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对比文件列表
1997-08-15_None_发明专利_JPH09211374A Head mounted display device_+++D_E_F_H_I_Q_R+++.docx
2026-06-17 01:40
1997-10-21_None_发明专利_JPH09274144A Image display device_+++B_C_D_E_F_G_L_N_Q_a_m+++.docx
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1998-12-01_US5844530A_发明授权_US5844530A Head mounted display, and head mounted video display system_+++E_Q_a_d+++.docx
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2001-02-20_US6191892B_发明授权_US06191892B1 Image display apparatus_+++A_B_C_D_E_G_L_N_Q_f_m_o_p_s+++.docx
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2001-03-13_US6201517B_发明授权_US06201517B1 Stereoscopic image display apparatus_+++A_B_C_D_E_F_G_J_K_L_N_O_P_Q_m+++.docx
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2001-12-27_US2001055152A_发明申请_US20010055152A1 Multi-mode display device_+++A_B_C_D_E_F_L_P_Q_m+++.docx
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2002-04-18_US2002044152A_发明申请_US20020044152A1 Dynamic integration of computer generated and real world images_+++A_B_D_E_L_M_N_O_P_Q_c_j_k+++.docx
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2003-09-25_WO2003079272A_发明申请_WO2003079272A1 MATERIALS AND METHODS FOR SIMULATING FOCAL SHIFTS IN VIEWERS USING LARGE DEPTH OF FOCUS DISPLAYS_+++A_B_C_D_E_J_K_L_M_N_O_P_Q+++.docx
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2006-06-15_JP2006153967A_发明专利_JP2006153967A Information display device_+++A_B_C_D_E_F_G_Q_S_m_n+++.docx
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2006-10-19_US2006232665A_发明申请_US20060232665A1 Materials and methods for simulating focal shifts in viewers using large depth of focus displays_+++B_C_D_E_J_K_L_M_N_Q_o_p+++.docx
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2006-11-09_US2006250322A_发明申请_US20060250322A1 Dynamic vergence and focus control for head-mounted displays_+++A_B_C_D_E_F_G_K_L_M_N_Q+++.docx
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2008-05-22_US2008117289A_发明申请_US20080117289A1 Variable Fixation Viewing Distance Scanned Light Displays_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_K_L_M_N_Q_R_S_j_o_p+++.docx
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2011-03-31_US2011075257A_发明申请_US20110075257A1 3-Dimensional electro-optical see-through displays_+++E_F_L_Q_a_b_c_d_g_h_i_j_k_m_n_o_p_r+++.docx
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2011-09-01_WO2011106798A_发明申请_WO2011106798A1 LOCAL ADVERTISING CONTENT ON AN INTERACTIVE HEAD-MOUNTED EYEPIECE_+++A_B_C_D_E_F_G_M_N_O_P_Q_S_l+++.docx
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2011-09-15_WO2011110728A_发明申请_WO2011110728A1 LIGHT-GUIDING STRUCTURES_+++E_L_Q_R_S_b_c_d_f_g_h_i_m_n+++.docx
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2012-02-23_US2012044571A_发明申请_US20120044571A1 DISPLAY APPARATUS_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_K_Q_R_S_m_n+++.docx
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1998-12-01_US5844530A_发明授权_US5844530A Head mounted display, and head mounted video display system_+++E_Q_a_d+++.docx

好的,作为一名经验丰富的资深专利代理师,我将严格遵循您的指示,对目标专利与对比文件进行详细的创造性评估。以下是我的分析。

**对比文件名称:** 1998-12-01_US5844530A_发明授权_US5844530A Head mounted display, and head mounted video display system

**目标专利名称:** 用于基于焦距而确定显示的信息的表示的方法和装置 CN104641278B

**本次调用的模型名称:** 暂无

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### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用 (翻译及段落标号)公开性论述
技术特征A:包括:标识用户通过穿视显示器可观看的对象<br> **《隐含公开》**[2] “Because the left-side display 2L described here comprises the clear cover 77L and the cover glass 78L, the living environment can be seen through the left-side display 2L, that is, ‘see-through’ conditions are maintained, even when this component is mounted.”<br>(翻译:由于这里描述的左侧显示器2L包括透明盖77L和盖玻璃78L,即使安装了该部件,也可以通过左侧显示器2L看到生活环境,即保持“透视”状态。)<br><br>[2] “As shown by the arrows in FIGS. 3 through 5, light (images) radiated by the LCD 73L of the light source component 70 in the left-side display 2L passes first through the lens 74L and then through the half-mirror 75L, and is reflected by the aspherical concave reflecting mirror. In addition, the reflected light, which is reflected at 90 degrees (in the direction of the right plane) by the half-mirror 75L, passes through the clear cover 77L and reaches the left eye of the player.”<br>(翻译:如附图3至5中的箭头所示,由左侧显示器2L的光源组件70的LCD 73L辐射的光(图像)首先穿过透镜74L,然后穿过半反射镜75L,并被非球面凹面反射镜反射。此外,反射光被半反射镜75L以90度反射(朝向右侧平面),穿过透明盖77L并到达玩家的左眼。)对比文件公开了一种头戴显示器(HMD),该显示器具有“透视”特性,允许用户同时看到外部环境(如“生活环境”)和显示器投射的虚拟图像。用户通过该显示器观看外部世界时,必然能“标识”或识别出可观看的现实对象(如电器、家具等)。虽然对比文件没有明确使用“标识对象”这一术语,但用户在使用该设备时,通过其“透视”功能识别和认知外部对象是进行下一步操作(如与该对象交互或叠加虚拟信息)的隐含前提。这与目标专利中通过穿视显示器观看现实对象(如球体103)的目的和作用是一致的。因此,该特征被对比文件隐含公开。
技术特征B:确定与所述对象对应的用户的焦距,<br>**《未公开》**[2] “In addition, focusing can be performed freely by varying the distance between the display portion and the optical system with the aid of focus adjustment means. Specifically, the user can enjoy consistently focused images because the focus can be adjusted in accordance with the eyesight of the user.”<br>(翻译:此外,通过借助焦点调节装置改变显示部分和光学系统之间的距离,可以自由地进行聚焦。具体地,用户可以获得始终清晰的图像,因为可以根据用户的视力调节焦点。)<br><br>[2] “Therefore, when the user rotates the knob 2j, the rotational movement is transmitted to the LCD holding component 2c via the worm gear 2h and gears 2g and 2f, and the LCD holding component 2c moves up and down. This allows the distance between the LCD 73L and the lens block 20 to be varied, and the focus to be freely adjusted.”<br>(翻译:因此,当用户旋转旋钮2j时,旋转运动通过蜗轮2h、齿轮2g和2f传递到LCD保持部件2c,LCD保持部件2c上下移动。这允许改变LCD 73L和透镜块20之间的距离,并且可以自由地调节焦点。)对比文件公开了手动调节显示光学系统焦距的机制(通过旋钮2j改变LCD与透镜的距离),以适应用户的个人视力。然而,该机制旨在让用户手动将显示图像的焦点调整到清晰,而非“确定与所述对象对应的用户的焦距”。目标专利中的“焦距”是指用户眼睛的自然生理聚焦距离(如对焦于现实对象103的有限距离),这是通过凝视追踪等手段检测到的用户眼球的调适状态。对比文件既没有公开如何检测用户眼睛的自然焦距,也没有公开通过凝视追踪或其他手段来确定用户正在注视的对象的距离。对比文件的焦点调整是用户手动操作,且目的是优化虚拟图像的清晰度,而非匹配或响应用户对现实世界的自然焦距。因此,该特征未被公开。
技术特征C:所述焦距与所述对象离所述穿视显示器的距离相对应,<br>**《未公开》**基于特征B的论述。由于对比文件未公开确定用户的焦距(特征B),因此,更不可能公开该焦距与特定对象距离相对应的技术特征。该特征是对特征B中“焦距”的进一步限定,在对比文件中缺乏基础。因此,未公开。
技术特征D:确定作为对所述对象的补充的所述数据的所述表示,<br>**《隐含公开》**[2] “A player wearing the HMD 1 can therefore superpose, for example, an image of a ghost projected on the HMD 1 and the haunted house occupying the real space, making a vivid image presentation possible.”<br>(翻译:因此,佩戴HMD 1的玩家可以例如将投射在HMD 1上的幽灵图像与占据真实空间的鬼屋叠加,从而可以实现生动的图像呈现。)<br><br>[2] “Because the display mechanism can transmit light from the outside, it appears to the person wearing the head mounted display that the images projected on the display mechanism are blended with the surroundings. The present invention therefore allows the images displayed on the head mounted display to be superposed on the real images, creating a vivid visual reality.”<br>(翻译:由于显示机构可以透射来自外部环境的光线,因此对于佩戴头戴式显示器的人来说,投射在显示机构上的图像看起来与周围环境融合在一起。因此,本发明允许将头戴式显示器上显示的图像叠加到真实图像上,创造出生动的视觉真实感。)目标专利中的“表示”是指叠加在现实对象上的虚拟信息(如图1A中的笑脸107)。对比文件明确公开了将虚拟图像(如幽灵的“图像”)叠加或“混合”到现实场景(如鬼屋的真实空间)中,以补充或增强现实场景。这与目标专利中“确定作为对所述对象的补充的所述数据的所述表示”在概念和作用上是完全一致的,即生成一个用于增强或补充现实对象的虚拟图形信息。尽管对比文件未使用“补充”一词,但“叠加”、“混合”和“融合”等描述明确表达了虚拟信息作为对现实对象补充的本质。因此,该特征被对比文件隐含公开。
技术特征E:引起所述表示在所述穿视显示器上呈现,<br>**《直接公开》**[2] “The video signals generated in S 104 are sent to the HMD 1. The decoder 1a of the HMD 1 decodes the left and right video signals (R, L) and outputs brightness signals, color signals, sync signals, and the like to the LCD drivers 1b and 1c. The LCD drivers 1b and 1c display images on the corresponding LCDs 73R and 73L in accordance with the decoded brightness signals, color signals, and sync signals.”<br>(翻译:在S104中生成的视频信号被发送到HMD 1。HMD 1的解码器1a对左右视频信号进行解码,并将亮度信号、色彩信号、同步信号等输出到LCD驱动器1b和1c。LCD驱动器1b和1c根据解码后的亮度信号、色彩信号和同步信号在相应的LCD 73R和73L上显示图像。)<br><br>[2] “To the eyes of the player, this creates the sensation that the image of a ghost in virtual space is superposed on the background of the cemetery in real space (S 105).”<br>(翻译:对于玩家的眼睛,这产生了虚拟空间中的幽灵图像叠加在真实空间的墓地背景上的感觉(S105)。)对比文件系统地公开了在头戴式显示器的LCD上显示图像(即所述表示)的完整过程,包括生成视频信号、解码、驱动LCD面板等。这些操作直接导致了表示在显示器上的呈现。这与目标专利中“引起该表示在显示器上的表示”是完全等同的技术特征。因此,该特征被对比文件直接公开。
技术特征F:调整定位于所述穿视显示器与所述用户之间的第一光学部件的聚焦,<br>**《未公开》**[2] “A box-type lens block 20 is inserted into this window 10c and attached to the plate component 2e of the housing 2d. This lens block 20 houses a convex lens 74L, a half-mirror 75L inclined at an angle of 45 degrees to the lens 74L, an aspherical concave mirror 76L positioned below the half-mirror 75L, and transparent clear covers 77L and 78L.”<br>(翻译:一个盒式透镜块20被插入到该窗口10c中,并附接到壳体2d的板部件2e上。该透镜块20容纳有凸透镜74L、与透镜74L成45度角倾斜的半反射镜75L、位于半反射镜75L下方的非球面凹面镜76L以及透明盖77L和78L。)<br><br>(结合特征B的论述,对比文件的焦点调整是手动调整LCD和透镜块20的距离。)目标专利中的“第一光学部件”(如图1C中的121a)是一个动态聚焦光学部件,其焦点设定可以被动态地改变,以使显示器的焦距与用户的焦距相对应。对比文件虽然具有光学系统(透镜74L、半反射镜75L等),但该光学系统是固定的,其焦点调节是通过改变LCD与整个透镜块20的物理距离来实现的,而不是调节位于“显示器与用户之间”的某个光学部件的聚焦特性。对比文件未公开如目标专利中所述的、能够动态调整其焦点以匹配用户焦距的动态聚焦光学部件(如基于流体学或电光学的透镜)。因此,该特征未被公开。
技术特征G:从而所述穿视显示器的焦距对应于与所述对象相对应的所述用户的所述焦距,<br>**《未公开》**基于特征B和特征F的论述。由于对比文件既未公开确定用户焦距(特征B),也未公开调整位于用户和显示器之间的光学部件的聚焦(特征F),因此,根本无法实现“显示器的焦距对应于用户的焦距”这一技术效果。该特征是对特征F调整目的的限定,在对比文件中缺乏基础。因此,未公开。
技术特征H:调整定位于所述穿视显示器与所述对象之间的第二光学部件的聚焦,<br>**《未公开》**[2] 对比文件描述的光学系统均位于用户眼睛和显示器之间。其目的是将虚拟图像引导至眼睛。目标专利中的“第二光学部件”(如图1C中的121b)位于显示器与用户可观看的现实对象之间,用于校正第一光学部件对现实对象感知距离的影响。对比文件中,光路被设计为使得外部光穿过透明盖、半反射镜等到达眼睛。然而,这些部件是固定的,并且其作用并非“调整聚焦”,而是透射外部光线。对比文件没有公开任何位于显示器与外部对象之间的、可以动态调整聚焦的光学元件。因此,该特征未被公开。
技术特征I:从而所述对象的感知的距离与所述对象离所述穿视显示器的所述距离相对应,<br>**《未公开》**基于特征H的论述。由于对比文件未公开调整位于显示器和对象之间的第二光学部件的聚焦(特征H),因此也不可能公开“对象的感知距离与对象离显示器的实际距离相对应”这一技术效果。该特征是对特征H调整目的的限定,在对比文件中缺乏基础。因此,未公开。
技术特征J:基于离所述焦距的可表示距离确定用于向所述表示应用的至少一个渲染特性的程度,<br>**《未公开》**[2] “When, for example, the user wants to concentrate on the images projected on the display device 2 or the like, the quantity of outside light entering the display device 2 can be reduced by turning the visor 80 downward... By contrast, when the user wants to be more aware of the external environment or the like, the quantity of outside light entering the display device 2 can be increased by turning the visor 80 upward...”<br>(翻译:例如,当用户想要专注于投影在显示设备2上的图像等时,可以通过向下转动遮阳板80来减少进入显示设备2的外部光量……相反,当用户想要更多地感知外部环境等时,可以通过向上转动遮阳板80来增加进入显示设备2的外部光量……)目标专利中的“渲染特性的程度”是指根据表示距离与用户焦距的差异,动态改变表示的模糊、阴影、颜色等视觉特性。例如,离焦距越远的表示,应用更多的模糊效果。对比文件公开了通过机械遮阳板(visor 80)控制外部光量,或通过液晶快门控制透光率,以影响虚拟图像和外部环境的感知,但这与基于“离焦距的可表示距离”来动态调整虚拟表示的渲染特性(如模糊程度)完全是两回事。对比文件没有根据用户焦距和表示距离的差异来决定渲染效果的机制。因此,该特征未被公开。
技术特征K:所述可表示距离是所述表示被呈现的距离,<br>**《未公开》**基于特征J的论述。在目标专利中,“可表示距离”是一个核心概念,它定义了虚拟表示在显示器上被感知到的距离(例如,图5中的可表示距离509)。对比文件虽然能显示虚拟图像,但从未定义或使用过“可表示距离”这一概念,也未公开如何确定虚拟图像被呈现的距离。对比文件对虚拟图像的呈现是基于固定的光学系统,并未处理或涉及“表示被呈现的距离”这一变量。因此,该特征未被公开。
技术特征L:还包括:基于凝视跟踪信息来确定与所述对象对应的所述用户的所述焦距。<br>**《未公开》**[2] “The position sensor 100 attached to the HMD 1 detects this measuring magnetic field and feeds a prescribed detection voltage back to the position computation circuit 242. This allows the position computation circuit 242 to determine the position of the HMD 1 inside the carriage 4.”<br>(翻译:附接到HMD 1的位置传感器100检测该测量磁场,并将规定的检测电压反馈给位置计算电路242。这使得位置计算电路242能够确定HMD 1在车厢4内的位置。)<br><br>[2] “The above-mentioned position sensor 100 comprises magnetic field detecting coils 11, 12, and 13...”<br>(翻译:上述位置传感器100包括磁场检测线圈11、12和13……)对比文件公开了利用磁场传感器和轮式传感器来检测头戴显示器的位置和方向(即头部追踪),但这是对用户头部整体位置和朝向的检测,而非对用户眼球的“凝视”进行跟踪。目标专利中的“凝视跟踪信息”是指直接测量眼球运动或视线方向的技术,用以精确确定用户正在注视的点和相应的焦距。对比文件完全没有涉及任何与眼球运动、瞳孔位置或视线方向检测相关的技术或传感器。因此,该特征未被公开。
技术特征M:还包括:确定与所述对象对应的所述用户的所述焦距的改变,<br>**《未公开》**基于特征B和特征L的论述。由于对比文件未公开任何确定用户焦距的方式(特征B),更未公开基于凝视跟踪信息来确定焦距(特征L),因此,无法实现“确定焦距的改变”这一后续步骤。该特征在对比文件中缺乏基础。因此,未公开。
技术特征N:基于所述改变而引起对所述表示的更新,<br>**《未公开》**基于特征M的论述。由于对比文件未公开焦距的改变(特征M),因此,也不可能基于焦距的改变来更新表示。该特征是对特征M的后续动作的限定,在对比文件中缺乏基础。因此,未公开。
技术特征O:还包括:基于所述对象是否为感兴趣的主体而确定所述表示,<br>**《未公开》**[2] “The picture circuit 243 generates prescribed video signals on the basis of these positional data... For example, the picture circuit 243 generates video signals representing a ghost when the carriage 4 goes past a cemetery, as shown in FIG. 18.”<br>(翻译:图像电路243基于这些位置数据生成预定的视频信号……例如,如图18所示,当车厢4经过墓地时,图像电路243生成代表幽灵的视频信号。)目标专利中,“感兴趣的主体”是指用户正在注视或交互的对象。表示的确定取决于用户是否对该对象感兴趣(例如,用户在看表示A时,表示A清晰;用户移开视线后,表示A变得模糊)。对比文件生成特定场景(如幽灵)的图像是基于用户在虚拟空间中的位置(如经过墓地),而非基于用户对该特定对象(表示)是否表现出兴趣(如是否在注视它)。对比文件没有定义或利用“感兴趣的主体”这一概念来确定表示的视觉特性。因此,该特征未被公开。
技术特征P:还包括:基于所述用户是否正在注视所述对象而确定所述感兴趣的主体,<br>**《未公开》**基于特征O的论述。“确定感兴趣的主体”在目标专利中是通过检测用户是否在注视该对象来实现的。由于对比文件不具备凝视跟踪功能(特征L),因此无法检测用户是否在“注视”某个对象,也就无法基于此来确定感兴趣的主体。该特征在对比文件中缺乏基础。因此,未公开。
技术特征Q:其中所述穿视显示器为近眼穿视显示器,<br>**《直接公开》**[2] “The present invention relates to a head mounted video display and a head mounted video display system, and more particularly to a head mounted display and a head mounted video display system equipped with two display mechanisms in proximity with the right and left eyes.”<br>(翻译:本发明涉及一种头戴式视频显示器及头戴式视频显示系统,更具体地,涉及一种头戴式显示器及头戴式视频显示系统,其配备有两个分别靠近左右眼的显示机构。)<br><br>[2] “As shown in FIG. 1 and FIGS. 3 through 9, the display device 2 comprises a right-side display 2R in a position corresponding to the right eye, a left-side display 2L in a position corresponding to the left eye...”<br>(翻译:如图1和图3至图9所示,显示设备2包括位于对应于右眼位置的右侧显示器2R和位于对应于左眼位置的左侧显示器2L……)对比文件明确其发明涉及一种头戴式显示器(HMD),其显示机构分别放置在靠近左右眼的位置。这种配置正是“近眼穿视显示器”的典型定义。此外,对比文件多处强调其显示器的“透射(see-through)”特性,允许用户同时看到外部环境。因此,该特征被对比文件直接公开。
技术特征R:其中所述第二光学元件的聚焦被配置为校正所述第一光学元件的聚焦对所述对象的所述感知距离的影响。<br>**《未公开》**基于特征F和特征H的论述。对比文件没有公开任何具有类似于目标专利中第一、第二光学元件功能的动态聚焦部件,更遑论两者之间的协同校正关系。目标专利中的第二光学元件(如121b)具有特定的补偿功能,即校正第一光学元件(如121a)导致的现实对象感知距离的变化。对比文件完全没有揭示这种双元件动态聚焦校正的技术方案。因此,该特征未被公开。
技术特征S:其中所述穿视显示器包括光导。<br>**《未公开》**[2] “The light source component 70 comprises a fluorescent tube 71 serving as a light source; a light guide plate 72 for transmitting the light radiated by the fluorescent tube 71 to LCDs 73L and 73R...”<br>(翻译:光源组件70包括用作光源的荧光管71;以及用于将由荧光管71辐射的光传输到LCD 73L和73R的导光板72……)目标专利中的“光导”(如图1B中的117,图1C中的123)是一种用于将渲染好的虚拟图像引导至用户眼睛的光学元件(如出瞳扩展器EPE),是图像显示光路的一部分。对比文件中虽然提到了“导光板(light guide plate)72”,但它是用于将背光源(荧光管)的光均匀分布到LCD面板上的照明部件,属于背光模组的一部分,其作用是照明LCD,而非引导虚拟图像本身。两者在结构、位置和功能上完全不同。目标专利的光导位于光学系统的末端,用于投射图像;而对比文件的导光板位于光学系统的起始端,用于提供背光。因此,该特征未被公开。

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### 公开性代码总结

基于以上分析,对比文件对技术特征的公开情况如下:

**直接公开的特征:** E, Q

**隐含公开的特征:** A, D

**未公开的特征:** B, C, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, R, S

<<<E>>><<<Q>>>

<<<a>>><<<d>>>

权利要求与技术特征
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