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对比文件列表
2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback_+++C_K_O_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_d_e_f_g_i_j_l_m_n_u+++.docx
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2009-07-02_US2009167704A_发明申请_US20090167704A1 Multi-touch display screen with localized tactile feedback_+++A_B_C_E_G_I_J_K_L_M_O_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2009-07-09_WO2009085060A_发明申请_WO2009085060A1 MULTI-TOUCH DISPLAY SCREEN WITH LOCALIZED TACTILE FEEDBACK_+++H_I_K_Q_R_T_U_X_a_b_c_d_j_o_s_v_w+++.docx
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2009-07-30_JP2009169612A_发明专利_JP2009169612A Touch panel type input device_+++A_G_H_I_J_K_O_P_R_U_X_w+++.docx
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2010-09-16_US2010231367A_发明申请_US20100231367A1 Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display_+++A_B_E_I_J_K_M_O_Q_R_S_U_V_W_X_c_d_f_g_l_p_t+++.docx
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2010-09-16_US2010231541A_发明申请_US20100231541A1 Systems and Methods for Using Textures in Graphical User Interface Widgets_+++A_B_E_G_I_K_M_O_R_S_T_U_V_W_X_c_d_h_j_l_p+++.docx
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2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY_+++A_B_C_D_E_G_I_J_K_L_M_O_P_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2010-10-14_US2010261526A_发明申请_US20100261526A1 HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION_+++K_L_M_O_W_a_b_c_d_e_g_h_i_j_r_s_t_v_x+++.docx
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2010-12-08_CN101907922A_发明公开_CN101907922A 一种触感触控系统_+++A_B_I_K_P_R_S_T_W+++.docx
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2011-01-06_JP2011501298A_发明专利_JP2011501298A Sound, three-dimensional object simulation using visual, and tactile feedback_+++A_B_C_D_E_F_G_I_K_L_M_N_O_Q_R_S_T_V_W_X_p_u+++.docx
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2011-08-10_EP2354901A_发明公开_EP2354901A1 TACTILE AND TOUCH CONTROL SYSTEM_+++A_B_C_K_R_S_T_i_l_m_o_p_w+++.docx
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2011-10-27_US2011261021A_发明申请_US20110261021A1 TRANSPARENT COMPOSITE PIEZOELECTRIC COMBINED TOUCH SENSOR AND HAPTIC ACTUATOR_+++A_B_I_J_K_O_R_W_X_c_d_e_g_l_m_p_s_t+++.docx
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2012-03-15_US2012062516A_发明申请_US20120062516A1 TOUCH WITH FEEDBACK SYSTEM_+++A_B_C_I_K_R_S_T_W_d_l_p_x+++.docx
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2015-07-30_None_发明专利_JPWO2013128989A1 表示装置及びその動作方法_+++F_K_L_M_N_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_i_j+++.docx
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JP2012027855A_Description_20260427_1854_+++A_B_J_K_O_R_S_W_i_v+++.docx
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WO2010139171A1_Description_20260427_1854_+++A_B_I_K_L_P_R_S_T_W_c_d_e_m+++.docx
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2010-10-14_US2010261526A_发明申请_US20100261526A1 HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION_+++K_L_M_O_W_a_b_c_d_e_g_h_i_j_r_s_t_v_x+++.docx

**对比文件名称**:2010-10-14_US2010261526A_发明申请_US20100261526A1 HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION

**目标专利名称**:显示装置CN104737096B

**模型名称**:(未指定,默认为通用分析模型)

以下是根据对比文件与目标专利权利要求的特征比对表格。引用内容已翻译为中文,并标注对应段落标号(方括号内数字)。

技术特征描述及公开性判断对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
**技术特征A**:包括:确定用于显示器的触觉轮廓图 **《隐含公开》**[0079]“纹理可以通过应用于表面、体积或任何对象的触觉效果来创建。例如,纹理可以应用于二维平面……”对比文件公开了将触觉效果(纹理)应用于二维平面(可视为显示器表面),即确定一种触觉映射(轮廓图),本领域技术人员可合理推断其作用与目标专利的触觉轮廓图相同,均用于定义触觉反馈的基础。
**技术特征B**:在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件 **《隐含公开》**[0090]“事件对象可以是任何几何形状、体积、对象、图案、路径、轨迹、点、空间、物理模型、查找表、区域、力……事件对象还可以是一种通用机制,接收用户输入并确定适当的感官输出。”对比文件公开了事件对象(EO)可限定区域,并通过用户输入(触摸事件)确定交互。该区域相当于触觉轮廓图限定的区域,本领域技术人员可合理推断在该区域内检测触摸事件以触发后续反馈。
**技术特征C**:基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素 **《隐含公开》**[0076]“弹簧……可以基于两个对象的相对位置产生力,例如F=kX,其中X是距离。” [0082]“通过触觉设备呈现给用户的力可以利用力函数来实现,当触摸或与对象交互时,在指定区域内产生纹理效果。”对比文件公开了基于位移(距离)修改力信号(弹簧力),并基于用户交互生成纹理效果,提供仿真表面感觉。本领域技术人员可合理推断触觉轮廓图包含电信号(驱动致动器的信号)且其再生涉及位移修改因素。
**技术特征D**:至少一个方向信号修改因素 **《隐含公开》**[0083]“力的矢量分量可以在3D空间的任何方向上变化……任何轴、函数、曲线都可以被缩放、旋转、扭曲、变换、映射或以其他方式改变。”对比文件明确公开了力信号的方向修改,即根据方向调整力矢量,作用与目标专利的方向修改因素相同。
**技术特征E**:速度信号修改因素 **《隐含公开》**[0080]“粘滞力是一种与运动方向相反的力,与速度成正比。”对比文件公开了根据速度(运动速度)修改力信号(粘滞力),作用与目标专利的速度修改因素相同。
**技术特征F**:触摸周期修改因素 **《未公开》**无直接或隐含关联内容。对比文件虽涉及力持续时间([0083]“力可以恒定幅度持续一段时间”),但该“周期”指力持续而非触摸周期(触摸持续时间),且未公开根据触摸周期修改触觉信号。
**技术特征G**:力信号修改因素 **《隐含公开》**[0076]“弹簧……可以基于两个对象的相对位置产生力,例如F=kX。” [0082]“力函数可用于创建纹理效果、碰撞效果等。”对比文件广泛公开了修改力信号的各种方式(如弹簧力、碰撞力函数),作用与目标专利的力信号修改因素相同。
**技术特征H**:所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的;并且所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的 **《隐含公开》**[0067]“当移动一个按钮时,添加相应的声音(如生锈的吱吱声)可以使按钮感觉比没有声音时更硬。” [0068]“本发明的交互可应用于任何类型的人机交互,包括控制台、便携式游戏系统等。”对比文件公开了触觉与听觉结合可增强体验(声音影响触觉感知),且声音与触觉反馈可关联。本领域技术人员可合理推断电信号同时包含触觉和听觉信号,并通过包括显示器的部件(如触觉设备)再生。
**技术特征I**:其中确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图 **《隐含公开》**[0079]“纹理可以通过应用于表面的触觉效果来创建。”对比文件公开了创建纹理(触觉轮廓图),本领域技术人员可合理推断其包括生成触觉轮廓图。
**技术特征J**:加载用于所述显示器的触觉轮廓图 **《隐含公开》**[0064]“算法参数可以基于难度等级、虚拟环境条件等修改。” [0065]“对象的信息可以存储在单个计算机或多个计算机上。”对比文件虽未明确“加载”,但纹理数据可从存储器获取(隐含加载),本领域技术人员可合理推断触觉轮廓图可预存并加载。
**技术特征K**:其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置 **《直接公开》**[0072]“设备的位置通常指用户握持的把手的位置。” [0098]“可以通过比较当前软件变量与前一循环的值来评估用户输入。”对比文件明确公开了确定用户输入的位置(触觉设备的位置),作用与目标专利的触摸位置确定相同(检测交互点),本领域技术人员可毫无疑义地得出。
**技术特征L**:确定至少一个触摸方向 **《直接公开》**[0060]“坐标系……可以通过缩放、旋转、扭曲等变换来改变。” [0083]“力的矢量分量可以在任何方向上变化。”对比文件公开了确定运动方向(通过坐标变换和力方向),作用与目标专利的触摸方向确定相同。
**技术特征M**:确定至少一个触摸速度 **《直接公开》**[0063]“Cursor的运动可以与设备运动成比例……这些运动可以被缩放、旋转等。” [0088]“用户输入(如移动设备)可以导致事件。”对比文件明确公开了检测运动速度(通过位置变化速率),作用与目标专利的触摸速度确定相同。
**技术特征N**:确定至少一个触摸周期 **《未公开》**无直接或隐含关联内容。对比文件未涉及触摸持续时间的检测或利用,本领域技术人员无法合理推断此特征。
**技术特征O**:确定至少一个触摸力 **《直接公开》**[0157]“记录的力测量数据可以通过将力传感器放置在真实物体上获得。” [0160]“接触力可以由任何力函数或组合表示,如冲击力、碰撞力等。”对比文件明确公开了通过传感器或力函数确定力的大小,作用与目标专利的触摸力确定相同。
**技术特征P**:其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图 **《未公开》**[0066]“算法参数可以基于难度、环境条件、角色状态等修改。”对比文件虽提及参数动态修改,但未明确根据先前触摸事件更新触觉轮廓图,本领域技术人员无法合理推断。
**技术特征Q**:其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸 **《未公开》**无直接或隐含关联内容。对比文件未涉及非接触式“悬停”触摸的检测。
**技术特征R**:与所述显示器物理接触的接触触摸 **《隐含公开》**[0070]“触摸”一词用于描述用户与设备的交互。对比文件广泛涉及物理接触(如触摸、按压),本领域技术人员可合理推断其包括接触触摸。
**技术特征S**:还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与所述图像相关联的触觉轮廓图 **《隐含公开》**[0067]“对象可以根据对象的视觉表示感觉更硬,即Cursor看起来像在触摸一个更硬的对象。” [0494]“图形和触觉表示的Cursor可以不同。”对比文件公开了触觉效果与视觉(图像)关联(视觉影响触觉感知),本领域技术人员可合理推断触觉轮廓图与显示的图像相关联。
**技术特征T**:还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像 **《隐含公开》**[0067]“添加声音可以使按钮感觉更硬……视觉表示可以改变触觉感知。” [0173]“插入过程可以改变图形表示。”对比文件公开了基于用户交互改变视觉反馈(如图形变化),本领域技术人员可合理推断根据触摸事件修改图像。
**技术特征U**:其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器 **《未公开》**[0062]“任何力都可以通过本地计算机、游戏或应用生成……通过触觉设备呈现给用户。”对比文件未具体提及压电致动器用于显示器,亦未明确其布置方式,本领域技术人员无法合理推断。
**技术特征V**:通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置 **《隐含公开》**[0079]“振动是一种用户通过触觉设备感受到的振动。一种实现方式是快速开关小力或快速增减力。”对比文件公开了振动作为触觉反馈,且振动可由致动器产生。本领域技术人员可合理推断振动致动器可致动包含显示器的装置。
**技术特征W**:还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入 **《直接公开》**[0157]“记录的力测量数据可以通过将力传感器放置在真实物体上获得。” [0160]“接触力可以通过任何力函数或组合表示。”对比文件明确公开了使用传感器(如力传感器)获取输入以生成力反馈,作用与目标专利相同。
**技术特征X**:其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器 **《隐含公开》**[0062]“触觉设备是允许用户感受虚拟对象和感觉的机制。通过触觉设备产生的力可以通过电机或任何其他方式控制。” [0090]“事件对象可以具有触觉、图形、听觉或其他感官反馈特性。”对比文件公开了触觉设备包含致动器(电机)以生成力,且与用户交互(可视为显示部件)。本领域技术人员可合理推断触觉音频显示部件包括显示器和耦合的致动器。

**结论代码**(仅列出被公开的特征):

根据上述分析,技术特征K、L、M、O、W被直接公开;技术特征A、B、C、D、E、G、H、I、J、R、S、T、V、X被隐含公开;技术特征F、N、P、Q、U未被公开。

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