对比文件的名称:发明申请_WO2016010668A1 SYSTEM AND METHOD FOR USE IN PLAYING BACK PANORAMA VIDEO CONTENT
目标专利的名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构
本次调用的模型名称:DeepSeek-R1
| 技术特征描述以及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**:所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**《直接公开》** | [0091] 段:The memory 814 can store video content, multimedia content, images, code, software, executables, scripts, data, content, coordinate information, virtual environment coordinates, programming, programs, media stream, media files, textual content, identifiers, log or history data, user information and the like. | 对比文件明确公开了存储器(memory 814)用于存储视频内容(video content)、多媒体内容、媒体流等。这与目标专利中“存储器经配置以存储视频数据”的技术特征相同,且作用均为存储待处理的视频数据。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地从对比文件得出该技术特征。 |
| **技术特征B**:一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**《直接公开》** | [0041] 段:In step 418, each of the plurality of sections of each of the frames of the multiple frames is encoded.<br>[0036] 段:...panoramic frames may be divided into 4 sections, 12 sections, 24 sections, 60 sections or other numbers of sections.<br>[0046] 段:Some embodiments may further encode one or more sections of one or more frames at different resolutions. | 1. **编码视频数据**:对比文件明确公开了“编码多个帧的多个部分”(encode each of the plurality of sections),这对应于在像素域对视频数据进行编码以产生编码视频数据的过程。<br>2. **产生多个图块**:对比文件多次公开将全景帧划分为多个“部分”(sections),例如4、12、24、60个部分([0036]段),这些部分即为360度图像的一部分,其作用与目标专利的“图块”相同,都是将全景图像分割以便于处理。<br>3. **编码部分而非全部**:对比文件在[0041]段描述的编码对象是“each of the plurality of sections”,即对划分后的各个部分进行编码,这隐含了编码的是“所存储视频数据的一部分”,因为每个section只是整个帧的一部分。<br>因此,对比文件直接公开了使用处理器对视频帧的多个部分(图块)进行编码以产生编码视频数据的技术特征。 |
| **技术特征C**:第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**《隐含公开》** | [0052] 段:Further, some embodiments obtain pixel data for the sections, which are used to determine and/or generate textures, which can also be mapped on a polygon or a 3D model. In some instances, textures are mapped on to a cube map, and textures per frame are updated for those sections that are to be displayed.<br>[0088] 段:...the control system additionally or alternatively includes a graphics and/or image processor 826... The graphics processor 826 has access to the memory 814 to access multimedia content and/or store processed graphics, video, images and the like. | 1. **图形处理单元**:对比文件在[0088]段公开了系统包括图形处理器(graphics processor 826),用于处理图形、视频、图像等,这对应于“图形处理单元”。<br>2. **在图形域处理并产生纹理**:对比文件在[0052]段公开了利用部分的像素数据来生成纹理(generate textures),并将纹理映射到立方体贴图(cube map)或多边形3D模型上。生成纹理并映射到3D模型(如立方体)是典型的图形域处理操作,其目的是为了在3D空间中显现内容。<br>3. **纹理包含360图像的全部**:对比文件提到“textures are mapped on to a cube map”。立方体贴图是表示球面全景(即360度图像)的一种常见图形学方法,六个面的纹理共同构成了完整的360度环境。虽然对比文件强调更新“those sections that are to be displayed”,但纹理本身是基于所有section的像素数据生成的([0052]段首句),因此为显现完整的360度环境,图形处理器需要访问或生成涵盖全部视野的纹理信息。本领域技术人员可以合理推断,为了在3D模型(如球体或立方体)上正确映射和显现全景,需要处理并产生对应于整个360度图像的纹理数据。<br>因此,该技术特征被对比文件隐含公开。 |
| **技术特征D**:以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集<br>**《隐含公开》** | [0089] 段:Typically, the system 800 further includes one or more communication interfaces, ports, transceivers 820 and the like allowing the system 800 to communication over...<br>[0052] 段:...textures are mapped on to a cube map, and textures per frame are updated for those sections that are to be displayed.<br>[0046] 段:...one or more sections of a frame may be encoded at a maximum resolution and also encoded at one or more lower resolutions. During playback, when a section is not within a field of view ... one of the lower resolution sections can be selected to be decoded...<br>[0058] 段:...the mapping can be used to select which of the sections of a frame are to be decoded, while other sections are not decoded. | 1. **接口**:对比文件公开了通信接口/收发器(transceiver 820)用于通信([0089]段),其作用与目标专利的“接口”相同,用于发射数据。<br>2. **发射图形域视频数据(纹理)**:对比文件公开了生成纹理并映射到立方体贴图([0052]段)。为了在接收端(如HMD)进行渲染,这些纹理信息需要被传输。结合系统具有通信接口的事实,本领域技术人员可以合理推断,生成的纹理数据会通过接口发射出去。<br>3. **发射像素域视频数据的子集(图块子集)**:对比文件的核心思想之一就是选择性解码和显示。它公开了基于视野(FOV)选择要解码的section子集([0058]段),并且section可以以不同分辨率编码,播放时根据视野选择合适分辨率的版本来解码([0046]段)。为了实现这一播放逻辑,编码端需要能够发射这些被选中的section(即图块子集)及其不同分辨率的版本。虽然对比文件主要从解码端视角描述,但本领域技术人员能够理解,编码端需要配合提供可独立访问的section数据流,这必然意味着接口会发射这些section(即像素域视频数据)的子集。<br>4. **同时发射两者**:对比文件描述了同一个系统既处理纹理(图形域操作)又处理编码的section(像素域操作)。虽然未明确描述“同时”发射两种数据流,但为了在接收端实现基于视野的混合渲染(例如,用基础纹理提供全景背景,用高分辨率section提供视野中心细节),本领域技术人员可以合理推断,系统会通过接口发射这两种类型的数据。因此,该技术特征被隐含公开。 |
| **技术特征E**:其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布<br>**《直接公开》** | [0028] 段:Creating such panoramic content often employs the use of multiple cameras pointing in different directions from the same position. The images captured from each camera can then be stitched together using image processing algorithms to align the images and to eliminate overlap.<br>[0029] 段:...spherical panoramas are typically represented in the equirectangular format... | 对比文件明确公开了通过使用图像处理算法将来自多个摄像机的图像“拼接在一起”(stitched together),以创建全景内容([0028]段)。并且指出球面全景通常以等矩形格式表示([0029]段)。因此,将多路视频数据拼接形成等矩形画布的技术特征被直接公开。 |
| **技术特征E**:其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**《直接公开》** | [0039] 段:Some embodiments include optional step 414, where a rectilinear projection is applied to each frame of the multiple frames when the frame is in an equirectangular format.<br>[0052] 段:In some instances, textures are mapped on to a cube map...<br>[0046] 段:Some embodiments may further encode one or more sections of one or more frames at different resolutions.<br>[0058] 段:...the mapping can be used to select which of the sections of a frame are to be decoded, while other sections are not decoded.<br>[0064] 段:In step 516, one or more sections of one or more frames are identified that correspond to and/or are at least partially within the determined and/or predicted field of view... | 1. **映射到立方图**:对比文件在[0052]段明确公开了“纹理被映射到立方体贴图”(textures are mapped on to a cube map)。立方体贴图(cube map)是目标专利中“立方图”的常用表述。<br>2. **以多种分辨率编码图块**:对比文件在[0046]段明确公开了“可以以一帧或多帧的一个或多个部分以不同分辨率进行编码”(encode one or more sections ... at different resolutions),并且举例说明了高低分辨率版本。<br>3. **图块子集在用户视野内**:对比文件的核心就是根据用户视野选择部分section进行解码和显示。[0058]段指出映射用于选择要解码的section,[0064]段说明识别的section是那些至少在确定/预测的视野内的部分。这直接对应于“多个图块的子集在用户视野内”。<br>因此,该技术特征被直接公开。 |
| **技术特征F**:,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理<br>**《隐含公开》** | [0052] 段:...textures ... can also be mapped on a polygon or a 3D model. In some instances, textures are mapped on to a cube map...<br>[0025] 段:...panoramic content may be displayed to a viewer through a head mounted display (HMD). | 1. **将画布转换为纹理**:对比文件在[0052]段公开了利用像素数据生成纹理(generate textures)。生成纹理的过程隐含了将原始的图像数据(如等矩形画布)转换为可供图形处理器使用的纹理数据。<br>2. **在球体内部显现纹理**:对比文件公开了将纹理映射到3D模型(如立方体贴图)上([0052]段)。立方体贴图是用于在球体内部渲染全景环境的常用技术。结合对比文件描述的应用场景是通过HMD显示全景内容([0025]段),而HMD中观看360视频通常意味着在虚拟球体内部进行渲染。因此,本领域技术人员能够合理推断,所生成的纹理最终是为了在(虚拟)球体内部进行显现。该技术特征被隐含公开。 |
| **技术特征F**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**《直接公开》** | [0063] 段:In step 514, a field of view of the viewer viewing the video content is determined.<br>[0070] 段:The orientation information is used to detect and/or determine a current field of view, movement and/or a lack of movement that affects a viewer’s field of view.<br>[0071] 段:In step 614, an orientation and/or position of the viewer’s field of view is determined and/or predicted at the time a portion of a frame is to be displayed based on the orientation information. | 对比文件明确且详细地描述了确定用户视野的过程。在[0063]段,方法步骤包括确定观看者的视野(field of view)。在[0070]和[0071]段,进一步说明利用从传感器(如HMD的运动传感器)获得的定向信息(orientation information)来确定或预测用户的当前视野位置和方向。这完全对应于“确定用户的运动适应性,并基于此确定视野”的技术特征。因此,该技术特征被直接公开。 |
| **技术特征G**:其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理<br>**《隐含公开》** | [0052] 段:...textures per frame are updated for those sections that are to be displayed.<br>[0089] 段:Typically, the system 800 further includes one or more communication interfaces, ports, transceivers 820...<br>[0097] 段:When viewing video panoramas... the frames of the video are typically displayed at high frame rates... | 1. **发射纹理**:如前所述,对比文件公开了生成纹理并通过接口进行通信,隐含了发射纹理数据。<br>2. **以第一帧率发射**:对比文件提到“每帧的纹理被更新”(textures per frame are updated),这表明纹理的更新与视频帧率相关联。同时,对比文件指出全景视频通常以高帧率显示([0097]段)。本领域技术人员可以合理推断,为了在接收端实现流畅显示,纹理数据需要以一定的帧率(即“第一帧率”)进行发射。虽然未明确指定具体帧率数值,但“以某一帧率发射”这一技术手段已被隐含公开。 |
| **技术特征G**:其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**《未公开》** | 对比文件中未发现关于基于用户视野或运动适应性来调适(adapt)环绕声视频(surround sound video)的相关内容。对比文件全文聚焦于视频内容的编码、解码、选择性传输和显示,并未涉及音频处理,特别是与用户运动或视野相关联的音频调适。 | 目标专利中“基于经确定的视野来调适环绕声视频”是一个特定的技术特征,涉及音频-视频同步及音频的空间化调适,以匹配用户视野变化。对比文件完全没有提及任何与音频处理,尤其是与用户运动或视野相关的音频调适技术。因此,该技术特征既未被直接公开,也未被隐含公开。 |
| **技术特征H**:且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集<br>**《隐含公开》** | [0046] 段:During playback, when a section is not within a field of view (or is at a periphery of the field of view, or is otherwise not considered as important as one or more other sections), one of the lower resolution sections can be selected to be decoded instead of the high resolution section reducing processing and/or memory overhead.<br>[0059] 段:Often, panorama content is provided in one or both high resolution and high display frame rates...<br>[0097] 段:...the frames of the video are typically displayed at high frame rates to provide a smooth, immersive experience. | 1. **以第二帧率发射像素域视频数据子集**:对比文件强调为了提供沉浸式体验,视频帧以高帧率显示([0059], [0097]段)。像素域视频数据(即编码的section)是用于解码和显示高分辨率、高质量视频的部分。<br>2. **第二帧率大于第一帧率**:对比文件描述了对于视野内的部分,可以选择高分辨率版本进行解码([0046]段),这通常意味着需要更高数据更新率以实现平滑度。同时,图形域纹理提供基线质量(根据目标专利说明书),其更新率可能较低。虽然对比文件未明确比较两种数据流的帧率,但本领域技术人员结合目标专利的教导和对比文件对高帧率、高质量视频的追求,可以合理推断,为提供高质量视野中心内容而发射的像素域数据子集,其更新帧率(第二帧率)可能高于用于提供全景基线质量的纹理数据的更新帧率(第一帧率)。因此,该技术特征被隐含公开。 |
| **技术特征H**:其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**《直接公开》** | [0046] 段:Some embodiments may further encode one or more sections of one or more frames at different resolutions. For example, in some instances, an active section can be anticipated (e.g., based on previous viewers, based on intended focus point, etc.), and the active section and neighboring sections can be encoded at a higher resolution while those sections not expected to be viewed with as much interest and/or frequency may be encoded at a lower resolution. ... During playback, when a section is not within a field of view (or is at a periphery of the field of view, or is otherwise not considered as important as one or more other sections), one of the lower resolution sections can be selected to be decoded... | 对比文件在[0046]段明确公开了以下内容:<br>1. **对不同部分以不同分辨率编码**:可以预期一个活跃部分(active section),并将该活跃部分及相邻部分以较高分辨率编码,而其他部分以较低分辨率编码。<br>2. **基于视野位置选择分辨率**:在播放期间,当某部分不在视野内(或在视野外围,或被认为不如其他部分重要)时,可以选择较低分辨率版本进行解码。<br>这直接对应于基于用户运动适应性(决定了视野中心和外围),对视野中心区域(活跃部分及相邻部分)使用高分辨率(第三分辨率),对视野内但非中心的区域(外围)使用低分辨率(第四分辨率)的技术方案。因此,该技术特征被直接公开。 |
| **技术特征I**:并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**《隐含公开》** | [0052] 段:...textures are mapped on to a cube map, and textures per frame are updated for those sections that are to be displayed.<br>[0046] 段:...one or more sections of a frame may be encoded at a maximum resolution and also encoded at one or more lower resolutions. | 1. **发射纹理**:如前所述,纹理数据的发射被隐含公开。<br>2. **以第一分辨率发射**:对比文件提到了纹理映射和更新,但未明确指定纹理的分辨率。然而,纹理作为图形域数据,其本身具有分辨率属性。结合对比文件也提及了视频部分可以有不同的分辨率([0046]段),本领域技术人员可以合理推断,被发射的纹理是以某种分辨率(即“第一分辨率”)存在的。虽然具体分辨率数值未限定,但“以某一分辨率发射纹理”这一技术手段已被隐含公开。 |
| **技术特征J**:,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**《隐含公开》** | [0046] 段:Some embodiments may further encode one or more sections of one or more frames at different resolutions. For example, ... the active section and neighboring sections can be encoded at a higher resolution...<br>[0052] 段:...textures are mapped on to a cube map... | 1. **像素域数据子集以第二分辨率发射**:对比文件明确公开了对某些section(如图块)以高分辨率进行编码([0046]段),这些高分辨率section构成像素域视频数据子集。<br>2. **第二分辨率大于第一分辨率**:对比文件中,纹理(图形域数据)用于在3D模型上映射提供基础渲染,而高分辨率编码的section(像素域数据)用于提供视野内高质量的细节。根据目标专利说明书的解释,像素域管线旨在提供高分辨率视频。本领域技术人员可以合理推断,为了提供更清晰的细节,像素域数据子集的分辨率(第二分辨率)通常会高于用于基础渲染的纹理的分辨率(第一分辨率)。因此,该技术特征被隐含公开。 |
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