非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:3510用于处理3D场景的方法以及对应的设备、系统和计算机程序

专利公开号:CN114026601B

专利权人:交互数字

无效请求书提交日期:2026年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



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序号 权利要求内容

1

一种用于确定表示3D场景中的光源的信息的方法,该方法包括获得由至少一个相机捕获的至少包括所述3D场景的最低点视图的图像;在所述图像中检测由所述3D场景中充当所述至少一个相机的支撑件的至少一个对象投射的至少一个阴影;以及根据所述至少一个检测到的阴影并根据至少表示所述对象的包含所述对象的3D模型的信息;确定至少一个真实光源的方向。

2

根据权利要求1所述的方法,还包括从所述3D场景的所述图像;确定环境图;所述环境图包括纹理图像以近似反射表面的外观。

3

根据权利要求2所述的方法,其中确定所述环境图包括从所述3D场景的所述图像移除所述至少一个对象和所述至少一个检测到的阴影;并且替换所述至少一个对象和所述至少一个检测到的阴影以提供所述3D场景的现实方面。

4

根据权利要求2或3所述的方法,还包括检测所述环境图中的至少一个明亮区域;从所述明亮区域中确定至少一个光源候选者的方向;以及在所述3D场景的表示中检测由所述对象投射的、由所述至少一个光源候选者照亮的至少一个虚拟阴影;其中至少一个真实光源的所述方向进一步根据所述至少一个虚拟阴影而被确定。

5

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括根据所检测的至少一个阴影;确定所述至少一个真实光源的位置和强度中的至少一者。

6

根据权利要求5所述的方法,还包括存储根据所述至少一个真实光源的方向以及所述至少一个真实光源的位置和强度中的至少一者确定的照明模型。

7

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,表示所述对象的所述信息包括所述对象的高度。

8

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述图像是360°图像。

9

根据权利要求6所述的方法,还包括在虚拟场景中定位从所述照明模型确定的至少一个虚拟光源;在所述虚拟场景中插入虚拟对象;以及渲染所述虚拟场景。

10

根据权利要求9所述的方法,其中,充当所述相机的支撑件的所述对象具有轴线;并且其中,所述定位包括将所述对象的所述轴线与由与所述至少一个相机相关联的设备已知的方向对准。


对比文件列表

编号 名称

权利要求1

一种用于确定表示3D场景中的光源的信息的方法,该方法包括获得由至少一个相机捕获的至少包括所述3D场景的最低点视图的图像;在所述图像中检测由所述3D场景中充当所述至少一个相机的支撑件的至少一个对象投射的至少一个阴影;以及根据所述至少一个检测到的阴影并根据至少表示所述对象的包含所述对象的3D模型的信息;确定至少一个真实光源的方向。


权利要求2

根据权利要求1所述的方法,还包括从所述3D场景的所述图像;确定环境图;所述环境图包括纹理图像以近似反射表面的外观。


权利要求3

根据权利要求2所述的方法,其中确定所述环境图包括从所述3D场景的所述图像移除所述至少一个对象和所述至少一个检测到的阴影;并且替换所述至少一个对象和所述至少一个检测到的阴影以提供所述3D场景的现实方面。


权利要求4

根据权利要求2或3所述的方法,还包括检测所述环境图中的至少一个明亮区域;从所述明亮区域中确定至少一个光源候选者的方向;以及在所述3D场景的表示中检测由所述对象投射的、由所述至少一个光源候选者照亮的至少一个虚拟阴影;其中至少一个真实光源的所述方向进一步根据所述至少一个虚拟阴影而被确定。


权利要求5

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括根据所检测的至少一个阴影;确定所述至少一个真实光源的位置和强度中的至少一者。


权利要求6

根据权利要求5所述的方法,还包括存储根据所述至少一个真实光源的方向以及所述至少一个真实光源的位置和强度中的至少一者确定的照明模型。


权利要求7

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,表示所述对象的所述信息包括所述对象的高度。


权利要求8

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,所述图像是360°图像。


权利要求9

根据权利要求6所述的方法,还包括在虚拟场景中定位从所述照明模型确定的至少一个虚拟光源;在所述虚拟场景中插入虚拟对象;以及渲染所述虚拟场景。


权利要求10

根据权利要求9所述的方法,其中,充当所述相机的支撑件的所述对象具有轴线;并且其中,所述定位包括将所述对象的所述轴线与由与所述至少一个相机相关联的设备已知的方向对准。


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