返回项目页面
对比文件列表
2012-12-06_发明申请_US20120306920A1 AUGMENTED REALITY AND FILTERING_+++H_P_X_a_j_r+++.docx

对比文件名称:2012-12-06_发明申请_US20120306920A1 AUGMENTED REALITY AND FILTERING

目标专利名称:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

模型名称:deepseek-chat

### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息。<br>**判断结果**:《隐含公开》对比文件[0053]段:<br>“the environment context data 506 can include the physical conditions of the environment (e.g., wind, lighting, ambient, sound, temperature, etc.), the social setting (e.g., user is in a business meeting, or user is having dinner with his family), the other people who are in the user's immediate vicinity, data about how secure the location/system/network are, the date and time, and the location of the user.”对比文件公开了环境上下文数据,其包含用户的位置和环境的物理条件。本领域技术人员能够理解,为了进行有效的增强现实叠加或过滤,环境上下文数据通常需要包含关于周围环境结构元件(如建筑物、墙壁、街道布局)的信息,以便将虚拟信息准确地与现实世界场景对齐或进行情境感知的过滤。虽然对比文件未明确列举“墙壁”、“门”等具体结构元件,但“物理条件”这一上位概念隐含涵盖了物理环境的结构性组成部分。因此,本领域技术人员有可能从对比文件公开的环境上下文数据中,合理推断出情境可以包含关于移动装置周围环境的结构元件信息。
**技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量。<br>**判断结果**:《未公开》对比文件[0024]段:<br>“Other common uses of AR can be seen through today's professional sports. For example, virtual advertisements projected upon a playing field or court can be accomplished by combining the real and virtual worlds. For instance, projection of the first down or line of scrimmage markers upon a football field is but another example of combining real world with computer-generated graphics. Yet another example can be seen in a hockey game where a trail or ‘tail’ is projected upon a hockey puck. This trail can show both location as well as direction of a hockey puck.”对比文件公开了在现实世界上叠加虚拟图形(如广告、标记、轨迹),这些虚拟图形具有位置,并且轨迹示例中隐含了方向信息。然而,对比文件并未描述这些虚拟对象具有由“状态”这一概念管理的、与位置、速度、方向相关联的变量。目标专利中的“状态”及“变量”是用于物理引擎计算和动态修改的模型化属性。对比文件中的虚拟图形更多是静态叠加或简单动画指示,没有公开其具有可被算法持续更新和修改的、用于模拟物理交互的状态变量集合。本领域技术人员无法从对比文件毫无疑义地得出或合理推断出目标专利中这种用于模型化AV对象动态行为的“状态变量”。
**技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互。<br>**判断结果**:《未公开》对比文件[0030]段:<br>“In operation, a user may set a filter such that any data or information pushed from a particular store or context is ignored. Similarly, if a detected context has changed, data can be augmented in accordance with a particular device or medium to automatically enrich the given context.”对比文件公开了基于检测到的上下文(情境)来过滤或增强数据。这里的“交互”是指上下文作为条件触发数据呈现方式的改变,而非目标专利中定义的“情境”与“AV对象”之间的模拟物理交互。目标专利的情境交互(如虚拟球撞击墙壁)会产生一个“结果”(如反弹),该结果将直接用于修改AV对象的内部状态变量(如速度、方向)。对比文件没有公开这种虚拟对象与情境(环境结构)之间基于物理规则的动态交互计算。
**技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。由于技术特征C(情境交互)未被公开,且对比文件未公开AV对象具有技术特征B所述的可修改的“状态变量”,因此本领域技术人员无法从对比文件得出或推断出“情境交互确定AV对象状态变量修改”这一技术方案。
**技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。对比文件未公开“情境交互结果”,也未公开“交互引擎模块”这一用于计算和更新AV对象状态的特定功能模块。目标专利中的交互引擎模块是执行物理模拟、处理交互并更新状态变量的核心组件。对比文件中的信息整合(consolidation)和渲染(rendering)组件(如[0055]-[0060]段描述的consolidation component 602, rendering component 604)主要用于选择和配置要叠加的虚拟信息,而非持续模拟和更新虚拟对象的状态。因此,该特征未被公开。
**技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改。<br>**判断结果**:《未公开》对比文件[0075]段:<br>“A user can enter commands and information into the computer 1002 through one or more wired/wireless input devices, e.g., a keyboard and a pointing device, such as a mouse 1040. Other input devices (not shown) may include a microphone, an IR remote control, a joystick, a game pad, a stylus pen, touch screen, or the like.”对比文件公开了用户可以通过包括触摸屏在内的各种输入设备输入命令和信息。然而,这仅公开了存在用户输入的可能性,并未公开“用户手势与AV对象之间的交互”这一特定交互类型,更未公开这种交互会“确定AV对象状态变量的进一步修改”。目标专利中,用户手势(如弹击屏幕)被系统解释为与特定AV对象(如虚拟球)的交互事件,并导致该对象状态(如速度、方向)的计算和修改。对比文件缺乏对这种直接针对虚拟对象的、影响其模型化状态的交互机制的描述。
**技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。对比文件未公开“交互引擎模块”,也未公开该模块使用“移动装置状态信息”(如包含特定应用程序参数)来处理AV对象状态变量的技术方案。目标专利中,移动装置状态信息(如是否被屏蔽)是影响交互计算(如是否被虚拟火球击中)的应用程序特定参数。对比文件中的上下文数据(如用户位置、活动)主要用于信息过滤和个性化呈现,而非作为参数输入到物理引擎中计算虚拟对象之间的交互结果。
**技术特征H**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果**:《直接公开》对比文件[0024]段:<br>“Thereafter, at 208, the augmented experience can be rendered to a user.”对比文件明确公开了将增强的体验(augmented experience)渲染/呈现给用户。在增强现实/虚拟性系统中,增强的体验必然包含虚拟对象(AV对象)的显示。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地从对比文件得出“显示AV对象”这一技术特征。
**技术特征I**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。对比文件未公开虚拟对象具有可变的“大小”这一状态属性或变量。目标专利中,大小变量是AV对象状态的一部分,可基于交互进行修改(如火球穿过墙壁后变小)。对比文件中的虚拟对象(如地图上的标记、广告)没有描述其具有动态可变的大小属性。
**技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息。<br>**判断结果**:《隐含公开》对比文件[0053]段(同技术特征A引用)。<br>另见对比文件图1及[0026]段描述的系统100、信息收集组件(information gather component)104等。对比文件公开了系统、组件(如信息收集组件104)及其功能,这些组件可以视为执行相应功能的“装置”。结合技术特征A的论述,用于收集环境上下文数据(包含位置和物理条件)的组件,可以被本领域技术人员合理推断为“用于基于移动装置的位置确定情境的装置”,且该情境隐含提供关于结构元件的信息。
**技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征B同理,对比文件未公开产生具有位置、速度、方向等状态变量的AV对象状态的装置。
**技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征C、D同理,对比文件未公开用于确定目标专利所定义的情境交互及其结果的装置。
**技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征E同理,对比文件未公开用于基于情境交互结果修改AV对象状态的装置。
**技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征F同理,对比文件未公开用于确定用户手势与AV对象交互结果并进一步修改状态变量的装置。
**技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征G同理,对比文件未公开此类装置。
**技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**判断结果**:《直接公开》对比文件[0024]段(同技术特征H引用)。<br>另见对比文件图1及[0026]段描述的接口组件(interface component)106、渲染组件(rendering component)604等。对比文件明确公开了用于渲染(显示)增强体验的组件,例如接口组件106、渲染组件604,这些组件即对应于“用于显示所述AV对象的装置”。
**技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征I同理,对比文件未公开涉及修改AV对象大小变量的装置。
**技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象。<br>**判断结果**:《隐含公开》对比文件[0053]段(同技术特征A引用)。<br>另见对比文件全文描述的方法、系统及存储指令的计算机可读介质(如[0068]-[0074]段)。对比文件描述了执行增强现实方法的系统,其功能必然由处理器执行指令实现。结合技术特征A的论述,本领域技术人员可以合理推断,对比文件公开的计算机可读介质(存储指令)包含了用于致使处理器基于移动装置位置确定情境(隐含结构信息)的指令。
**技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征B同理,对比文件未公开产生此类AV对象状态的指令。
**技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征C、D同理,对比文件未公开此类指令。
**技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征E同理,对比文件未公开此类指令。
**技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征F同理,对比文件未公开此类指令。
**技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征G同理,对比文件未公开此类指令。
**技术特征X**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果**:《直接公开》对比文件[0024]段(同技术特征H引用)。<br>另见对比文件全文关于方法、系统和指令的描述。对比文件公开的增强现实方法包括渲染/显示步骤,因此本领域技术人员能够毫无疑义地得出,实现该方法的计算机程序产品必然包含用于显示AV对象的处理器可执行指令。
**技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**判断结果**:《未公开》无相应公开内容。与技术特征I同理,对比文件未公开AV对象具有大小变量,也未公开基于情境交互修改大小变量的指令。

<<<H>>><<<P>>><<<X>>><<<a>>><<<j>>><<<r>>>

权利要求与技术特征
Powered by Django

网站备案号:渝ICP备2023012882号


重庆市非显而易见网络科技有限责任公司 A Anti NPE NPE