对比文件名称:发明申请_WO2003041011A2 METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING PHOTOGRAPHIC IMAGES
目标专利名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构
模型名称:深度分析模型
特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| 技术特征A:《直接公开》<br>所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据 | [p0013] “...检索包括像素数据的源图像文件...” <br> [p0025] “...源可以将视频数据从计算机磁盘、计算机存储设备...中检索...” | 对比文件明确描述了需要“检索”源图像文件,该文件包含像素数据([p0013]),并且源可以从各种存储设备(如计算机磁盘、内存设备)中检索视频数据([p0025])。这意味着系统必然包含用于存储视频数据(即源图像/视频文件)的存储装置(存储器)。本领域技术人员能够毫无疑义地得出,处理图像数据的设备必然包含用于存储数据的存储器。因此,该技术特征被对比文件直接公开。 |
| 技术特征B:《未公开》<br>一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块 | [p0013] “...将源图像文件像素数据映射到可视图...” <br> [p0029] “...投影定义了源纹理映射中的每个像素与全景源图像的方向之间的关系...” | 对比文件描述了将源图像的像素数据映射(mapping)为可视图([p0013]),这可以理解为在像素域对图像进行处理。然而,目标专利的该特征明确限定了处理方式是“编码”,且产生的像素域视频数据是由“多个图块”构成,每个图块仅包含360度图像的一部分。对比文件仅描述了将全景图像整体映射为纹理贴图([p0029]),再通过模型和投影生成视图,并未公开将图像分割成多个独立的“图块”(tiles)并进行编码的技术方案。该特征在目标专利中用于实现高分辨率视频流的图块化编码和选择性传输。对比文件未涉及此概念。 |
| 技术特征C:《直接公开》<br>第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理 | [p0015] “...创建包含来自源图像的像素数据的纹理映射内存缓冲区...” <br> [p0015] “...将源图像文件像素数据映射到可视图...” <br> [p0015] “...图形硬件设备...利用像素数据来完成...模型...” <br> [p0024] “...将每个视频帧传输到称为纹理映射的内存缓冲区...” <br> [p0029] “...纹理映射坐标...对应于源纹理映射中的一个特定点...” | 对比文件详细描述了创建包含源图像像素数据的“纹理映射”(texture map)内存缓冲区([p0015], [p0024]),并将该纹理映射(即图形域数据)提供给图形硬件设备(graphics hardware device,即图形处理单元GPU),由GPU利用纹理数据来完成(渲染)虚拟模型([p0015])。该纹理映射包含了源图像(即360度/全景图像)的全部数据([p0029]描述了像素与全景方向的一一对应关系)。因此,对比文件公开了使用图形硬件(GPU)在图形域处理视频/图像数据以产生包含全部图像内容的纹理(图形域视频数据)的技术方案。作用均为利用GPU进行图形渲染。 |
| 技术特征D:《未公开》<br>以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集, | [p0015] “...协同显示可视图和一个或多个休眠属性的表示...” <br> [p0057] “...本发明可以协同显示...可视图...和一个或多个...表示...” <br> [p0021] “...处理全景视频...可以实时查看和操作,或录制供以后使用...” <br> [p0025] “...源可以从网络或互联网上的流媒体视频服务器检索视频数据...” | 对比文件公开了可以“协同显示”可视图(可视为图形域输出)和其他表示([p0015], [p0057]),并且处理后的视频可以用于流式传输([p0025])或录制分发([p0021]),这暗示了存在发射或输出接口。然而,目标专利的该特征明确限定了发射的是“图形域视频数据”和“像素域视频数据的子集”,且像素域数据是“多个图块的子集”。如特征B和E所述,对比文件未公开“图块”及“图块子集”的概念。因此,对比文件未公开该特定的发射内容组合。 |
| 技术特征E(第一部分):《直接公开》<br>其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布 | [p0029] “...投影可以表示...等矩形地图投影...” | 对比文件在[p0029]中明确将“等矩形地图投影”(equi-rectangular map projection)列为投影组件可采用的映射方式之一。等矩形投影是处理360度全景图像的常用方式,将球形表面展开为矩形。这直接对应于目标专利中将视频数据(来自不同视角)拼接形成“等矩形画布”的技术特征。两者作用相同,都是为后续处理准备一个二维的全景图像表示。 |
| 技术特征E(第二部分):《未公开》<br>其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。 | [p0029] “...投影可以表示...立方体或其他多面体的面...” <br> [p0028] “...模型可以表示立方体或六面体...” | 对比文件公开了投影可以表示“立方体...的面”([p0029]),以及模型可以是“立方体或六面体”([p0028])。这在一定程度上公开了将图像映射到立方体表面(即立方图投影)的概念。然而,目标专利的该特征是一个整体,还明确限定了“以多种分辨率编码所述多个图块”以及“图块的子集在用户视野内”。对比文件完全没有涉及“图块”划分、“多种分辨率编码图块”以及基于“用户视野”选择图块子集的技术方案。这些是目标专利实现视点自适应高分辨率流传输的核心。因此,对比文件未完整公开该技术特征。 |
| 技术特征F(第一部分):《直接公开》<br>,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理, | [p0015] “...创建包含来自源图像的像素数据的纹理映射内存缓冲区...” <br> [p0028] “...模型可以表示...球体或椭球体...” <br> [p0029] “...当显示可视图时,纹理映射中的点将被固定到对应的顶点上,在模型的‘骨架’上产生一层‘皮肤’...” <br> [p0054] “...球形视图...将全景图像‘蒙皮’在虚拟三维球体或地球上...” | 对比文件公开了创建纹理映射(即转换画布为纹理,[p0015]),并且模型可以采用球体([p0028])。GPU(图形硬件设备)利用纹理数据来“完成”模型,即通过将纹理坐标映射到模型的顶点上,为模型骨架“蒙皮”([p0029]),从而实现图像在球体内部(或表面)的显现。这与目标专利中GPU将等矩形画布转换为纹理并在球体内部显现的技术方案和作用完全相同。 |
| 技术特征F(第二部分):《直接公开》<br>其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。 | [p0033] “1) 确定用户偏好的观看方向。” <br> [p0060] “...视图工具可以设置视图的默认相机观看参数,并可以确定视图是否是交互式的。” | 对比文件的渲染循环第一步就是“确定用户偏好的观看方向”([p0033]),这直接对应于目标专利中“确定用户的运动适应性”。基于此方向,系统确定当前要显示给用户的视野(FoV)。在交互式场景中([p0060]),用户的输入(如头部运动)决定了观看方向,进而决定了视野。因此,该特征被对比文件直接公开。 |
| 技术特征G(第一部分):《未公开》<br>其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理, | [p0020] “...通常,图像以足够高的速度显示...通常最小图像显示速率约为每秒30幅图像...” <br> [p0021] “...软件本身通常无法每秒计算和显示...30次或更多次以产生实时视频馈送。” | 对比文件提到了视频显示需要一定的帧率(如30fps)以实现实时性([p0020], [p0021])。但这仅是对最终显示帧率的一般性描述。目标专利的该特征明确限定了“第一图形处理单元”以特定的“第一帧率”来“发射纹理”。对比文件未区分图形域数据和像素域数据的不同发射帧率,也未明确将纹理的发射帧率作为一个独立的技术特征进行描述。 |
| 技术特征G(第二部分):《未公开》<br>其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。 | 未找到对应内容。 | 对比文件全文均未提及任何与音频处理,特别是“环绕声视频”或基于用户视野/运动适应性来调适音频相关的内容。该特征是目标专利中用于实现视听同步和沉浸式体验的一部分,在对比文件中完全没有涉及。 |
| 技术特征H(第一部分):《未公开》<br>且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集, | 未找到对应内容。 | 如特征G第一部分所述,对比文件未区分不同数据流的发射帧率。目标专利中明确限定了像素域视频数据子集以高于图形域纹理的帧率发射,这是其混合架构实现高平滑度运动的关键设计。对比文件未公开此特征。 |
| 技术特征H(第二部分):《未公开》<br>其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。 | 未找到对应内容。 | 该特征详细描述了基于用户运动适应性(视野),对不同空间位置(中心与周边)的图块采用不同分辨率进行选择性发射。这是目标专利实现带宽优化和视觉质量适配的核心技术。对比文件虽然提到了确定用户观看方向([p0033]),但完全没有涉及“图块”、“多种分辨率编码图块”以及“基于视野中心与周边采用不同分辨率”等技术内容。 |
| 技术特征I:《未公开》<br>并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理 | 未找到对应内容。 | 对比文件未将纹理的发射分辨率作为一个独立的技术参数进行描述或限定。目标专利明确区分了图形域纹理和像素域图块的不同发射分辨率。 |
| 技术特征J:《未公开》<br>,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。 | 未找到对应内容。 | 与特征I类似,对比文件未区分不同数据流的发射分辨率。目标专利明确限定了像素域视频数据子集以高于图形域纹理的分辨率发射,以实现高分辨率覆盖。对比文件未公开此特征。 |
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