非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:3538用于处理光场数据的方法和设备

专利公开号:CN107194965B

专利权人:交互数字

无效请求书提交日期:2026年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



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序号 权利要求内容

1

一种处理表示场景的光场数据(4)的方法,所述光场数据包括多个元素;4维坐标与所述多个元素中的每个元素相关联;其中所述方法包括;将光线(601)与每个元素(61)关联;从与每个所述元素(61)相关联的4维坐标获得所述光线;确定每个所述元素(61)的深度信息;根据所述深度信息确定每个所述光线在场景中的原点(60);将在场景中具有相同原点的光线(600)分组以形成多个组;对于所述多个组中的至少一对组;建立形成所述至少一对组的第一组光线和第二组光线之间的关系;所述关系由以下确定;对于所述第一组的光线的至少一部分中的每条光线;当所述第二组的光线被包括在所述第一组的所述光线的邻域中时;计算与所述第二组的所述光线相关联的元素和与所述第一组的所述光线相关联的元素之间的差异;通过对所述差异求和来确定所述关系;根据所述多个组和所述关系处理所述光场数据(4)。

2

根据权利要求1所述的方法,其中当满足以下条件时;xi+(si‑sj)×D(si,ti,xi,yi)‑xj。

3

根据权利要求2所述的方法,其中当进一步满足以下条件时;xj+(sj‑si)×D(sj,tj,xj,yj)‑xi。

4

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括确定光线未被分配到所述多个组中的组。

5

根据权利要求1所述的方法,其中所述处理包括根据所述关系分割所述光场数据。


对比文件列表

编号 名称

权利要求1

一种处理表示场景的光场数据(4)的方法,所述光场数据包括多个元素;4维坐标与所述多个元素中的每个元素相关联;其中所述方法包括;将光线(601)与每个元素(61)关联;从与每个所述元素(61)相关联的4维坐标获得所述光线;确定每个所述元素(61)的深度信息;根据所述深度信息确定每个所述光线在场景中的原点(60);将在场景中具有相同原点的光线(600)分组以形成多个组;对于所述多个组中的至少一对组;建立形成所述至少一对组的第一组光线和第二组光线之间的关系;所述关系由以下确定;对于所述第一组的光线的至少一部分中的每条光线;当所述第二组的光线被包括在所述第一组的所述光线的邻域中时;计算与所述第二组的所述光线相关联的元素和与所述第一组的所述光线相关联的元素之间的差异;通过对所述差异求和来确定所述关系;根据所述多个组和所述关系处理所述光场数据(4)。


权利要求2

根据权利要求1所述的方法,其中当满足以下条件时;xi+(si‑sj)×D(si,ti,xi,yi)‑xj。


权利要求3

根据权利要求2所述的方法,其中当进一步满足以下条件时;xj+(sj‑si)×D(sj,tj,xj,yj)‑xi。


权利要求4

根据权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括确定光线未被分配到所述多个组中的组。


权利要求5

根据权利要求1所述的方法,其中所述处理包括根据所述关系分割所述光场数据。


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