非显而易见杯

专利无效挑战赛

目标专利:4188用于处理拆分渲染中的遮挡的方法和装置

专利公开号:CN115244584B

专利权人:高通股份有限公司

无效请求书提交日期:2027年


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非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。



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序号 权利要求内容

1

一种在客户端设备处的图形处理的方法,包括;从服务器接收与场景中的第一内容组相关联的信息和与所述场景中的第二内容组相关联的信息;其中所述第一内容组的至少一部分遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分;以及在所述客户端设备处基于与所述第一内容组相关联的所述信息和与所述第二内容组相关联的所述信息来渲染所述第一内容组和所述第二内容组。

2

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组包括至少一些真实内容;并且所述第二内容组包括至少一些增强内容。

3

根据权利要求1所述的方法,其中;渲染所述第一内容组和所述第二内容组包括;当所述第一内容组的至少一部分遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分时;使用遮挡材料来渲染所述第一内容组的一个或多个表面的至少一部分。

4

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是使用至少一个第一公告板来表示的;并且所述第二内容组是使用至少一个第二公告板来表示的。

5

根据权利要求4所述的方法,还包括;根据至少一个第一平面等式来生成所述至少一个第一公告板;并且根据至少一个第二平面等式来生成所述至少一个第二公告板。

6

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组的至少一部分是否遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分是基于以下各项中的至少一项来确定的;当前相机姿态;具有附近位置或朝向的一个或多个相机姿态;或包括近期姿态的一个或多个预测的相机姿态。

7

根据权利要求6所述的方法,还包括;利用包括所述第一内容组的一部分和所述第二内容组的一部分的场景行动者的物理模型和运动预测;以便预测在显示时所述第一内容组的一部分和所述第二内容组的一部分的位置和朝向。

8

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是使用至少一个第一网格和第一着色纹理来表示的;并且所述第二内容组是使用至少一个第二网格和第二着色纹理来表示的。

9

根据权利要求8所述的方法,其中;所述至少一个第一网格与第一几何信息相关联;并且所述至少一个第二网格与第二几何信息相关联。

10

根据权利要求8所述的方法,其中;所述第二内容组是根据客户端能力使用遮挡材料表面属性或者使用RGB值(0,0,0)的全黑像素来渲染的。

11

根据权利要求1所述的方法,其中;当至少一个眼睛缓冲器被合成用于显示时;所述客户端设备处理与所述第一内容组相关联的所述信息和与所述第二内容组相关联的所述信息。

12

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组和所述第二内容组的渲染是至少部分地在所述服务器上进行的。

13

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是通过一个或多个像素来表示的;并且所述第二内容组是通过一个或多个像素来表示的。

14

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是通过一个或多个第一遮挡消息来表示的。

15

根据权利要求7所述的方法,其中;所述第一内容组是使用一个或多个第一网格元素和一个或多个第一像素来表示的;并且所述第二内容组是使用一个或多个第二网格元素和一个或多个第二像素来表示的。

16

根据权利要求1所述的方法,其中;所述场景是在位于以下各项中的至少一项中的所述客户端设备处的显示器上渲染的;与所述服务器的拆分增强现实(AR)架构;拆分扩展现实(XR)架构;或云游戏。

17

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组的至少一部分是否遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分是至少部分地由图形处理单元(GPU)或中央处理单元(CPU)确定的。

18

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组的至少一部分是否遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分是至少部分地由所述服务器确定的。

19

根据权利要求3所述的方法,其中;所述当所述第一内容组的所述至少一部分遮挡所述第二内容组的所述至少一部分时使用所述遮挡材料来渲染所述第一内容组的一个或多个表面的所述至少一部分是至少部分地在所述服务器上执行的。


对比文件列表

编号 名称

权利要求1

一种在客户端设备处的图形处理的方法,包括;从服务器接收与场景中的第一内容组相关联的信息和与所述场景中的第二内容组相关联的信息;其中所述第一内容组的至少一部分遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分;以及在所述客户端设备处基于与所述第一内容组相关联的所述信息和与所述第二内容组相关联的所述信息来渲染所述第一内容组和所述第二内容组。


权利要求2

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组包括至少一些真实内容;并且所述第二内容组包括至少一些增强内容。


权利要求3

根据权利要求1所述的方法,其中;渲染所述第一内容组和所述第二内容组包括;当所述第一内容组的至少一部分遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分时;使用遮挡材料来渲染所述第一内容组的一个或多个表面的至少一部分。


权利要求4

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是使用至少一个第一公告板来表示的;并且所述第二内容组是使用至少一个第二公告板来表示的。


权利要求5

根据权利要求4所述的方法,还包括;根据至少一个第一平面等式来生成所述至少一个第一公告板;并且根据至少一个第二平面等式来生成所述至少一个第二公告板。


权利要求6

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组的至少一部分是否遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分是基于以下各项中的至少一项来确定的;当前相机姿态;具有附近位置或朝向的一个或多个相机姿态;或包括近期姿态的一个或多个预测的相机姿态。


权利要求7

根据权利要求6所述的方法,还包括;利用包括所述第一内容组的一部分和所述第二内容组的一部分的场景行动者的物理模型和运动预测;以便预测在显示时所述第一内容组的一部分和所述第二内容组的一部分的位置和朝向。


权利要求8

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是使用至少一个第一网格和第一着色纹理来表示的;并且所述第二内容组是使用至少一个第二网格和第二着色纹理来表示的。


权利要求9

根据权利要求8所述的方法,其中;所述至少一个第一网格与第一几何信息相关联;并且所述至少一个第二网格与第二几何信息相关联。


权利要求10

根据权利要求8所述的方法,其中;所述第二内容组是根据客户端能力使用遮挡材料表面属性或者使用RGB值(0,0,0)的全黑像素来渲染的。


权利要求11

根据权利要求1所述的方法,其中;当至少一个眼睛缓冲器被合成用于显示时;所述客户端设备处理与所述第一内容组相关联的所述信息和与所述第二内容组相关联的所述信息。


权利要求12

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组和所述第二内容组的渲染是至少部分地在所述服务器上进行的。


权利要求13

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是通过一个或多个像素来表示的;并且所述第二内容组是通过一个或多个像素来表示的。


权利要求14

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组是通过一个或多个第一遮挡消息来表示的。


权利要求15

根据权利要求7所述的方法,其中;所述第一内容组是使用一个或多个第一网格元素和一个或多个第一像素来表示的;并且所述第二内容组是使用一个或多个第二网格元素和一个或多个第二像素来表示的。


权利要求16

根据权利要求1所述的方法,其中;所述场景是在位于以下各项中的至少一项中的所述客户端设备处的显示器上渲染的;与所述服务器的拆分增强现实(AR)架构;拆分扩展现实(XR)架构;或云游戏。


权利要求17

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组的至少一部分是否遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分是至少部分地由图形处理单元(GPU)或中央处理单元(CPU)确定的。


权利要求18

根据权利要求1所述的方法,其中;所述第一内容组的至少一部分是否遮挡或潜在地遮挡所述第二内容组的至少一部分是至少部分地由所述服务器确定的。


权利要求19

根据权利要求3所述的方法,其中;所述当所述第一内容组的所述至少一部分遮挡所述第二内容组的所述至少一部分时使用所述遮挡材料来渲染所述第一内容组的一个或多个表面的所述至少一部分是至少部分地在所述服务器上执行的。


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