发明申请_US20160127443A1 COMPRESSION OF GRAPHICAL COMMANDS FOR REMOTE DISPLAY_+++A_c+++.docx

对比文件名称:发明申请_US20160127443A1 COMPRESSION OF GRAPHICAL COMMANDS FOR REMOTE DISPLAY

目标专利名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构

模型名称:本次分析未调用特定模型,由专利代理师基于专业知识进行。

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**《直接公开》**[0044] Source device 4 may include texture elements 16 which may be utilized by a GPU to render frames of video data. ...<br>[0063] One or more storage devices 36 may be configured to store information within source device 4 during operation.<br>[0085] One or more storage devices 56 may be configured to store information within sink device 6 during operation.对比文件明确公开了源设备(source device)和接收设备(sink device)均包含存储设备(storage devices),用于存储信息,包括纹理元素(texture elements)等视频渲染所需的数据([0044], [0063], [0085])。存储视频数据是视频处理设备的基础组成部分,本领域技术人员能够毫无疑义地得出对比文件的设备包括用于存储视频数据的存储器。因此,该特征被对比文件直接公开。
**技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**《未公开》**[0030] This disclosure describes techniques for streaming video from a source device to a sink device. In some examples, a source device may stream video to a sink device by capturing constructed frames from a frame buffer of the source device, and transmitting the captured frames to the sink device, which may then displaying the images at a display of the sink device. This method may be referred to as a “pixel domain” transmission method. However, in some examples, it may not be desirable to use the pixel domain method due to the high average data rate required for transmission of the captured images.对比文件仅在背景技术部分提及了“像素域(pixel domain)”传输方法,即捕捉并传输已构建的帧,但明确指出由于其高数据率可能并不理想([0030])。对比文件全文的核心是“图形域(graphics domain)”传输方法,即传输图形命令令牌和纹理元素,由接收端的GPU渲染成帧。对比文件完全没有公开使用处理器在像素域中对视频数据进行“编码”以产生“像素域视频数据”的技术方案,更未提及将360视频图像分割成“多个图块”并进行编码。该特征与对比文件所教导的技术路径(避免使用像素域传输)相悖,因此既未被直接公开,也未被隐含公开。
**技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**《隐含公开》**[0031] Alternatively, in some examples, a “graphics domain” transmission method may be used by a source device to stream deconstructed video frames to a sink device. Graphics domain transmission may be accomplished by capturing display data at an input of a GPU of the source device in the form of graphics command tokens (e.g., tokens of OpenGL commands) and texture elements, transmitting the command tokens and texture elements to the sink device. A GPU of the sink device may render the command tokens and texture elements into displayable frames...<br>[0042] Source device 4 may include GPU 12 which may render frames of video data based on one or more texture elements and graphical command tokens.对比文件明确公开了使用图形处理单元(GPU)在图形域中处理视频数据的方法:源设备的GPU 12基于纹理元素(texture elements)和图形命令令牌渲染视频帧;流式传输模块14在GPU 12的输入端捕获这些图形命令令牌和纹理元素,并将其传输给接收设备([0031], [0042])。这构成了“在图形域中处理视频数据以产生图形域视频数据(即,用于传输的图形命令和纹理)”。虽然对比文件中的纹理是针对常规2D视频帧的,并未特指“360视频图像的全部”,但本领域技术人员可以理解,图形域处理的核心是使用GPU和纹理来生成/传输视频数据。将图形域处理方法应用于360度视频场景,并使用包含整个360度场景的纹理,是本领域技术人员基于对比文件公开的图形域处理原理,结合360视频的常规技术需求(如将等矩形投影图像作为纹理贴在球体上)能够合理推断出的技术方案。因此,该特征被对比文件隐含公开。
**技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集,<br>**《未公开》**[0043] Source device 4 may include communication module 10 which may manage communications between source device 4 and one or more external devices, such as sink device 6. For instance, communication module 10 may exchange data with sink device 6 over communication channel 8. As one example, communication module 10 may stream compressed graphical command tokens to sink device 6 over communication channel 8.对比文件公开了源设备包含通信模块(接口),用于向接收设备流式发射压缩的图形命令令牌(即图形域视频数据)([0043])。然而,对比文件并未公开同时发射“像素域视频数据的子集”。如上文对特征B的分析,对比文件未公开像素域编码和图块生成,因此也就不存在发射“多个图块的子集”。该特征限定了同时发射两种不同域(图形域和像素域)的数据流,而对比文件仅教导了单一的图形域传输流。因此,该特征未被对比文件公开。
**技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布;其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**《未公开》**无相应内容。对比文件完全没有涉及任何与360度视频处理相关的特定技术,例如将多个视频源“拼接”成“等矩形画布”,或将画布“映射”到“立方图或金字塔形投影”,以及为了视野适应性而以“多种分辨率编码图块”。这些是目标专利中针对360度视频流式传输和带宽优化所提出的特定技术手段。对比文件处理的是通用的2D应用程序图形命令流压缩,与360度视频的几何投影、图块化编码和视野自适应传输无关。因此,该特征既未被直接公开,也未被隐含公开。
**技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理;其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**《未公开》**无相应内容。对比文件未公开任何关于“将等矩形画布转换为纹理”或“在球体内部显现纹理”的技术,这些是360度视频/VR应用特有的渲染方式。同时,对比文件也未提及任何“确定用户运动适应性”(如头部跟踪)或基于此“确定视野”的技术。对比文件关注的是图形命令的压缩以降低带宽,并未涉及基于用户交互或传感器数据的动态视野适配。因此,该特征未被对比文件公开。
**技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理;其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**《未公开》**无相应内容。对比文件未公开以特定“帧率”发射纹理,也未涉及“调适环绕声视频”。虽然对比文件中的流式传输必然具有某种帧率,但并未将其作为与另一种数据流(如像素域)区分的技术特征进行描述。关于基于用户运动调适环绕声,对比文件完全没有提及。因此,该特征未被对比文件公开。
**技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集;其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**《未公开》**无相应内容。该特征包含两个子部分:(1)以高于图形域帧率的帧率发射像素域数据子集;(2)基于运动适应性,以不同分辨率发射视野内不同区域的图块。如前述,对比文件未公开像素域编码、图块、用户运动适应性及视野确定。因此,作为整体,该特征所限定的混合帧率传输和基于视野中心的自适应分辨率图块发射方案,在对比文件中完全没有基础,既未被直接公开,也未被隐含公开。
**技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**《未公开》**无相应内容。对比文件虽然传输纹理,但并未将“以第一分辨率发射纹理”作为一个区别于其他数据流(如像素域)的特定技术特征进行描述或限定。该特征在目标专利中是与像素域高分辨率数据对比而言的。对比文件仅涉及单一的图形域数据流,未建立这种分辨率对比关系。因此,该特征未被公开。
**技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**《未公开》**无相应内容。该特征依赖于像素域视频数据子集的存在以及其与图形域纹理之间的分辨率对比关系。如前述,对比文件未公开像素域编码和发射,也未公开任何与图形域数据流并行的、具有更高分辨率的数据流。因此,该特征未被对比文件公开。

### 结论

根据上述比对分析,对比文件US20160127443A1公开了目标专利权利要求中的技术特征A,并隐含公开了技术特征C。对于技术特征B、D、E、F、G、H、I、J,对比文件既未直接公开,也未隐含公开。

<<<A>>><<<c>>>

权利要求与技术特征

A 所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据
B 一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块
C 第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理
D 以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集,
E 其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布,
F 且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理,
G 其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理,
H 且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集
I ,并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理,
J 且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。
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