对比文件名称:2012-12-13_发明申请_WO2012170315A2 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION
目标专利名称:增强现实设备、方法和程序 CN105555373B
本次调用的模型名称:GPT-4
### 特征比对表格
| 技术特征描述以及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **A.** 其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果:隐含公开** | [p0023] "the architecture utilizes an augmented reality (AR) first-person shooter single-player game, where a handheld device (e.g., mobile phone) is used as the weapon's scope and game foes are added on top of the real world images captured by the phone's camera."<br>[p0030] "The game component 102 communicates with an online mapping service (e.g., the online data source 122) that provides a map of an area of interest 124 in which the gameplay occurs."<br>[p0025] "The user plays against the foes 402, and the foes 402 attempt to harm the user. The user plays by shooting the foes 402..." | 根据目标专利说明书,AV(增强虚拟性)指将现实世界对象或事件合并到虚拟世界中(见[0002]段)。对比文件公开了使用AR(增强现实)游戏,将游戏对手(foes)等虚拟对象叠加在手机摄像头捕获的现实世界图像之上([p0023]),这实质上是将虚拟对象合并到由现实世界图像构成的“虚拟世界”(即数字化的现实环境)中。对比文件中的游戏玩法组件提供游戏信息,并与在线地图服务通信,地图服务提供游戏发生的兴趣区域的地图([p0030])。该地图作为游戏背景,提供了用户周围环境的地理特征信息,例如道路、交叉口(见[p0035]),这些地理特征可被视为情境中的“结构元件”。虽然对比文件未明确使用“情境”一词,但本领域技术人员可以毫无困难地理解,基于移动设备位置获取并显示的该地图,就是用于提供周围环境结构信息的一种“情境”。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。 |
| **B.** 产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:隐含公开** | [p0010] "threats (foes) can be generated instantly on the delta features of the point of interest."<br>[p0053] "The game is a multiplayer game via which multiple users participate in the gameplay to interact with targets generated in realtime on the geographical features..."<br>[p0049] "As the user successfully neutralizes (shoots) a foe 402, the act of shooting the foe 402 also causes a camera of the user device to capture the physical geographic location at which the camera is pointed." | 对比文件公开了在兴趣点(地理特征)上实时生成游戏对手(foes/targets)([p0010], [p0053])。这些游戏对手是AR游戏中的虚拟对象,即AV对象。为了使用户能够与之交互(如射击),这些对象必须具有在游戏世界(即地图情境)中的位置,这是其存在的必要条件。虽然对比文件未明确列举“速度”、“方向”等状态变量,但在一个交互式AR游戏中,为了增加游戏性和真实感,使虚拟对象(如移动的敌人)具有运动属性(速度、方向)是本领域的常规技术手段。例如,游戏对手可能会向玩家移动或沿特定路径巡逻。因此,本领域技术人员能够合理推断,生成这些AV对象时,必然涉及定义其状态,而位置是明确公开的,速度、方向等变量是隐含在实现动态交互游戏功能中的。 |
| **C.** 确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,<br>**判断结果:隐含公开** | [p0025] "After the current imagery is obtained, at 210, flow is to 216, where the client 206 compares the current imagery to the camera image. At 218, a target is immediately generated and imposed in association with any detected change between the imagery and the camera image." | 对比文件公开了将当前地图图像与设备摄像头图像进行比较,并在检测到变化(例如,新的道路标志、建筑物)时立即生成目标([p0025])。这里,“当前地图图像”代表了之前存储的地理情境信息,“摄像头图像”代表了当前真实情境。检测到的“变化”反映了现实情境与存储情境之间的差异。生成目标的过程,可以理解为“情境”(即变化的地理特征)与“AV对象”(即新生成的目标)之间的一种交互触发或响应关系。确定“在变化处生成目标”这一结果,就是确定了一种情境交互的结果。因此,该特征被对比文件隐含公开。 |
| **D.** 其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:隐含公开** | [p0025] "...a target is immediately generated and imposed in association with any detected change between the imagery and the camera image." | 结合特征C的论述,当检测到情境(地理特征)变化时,交互结果是“立即生成并施加一个目标”。生成一个新的AV对象(目标),必然涉及设定该对象的初始状态变量,例如其位置(在变化点)、可能的出现动画(隐含方向和速度)。因此,情境交互(检测到变化)直接决定了新AV对象状态变量(至少是位置)的设定或“修改”(从无到有的创建也是一种状态设定)。虽然对比文件未明确描述修改现有对象的速度、方向,但生成新对象并赋予其状态,在广义上可被视为对虚拟对象集合状态的“修改”。本领域技术人员能够合理推断出这一逻辑关系。 |
| **E.** 基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果:隐含公开** | [p0025] "...a target is immediately generated and imposed..."<br>(参见图2及对应描述,其中客户端206、游戏服务器204等协同工作以实现此功能) | 对比文件公开了基于情境交互结果(检测到变化)执行动作:生成并施加目标([p0025])。这一动作的实现需要后台系统(如图2中的游戏服务器204、客户端206)的协作,该系统可视为执行生成、放置虚拟对象功能的“交互引擎模块”。该模块使用情境交互结果(变化信息)作为输入,输出结果是创建(或修改)一个具有特定位置状态(在变化点)的AV对象。因此,本领域技术人员可以理解,存在一个功能模块基于交互结果来修改(此处为生成)AV对象的状态。 |
| **F.** 确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开** | [p0057] "As the user presses a button to eliminate the foe 402, the camera of the device 502 captures an image of the scene at which the device is directed. The foe 402 is then deleted from the display 504." | 对比文件公开了用户通过按下按钮(一种用户手势输入)来“消除”(shoot/eliminate)游戏对手(foe)([p0057])。这构成了移动装置用户手势与AV对象(foe)之间的交互。交互的结果是AV对象“从显示屏上被删除”。删除一个对象是对该对象状态的根本性修改,使其从“存在”变为“不存在”,这可以理解为对对象“存活状态”或“显示状态”变量的修改。因此,移动装置交互(按下按钮射击)确定了AV对象状态变量(如存在状态、显示状态)的进一步修改。 |
| **G.** 使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:未公开** | 无相应原文引用。 | 对比文件确实描述了基于用户交互(如按下按钮)来删除对象([p0057]),这暗示有后台逻辑处理此交互。然而,对比文件没有公开“交互引擎模块”使用“移动装置状态信息”来处理AV对象状态变量的细节。特别是,目标专利中强调的“移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数”(例如,游戏中被屏蔽、受保护等状态,见说明书[0076]段)在对比文件中完全没有提及。对比文件中的交互计算似乎仅依赖于简单的触发(如按下按钮)和图像质量评估([p0054]),未涉及基于移动装置复杂状态参数(如游戏内属性)进行差异化处理。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| **H.** 以及显示所述AV对象。<br>**判断结果:直接公开** | [p0057] "The display 504 presents a score that increases based on the number of points accumulated during gameplay. As the user presses a button to eliminate the foe 402, ... The foe 402 is then deleted from the display 504."<br>[p0052] "The display 504 presents graphics (e.g., a foe 402) in association with the geographic location of interest." | 对比文件明确且反复地描述了在设备的显示器(display 504)上向用户呈现图形化的游戏对手(foe 402)([p0052], [p0057])。这些游戏对手即是对比文件中的AV对象。显示AV对象是AR游戏的基本功能和直观体现。本领域技术人员能够毫无疑义地从对比文件中得出“显示AV对象”这一技术特征。因此,该特征被直接公开。 |
| **I.** 其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**判断结果:未公开** | 无相应原文引用。 | 对比文件通篇描述了AV对象(foes, targets, resources)的位置、生成和消除,但从未提及这些对象具有可变的“大小”(size)属性或状态变量。对象的大小是否变化并非对比文件所描述的游戏机制(数据收集)的关注点。因此,对比文件没有公开AV对象的状态包含大小变量。 |
| **J.** 其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。<br>**判断结果:未公开** | 无相应原文引用。 | 由于对比文件未公开AV对象具有“大小变量”(特征I),因此自然也不可能公开基于情境交互结果来修改这个大小变量。该特征未被公开。 |
| **K.** 其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果:隐含公开** | [p0030] "The game component 102 communicates with an online mapping service (e.g., the online data source 122) that provides a map of an area of interest 124 in which the gameplay occurs."<br>[p0023] "...game foes are added on top of the real world images captured by the phone's camera." | 该特征对应方法特征A。根据《专利审查指南》,对于装置权利要求中的功能性限定特征“用于...的装置”,应当理解为覆盖了能够实现所述功能的任何结构。对比文件公开了移动设备104、游戏组件102、游戏服务器204、地图服务器212等相互协作,能够实现“基于移动装置位置获取并显示地图(情境)”的功能([p0030])。该地图提供了周围环境的结构元件(如道路)信息。因此,实现该功能的系统组件整体构成了“用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置”。该特征被隐含公开。 |
| **L.** 用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:隐含公开** | [p0010] "threats (foes) can be generated instantly on the delta features of the point of interest."<br>[p0053] "...interact with targets generated in realtime on the geographical features..." | 该特征对应方法特征B。对比文件公开了游戏服务器204、客户端206等系统组件能够实时在兴趣点上生成游戏对手(目标)([p0010], [p0053])。生成这些AV对象必然涉及产生其状态(至少包括位置)。能够实现生成虚拟对象功能的这些系统组件,即构成了“用于产生AV对象的状态的装置”。该特征被隐含公开。 |
| **M.** 用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:隐含公开** | [p0025] "After the current imagery is obtained... the client 206 compares the current imagery to the camera image... a target is immediately generated and imposed in association with any detected change..." | 该特征对应方法特征C和D的组合。对比文件公开了客户端206执行比较图像、检测变化并触发生成目标的动作([p0025])。这一过程实现了确定情境(变化)与AV对象(新目标)之间交互结果的功能。因此,执行该过程的客户端206、游戏服务器204等组件构成了“用于确定情境交互结果的装置”。该特征被隐含公开。 |
| **N.** 用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**判断结果:隐含公开** | [p0025] "...a target is immediately generated and imposed..." | 该特征对应方法特征E。对比文件公开了系统在检测到变化(情境交互结果)后,执行生成并放置目标(即修改/创建AV对象状态)的动作([p0025])。实现此功能的系统组件(如游戏服务器204、客户端206)构成了“用于基于情境交互结果修改AV对象状态的装置”。该特征被隐含公开。 |
| **O.** 用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开** | [p0057] "As the user presses a button to eliminate the foe 402... The foe 402 is then deleted from the display 504." | 该特征对应方法特征F。对比文件公开了移动设备502接收用户按钮按压(手势),并导致对手被删除([p0057])。能够接收用户输入、识别交互并确定对象删除结果的移动设备502及其内部处理模块,构成了“用于确定移动装置交互结果的装置”。该特征被隐含公开。 |
| **P.** 用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:未公开** | 无相应原文引用。 | 该特征对应方法特征G。虽然对比文件公开了基于用户交互(按钮)删除对象,但未公开“用于修改的装置”会使用包含“影响交互计算的应用程序参数”的“移动装置状态信息”来处理AV对象状态变量。同特征G,该细节未被公开。 |
| **Q.** 以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**判断结果:直接公开** | [p0057] "The display 504 presents ... The foe 402 is then deleted from the display 504."<br>[p0052] "The display 504 presents graphics (e.g., a foe 402)..." | 该特征对应方法特征H。对比文件明确公开了显示器(display 504)用于显示图形化的对手(AV对象)。显示器本身就是“用于显示所述AV对象的装置”。该特征被直接公开。 |
| **R.** 其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**判断结果:未公开** | 无相应原文引用。 | 该特征对应方法特征I和J的组合。由于对比文件未公开AV对象具有大小变量,也未公开修改大小变量的操作,因此不可能公开用于修改大小变量的装置。该特征未被公开。 |
| **S.** 所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**判断结果:隐含公开** | [p0030] "The game component 102 communicates with an online mapping service... that provides a map of an area of interest 124..."<br>[p0023] "...game foes are added on top of the real world images captured by the phone's camera." | 该特征对应方法特征A,但限定为计算机程序产品。对比文件说明书多处描述了系统和方法,并且[p0068]指出这些实体和组件可被包括在程序模块和数据中。本领域技术人员知晓,实现所述功能(基于位置获取地图情境)必然需要由处理器执行的指令。因此,对比文件隐含公开了存储有相应指令的计算机程序产品。 |
| **T.** 产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:隐含公开** | [p0010] "threats (foes) can be generated instantly..."<br>[p0053] "...targets generated in realtime..." | 该特征对应方法特征B。实现生成AV对象功能的逻辑由计算机指令控制。对比文件隐含公开了存储有相应指令的计算机程序产品。 |
| **U.** 确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:隐含公开** | [p0025] "the client 206 compares the current imagery to the camera image... a target is immediately generated..." | 该特征对应方法特征C和D的组合。实现比较图像、检测变化并触发生成目标功能的逻辑由计算机指令控制。对比文件隐含公开了存储有相应指令的计算机程序产品。 |
| **V.** 基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果:隐含公开** | [p0025] "...a target is immediately generated and imposed..." | 该特征对应方法特征E。实现基于交互结果生成/修改对象功能的逻辑由计算机指令控制。对比文件隐含公开了存储有相应指令的计算机程序产品。 |
| **W.** 确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开** | [p0057] "As the user presses a button to eliminate the foe 402... The foe 402 is then deleted..." | 该特征对应方法特征F。实现响应用户手势并确定对象删除结果的逻辑由计算机指令控制。对比文件隐含公开了存储有相应指令的计算机程序产品。 |
| **X.** 使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:未公开** | 无相应原文引用。 | 该特征对应方法特征G。由于对比文件未公开“使用移动装置状态信息(含应用程序参数)处理状态变量”的具体细节,因此也未公开实现该细节的计算机程序指令。该特征未被公开。 |
| **Y.** 以及显示所述AV对象。<br>**判断结果:直接公开** | [p0057] "The display 504 presents ... The foe 402 is then deleted from the display 504."<br>[p0052] "The display 504 presents graphics (e.g., a foe 402)..." | 该特征对应方法特征H。控制显示器显示AV对象的图形必然由处理器执行的指令实现。对比文件直接公开了显示AV对象的功能,因此也隐含公开了实现该功能的指令,属于直接公开。 |
| **Z.** 其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**判断结果:未公开** | 无相应原文引用。 | 该特征对应方法特征I和J的组合。由于对比文件未公开大小变量及其修改,因此也不可能公开用于修改大小变量的计算机指令。该特征未被公开。 |
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