目标专利:2131用于提供视频数据比特流的编/解码方法和编/解码装置
专利公开号:CN112997499B
专利权人:皇家KPN公司
无效请求书提交日期:2026年
非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。
| 编号 | 名称 |
|---|---|
| 0 | 2017-04-27_US2017118475A_发明申请_US20170118475A1 Method and Apparatus of Video Compression for Non-stitched Panoramic Contents_+++S_a_b+++.docx |
| 0 | 2018-04-04_EP3301928A_发明公开_EP3301928A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES_+++A_S_b_o_q+++.docx |
| 0 | 2018-04-04_EP3301930A_发明公开_EP3301930A1 METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING AND DECODING AN OMNIDIRECTIONAL VIDEO_+++A_B_Q_S+++.docx |
| 0 | 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES_+++A_B_S+++.docx |
| 0 | 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES_+++A_B_Q_S+++.docx |
| 0 | 2018-04-05_WO2018060207A_发明申请_WO2018060207A1 METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING AND DECODING AN OMNIDIRECTIONAL VIDEO_+++A_B_S_q+++.docx |
| 0 | 2018-07-17_CN108293128A_发明公开_CN108293128A 视频编解码系统中全局运动补偿的方法及装置.docx |
| 0 | 2018-08-02_US2018220156A_发明申请_US20180220156A1 METHOD AND DEVICE FOR CORRECTING DISTORTION OF PANORAMIC VIDEO_+++N_S_a_b+++.docx |
| 0 | WO2017087751A1_Description_20260704_0110.docx |
一种被配置用于生成用于传输到客户端设备的复合视频流的处理器系统,该处理器系统包括:‑到网络的网络接口; ‑输入接口,该输入接口用于获得: ‑非体积视频;以及 ‑体积视频,该体积视频的至少一部分要由该客户端设备在该非体积视频的前面显示; ‑处理器,该处理器被配置成进行以下操作: ‑确定该非体积视频的空间子区域,当该体积视频由该客户端设备在该非体积视频的前面显示时,该空间子区域被部分或完全遮挡;并且‑针对该非体积视频和该体积视频的相应输入帧,通过以下操作为该客户端设备生成复合视频:‑获得该体积视频的非体积表示,该非体积表示是使用转换技术生成的,该转换技术允许从该非体积表示重构该体积视频; ‑用该体积视频的非体积表示的数据替换该非体积视频的空间子区域的数据,从而获得该复合视频的输出帧; 并且经由该网络接口: ‑将该复合视频作为复合视频流或将该复合视频流的所选空间片段流式传输到该客户端设备;并且‑将信号传递数据提供到该客户端设备,该信号传递数据指示该复合视频流包含该体积视频的非体积表示。
作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利说明书(即权利要求1涉及的技术方案)对权利要求1的各技术特征进行法律与技术解构,并对比分析三份对比文件(D1:US20170118475A1;D2:EP3301928A1;D3:EP3301930A1)的技术公开情况、最接近对比文件的选择、防守薄弱点以及后续检索策略。
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## 一、 权利要求1的技术特征解构与说明书原意解释
权利要求1的核心发明点在于:**在混合渲染(体积视频覆盖于非体积视频前方)的虚拟现实/增强现实视频传输系统中,通过“用体积视频的非体积表示(2D/平面表达,如2D图帧)替换非体积视频中被体积视频遮挡的空间子区域数据”来合成复合视频帧,并向客户端传输包含指示该转换表达的信号传递数据(Signaling Data)。**
* **特征A(网络接口):** 处理器系统包含用于与客户端通信的网络接口。
* **特征B(非体积视频输入):** 获得非体积视频(Non-volumetric video,即传统的2D/全景/背景视频,如360度全景背景图)。
* **特征C(体积视频输入与遮挡关系):** 获得体积视频(Volumetric video,如3D点云、3D网格或具有深度信息的体像素视频),且该体积视频的至少一部分要在客户端显示于非体积视频的前方(构成前后遮挡关系)。
* **特征D(遮挡子区域确定):** 处理器确定非体积视频的空间子区域,当体积视频在前方显示时,该子区域会被**部分或完全遮挡**(即背景视频中被前景3D物体挡住的冗余区域)。
* **特征E(体积视频的非体积表示转换):** 获得体积视频的**非体积表示**(Non-volumetric representation),该表示是利用**可逆转换技术**(Transformation technique)生成的,允许从该非体积表示重构出原始体积视频(例如将3D点云/网格投影拍平为2D纹理图和深度图)。
* **特征F(数据替换与复合帧生成):** 用体积视频的非体积表示的数据**替换**非体积视频中确定的空间子区域数据,从而拼合/嵌入得到复合视频(Composite video)的输出帧(节省带宽,将两路视频拼成一路2D视频)。
* **特征G(复合视频流传输):** 经由网络接口将复合视频作为流或所选空间片段(Tile/Segment)流式传输到客户端。
* **特征H(信令/信号传递数据提供):** 向客户端提供**信号传递数据(Signaling data)**,用于指示该复合视频流中包含了体积视频的非体积表示(以便客户端解码后能正确提取并重构3D体积视频)。
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## 二、 对比文件特征比对分析(公开性认定与详细出处)
### 1. 对比文件指代与公开号对照
* **D1:** US20170118475A1(发明申请)
* **D2:** EP3301928A1(发明公开)
* **D3:** EP3301930A1(发明公开)
### 2. 各对比文件对比分析
* **D1 (US20170118475A1):** 涉及多摄像头全景视频(360度视频)的非拼接图像压缩方法(如RIBC重新映射帧内块复制、基于投影的帧间预测等)。D1处理的是**全景相机捕获的多视角重叠区域(Inter-lens redundancy)**,其“替换”或“预测”属于同一全景背景下的2D多视角块预测。**D1完全未涉及3D/体积视频(Volumetric Video)**,也未涉及“将体积视频拍平嵌入到被遮挡的非体积视频空间子区域”的方案。
* **D2 (EP3301928A1):** 涉及沉浸式视频(Immersive Video,如360度/全景视频)在编码过程中的全局旋转运动补偿(GRM)。**D2处理的是2D全景视频视角旋转时的运动补偿**,同样不涉及体积视频与非体积视频的前后遮挡替换机制。
* **D3 (EP3301930A1):** 涉及全景/沉浸式视频(全景图像投影到2D帧)的运动矢量预测调整(MVP Adaptation)。**D3同样专注于2D全景视频到2D帧的投影失真校正**,未公开体积视频与非体积视频复合编码的技术方案。
### 3. 技术特征比对表格
| 权利要求1技术特征 | D1 (US20170118475A1) | D2 (EP3301928A1) | D3 (EP3301930A1) |
| 特征A (网络接口) | 公开<br>段落[0097], 图27 (Cloud 2720, network) | 公开<br>段落[0012], 图1 (Network interface 500/600) | 公开<br>段落[0055], 图1 (Network interface 130/140) |
| 特征B (获得非体积视频) | 公开<br>段落[0003]-[0006] (2D全景/360度视频) | 公开<br>段落[0001], [0019] (2D全景/沉浸式视频帧) | 公开<br>段落[0002], [0044] (2D全景/全方位视频) |
| 特征C (体积视频及遮挡关系) | 未公开<br>(仅涉及2D多摄像头重叠视角) | 未公开<br>(仅涉及2D全景视频) | 未公开<br>(仅涉及2D全景视频) |
| 特征D (确定遮挡空间子区域) | 未公开<br>(仅计算2D重叠区域 redundancies,段落[0059]) | 未公开 | 未公开 |
| 特征E (体积视频的非体积可逆表示) | 未公开 | 未公开 | 未公开 |
| 特征F (用非体积表示替换遮挡区域生成复合帧) | 未公开 | 未公开 | 未公开 |
| 特征G (传输复合视频流/空间片段) | 部分公开<br>段落[0097], [0099] (传输压缩全景流) | 部分公开<br>段落[0011], [0022] (传输视频比特流) | 部分公开<br>段落[0033], [0055] (传输比特流) |
| 特征H (指示非体积表示的信号传递数据) | 未公开<br>(仅传输全景元数据/校准数据,段落[0093]) | 未公开<br>(仅传输全局旋转参数,段落[0005]) | 未公开<br>(仅传输投影LUT/运动矢量数据) |
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## 三、 整体技术问题、技术效果与最接近对比文件(最接近先验技术)分析
### 1. 整体解决的技术问题与技术效果
本目标专利的核心发明意图在于解决**沉浸式媒体(如AR/VR)中“体积视频(3D前景)”与“非体积视频(2D背景)”并发传输时带宽消耗极大的技术问题**。
其达到的技术效果是:通过智能判定背景视频中被前景3D物体遮挡的无效区域,并将3D体积视频经过转换后的2D表达(非体积表示)直接“填充/替换”到该被遮挡区域内,合并为单条复合2D视频流传输,并利用信令通知解码端恢复。**这大幅削减了传输冗余,实现了极致的流媒体传输带宽节省与解码兼容性。**
### 2. 最接近对比文件的选择分析
* **评估结果:D1 (US20170118475A1) 适合作为最接近对比文件(Primary Reference)。**
* **理由:**
1. **技术领域与系统架构最契合:** D1不仅涉及视频编码算法,还完整构架了全景视频的传输、云端/服务端处理与客户端接收系统(段落[0027]图27、段落[0029]图29系统架构),与目标专利的“处理器系统/流传输架构”最为贴近。
2. **公开了重叠冗余去除与信令传输的思想:** D1(段落[0059]、[0065])揭示了利用摄像头校准数据(Calibration data)识别图像间的重叠冗余,并在流中传输该校准数据/信令(类似于特征H的机制)。
* **次要对比文件(D2 / D3):**
* D2 (EP3301928A1) 与 D3 (EP3301930A1) 均侧重于2D全景视频编码底层的**运动补偿/运动矢量预测调整(MVP/GRM)**,不涉及空间替换及复合流构建,架构上不如D1接近。
### 3. 未被最接近对比文件(D1)公开的特征及其他对比文件的公开情况
* **未公开特征:** **特征C、特征D、特征E、特征F、特征H(部分)。**
即“体积视频(3D)与非体积视频(2D)的复合”、“遮挡子区域的判定”、“体积视频到非体积表示的可逆转换”、“用该表示替换遮挡背景区域生成复合帧”以及“指示包含体积视频非体积表示的信令”。
* **其他对比文件(D2、D3)的公开情况:**
D2和D3**均未公开**上述缺失特征(C、D、E、F及H的核心教导)。D2和D3均停留在传统的单层/单源2D全景视频(Omnidirectional/360 video)映射与运动补偿层面,完全未涉足“3D体积视频(Volumetric Video/Point Cloud)”与“2D背景视频”的融合替换压缩。
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## 四、 专利无效请求中最薄弱的技术特征分析
若要针对目标专利的权利要求1提出无效宣告请求,目前的对比文件组合(D1+D2+D3)**尚不足以破坏其创造性(Non-obviousness)**。
### 无效攻击中最薄弱的技术特征(即目标专利最易被攻破或最需要重点检索的特征):
1. **特征D与特征F(遮挡区域替换):** "判定前景遮挡背景子区域,并利用前景数据替换背景遮挡数据"。
* *薄弱原因:* 在传统图像处理和视频编码领域,“背景剔除/遮挡填充(Background Occlusion Removal/Packing)”或“视频图层复合(Video Layer Composite/Packing)”属于较为常见的图像冗余消除思想(例如将3D Mesh的Texture/Depth打包进2D Atlas,或者视频会议中把人像前景贴在背景上并剪裁背景)。
2. **特征E(体积视频的非体积表示,即3D-to-2D Mapping/Atlas Packing):**
* *薄弱原因:* 在V-DMC(Video-based Dynamic Mesh Compression)或 V-PCC(Video-based Point Cloud Compression,ISO/IEC JTC1/SC29/WG11)标准中,将3D点云/体积视频投影转换为2D Patch(占用/纹理/深度图,即非体积表示)是极其标准的技术手段。
**结论:** 目标专利权利要求1的核心防御壁垒在于**“将3D体积视频的2D Patch,直接打包/替换到2D背景视频中被遮挡的子区域(Occluded Region)内”**这一组合特征。如果仅靠D1-D3,由于缺少“3D体积视频”及“遮挡打包”的教导,无效宣告请求极易被国家知识产权局/专利局驳回。
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## 五、 进一步对比文件检索策略建议
为了成功无效权利要求1,必须补充检索能够引入**“体积视频(Volumetric Video / 3D Point Cloud / 3D Mesh)”**以及**“遮挡区域打包/替换(Occluded Sub-region Packing / Replacement)”**的技术文献。
### 1. 检索主题词与组合策略(IPC分类号 & 关键词)
* **分类号(IPC / CPC):**
* `H04N19/597`:多视角视频或深度图编码(Multiview video or depth-map video encoding)
* `H04N19/167`:基于兴趣区域(ROI)或特定空间区域的编码
* `H04N19/119` / `H04N19/132`:图像块分割与替换/组合编码
* `G06T9/00`:数据压缩(用于图像数据)
* `H04N21/2343` / `H04N21/81`:沉浸式/3D视频流传输与信令
* **核心关键词组合(英文):**
* **组A(体积视频转换):** ("volumetric video" OR "point cloud" OR "3D mesh" OR "free-viewpoint") AND ("non-volumetric" OR "2D representation" OR "patch mapping" OR "video-based point cloud compression" OR "V-PCC" OR "V-DMC")
* **组B(遮挡与替换/打包):** ("occlude*" OR "occlusion" OR "blocked region" OR "redundant area") AND ("replace*" OR "substitut*" OR "pack*" OR "embed*" OR "composite frame")
* **组C(背景与前景复合):** ("background" AND "foreground") OR ("composite video" OR "mixed reality" OR "augmented reality streaming")
### 2. 重点检索源与文献类型建议
1. **MPEG 标准提案文献(ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11,现WG 04 / WG 07):**
* 重点查阅 **V-PCC (Video-based Point Cloud Compression)** 和 **3D-HEVC / MIV (Coded Representation of Immersive Media)** 标准制定期间(2015年–2019年)的会议提案(m-proposal/input documents)。MPEG在探讨3D点云与全景背景混合编码时,有大量关于“将点云Patch打包进全景图空白/遮挡区域”的提案。
2. **IEEE / ACM 沉浸式流媒体学术会议论文:**
* IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology (TCSVT)
* ACM Multimedia (MM) / ACM MMSys (Multimedia Systems Conference)
* 重点检索 2015–2018 年间关于 *“Volumetric Video Streaming”*, *“Augmented Reality Video Packing”*, *“Occlusion-aware Video Coding”* 的论文。
3. **主要申请人/同行专利检索:**
* **重点追踪申请人:** Intel Corporation(英特尔在Volumetric Video Streaming领域布局极深)、Nokia Technologies、InterDigital、Sony、Tencent、Microsoft。
* 结合追踪发明人团队,检索其在 2016–2018 年期间申请的关于“混合现实(MR)复合流压缩传输”的相关族性专利。
作为经验丰富的专利代理师,我针对您提供的权利要求1以及两份对比文件(D1: CA3038689A1 与 D2: WO2018060048A1)进行了深入的技术与法律对比分析。
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### 一、 权利要求1的技术方案拆解与核心发明点分析
权利要求1保护一种**生成用于传输到客户端设备的复合视频流的处理器系统**,其核心技术方案可拆解为以下逻辑主线:
1. **输入与场景**:获取“非体积视频(Non-volumetric video)”与“体积视频(Volumetric video)”,其中体积视频将显示在非体积视频的前面。
2. **遮挡分析与空间替换**:
- 确定非体积视频中被前面的体积视频**部分或完全遮挡的空间子区域(Spatial sub-region)**。
- 获得体积视频的**非体积表示(Non-volumetric representation)**(通过某种转换技术生成,可据此重构体积视频)。
- **用体积视频的非体积表示的数据,替换非体积视频中被遮挡的空间子区域的数据**,从而形成复合视频的输出帧(数据融合/打包/带宽优化)。
3. **传输与信令**:将复合视频流(或其空间片段)传输给客户端,并提供**信令数据(signaling data)**告知客户端该复合视频流中包含体积视频的非体积表示,以便客户端正确解析与重构。
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### 二、 对比文件公开情况分析(D1 与 D2)
#### 1. 对比文件基本信息
* **D1**:`CA3038689A1`(公开日:2018-04-05)
* **D2**:`WO2018060048A1`(公开日:2018-04-05)
> **重要说明**:经对比,**D1(CA3038689A1)与 D2(WO2018060048A1)属于同族专利/同源技术文本**。两者的核心技术方案均聚焦于**沉浸式视频(360度/VR视频)在视角旋转(Global Rotation Motion)时的运动补偿编码与解码技术** [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
#### 2. 对对比文件原文公开特征的逐项比对
以下列出各技术特征在 D1 和 D2 中的对比情况及详细出处:
* **技术特征 A(网络接口)**:
* **公开情况**:**实质/毫无异议公开** [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
* **出处**:D1 [8] / D2 [0048](`network interface 500`, `network interface 600`)[cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
* **技术特征 B(输入接口/获取非体积视频)**:
* **公开情况**:**实质公开**。D1/D2 提到了获取 2D 矩形帧(2D frame/rectangular frame),即传统非体积视频。
* **出处**:D1 [7], [8] / D2 [0047], [0048](`pre-processing module 300` 获取并处理视频帧)[cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
* **技术特征 C(体积视频及其显示遮挡关系)**:
* **公开情况**:**未公开**。D1/D2 主要讨论全景/沉浸式 2D 视频映射(如等矩形投影或立方体贴图)[cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx],文中虽提及 3D CGI 或 Point Cloud [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx],但未揭示“体积视频在非体积视频前面显示”的前后景叠加关系。
* **技术特征 D(确定被遮挡的空间子区域)**:
* **公开情况**:**未公开** [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。D1/D2 不涉及计算前后景遮挡区域并剔除/替换背景视频被遮挡像素的技术。
* **技术特征 E(获得体积视频的非体积表示)**:
* **公开情况**:**部分/弱相关公开** [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。D1/D2 揭示了将 3D 球体/立方体映射为 2D 矩形帧的映射函数(如等矩形 projection 或 cube mapping);但这属于全景投影映射,而非将前景“体积视频(如点云/V-PCC/G-PCC)”转换为 2D 视频图层表示。
* **技术特征 F(用体积视频的非体积表示替换被遮挡的空间子区域数据)**:
* **公开情况**:**未公开** [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。D1/D2 完全没有“将另一个视频的数据打包/替换到背景视频被遮挡空白区”的复合流打包逻辑 [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
* **技术特征 G(流式传输复合视频流/空间片段)**:
* **公开情况**:**部分/实质公开** [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。D1/D2 公开了通过网络向客户端传输编码流或特定视角内容,但传的不是本专利定义的“替换遮挡区域后的复合视频流”。
* **出处**:D1 [8] / D2 [0048](`player 800 prepares the part of the video content...`)[cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
* **技术特征 H(提供指示包含体积视频非体积表示的信令数据)**:
* **公开情况**:**部分公开(上位信令机制)/概念未公开**。D1/D2 揭示了在码流 Header 中传输旋转参数(Rotation Parameters)等语法元素(信令数据)[cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx];但并没有指示“复合视频流中包含体积视频非体积表示”的特定语义信令。
* **出处**:D1 [3], [18], [24] / D2 [0014], [0038], [0091](`A second element of syntax... in the header part`)[cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
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### 三、 特征比对表格(Feature Comparison Table)
| 权利要求1技术特征 | D1 (CA3038689A1) 对应揭示内容及原文出处 | D2 (WO2018060048A1) 对应揭示内容及原文出处 | 比对结论 |
| 特征 A:到网络的网络接口 | 公开:揭示了网络接口 500、600 用于传输和接收数据。<br>*(段落 [8])* | 公开:揭示了网络接口 500、600 用于传输和接收数据。<br>*(段落 [0048])* | 毫无异议公开 |
| 特征 B:输入接口,用于获得非体积视频 | 公开:预处理模块 300 接收/获得 2D 矩形视频帧。<br>*(段落 [7], [8])* | 公开:预处理模块 300 接收/获得 2D 矩形视频帧。<br>*(段落 [0047], [0048])* | 实质公开 |
| 特征 C:体积视频,至少一部分要在非体积视频前面显示 | 未公开:仅提及 3D CGI 或 Point Cloud 映射为 2D 帧,未揭示体积视频在非体积视频前的图层前景/背景遮挡关系。 | 未公开:同 D1。<br>*(段落 [0047])* | 未公开 |
| 特征 D:确定非体积视频中被体积视频部分/完全遮挡的空间子区域 | 未公开:未涉及前后景遮挡计算或确定被遮挡空间子区域。 | 未公开:同 D1。 | 未公开 |
| 特征 E:获得体积视频的非体积表示(可重构体积视频) | 未公开/弱相关:揭示了 3D 投影到 2D 矩形帧的映射(equirectangular/cube mapping),非前景“体积视频”的 2D 投影图层表示。<br>*(段落 [7], [19])* | 未公开/弱相关:同 D1。<br>*(段落 [0047], [0075])* | 未公开 |
| 特征 F:用体积视频非体积表示的数据替换非体积视频被遮挡空间子区域的数据 | 未公开:完全缺乏数据替换与复合帧拼接打包的技术揭示。 | 未公开:同 D1。 | 未公开 |
| 特征 G:将复合视频作为复合流或空间片段流传输 | 部分公开:公开了传输视频流或特定视口/片段内容,但非上述复合视频流。<br>*(段落 [8])* | 部分公开:同 D1。<br>*(段落 [0048])* | 部分公开 |
| 特征 H:提供指示复合流包含体积视频非体积表示的信令数据 | 部分公开:公开了在 Header 中提供辅助控制参数语法元素(如旋转参数)的信令机制,但未包含该特定语义。<br>*(段落 [3], [18], [24])* | 部分公开:同 D1。<br>*(段落 [0014], [0038], [0091])* | 部分公开 |
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### 四、 最接近对比文件分析(最接近的对比文件选择)
在评价专利创造性(例如基于《专利审查指南》或 EPO Problem-Solution Approach)时,选择最接近的对比文件(Most Closely Resembling Prior Art)需重点考察**技术领域、解决的技术问题及核心技术特征的重合度**:
1. **目标专利解决的技术问题与技术效果**:
* **技术问题**:在 AR/VR 或混合现实场景下,同时传输 2D 背景视频和 3D 体积视频(如点云/虚拟角色)时,传输带宽巨大且存在大量无用数据冗余(即背景视频中被前景 3D 对象挡住的部分依然被编码和传输了)。
* **技术效果**:通过“确定遮挡区域 -> 用前景体积视频的 2D 投影数据直接填补/替换背景视频的被遮挡区域 -> 组装成单条复合视频流 + 信令通知”,**极大地节省了传输带宽,消除了冗余像素编码,并实现了单视频流高效分发与重构**。
2. **对比文件 D1/D2 的技术领域与问题**:
* D1/D2 解决的是 360 度全景视频在视角发生全局旋转(如 Panning 摇镜头)时,传统运动补偿算法失效导致编码码率飙升的问题 [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。其手段是引入全局旋转运动补偿(GRMC)[cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
3. **分析结论**:
* **D1与D2作为最接近对比文件的适格性极弱**。D1/D2 属于同族申请,仅公开了沉浸式视频编解码的框架、网络传输及控制参数信令等通用背景技术 [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx],缺失了本专利最核心的“前景体积视频与背景非体积视频的**遮挡裁剪与数据缝合(Data Replacement)**”的方案。
* 若仅基于现有给出的 D1/D2 提起无效宣告请求,**无法对权利要求1的创造性(乃至新颖性)构成实质威胁**。
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### 五、 无效宣告角度:最薄弱技术特征与检索策略建议
如果需要对目标专利(权利要求1)发起无效宣告,基于上述分析,为您提供专业的战术评估与检索建议:
#### 1. 权利要求1中针对无效打击最“坚固”与最“薄弱”的特征分析
* **最坚固的技术特征(目标专利的核心发明点)**:
* **特征 D + F**(“确定背景视频被前景体积视频遮挡的空间子区域” + “用体积视频的非体积表示数据**替换**该被遮挡空间子区域的数据生成复合帧”)。
* 这是目标专利实现“带宽节省与视频流融合”的核心机制,也是当前 D1/D2 完全没有触及的部分 [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
* **最薄弱的技术特征(最容易被现有技术突破/组合击破的特征)**:
* **特征 E(体积视频的非体积表示)**:在 MPEG V-PCC(基于视频的点云压缩)标准中,将 3D 点云/体积视频投影分解为 2D 几何图像(Geometry Frame)和 2D 纹理图像(Texture Frame)是非常常规的标准技术手段。
* **特征 H(信令数据通知)**:在视频流 SEI 信息或系统层(如 MP4 容器、SEI 报头、SDP)中添加比特标志(Flag/Syntax),指示“该流包含 V-PCC 点云数据”或“该流为复合流”,属于本领域技术人员(视频编码及传输领域工程人员)的常规显而易见的选择。
#### 2. 进一步的对比文件检索策略(Targeted Prior Art Search Strategy)
鉴于 D1 和 D2 无法实现有效无效,建议按以下策略重新开展文献检索:
1. **精准锁定的技术标准文献检索(最关键方向)**:
* **标准组织**:ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (MPEG) 以及 WG 7 (3D Graphics Coding)。
* **核心标准项目**:
* **V-PCC (Video-based Point Cloud Compression)** - ISO/IEC 23090-5。
* **OMAF (Omnidirectional Media Format)** - ISO/IEC 23090-2 及其关于 Overlay / AR 扩展提案。
* **检索方向**:在 V-PCC 或 OMAF 标准制定过程中的 **m-numbered m-documents / Input Proposals** 中,寻找将点云/体积视频图层打包进传统 2D 视频空闲区域/被遮挡区域(Region-wise packing / Occlusion-based packing)的提案。
2. **技术关键词组合公式(Search Keywords Strategy)**:
* **主组(体积视频与投影)**:`"volumetric video"` OR `"point cloud"` OR `"V-PCC"` OR `"3D mesh"` OR `"patch packing"`
* **辅组(遮挡与空间替换)**:`"occlusion"` OR `"occluded region"` OR `"background replacement"` OR `"sub-region"` OR `"composite stream"` OR `"redundancy reduction"`
* **传输与打包组**:`"signaling"` OR `"SEI message"` OR `"video stream"` OR `"spatial segment"` OR `"packing"`
3. **重点申请人/公司专利族检索**:
* 重点检索在 AR/VR/三维视频流传输领域布局深厚的公司:**InterDigital, Qualcomm (高通), Technicolor (特艺集团), Tencent (腾讯), Sony (索尼), Nokia (诺基亚), Intel (英特尔)**。
4. **组合攻备方案建议**:
* **D1/D2 作为系统背景技术(D_Background)**:证明使用网络接口传输 360/沉浸式视频、以及利用信令数据传输控制参数是公知常识/现有技术 [cite: 2018-04-05_CA3038689A_发明专利_CA3038689A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx, 2018-04-05_WO2018060048A_发明申请_WO2018060048A1 METHODS, DEVICES AND STREAM TO ENCODE GLOBAL ROTATION MOTION COMPENSATED IMAGES.docx]。
* **结合新检索到的对比文件(D_Primary)**:寻找公开了“计算前景/背景遮挡并用前景点云/体积视频 2D 图形替换背景遮挡像素”的文献作为真正的最接近对比文件,结合特征 E/H 的公知常识或标准文档发起完美的创造性攻击(`D_Primary + Standard/Common Knowledge`)。
你好!作为一名经验丰富的专利代理师,我将为你对该专利的权利要求1进行深度的特征比对与可专利性(特别是创造性)分析。
本案权利要求1的核心发明点在于:**为了在客户端设备上混合显示非体积视频(如普通2D背景视频)和体积视频(如3D/VR对象),利用了体积视频在显示时对非体积视频造成的“遮挡”这一物理现象,将体积视频的2D转换数据(非体积表示)直接“塞入/替换”到非体积视频被遮挡的画面区域中,从而在不增加额外流通道或带宽的情况下,通过单一复合视频流完成两者的传输,并辅以信令数据通知客户端。**
以下是基于提供的对比文件D1(WO2018060207A1)和D2(US20180220156A1)的详细技术特征比对与无效分析。
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## 一、 技术特征比对分析表格
通过对D1和D2原文的详细研读,权利要求1各技术特征的公开情况如下:
| 权利要求1 技术特征 | D1 (WO2018060207A1) 公开情况及出处 | D2 (US20180220156A1) 公开情况及出处 | 比对结论 |
| A: 该处理器系统包括:-到网络的网络接口 | 实质公开。<br>出处:[0058]-[0059] "a system... comprises at least: a network interface for receiving said bistream from a data network"<br>[0122] "sent to a network interface 130... received via network interface 140" | 实质公开。<br>出处:[0107] "a database server connected to the panoramic image processing server 100 through a wired or wireless network" | D1与D2均公开 |
| B: -输入接口,该输入接口用于获得:-非体积视频 | 未公开。<br>D1仅公开了获取全方向视频/沉浸式视频的内容,并未明确公开同时获取作为背景的“非体积视频”。 | 未公开。<br>D2仅涉及全景视频(panoramic video)的获取与去畸变处理。 | 均未公开 |
| C: -体积视频,该体积视频的至少一部分要由该客户端设备在该非体积视频的前面显示 | 部分公开(仅公开了体积视频概念)。<br>出处:[0118] 提及了 "a point cloud or an immersive video"(点云即典型的体积视频)。但未公开“在非体积视频前面显示(即前景/背景叠加显示)”。 | 未公开。 | D1公开了体积视频概念,但未公开叠加关系 |
| D: -处理器,该处理器被配置成...确定该非体积视频的空间子区域,当...显示时,该空间子区域被部分或完全遮挡 | 未公开。<br>D1未涉及多个视频源的叠加显示,因此不存在计算“遮挡区域”的特征。 | 未公开。<br>D2不涉及前后叠加及遮挡计算。 | 均未公开 |
| E: 针对...相应输入帧,...获得该体积视频的非体积表示,该非体积表示是使用转换技术生成的,该转换技术允许从该非体积表示重构该体积视频 | 实质公开。<br>出处:[0119] "To be rendered, the frame is, first, mapped on the inner face of a convex volume... second, a part of this volume is captured by a virtual camera."<br>[0158] 详细论述了将3D表面投影到标准矩形帧(2D/非体积)并进行编码/解码的技术。 | 未公开。<br>D2主要讨论2D全景视频片段的畸变修正(de-warping),未涉及3D/体积视频向非体积表示的转换。 | D1已公开 |
| F: -用该体积视频的非体积表示的数据替换该非体积视频的空间子区域的数据,从而获得该复合视频的输出帧 | 未公开。<br>D1未涉及将3D视频的2D投影数据塞入另一个视频的特定空间区域中。 | 未公开。 | 均未公开 |
| G: 经由该网络接口:-将该复合视频作为复合视频流或将该复合视频流的所选空间片段流式传输到该客户端设备 | 部分公开(仅公开了视频流式传输)。<br>出处:[0122] "data are then transmitted through a communication network... processed by a player 160... displayed by the rendering device 170" | 部分公开(仅公开流传输)。<br>出处:[0154] "The VOD server 30 may transmit a panoramic video stream... to the terminal 10" | D1与D2公开了网络传输,但未公开“复合”视频 |
| H: -将信号传递数据提供到该客户端设备,该信号传递数据指示该复合视频流包含该体积视频的非体积表示 | 未公开。<br>D1[0215]公开了通过信令传递投影函数等,但未公开传递“复合视频流中包含体积视频替换数据”的指示信号。 | 未公开。<br>D2[0110]公开了信令传递相机识别信息,但与复合视频无关。 | 均未公开 |
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## 二、 最接近的现有技术 (Closest Prior Art) 分析
**结论:D1 (WO2018060207A1) 更适合作为最接近的现有技术。**
**理由(从技术问题与技术效果角度):**
1. **解决的技术问题:** D1致力于解决大视场内容(如360度视频、点云等沉浸式视频)在客户端设备(如HMD)上渲染与传输时的编码效率和带宽问题([0007]、[0118]),这与本申请权利要求1试图解决“高效传输包含体积视频的数据流到客户端设备”的技术领域和宏观技术目标高度一致。
2. **技术手段:** D1详细公开了将3D表面(类似体积数据)通过投影函数转换为2D平面帧(非体积表示),编码后通过网络接口传输,并在客户端逆向重构渲染的过程。这已经具备了权利要求1中**特征A**、**特征C**(点云形式的体积视频)、**特征E**(体积视频的非体积表示转换)、以及**特征G**的大部分基础架构。
3. **反观D2:** D2主要解决的是全景相机镜头的几何畸变(De-warping)修正问题,采用的是图像分割与四叉树判定畸变区域的方法。其应用场景和解决的技术问题距离“混合视频流的打包与传输”较远。
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## 三、 未被CPA公开的特征是否被其他对比文件公开
以D1为最接近的现有技术,本发明的**区别技术特征**为:
1. **特征B、C中的叠加关系**:获取非体积视频,并将体积视频显示在其前方。
2. **特征D**:确定非体积视频被体积视频遮挡的空间子区域。
3. **特征F**:用体积视频的非体积表示数据,去**替换**非体积视频中被遮挡的子区域数据,生成复合帧。
4. **特征H**:提供特定的信令数据。
**是否被D2公开?**
**否。** D2完全没有涉及前景/背景叠加显示、遮挡计算,也没有涉及将一种视频的数据覆盖替换到另一种视频的特定区域中以节省带宽。因此,D2不能用于填补D1与本发明之间的特征鸿沟。即使将D1与D2结合,也无法得出权利要求1的技术方案。
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## 四、 提出无效请求最薄弱的技术特征及策略
若要对该专利提出无效请求,权利要求1中**最薄弱(最易被攻破)的技术特征是特征D和特征F的组合(即:计算遮挡区域,并将附加数据替换/嵌入到该遮挡区域中)。**
**代理师洞察:**
本发明的核心“小聪明”在于:既然背景(非体积视频)有一部分被前景(体积视频)挡住了,用户反正是看不见的,那这段背景数据的带宽就浪费了;不如把这块无用的背景区域掏空,用来装载前景的编码数据。
这种“**利用画面中用户不可见/不关注的废弃区域,来装载(打包/替换)其他需要传输的有效数据/元数据**”的思路,在视频编码与传输领域(尤其是画中画、元数据嵌入、甚至早期的图文电视Teletext)中是非常成熟且惯用的技术手段。
**无效请求的论述逻辑模拟:**
1. 确定D1为最接近的现有技术。
2. 指出区别技术特征为特征B、D、F、H(即复合视频的遮挡替换机制)。
3. 论述该区别技术特征实际解决的技术问题是:**如何在带宽受限的网络中,高效地将多路独立显示的视觉信息打包进单一视频流中传输。**
4. 引入新的对比文件(D3),主张“利用画面冗余/遮挡区域承载额外数据”属于本领域的公知常识或常规设计手段。将D1中关于体积数据的2D转换方法,应用到D3的遮挡区域替换机制中,是本领域技术人员为了节省带宽容易想到的,不具备突出的实质性特点。
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## 五、 进一步的对比文件检索策略
针对上述薄弱点,建议立刻在以下方向开展补充检索(寻找D3):
1. **关键词/分类号策略:**
* **核心概念词:** composite video (复合视频), mixed reality (混合现实), AR/VR, volumetric (体积/点云), occlusion/occluded (遮挡), replace/embed/pack (替换/嵌入/隐藏), spatial sub-region (空间区域/冗余区域).
* **IPC/CPC 分类号重点:**
* `H04N 19/00` (视频编码,特别是涉及ROI/感兴趣区域编码或隐藏数据嵌入).
* `H04N 21/00` (视频分发,特别是涉及多流复用/画中画).
* `G06T 19/00` (混合现实/3D模型与2D背景合成).
2. **重点检索场景:**
* **场景A:AR(增强现实)视频流媒体技术。** 搜索在2D实景视频流中叠加3D虚拟对象的传输专利,特别是涉及如何为了减少带宽而剥离被虚拟对象遮挡的真实背景数据的方案。
* **场景B:视频隐写术 / 数据打包技术。** 搜索利用视频帧中“不重要区域”、“静态背景”或“纯黑边区域(Letterbox)”来嵌入其他流数据(如深度图、点云切片)的技术。
* **场景C:云游戏/全景视频中的视野(FOV)渲染。** 很多云游戏渲染技术会计算前端遮挡,直接丢弃被遮挡的纹理并利用该带宽传输模型数据。
找到能够公开“**将B流的数据嵌入到A流的无效/遮挡区域以合并传输**”的对比文件后,即可与D1进行强强结合,从根本上动摇权利要求1的创造性基础。
根据权利要求1所述的处理器系统,其中,该非体积视频作为包括可独立解码的片段的空间分段编码获得或转换成该空间分段编码,并且其中,该处理器被配置成进行以下操作:‑将该空间子区域确定为该非体积视频的一组片段,当该体积视频由该客户端设备在该非体积视频的前面显示时,该组片段被遮挡; ‑将该体积视频的非体积表示编码为一个或多个可独立解码的片段;并且‑从该非体积视频的空间分段编码中去除该组片段,并且将该一个或多个片段添加到该非体积视频的空间分段编码中,以获得该复合视频流的输出帧的空间分段编码。
根据权利要求2所述的处理器系统,其中,该处理器被配置成生成该信号传递数据以将该组片段标识为包含该体积视频的非体积表示。
根据权利要求3所述的处理器系统,其中,该处理器被配置成将该信号传递数据包括在该复合视频流中。
根据权利要求4所述的处理器系统,其中,该信号传递数据是补充增强信息(SEI)消息。
根据权利要求1至4中任一项所述的处理器系统,其中,该客户端设备被配置成在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)环境中渲染该复合视频流,并且从用户的观看位置渲染该VR/AR环境,其中,该处理器被配置成进行以下操作:‑确定该用户的观看位置;并且 ‑通过确定当该体积视频在该VR/AR环境中的非体积视频的前面显示并且由该客户端设备从该观看位置渲染时该体积视频的哪个空间子区域被该体积视频部分或完全遮挡来确定该空间子区域。
根据权利要求6所述的处理器系统,其中,通过从该客户端设备接收指示该用户的观看位置的数据来确定该用户的观看位置。
根据权利要求1至4中任一项所述的处理器系统,其中,该体积视频是3D点云,并且其中,生成该体积视频的非体积表示的转换技术是点云压缩技术。
根据权利要求1至4中任一项所述的处理器系统,其中,该非体积视频是全景或全向视频。
一种表示被配置成在非体积视频的前面渲染体积视频的客户端设备的处理器系统,该处理器系统包括:‑到网络的网络接口; ‑处理器,该处理器被配置成经由该网络接口进行以下操作:‑接收包含该非体积视频的复合视频流或该复合视频流的所选空间片段; ‑接收信号传递数据,该信号传递数据指示该复合视频流在该非体积视频的空间子区域中包含该体积视频的非体积表示; ‑该处理器被配置成针对该复合视频流的相应输入帧,通过以下操作来渲染该复合视频流:‑解码该复合视频流或该复合视频流的所选空间片段; ‑基于该信号传递数据,标识该输入帧中该体积视频的非体积表示; ‑使用重构技术从该体积视频的非体积表示重构该体积视频;以及‑在该非体积视频的前面渲染该体积视频,使得该非体积视频的空间子区域被该体积视频部分或完全遮挡。
根据权利要求10所述的处理器系统,其中:‑该复合视频流作为包括可独立解码的片段的空间分段编码而被接收;并且‑该处理器被配置成基于标识该空间分段编码的一组片段的信号传递数据来标识该复合视频流中该体积视频的非体积表示。
根据权利要求10或11所述的处理器系统,其中,该处理器被配置成进行以下操作:‑在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)环境中渲染该复合视频流;并且‑从用户的观看位置渲染该VR/AR环境。
根据权利要求10或11所述的处理器系统,其中,该体积视频是3D点云,并且其中,生成该体积视频的非体积表示的转换技术是点云压缩技术。
根据权利要求10或11所述的处理器系统,其中,该非体积视频是全景或全向视频。
一种用于生成用于传输到客户端设备的复合视频流的计算机实施的方法,该方法包括:‑获得: ‑非体积视频;以及 ‑体积视频,该体积视频的至少一部分要由该客户端设备在该非体积视频的前面显示; ‑确定该非体积视频的空间子区域,当该体积视频由该客户端设备在该非体积视频的前面显示时,该空间子区域被部分或完全遮挡; ‑针对该非体积视频和该体积视频的相应输入帧,通过以下操作为该客户端设备生成复合视频:‑获得该体积视频的非体积表示,该非体积表示是使用转换技术生成的,该转换技术允许从该非体积表示重构该体积视频; ‑用该体积视频的非体积表示的数据替换该非体积视频的空间子区域的数据,从而获得该复合视频的输出帧; ‑将该复合视频作为复合视频流或将该复合视频流的所选空间片段流式传输到该客户端设备;以及‑将信号传递数据提供到该客户端设备,该信号传递数据指示该复合视频流包含该体积视频的非体积表示。
一种用于在非体积视频的前面渲染体积视频的计算机实施的方法,该方法包括:‑接收包含该非体积视频的复合视频流或该复合视频流的所选空间片段; ‑接收信号传递数据,该信号传递数据指示该复合视频流在该非体积视频的空间子区域中包含该体积视频的非体积表示; ‑针对该复合视频流的相应输入帧,通过以下操作来渲染该复合视频流:‑解码该复合视频流或该复合视频流的所选空间片段; ‑基于该信号传递数据,标识该输入帧中该体积视频的非体积表示; ‑使用重构技术从该体积视频的非体积表示重构该体积视频;以及‑在该非体积视频的前面渲染该体积视频,使得该非体积视频的空间子区域被该体积视频部分或完全遮挡。
一种包括计算机程序的暂态或非暂态计算机可读介质,该计算机程序包括用于使处理器系统执行根据权利要求15或16所述的方法的指令。
根据权利要求17所述的暂态或非暂态计算机可读介质,其中,该复合视频流是包括可独立解码的片段的空间分段编码,并且其中,该信号传递数据标识该空间分段编码的一组片段。