**对比文件名称**:发明申请_WO2016026526A2 VIDEO COMPOSITION
**目标专利名称**:用于360度视频的混合图形及像素域架构
**模型名称**:本次调用由专利代理师进行人工分析评估
### **特征比对表格**
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**判断结果**:《直接公开》 | 对比文件第[0051]段:“... decoder 72 is exemplarily indicated as being composed of a sequence of a coded picture buffer 78, following by a decoding engine 80 again followed by a decoded picture buffer 82.” 译文:“...解码器72示例性地表示为由编码图片缓冲器78、解码引擎80和解码图片缓冲器82依次组成。” | 对比文件明确公开了视频处理设备(如解码器)包含用于存储视频数据的缓冲器(coded picture buffer, decoded picture buffer),这些缓冲器本质上是存储器。在视频处理领域,使用存储器(或缓冲器)来存储待处理或已处理的视频数据是基础且必要的组成部分。本领域技术人员能够毫无疑义地得出,对比文件中的设备必然包括用于存储视频数据的存储器。因此,技术特征A被对比文件直接公开。 |
| **技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**判断结果**:《隐含公开》 | 1. 第[0059]段:“... a video bitstream can be split into smaller parts called tiles. Tiles are partitions in the form of small rectangles of the picture, which can be encoded...” 译文:“...视频位流可以被分割成称为图块(tiles)的较小部分。图块是图片的小矩形形式的分区,可以被编码...”<br>2. 第[0041]段:“... the video composition apparatus subdivides picture 26 ... into tiles 44, the tile partitioning being illustrated in Fig. 2 ... and being available, for example, in HEVC.” 译文:“...视频合成装置将图片26细分为图块44,图块分区如图2所示...并且在例如HEVC中可用。”<br>3. 第[0034]段描述了通过“collecting and copying motion-compensation side information and prediction residual data”来形成合成视频数据流,这属于在压缩(像素)域处理视频数据。 | 首先,对比文件多次提及并使用了视频编码标准(如HEVC)中的“图块(tiles)”概念,图块是图片的矩形分区,可以被独立或联合编码,这对应于目标专利中“多个图块”的概念。<br>其次,对比文件的核心内容是在压缩域(即像素域,相对于未压缩的原始像素域,编码后的数据域常被称为压缩域或像素域)对视频数据进行合成处理,例如通过收集和复制运动补偿边信息和预测残差数据来生成新的视频数据流(第[0034]段)。这隐含了存在处理器(或编码器)执行此类像素域编码操作以产生包含图块的视频数据。<br>虽然对比文件未明确提及“360视频图像”,但其图块技术可应用于任何视频,包括全景或360视频。本领域技术人员在面临需要处理360视频这类大尺寸、可分区视频时,有动机将对比文件公开的图块编码技术应用于360视频的各个部分。因此,技术特征B被对比文件隐含公开。 |
| **技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**判断结果**:未被公开 | 对比文件全文未提及“图形处理单元(GPU)”、“图形域”、“纹理”或在图形域处理视频以产生包含完整图像的纹理。 | 目标专利的技术特征C明确限定了在“图形域”使用“图形处理单元(GPU)”进行处理,并产生“纹理”,且该纹理包含完整的360度图像。这是与像素域视频编码完全不同的技术路径,通常涉及OpenGL/DirectX等图形API,用于为3D渲染准备数据。<br>对比文件(WO2016026526A2)自始至终聚焦于在“压缩域”(即编码后的视频数据域,属于像素域处理范畴)进行视频合成和比特流重写,其技术手段涉及运动矢量、预测残差、图块、参考图片集等视频编码概念,完全不涉及图形渲染管线、GPU或纹理生成。两者属于不同的技术领域和架构。因此,技术特征C既未被直接公开,也未被隐含公开。 |
| **技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集<br>**判断结果**:未被公开 | 第[0029]段:“... comprises an input 12 for receiving an input video data stream 14 and an output 16 for outputting a composed video data stream 18.” 译文:“...包括用于接收输入视频数据流14的输入12和用于输出合成视频数据流18的输出16。” | 对比文件公开了设备具有输入/输出接口(12, 16)用于接收和发射视频数据流。然而,其发射的“合成视频数据流”是在像素域处理得到的单一数据流(如第[0034]-[0038]段描述的由继承图片和非输出图片组成的流)。<br>目标专利的特征D要求接口同时发射两种不同性质的数据:**图形域视频数据(纹理)**和**像素域视频数据的子集(图块子集)**,构成一种混合发射方案。对比文件完全没有公开这种将图形域数据与像素域数据并行发射的架构。因此,技术特征D未被公开。 |
| **技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布<br>**技术特征E**:其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**判断结果**:未被公开 | 1. 第[0005]段提及“stitching”(拼接)。<br>2. 第[0059]段提及“panoramic streaming”(全景流式传输)。<br>3. 第[0041]段提及使用“tiles”(图块)。 | 虽然对比文件提到了“拼接”和“全景”,但其拼接是指在压缩域将多个独立的视频流(如多个监控摄像头视图)合成为一个视频流(第[0006]段图23),或如第[0059]段所述的全景流应用中将多个图块视图拼接。这不同于目标专利中为创建360度视频而进行的“等矩形画布”拼接。<br>更重要的是,目标专利特征E明确限定了将等矩形画布**映射到立方图或金字塔形投影**,这是360度视频特有的投影变换技术,用于将球形表面映射到2D平面以便编码。对比文件完全没有提及任何360度视频的投影格式(如等矩形、立方图、金字塔形)。<br>此外,目标专利中“以多种分辨率编码图块”且“图块子集在用户视野内”是基于用户视角的自适应流传输核心。对比文件中的图块主要用于空间分区和合成,虽然第[0060]段提到客户端自适应选择感兴趣区域(ROI),但并未公开基于用户视野、以不同分辨率编码并选择性发射图块子集的具体技术方案。因此,技术特征E未被公开。 |
| **技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理,<br>**技术特征F**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**判断结果**:未被公开 | 1. 第[0074]段:“... head-mounted displays typically found in virtual-reality or tele-presence use cases ...” 译文:“...通常存在于虚拟现实或远程呈现用例中的头戴式显示器...”<br>2. 第[0060]段:“... clients typically navigate over the panorama by selecting the ROI adaptively over time, e.g. by user interaction ...” 译文:“...客户端通常通过随时间自适应选择ROI来在全景中导航,例如通过用户交互...” | 技术特征F包含两部分:1) GPU将画布转换为纹理并在球体内部显现;2) 处理器确定用户运动适应性以确定视野。<br>对于第一部分,对比文件完全没有提及“图形处理单元(GPU)”、“将画布转换为纹理”或“在球体内部显现”,这些是图形渲染域的操作。<br>对于第二部分,对比文件虽然提到了虚拟现实(VR)用例和用户交互导航(第[0074]、[0060]段),暗示了用户视角可能变化,但并未具体公开任何用于“确定用户运动适应性”(如通过传感器感应用户头部运动)的处理器配置,也未公开基于此运动适应性“确定视野”的具体技术手段。其提到的ROI选择更偏向于客户端请求或应用逻辑,而非基于实时传感器数据的运动适应性确定。因此,技术特征F未被公开。 |
| **技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理,<br>**技术特征G**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**判断结果**:未被公开 | 无相关引用。对比文件未涉及图形域纹理的发射、帧率设定、环绕声视频调适。 | 技术特征G包含两部分:1) GPU以特定帧率发射纹理;2) 处理器基于用户运动适应性调适环绕声视频。<br>对比文件从未提及“图形域视频数据”或“纹理”的发射,更不用说为其指定帧率。其整个数据流都是像素域的视频编码数据流。<br>此外,对比文件完全没有涉及音频处理,特别是“环绕声视频”的调适。目标专利中基于用户视野(运动适应性)同步调适音频是其VR体验的重要部分,这在对比文件中毫无记载。因此,技术特征G未被公开。 |
| **技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集,<br>**技术特征H**:其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**判断结果**:未被公开 | 无相关引用。对比文件未涉及对不同类型数据流(图形/像素)设定不同帧率,也未涉及基于用户视野中心与周边区域采用不同分辨率发射图块。 | 技术特征H的核心在于混合架构中不同数据流的差异化传输策略:像素域图块子集以高于图形域纹理的帧率发射;并且根据用户视野,对中心区域和周边区域的图块采用不同的分辨率进行发射。<br>对比文件的视频合成方案只产生单一的像素域视频流,不存在两种不同性质的数据流,因此不可能有图形域与像素域数据之间的帧率对比。<br>同时,对比文件虽然使用了图块,但并未公开根据用户视野的“中心”与“周边”概念,对不同空间位置的图块采用**不同分辨率**进行编码和发射的自适应码率控制技术。其图块处理更多是空间上的拼接和位置移动(如GRP概念),而非分辨率上的动态调整。因此,技术特征H未被公开。 |
| **技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**判断结果**:未被公开 | 无相关引用。对比文件未涉及图形域纹理或其分辨率的发射。 | 技术特征I限定了图形域纹理以特定分辨率发射。如前述多次指出,对比文件的技术方案完全基于像素域视频编码和合成,不包含任何图形域处理或纹理数据。因此,关于纹理分辨率发射的特征I未被公开。 |
| **技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**判断结果**:未被公开 | 无相关引用。对比文件未涉及图形域纹理的分辨率,也未将其与像素域数据的分辨率进行比较和差异化发射。 | 技术特征J限定了像素域视频数据子集以高于图形域纹理的分辨率发射。这同样是目标专利混合架构中差异化传输策略的一部分。由于对比文件根本不存在图形域纹理数据流,因此也就不存在两种数据流之间分辨率的比较和设置。其合成的视频流分辨率是统一的。因此,技术特征J未被公开。 |
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