非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:4123控制音频数据的渲染

专利公开号:CN116195276B

专利权人:高通股份有限公司

无效请求书提交日期:2027年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



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序号 权利要求内容

1

一种被配置为处理音频数据的设备,所述设备包括;存储器;其被配置为存储一个或多个扬声器馈送;以及;一个或多个处理器;其在电路系统中实现;并且通信地耦合到所述存储器;所述一个或多个处理器被配置为;确定是否存在将内部区域和外部区域分开的边界;基于确定所述边界存在来确定过渡距离值;所述过渡距离值指示过渡区的大小;获得收听者位置;所述收听者位置指示所述设备相对于所述内部区域的虚拟位置;至少部分地基于所述边界和所述收听者位置来获得当前渲染器;其中;所述当前渲染器要么包括被配置为针对所述内部区域渲染音频数据的内部渲染器;要么包括被配置为针对所述外部区域渲染所述音频数据的外部渲染器;要么包括所述内部渲染器和所述外部渲染器两者;以及将所述当前渲染器应用于所述音频数据;以获得所述一个或多个扬声器馈送;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;在所述过渡距离值大于0的情况下;响应于确定所述收听者位置在距所述边界的所述过渡距离值内;更新所述当前渲染器以在所述外部渲染器与所述内部渲染器之间进行内插;以便获得更新后的当前渲染器;以及将所述更新后的当前渲染器应用于所述音频数据;以获得一个或多个更新后的扬声器馈送。

2

根据权利要求1所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;确定在所述收听者位置与所述内部区域的中心之间的第一距离;确定在所述边界与所述内部区域的中心之间的第二距离;以及基于所述第一距离和所述第二距离来获得所述当前渲染器。

3

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括与球面基函数相关联的环绕声音频数据;其中;外部渲染器被配置为渲染仅包括所述环绕声音频数据的第一通道的音频对象。

4

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括与球面基函数相关联的环绕声音频数据;其中;外部渲染器被配置为将HOA渲染到多个虚拟扬声器。

5

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括与球面基函数相关联的环绕声音频数据;其中;内部渲染器被配置为渲染所述环绕声音频数据;使得由所述环绕声音频数据表示的声场在整个内部区域中出现。

6

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括表示主要音频源和次要音频源的环绕声音频数据;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;获得所述次要音频源的不透明度的指示;以及基于所述收听者位置;所述边界和所述指示来获得所述当前渲染器。

7

根据权利要求6所述的设备,其中;所述一个或多个处理器被配置为;从表示所述音频数据的比特流中获得所述次要音频源的不透明度的指示。

8

根据权利要求6所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;当所述不透明度的指示被启用时;并且基于所述收听者位置和所述边界来获得所述当前渲染器;所述当前渲染器不将所述次要音频源添加到所述收听者位置指示为不直接在视线内的位置。

9

根据权利要求6所述的设备,其中;外部渲染器被配置为;渲染所述音频数据;使得由所述音频数据表示的声场取决于在所述收听者位置与所述边界之间的距离而向外展开。

10

根据权利要求1所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;从表示所述音频数据的比特流中获得所述过渡距离值的指示。

11

根据权利要求1所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;从表示所述音频数据的比特流中获得所述当前渲染器的复杂度的指示;以及基于所述边界;所述收听者位置和所述复杂度的指示;来获得所述当前渲染器。

12

根据权利要求11所述的设备,其中;所述复杂度的指示包括6DOF标志。

13

根据权利要求12所述的设备,其中;所述6DOF标志为假。

14

根据权利要求13所述的设备,其中;一个或多个处理器被配置为;至少部分地基于所述6DOF标志为假来获得内部渲染器作为3DOF渲染器。

15

根据权利要求14所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;确定范围变换;所述范围变换指示所述设备是否渲染所述边界外部的音频源。

16

根据权利要求15所述的设备,其中;所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;基于所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器。

17

根据权利要求15所述的设备,其中;所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器被配置为;基于所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器;其中;所述外部渲染器是无渲染器。

18

根据权利要求12所述的设备,其中;所述6DOF标志为真。

19

根据权利要求18所述的设备,其中;一个或多个处理器被配置为;至少部分地基于所述6DOF标志为真来获得内部渲染器作为6DOF渲染器。

20

根据权利要求19所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;确定范围变换;所述范围变换指示所述设备是否渲染所述边界外部的音频源。

21

根据权利要求20所述的设备,其中;所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;基于所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器。

22

根据权利要求20所述的设备,其中;所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器被配置为;基于所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器;其中;所述外部渲染器是无渲染器。

23

根据权利要求1所述的设备,其中;所述内插使用(1‑a)*internal_rendering+a*external_rendering;其中;internal_rendering是所述内部渲染器;external_rendering是所述外部渲染器;并且a是基于所述收听者距所述边界有多近的分数。


对比文件列表

编号 名称

权利要求1

一种被配置为处理音频数据的设备,所述设备包括;存储器;其被配置为存储一个或多个扬声器馈送;以及;一个或多个处理器;其在电路系统中实现;并且通信地耦合到所述存储器;所述一个或多个处理器被配置为;确定是否存在将内部区域和外部区域分开的边界;基于确定所述边界存在来确定过渡距离值;所述过渡距离值指示过渡区的大小;获得收听者位置;所述收听者位置指示所述设备相对于所述内部区域的虚拟位置;至少部分地基于所述边界和所述收听者位置来获得当前渲染器;其中;所述当前渲染器要么包括被配置为针对所述内部区域渲染音频数据的内部渲染器;要么包括被配置为针对所述外部区域渲染所述音频数据的外部渲染器;要么包括所述内部渲染器和所述外部渲染器两者;以及将所述当前渲染器应用于所述音频数据;以获得所述一个或多个扬声器馈送;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;在所述过渡距离值大于0的情况下;响应于确定所述收听者位置在距所述边界的所述过渡距离值内;更新所述当前渲染器以在所述外部渲染器与所述内部渲染器之间进行内插;以便获得更新后的当前渲染器;以及将所述更新后的当前渲染器应用于所述音频数据;以获得一个或多个更新后的扬声器馈送。


权利要求2

根据权利要求1所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;确定在所述收听者位置与所述内部区域的中心之间的第一距离;确定在所述边界与所述内部区域的中心之间的第二距离;以及基于所述第一距离和所述第二距离来获得所述当前渲染器。


权利要求3

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括与球面基函数相关联的环绕声音频数据;其中;外部渲染器被配置为渲染仅包括所述环绕声音频数据的第一通道的音频对象。


权利要求4

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括与球面基函数相关联的环绕声音频数据;其中;外部渲染器被配置为将HOA渲染到多个虚拟扬声器。


权利要求5

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括与球面基函数相关联的环绕声音频数据;其中;内部渲染器被配置为渲染所述环绕声音频数据;使得由所述环绕声音频数据表示的声场在整个内部区域中出现。


权利要求6

根据权利要求1所述的设备,其中;所述音频数据包括表示主要音频源和次要音频源的环绕声音频数据;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;获得所述次要音频源的不透明度的指示;以及基于所述收听者位置;所述边界和所述指示来获得所述当前渲染器。


权利要求7

根据权利要求6所述的设备,其中;所述一个或多个处理器被配置为;从表示所述音频数据的比特流中获得所述次要音频源的不透明度的指示。


权利要求8

根据权利要求6所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;当所述不透明度的指示被启用时;并且基于所述收听者位置和所述边界来获得所述当前渲染器;所述当前渲染器不将所述次要音频源添加到所述收听者位置指示为不直接在视线内的位置。


权利要求9

根据权利要求6所述的设备,其中;外部渲染器被配置为;渲染所述音频数据;使得由所述音频数据表示的声场取决于在所述收听者位置与所述边界之间的距离而向外展开。


权利要求10

根据权利要求1所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;从表示所述音频数据的比特流中获得所述过渡距离值的指示。


权利要求11

根据权利要求1所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;从表示所述音频数据的比特流中获得所述当前渲染器的复杂度的指示;以及基于所述边界;所述收听者位置和所述复杂度的指示;来获得所述当前渲染器。


权利要求12

根据权利要求11所述的设备,其中;所述复杂度的指示包括6DOF标志。


权利要求13

根据权利要求12所述的设备,其中;所述6DOF标志为假。


权利要求14

根据权利要求13所述的设备,其中;一个或多个处理器被配置为;至少部分地基于所述6DOF标志为假来获得内部渲染器作为3DOF渲染器。


权利要求15

根据权利要求14所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;确定范围变换;所述范围变换指示所述设备是否渲染所述边界外部的音频源。


权利要求16

根据权利要求15所述的设备,其中;所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;基于所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器。


权利要求17

根据权利要求15所述的设备,其中;所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器被配置为;基于所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器;其中;所述外部渲染器是无渲染器。


权利要求18

根据权利要求12所述的设备,其中;所述6DOF标志为真。


权利要求19

根据权利要求18所述的设备,其中;一个或多个处理器被配置为;至少部分地基于所述6DOF标志为真来获得内部渲染器作为6DOF渲染器。


权利要求20

根据权利要求19所述的设备,其中;所述一个或多个处理器还被配置为;确定范围变换;所述范围变换指示所述设备是否渲染所述边界外部的音频源。


权利要求21

根据权利要求20所述的设备,其中;所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器还被配置为;基于所述范围变换为真并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器。


权利要求22

根据权利要求20所述的设备,其中;所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部;其中;所述一个或多个处理器被配置为;基于所述范围变换为假并且所述收听者位置在所述边界外部来获得外部渲染器作为所述当前渲染器;其中;所述外部渲染器是无渲染器。


权利要求23

根据权利要求1所述的设备,其中;所述内插使用(1‑a)*internal_rendering+a*external_rendering;其中;internal_rendering是所述内部渲染器;external_rendering是所述外部渲染器;并且a是基于所述收听者距所述边界有多近的分数。


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