**:公开了由服务器(如 stitching server 202)执行相关步骤, [0065]]。

* **特征D、E、F**:公开了接收多路视频流并确定重叠/贡献区域(如裁剪位置)-[0013], [0082]]。

* **特征P**:公开了将组合视频流传输给客户端]。

* **缺失特征(B、C、G、H、I、J、K、L、M、N、O)**:D1侧重于多摄像头全景拼接中,通过服务端向前端推送编排元数据(Orchestration metadata)指导前端进行视频裁剪/选择性发送-[0021]]。D1并未公开背景视频的空间分段独立解码,更未公开“识别被前景遮挡的背景Tile/片段并仅对该遮挡片段子集进行选择性解码和二次复合编码”的技术手段。

#### 2. D2(WO2017114821A1,公开日:2017-07-06)

* **相关技术领域**:基于场景信息流生成多路视频流(如游戏场景的分布式视角拼接与传输), [0011]]。

* **对应特征比对**:

* **特征A**:公开了视频生成设备/服务器(Apparatus/Server)执行相关步骤, [0084]]。

* **特征B、C**:公开了将场景划分为多个局部视角(Partial views / Tiling),并采用MPEG-DASH SRD或时间分段流进行处理-[0012], [0108], [0218]]。

* **特征P**:公开了结合DASH SRD根据客户端需求/视场传输对应切片, [0208]]。

* **缺失特征(D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O)**:D2主要解决游戏元数据到多视角视频流的渲染与同步问题-[0019]],其视角组合属于多画面拼接或嵌套解流(Recursive generator)],并未涉及“背景视频与前景视频的遮挡识别”,也未涉及“仅解码被遮挡片段子集并保留未遮挡背景片段直接作为输出编码一部分”的机制。

#### 3. D3(US20180103199A1,公开日:2018-04-12)

* **相关技术领域**:360度/VR视频视场依赖型Tile编码、分层编码(SHVC)与传输, [0142]]。

* **对应特征比对**:

* **特征A**:公开了编码设备/服务器执行相关处理步骤, [0195]]。

* **特征B、C**:完全公开了将视频图像划分为运动约束Tile(Motion-constrained tiles,可独立解码), [0136], [0164], [0195]]。

* **特征P**:公开了仅将符合客户端当前视场(Viewport / FOV)的Tile流式传输给客户端设备, [0136], [0195]]。

* **缺失特征(D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O)**:D3公开了背景/基础层(Base Layer)与增强层(Enhancement Layer)的分层/分Tile传输机制(如SLPD/SMPD)-[0162]],但其层间关系是分步解码或多分辨率替换,并非“前景视频流在背景视频上的遮挡复合”,更未涉及针对遮挡片段进行选择性解码复合后与未遮挡片段重新拼合的技术特征。

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### 三、 权利要求1技术特征比对表格(Feature Comparison Table)

权利要求1技术特征拆解拆解特征描述D1 (WO2017103065A1)D2 (WO2017114821A1)D3 (US20180103199A1)
特征A服务器或客户端执行步骤完全公开<br>(段落[0017], [0065])完全公开<br>(段落[0030], [0084])完全公开<br>(段落[0137], [0195])
特征B获得对背景视频的空间分段编码未公开实质公开<br>(段落[0011], [0255])完全公开<br>(段落[0007], [0136], [0164])
特征C分段编码包括可独立解码背景片段未公开实质公开<br>(段落[0011], [0108], [0218])完全公开<br>(运动约束Tile, 段落[0007], [0164])
特征D接收至少一个前景视频流部分提及<br>(多路流接收, 段落[0012])未公开<br>(仅为游戏场景元数据)未公开
特征E前景视频流至少一部分显示在背景视频前面未公开<br>(D1为平铺拼接)未公开<br>(D2为视图平铺组合)未公开<br>(D3为分层叠加/替换)
特征F确定前景视频流相对于背景视频的放置位置未公开未公开未公开
特征G识别前景视频流显示在放置位置处时未公开未公开未公开
特征H被前景视频流部分或全部遮挡的背景片段子集未公开未公开未公开
特征I针对输出帧及输入帧执行生成复合流操作未公开未公开未公开
特征J选择性地解码该背景片段子集未公开未公开未公开
特征K从而获得解码后的背景图像数据未公开未公开未公开
特征L将前景视频流图像数据复合到解码背景数据中未公开未公开未公开
特征M从而获得复合图像数据未公开未公开未公开
特征N对复合图像数据编码以获得可独立解码复合片段集未公开未公开未公开
特征O复合片段集与不在子集中的背景片段共同构成空间分段编码未公开未公开未公开
特征P将复合视频流或用户视场内空间片段流式传输完全公开<br>(段落[0080])完全公开<br>(段落[0027], [0208])完全公开<br>(段落[0005], [0136], [0195])

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### 四、 最接近对比文件(Closest Prior Art)分析

在评估创造性时,选择最接近对比文件主要考虑:**解决的技术问题、技术领域以及公开的技术特征数量**。

1. **最接近对比文件推荐:D3 (US20180103199A1)**

* **理由**:D3提供了最契合本发明架构的基础框架(**可独立解码的空间分段编码/Tile架构** + **视场依赖型流传输**)。D3已经公开了将大图划分为运动约束Tile(Motion-constrained tiles),并且提出了根据客户端视场按需传输Tile或不同层级Tile组合的完整方案。

* **技术问题与效果对比**:D3解决的是全景视频传输带宽过高的技术问题;本发明解决的是在背景与前景复合渲染时,**如何极大降低服务器端解码与二次编码计算复杂度**的技术问题。两者在基础系统架构上高度同构。

2. **次要/平行对比文件:D2 (WO2017114821A1)**

* **理由**:D2公开了利用MPEG-DASH SRD进行多视角切片流传输与组合的技术。若审查员从多流组合(Stream Composition)角度切入,D2亦可被选作最接近对比文件。

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### 五、 未被最接近对比文件公开特征的组合分析

以 **D3 (US20180103199A1)** 作为最接近对比文件时:

1. **区别技术特征组**:

* 特征D、E、F、G、H:接收前景视频流,确定其在背景视频上的放置位置,并识别被前景遮挡的背景片段子集。

* 特征I、J、K、L、M、N、O:**针对复合处理,仅选择性解码被遮挡的背景片段子集并复合编码为复合片段集,而未被遮挡的背景片段保持原编码状态,两者共同拼成输出帧的空间分段流。**

2. **对比文件组合性评估**:

* 检查 **D1** 与 **D2**:D1侧重于全景拼接中的“推流端裁剪”;D2侧重于“游戏元数据渲染与切片同步”。

* **结论**:D1、D2均**未公开**“识别前景遮挡区域”,也**未公开**“仅对被遮挡的背景Tile进行选择性解码复合,而直接复用未遮挡背景Tile构成复合流”的技术手段。因此,**仅凭现有的D1、D2、D3三份对比文件进行常规组合,无法组合出权利要求1的全部技术特征**。

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### 六、 无效宣告请求中最薄弱的技术特征(核心防线)

如果针对本专利提出无效宣告请求,本专利**最坚固(即对无效请求方而言最薄弱、最难攻破)的核心技术特征**是:

> **特征J + 特征N + 特征O 的组合构思**:

> “选择性地解码被遮挡的背景片段子集……对复合图像数据编码以获得可独立解码的复合片段集;该复合片段集与不在该背景片段子集中的背景片段一起表示对该复合视频流的输出帧的空间分段编码”。

* **为什么这是对方最难无效的点?**

1. 现有的Tile编码/流媒体技术(如D3)通常要么将整帧解开复合,要么直接按层(Layer)或按Tile进行独立传输并在客户端叠加。

2. 本特征在**服务端/中间节点**实现了“**Tile级别的增量解码与二次编码(Partial Transcoding / Selective Transcoding)**”:未被前景遮挡的背景Tile直接透传(无需经过解码器和编码器),只有被前景重叠遮挡的Tile才被抽出来解码、与前景图像复合、再重新编码。这种“新旧Tile混合拼接构成新输出流”的技术手段,在现有三份对比文件中均无教导。

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### 七、 进一步对比文件检索策略(Search Strategy)

为了成功无效权利要求1,必须打破上述“Tile级别选择性重编码与复用”的技术防线。建议采取以下补充检索策略:

1. **扩展关键词与IPC/CPC分类号结合检索**:

* **核心概念组1(Tile/局部解码编码)**:Tile, Slice, Partial decoding, Partial re-encoding, Selective decoding, Transcoding, ROI (Region of Interest), Motion-constrained tile.

* **核心概念组2(遮挡/叠加/复合)**:Overlay, Foreground, Background, Occlusion, Composite, Superimpose, PIP (Picture-in-Picture).

* **推荐分类号**:

* `H04N19/167`(基于感兴趣区域(ROI)的视频编码)

* `H04N19/40`(视频转码,即一种编码格式到另一种编码格式或码率变换)

* `H04N19/119`(图像分割/Tile/Slice划分)

* `H04N21/2343`(服务端视频流转码与加工)

2. **重点攻关技术领域与特定文献类型**:

* **云游戏 / 互动视频直播系统(Cloud Gaming / Interactive Streaming)**:如在云游戏中,背景是渲染好的画面,玩家UI或虚拟形象(前景)叠加在上面,为了节省云端GPU/编码器资源,云端服务器会采用“局部Tile更新/重编码”技术。

* **视频会议/多路Picture-in-Picture (PiP)服务端MCU(Multipoint Control Unit)**:检索MCU在合成多路视频画面时,如何利用H.264/HEVC Tile/Slice特性,避免对主背景图像进行全解码全重编的专利文献。

3. **推荐追踪的专利申请人/公司**:

* **芯片与编码器厂商**:Qualcomm, Intel, Nvidia, InterDigital, Fraunhofer HHI (VVC/HEVC标准主要贡献方)。

* **云计算与视频巨头**:Tencent, Alibaba, Sony (PlayStation Cloud), Microsoft, Google, Meta/Oculus。


未提交复审委

无效理由:专利法第二十二条

蒋 晓勇
@jxy

### 专利侵权/专利无效分析意见书

**案由**:目标专利权利要求1侵权与无效可行性分析及特征比对

**目标专利权利要求**:权利要求1(一种用于生成用于由客户端设备显示的复合视频流的方法)

**对比文件列表**:

1. **D1**:`EP3338454A1` (*Forming one or more tile streams on the basis of one or more video streams*)

2. **D2**:`US10397666B2` (*Determining a region of interest on the basis of a HEVC-tiled video stream*)

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### 一、 技术特征比对分析(特征比对表)

我们将目标专利权利要求1拆解为技术特征 **A~P**,并与对比文件D1(EP3338454A1)和D2(US10397666B2)的原文出处进行逐一比对与认定:

技术特征代号目标专利权利要求1技术特征拆解D1 (EP3338454A1) 比对分析及原文出处D2 (US10397666B2) 比对分析及原文出处
技术特征 A一种用于生成用于由客户端设备显示的复合视频流的方法,该方法包括另一客户端或服务器执行如下步骤;公开。<br>“...methods and systems for forming one or more tile streams on the basis of one or more video streams...” [摘要, 段落0001, 0013]公开。<br>“...method for determining a region-of-interest (ROI) for a client device...” [段落0011, 0040]
技术特征 B获得对背景视频的空间分段编码;实质公开(公开了对由视频构成的复合/背景流进行空间分段/瓦片化编码)。<br>“...encoding media data of said composite video stream, wherein media data associated with a subregion... are encoded into independently encoded media data...” [段落0013, 0014]公开。<br>“...receiving... a HEVC-tiled (panorama) video stream...” [段落0011, 0015, 0016]
技术特征 C所述分段编码包括可独立解码的背景片段;公开。<br>“...independently encoded media data that have no spatial decoding dependency on media data of other subregions...” [段落0013, 0029, 0030]公开。<br>“...HEVC tiles... are independently encoded over time so that the decoder is able to decode only a subset of the HEVC tiles...” [段落0017, 0018]
技术特征 D接收至少一个前景视频流;公开。<br>“...forming one or more tile streams on the basis of one or more video streams...” [段落0001, 0013]公开。<br>“...receiving... a ROI video stream for rendering a first ROI...” [段落0012, 0071, 0072]
技术特征 E该至少一个前景视频流的至少一部分要显示在该背景视频的前面;未明确公开(D1侧重于多画面Mosaic平铺拼接,非前景/背景叠加/画中画关系)。未明确公开(D2侧重于全景视频与ROI局部的切换/叠加,而非背景画面被前景叠加遮挡的复合架构)。
技术特征 F确定该前景视频流相对于该背景视频的放置位置;实质公开(D1公开了确定各瓦片/视频在输出画面/网格中的位置)。<br>“...tile stream comprising media data of at least one tile and tile position information... signaling a decoder... at a position as indicated...” [段落0015, 0021]公开。<br>“...providing... ROI position information... comprising at least a first position of said first ROI...” [段落0012, 0084, 0085]
技术特征 G识别当该前景视频流被显示在该放置位置处时;未明确公开(缺少基于前景放置位置触发识别背景被遮挡区域的逻辑)。未明确公开(D2识别的是与ROI重叠的HEVC tiles,用于替换/调取,而非因前景叠加导致的被遮挡背景片段识别)。
技术特征 H被该前景视频流部分地或全部遮挡的背景片段子集;未明确公开(未公开识别因前景叠加而被遮挡的背景片段子集)。未明确公开(未公开背景片段被前景视频遮挡的概念)。
技术特征 I通过针对该复合视频流的相应输出帧以及该背景视频和该前景视频流的各个输入帧执行以下操作来为该客户端设备生成该复合视频流;实质公开。<br>“...forming one or more tile streams on the basis of one or more media streams...” [段落0013, 0026]实质公开。<br>“...rendering a second ROI... forming a decoded image region...” [段落0012, 0025, 0039]
技术特征 J选择性地解码该背景片段子集;未明确公开(未公开仅针对“被遮挡背景片段子集”进行选择性解码以节省算力的技术方案)。未明确公开(未公开此特异性的选择性解码背景被遮挡片段的技术逻辑)。
技术特征 K从而获得解码后的背景图像数据;未明确公开(依赖于特征J)。未明确公开(依赖于特征J)。
技术特征 L将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中;未明确公开(未公开在解码后的背景片段上复合/图像域叠加前景画面)。未明确公开(D2为Crop或局部画面替换,未公开背景解码后叠加复合前景)。
技术特征 M从而获得复合图像数据;未明确公开(依赖于特征L)。未明确公开(依赖于特征L)。
技术特征 N对该复合图像数据进行编码以获得可独立解码的复合片段集;未明确公开(未公开对复合后的画面重新编码生成复合片段集)。未明确公开。
技术特征 O该复合片段集与不在该背景片段子集中的背景片段一起表示对该复合视频流的输出帧的空间分段编码;未明确公开(未公开“重编码的复合片段集”与“未被遮挡、无需重编码的原背景片段”混合组合成完整空间分段编码流的架构)。未明确公开。
技术特征 P将该复合视频流或该复合视频流中的在该客户端设备的用户的视场内的空间片段流式传输到该客户端设备。公开。<br>“...transmission of media data of one or more tile streams... to said client computer.” [段落0021, 0024]公开。<br>“...requesting... video data associated with said one or more identified HEVC tiles...” [段落0012, 0039, 0073]

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### 二、 最接近的对比文件分析(创造性分析视角)

在针对权利要求1进行创造性无效分析时,需评估哪个对比文件最适合作为**最接近的对比文件**(主对比文件):

1. **整体解决的技术问题与技术效果评估**:

* **目标专利**:旨在解决在画中画/前景视频叠加于空间分段背景视频时,**服务器/客户端编解码与传输开销过高**的问题。通过仅对被前景遮挡的背景片段进行“选择性解码 + 图像复合 + 重新编码”,而对未被遮挡的背景片段直接复用原编码流,极大地降低了转码与传输成本。

* **D1 (EP3338454A1)**:主要解决多路视频马赛克(Mosaic/平铺拼接)在服务器端转码开销大、延迟高以及客户端解码能力受限的问题。其核心是利用HEVC Tile实现编码域/片段域的组合与传输。

* **D2 (US10397666B2)**:主要解决全景视频(Wide field-of-view/Panorama)传输中,用户在全景模式与感兴趣区域(ROI)模式切换时的平滑过度与带宽节省问题。

2. **最接近对比文件的判定**:

* **D1 (EP3338454A1)** 最适合作为**最接近的对比文件**。

* **理由**:D1与目标专利在技术领域(基于Tile/空间分段视频流的服务器端处理与流式传输)、技术构架(独立可解码瓦片流、Manifest配置文件管理、传输控制)上最为接近。D1已经建立了利用空间分段编码(Tile Track / Base Track)来组合输出复合视频流的完整框架。

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### 三、 无效请求中最薄弱的技术特征分析

根据特征比对,**D1和D2均未公开**以下核心技术特征组合(即目标专利的**核心创新点/发明点**):

1. **特征 H、J、L、N、O 的组合(选择性转码与编码流拼接架构)**:

* **识别被遮挡背景片段(特征H)**;

* **选择性解码该被遮挡背景片段子集(特征J)**;

* **复合前景视频(特征L)并重新编码生成复合片段集(特征N)**;

* **【最薄弱/最难被攻破的特征】特征 O**:将**“重编码后的复合片段集”**与**“未被遮挡、直接复用的原背景片段”**组合,共同构成输出帧的空间分段编码。

2. **无效难度与薄弱点评估**:

* **目标专利的最薄弱(对专利权人最有利、对无效请求人最难攻破)技术特征是:特征 H + J + N + O 的协同作用机制**。

* 目前对比文件D1和D2的技术方案均属于“完全编码域拼接(Rewriting metadata/NAL units without decoding)”或“整体解码重新合成”。目标专利采用了一种**“局部混合转码(Hybrid re-encoding)”**的思想(即:被遮挡的局部区域‘解码-复合-重编码’,未遮挡的局部区域‘保持原样直接拼装’)。现有对比文件D1/D2中均缺乏这种“按需选择性解码重编码”的教导。

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### 四、 进一步的对比文件检索策略(无效检索指南)

为了成功无效目标专利权利要求1,必须补充检索能够公开**“局域图像叠加/画中画导致Tile选择性解码与重重编码拼装(Selective decoding and re-encoding of occluded tiles)”**的技术对比文件。建议采用以下检索策略:

1. **IPC/CPC 分类号限定**:

* `H04N19/167`(基于感兴趣区域/ROI的视频编码)

* `H04N19/119`(基于瓦片/Tile或块分割的编码)

* `H04N19/40`(视频转码/Transcoding,特别关注局部转码)

* `H04N21/4402`(服务器/客户端端的视频内容复合与转码)

* `H04N19/597` 或 `H04N21/2343`(多路流合成/画中画PIP处理)

2. **关键词组合(中英文对照检索式)**:

* **核心逻辑词组 1(瓦片/分段)**:`(Tile / Spatial segment / Subregion / HEVC tile / Segmented encoding)` OR `(瓦片 / 空间分段 / 独立解码片段)`

* **核心逻辑词组 2(遮挡/画中画/叠加)**:`(Occluded / Cover / Overlap / Picture-in-picture / PIP / Overlay / Foreground)` OR `(遮挡 / 重叠 / 画中画 / 前景叠加)`

* **核心逻辑词组 3(局部转码/选择性解码重编码)**:`(Selective decode / Partial transcode / Partial re-encode / Hybrid stitching / Partial decoding)` OR `(选择性解码 / 局部转码 / 局部重编码 / 按需解码)`

3. **重点检索方向与非专利文献(NPL)**:

* **ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 (MPEG) 提案**:重点检索 DASH/HEVC Tile-based Video Mixing/Composition 相关的标准提案(例如 MPEG-DASH SRD、Smart Caching & Selective Transcoding 相关的草案)。

* **云端视频混合/网路视频拼接论文**:重点检索 IEEE CCNC、ACM Multimedia、IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology 中关于 “Cloud Video Mixer”、“Interactive PIP over Tile-based Streaming” 或 “Low-complexity Selective Transcoding for HEVC Tiles” 的学术论文。


权利要求2

根据权利要求1所述的方法,其中;该客户端设备被配置为在VR环境中显示该复合视频流;并从用户的观看位置渲染该VR环境;其中;该方法进一步包括;确定该用户的观看位置;进一步基于该观看位置;识别被该前景视频流部分地或全部遮挡的该背景片段子集。


权利要求3

根据权利要求2所述的方法,其中;确定该用户的观看位置包括从该客户端设备接收指示该观看位置的数据。


权利要求4

根据权利要求1或2所述的方法,进一步包括;获得与对该背景视频的空间分段编码相关联的放置元数据;其中;该放置元数据 definition 该前景视频流相对于该背景视频的放置位置。


权利要求5

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;对该背景视频的空间分段编码作为比特流获得;并且其中;该方法进一步包括;用该比特流中的复合片段集替换该背景片段子集;以获得对该复合视频流的输出帧的空间分段编码。


权利要求6

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;对该背景视频的空间分段编码包含该背景视频的映射投影;并且其中;该方法进一步包括;基于该映射投影将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中。


权利要求7

根据权利要求6所述的方法,其中;所述映射投影包括等距柱状投影。


权利要求8

根据权利要求6所述的方法,其中;将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中包括;在将所述图像数据复合到该解码后的背景图像数据中之前或之时;将该映射投影应用于该前景视频流的图像数据。


权利要求9

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;该客户端设备被配置为在VR环境中显示该复合视频流;并在可由该用户确定的视场中渲染该VR环境;其中;该方法进一步包括;确定该用户在该VR环境中的视场;基于该视场将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中。


权利要求10

根据权利要求9所述的方法,其中;基于该视场将该前景视频流的图像数据复合到该解码后的背景图像数据中包括以下操作中的至少一项操作;仅当该前景视频流的图像数据在该用户的视场中时;才复合所述图像数据;如果该前景视频流的图像数据在该用户的视场之外;则以降低的图像质量复合所述图像数据。


权利要求11

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;对该背景视频的空间分段编码和对该复合视频流的空间分段编码中的至少一者由基于图块的媒体流表示。


权利要求12

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,进一步包括;从一组客户端设备中的每个客户端设备接收实时前景视频流;每个相应前景视频流表示相应客户端设备的相应用户的实时记录;针对这些客户端设备中的每一个;生成复合视频流;该复合视频流包括从其他客户端设备接收的前景视频流的图像数据;该图像数据在相应放置位置处被复合到该背景视频中。


权利要求13

根据以上权利要求1‑2中任一项所述的方法,其中;该服务器是5G或下一代电信网络的边缘节点。


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