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对比文件列表
2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-12-13_发明申请_US20120315992A1 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++H_P_X_b_c_d_e_f_j_k_l_m_n_r_s_t_u_v+++.docx
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2012-12-16_发明专利_TW201250613A 根據使用者動機之地理資料獲得 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++F_H_N_P_V_X+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
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2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
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US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-12-16_发明专利_TW201250613A 根據使用者動機之地理資料獲得 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++F_H_N_P_V_X+++.docx

**对比文件名称**:2012-12-16_发明专利_TW201250613A 根據使用者動機之地理資料獲得 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION

**目标专利名称**:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

**本次调用模型名称**:专利创造性评估模型

### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**《隐含公开》**第1图及说明书第[0049]段:“遊戲玩法組件110能接收關聯於陳舊地理位置(一段時間未經檢閱或擷取的地理位置)的先前已擷取資料,並在遊戲賽局期間透過行動裝置104更新該先前已擷取資料。遊戲玩法組件110接收關聯於陳舊地理位置(例如位置116)的先前已擷取位置資料,而透過玩法資訊112來動態影響發生於該(陳舊)地理位置的該遊戲,以更新該(陳舊)地理位置的位置資料。”<br>说明书第[0052]段:“後端伺服器訂製遊戲玩法,並將敵人設定在特定興趣點,因此把玩家送到所欲地理位置去獵殺敵人...”对比文件公开了一种增强现实(AR)游戏,其服务器(相当于目标专利的AV服务器)会根据需要更新或验证的“地理位置”(兴趣点)来定制游戏玩法,并将游戏敌人(可视为一种虚拟对象)设定在这些特定兴趣点。为了将玩家引导至这些“地理位置”,系统必然需要确定移动装置(玩家设备)的位置,并基于该位置确定玩家所处的“情境”(即需要被更新或验证的特定地理区域)。该“情境”包含了“街道、交叉路口或路線”(说明书第[0072]段)、“建築物、結構物”(说明书第[0050]段)等,这些都属于移动装置周围环境的“结构元件”信息。因此,本领域技术人员能够合理推断出对比文件隐含了“基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息”这一技术特征。
**技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**第4图及说明书第[0064]段:“在此,該遊戲牽涉敵人402及資源...該使用者與敵人402競爭,而敵人402試圖傷害該使用者。”<br>说明书第[0052]段:“後端伺服器訂製遊戲玩法,並將敵人設定在特定興趣點...”对比文件中的“敵人”(如第4图的402)是叠加在真实世界影像上的虚拟对象,符合目标专利中“AV对象”(增强虚拟性对象)的定义。游戏服务器将敌人“設定在特定興趣點”,这必然涉及为敌人对象生成一个初始“位置”状态。此外,在游戏过程中,敌人可能移动、攻击玩家或与玩家交互(例如“試圖傷害該使用者”),为了模拟这种行为,本领域技术人员很容易理解需要为敌人对象定义诸如移动“速度”、“方向”等状态变量,以控制其在游戏世界(即虚拟情境)中的行为。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,<br>**《隐含公开》**说明书第[0052]段:“若在玩遊戲期間,判定有些現有涵蓋範圍(影像)不再正確(例如由於新增或改變的道路標誌),則後端伺服器能控制敵人及資源,致使新敵人即刻衍生。”<br>说明书第[0072]段:“在604,當該使用者位在該地理位置時,透過該行動裝置提出關於該地理位置之特色的遊戲目標。”对比文件中的“情境”即指包含特定地理结构(兴趣点)的真实世界环境。游戏中的“敵人”作为AV对象,其生成、出现或行为与“情境”的状态直接相关。例如,当系统判定某个地理位置(情境)的现有影像资料已过时(情境状态改变),便会“致使新敵人即刻衍生”(AV对象状态改变)。这体现了“情境”与“AV对象”(敌人)之间存在一种逻辑上的“交互”:情境的状态(数据是否陈旧)决定了AV对象(新敌人)是否生成。因此,可以确定存在“情境交互”,并且该交互会产生“结果”(生成新敌人)。
**技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《隐含公开》**说明书第[0052]段:“若在玩遊戲期間,判定有些現有涵蓋範圍(影像)不再正確(例如由於新增或改變的道路標誌),則後端伺服器能控制敵人及資源,致使新敵人即刻衍生。”基于技术特征C的论述,对比文件公开了情境交互的结果是“致使新敵人即刻衍生”。生成一个新的敌人对象,必然涉及创建或“修改”该敌人的状态变量,其中最核心的就是其“位置”变量(被设置在需要更新的兴趣点)。虽然对比文件未明确提及新敌人的“速度”和“方向”,但生成本身就是对其“存在状态”(包括位置)的确定和设定。本领域技术人员可以合理推断,生成一个可交互的游戏敌人,通常需要为其赋予完整的状态信息,包括可能出现的位置、移动特性(速度、方向)等,以满足游戏玩法的需要。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**《隐含公开》**说明书第[0050]段:“遊戲玩法組件110提供玩法資訊112至遊戲組件102。”<br>第2图及说明书第[0057]-[0058]段:展示了游戏服务器204、地图服务器212的交互流程。在218,“關聯於在影像及攝影機影像之間任何所偵測之改變,馬上產生並制定目標。”对比文件中的“後端伺服器”或“遊戲玩法組件110”充当了“交互引擎模块”的角色。它根据情境交互的结果(如检测到场景改变),下达指令“馬上產生並制定目標”(即修改或生成AV对象的状态)。这个过程正是“交互引擎模块使用经修改的所述状态变量(新目标的位置等信息)来修改AV对象状态(生成新敌人)”的体现。虽然对比文件没有使用“交互引擎模块”这一具体术语,但其描述的游戏服务器功能实质相同。
**技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《直接公开》**第5图及说明书第[0064]段:“當該使用者按下按鈕以消滅敵人402,裝置502的攝影機就擷取該裝置所朝向之該場景的影像。敵人402接著從該顯示器504刪除。”<br>说明书第[0052]段:“使用者射擊目標(或與之互動),且藉此穩定電話朝目標的方向,並擷取影像。”对比文件明确公开了用户通过移动装置(如按下按钮、瞄准射击)与AV对象(敌人)进行交互。这种“按下按鈕以消滅敵人”或“射擊目標”的动作,即是目标专利中“用户手势”交互的一种具体形式(触控或物理按钮手势)。该交互直接导致了AV对象状态的修改:“敵人402接著從該顯示器504刪除”,这明确是对AV对象“存在状态”(可视为一种特殊的状态变量)的修改。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
**技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《隐含公开》**说明书第[0064]段:“該影像能接著被上傳及處理,以被判定是否該影像的品質及角度符合保留該影像的條件。然而,若例如影像品質不良,或是並非正確的視角,則該系統將在該位置重新產生敵人402,以進一步擷取該位置。”对比文件中,用户射击(移动装置交互)后,系统(交互引擎模块)会处理交互结果(即拍摄的影像),并根据“影像的品質及角度”这一“移动装置状态信息”(由相机捕获的图像质量、拍摄视角构成)来决定是否“刪除”敌人还是“重新產生敵人”。这里的“影像品質及角度”是影响游戏逻辑(即“交互计算”)的关键参数,类似于目标专利中“影响交互计算的应用程序参数”。系统基于此信息对AV对象状态(删除或重新生成)进行处理,隐含了“使用移动装置状态信息处理AV对象状态变量”的过程。
**技术特征H**:以及显示所述AV对象。<br>**《直接公开》**第5图及说明书第[0064]段:“顯示器504呈現...在該顯示器上呈現關聯於該興趣地理位置的圖形(例如敵人402)。”对比文件明确记载了在移动装置的显示器上呈现游戏图形,即AV对象(敌人)。这直接公开了“显示所述AV对象”这一技术特征。
**技术特征H**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**《未公开》**无相关记载。对比文件全文仅描述了敌人的位置、生成、删除等,未提及敌人对象具有可变的“大小”属性或状态变量。目标专利中“大小变量”是AV对象的一个重要状态维度(如火球穿过墙壁后半径减小)。对比文件未公开此特征。
**技术特征I**:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。<br>**《未公开》**无相关记载。由于对比文件未公开AV对象包含“大小变量”,自然也就不存在基于情境交互结果修改大小变量的内容。
**技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**《隐含公开》**同技术特征A的引用。说明书第[0049]、[0052]段。设备权利要求中的“用于...的装置”对应于实现该功能的功能模块或处理器执行的相关指令。对比文件公开的游戏服务器、游戏玩法组件等,在接收位置数据、确定兴趣区域(情境)方面所执行的功能,即相当于“用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置”。其确定的情境同样包含结构元件信息。判断同技术特征A。
**技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**同技术特征B的引用。说明书第[0064]、[0052]段。对比文件中游戏服务器设定敌人于特定兴趣点,并可能控制其行为,所执行的功能即相当于“用于产生AV对象的状态的装置”。状态变量包含位置,并可合理推断包含速度、方向。判断同技术特征B。
**技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《隐含公开》**同技术特征C、D的引用。说明书第[0052]段。对比文件中根据地理位置数据陈旧与否来控制敌人衍生的逻辑处理模块(如游戏服务器),所执行的功能即相当于“用于确定情境交互结果的装置”。判断同技术特征C和D。
**技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**《隐含公开》**同技术特征E的引用。说明书第[0050]、[0057]-[0058]段。对比文件中执行“馬上產生並制定目標”的服务器或组件,其功能相当于“用于...修改所述AV对象的所述状态的装置”。判断同技术特征E。
**技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《直接公开》**同技术特征F的引用。说明书第[0064]、[0052]段。对比文件中检测用户“按下按鈕”或“射擊”动作,并据此触发后续处理(如删除敌人)的模块或逻辑,其功能相当于“用于确定移动装置交互结果的装置”。该交互直接确定了敌人状态的修改(删除)。判断同技术特征F。
**技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《隐含公开》**同技术特征G的引用。说明书第[0064]段。对比文件中根据上传影像的“品質及角度”来决定是否重新生成敌人的处理逻辑,所执行的功能即相当于“用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置”,且该过程使用了移动装置状态信息(影像质量、角度)。判断同技术特征G。
**技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**《直接公开》**同技术特征H的引用。说明书第[0064]段。对比文件中的移动装置显示器及其驱动图形显示的软硬件,即相当于“用于显示所述AV对象的装置”。判断同技术特征H。
**技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**《未公开》**无相关记载。同技术特征I,对比文件未公开“大小变量”及其修改,因此也不存在对应的功能装置。
**技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**《隐含公开》**同技术特征A的引用。说明书第[0049]、[0052]段。计算机程序产品权利要求与方法权利要求的技术特征实质对应。对比文件描述的系统和方法必然通过存储在介质上的计算机指令(软件)来实现。其描述的基于位置确定包含结构元件信息的情境的功能,即对应于使处理器执行该操作的指令。判断同技术特征A。
**技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**同技术特征B的引用。说明书第[0064]、[0052]段。对应技术特征B。对比文件描述的产生和设置敌人状态的功能,对应于使处理器执行该操作的指令。判断同技术特征B。
**技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《隐含公开》**同技术特征C、D的引用。说明书第[0052]段。对应技术特征C和D。对比文件描述的根据情境变化衍生新敌人的逻辑,对应于使处理器执行确定情境交互结果并修改状态变量的指令。判断同技术特征C和D。
**技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**《隐含公开》**同技术特征E的引用。说明书第[0050]、[0057]-[0058]段。对应技术特征E。对比文件描述的服务器根据交互结果生成新目标的过程,对应于使处理器执行修改AV对象状态的指令。判断同技术特征E。
**技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《直接公开》**同技术特征F的引用。说明书第[0064]、[0052]段。对应技术特征F。对比文件明确描述了用户手势(射击)交互导致敌人被删除,这对应于使处理器执行确定该交互结果及相应状态修改的指令。判断同技术特征F。
**技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《隐含公开》**同技术特征G的引用。说明书第[0064]段。对应技术特征G。对比文件描述的根据影像质量决定敌人状态的逻辑,对应于使处理器执行使用移动装置状态信息处理AV对象状态变量的指令。判断同技术特征G。
**技术特征X**:以及显示所述AV对象。<br>**《直接公开》**同技术特征H的引用。说明书第[0064]段。对应技术特征H。对比文件明确描述了显示敌人,这对应于使处理器执行显示AV对象的指令。判断同技术特征H。
**技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**《未公开》**无相关记载。对应技术特征H和I。由于对比文件未公开AV对象的“大小变量”,因此也不可能存在致使处理器修改大小变量的指令。

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