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对比文件列表
2009-07-09_发明申请_US20090174703A1 PARTICLE-BASED METHOD OF GENERATING AND ANIMATING THREE-DIMENSIONAL VEGETATION_+++B_C_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_i_q_y+++.docx
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2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
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2011-09-08_发明申请_US20110217962A1 TRACKING AN OBJECT IN AUGMENTED REALITY_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
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2011-12-15_发明申请_US20110306422A1 IMAGE GENERATION SYSTEM, IMAGE GENERATION METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
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2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
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2012-12-13_发明申请_US20120315992A1 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++H_P_X_b_c_d_e_f_j_k_l_m_n_r_s_t_u_v+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
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2013-06-20_发明专利_JP2013122708A Program, information storage medium, terminal and server_+++H_Q_X_b_c_d_e_k_l_m_n_o_s_t_u_v+++.docx
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2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
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KR20140041925A_Description_20260304_2044_+++B_H_K_P_S_X_b_h_k_p_s_x+++.docx
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US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
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2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx

## 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
A:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**《隐含公开》**[0005] A user device may determine an estimate for its own location using location technology such as GPS or triangulation. The user device may also capture one or more images of a scene, and then determine a precise location based on the estimated location and the scene images. This may be accomplished by comparing the scene images to previously captured images of the estimated location. The user device may access a database or other information store and select a set of images or image descriptors for comparison purposes based on the estimated location. **The database may include detailed cartography and/or mapping information about the estimated location.**<br><br>[0055] In another embodiment, comprehensive maps may be used to determine location based on landmarks or other detectable features of a physical space. Such features may comprise small, distinctively textured, portions of various objects and may be used for precise location determination, rather than, or in conjunction with, tags or other objects dedicated to location determination.对比文件公开了用户设备确定自身位置(例如通过GPS、三角测量),并基于估计位置和场景图像确定精确位置。为了进行精确位置确定,设备可以访问包含关于估计位置的详细地图/制图信息的数据库。这些地图/制图信息必然包含关于物理空间的结构元件(如建筑物、地标、物体等)的信息,这些信息构成了设备周围环境的“情境”。虽然对比文件未明确使用“情境”一词,但其描述的“detailed cartography and/or mapping information”以及基于地标、可检测特征确定位置的过程,本质上提供了关于移动装置周围环境结构元件的信息。本领域技术人员能够理解,为了在增强现实中统一坐标系并呈现虚拟对象,必须知晓环境的物理布局(即结构元件)。因此,对比文件隐含公开了基于移动装置位置确定提供结构元件信息的情境。
B:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**[0030] ...character 263 will be located at a point in coordinate system 300. Because the locations of users and physical objects relative to the coordinate system are known by the augmented reality system, application, and/or devices, character 263 can be placed at the correct location and orientation in the virtual environment.<br><br>[0062] In one embodiment, a user device may have complete image information for an element stored in memory or otherwise accessible, for example, for a virtual character such as characters 263 and 264. The user device may receive element location and orientation information from another device interacting with an augmented reality system or application, and, using the now known common coordinate system, manipulate the stored element image so that is appears to be located at the element's virtual location and in the proper orientation to a user.对比文件明确公开了虚拟对象(如角色263、264)具有在统一坐标系中的位置和方向(orientation)。为了在虚拟环境中呈现动态的、可交互的虚拟对象(如游戏角色),本领域技术人员可以毫无疑义地理解,该对象通常具有运动状态,而运动状态必然包含速度变量。虽然没有明文写出“速度”一词,但在增强现实/虚拟现实应用中,虚拟对象的移动是其基本特性,而描述移动(位置变化)必须涉及速度(速率和方向)的概念。因此,产生一个具有位置和方向状态的虚拟对象,隐含了其状态变量包含用于描述运动的速度(或速率)信息。对比文件公开了虚拟对象的位置和方向,隐含公开了其状态包括位置、速度和方向变量。
C:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互<br>**《隐含公开》**[0064] In one embodiment, a user device or a system device alters an image of a virtual element so that is appears to interact with the physical environment seen by the user. For example, a device may determine that the location on the coordinate system of a virtual element is behind the location of a physical element on the coordinate system. Therefore, the image presented to the user of the virtual element may be altered to reflect the location of the element by cropping or otherwise changing the image so that it appears behind the physical element. This is illustrated in FIG. 2, where, in image 250, character 264a is partially obscured by physical element tree 231a.对比文件描述了根据虚拟元素与物理环境(即情境中的结构元件)在统一坐标系中的相对位置,来调整虚拟元素的图像呈现方式(例如,被物理元素部分遮挡)。这个过程本身就是确定“情境交互结果”——即虚拟对象(AV对象)与物理环境(情境)之间交互的结果(例如,一个对象位于另一个对象之后)。虽然对比文件侧重于图像的呈现效果(遮挡),但这种呈现效果的改变是基于虚拟对象与物理环境在空间上的交互关系计算得出的。因此,对比文件隐含公开了确定情境(物理环境)与AV对象(虚拟元素)之间交互的结果。
D:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《隐含公开》**结合对特征C的引用[0064],以及关于虚拟对象移动和交互的普遍技术常识。如特征C所述,对比文件公开了根据虚拟对象与物理环境的交互(例如位置关系)来改变其图像呈现。这种图像呈现的改变,其根本原因是对虚拟对象在虚拟空间中状态(至少是视觉表现状态)的“修改”。虽然对比文件未明确描述修改“位置、速度、方向”这些具体状态变量的数值,但本领域技术人员可以合理推断,为了使虚拟对象“看起来”位于物理对象之后,或者为了模拟虚拟对象与环境的碰撞、反弹等更复杂的交互(这是AR/VR应用的常见场景),必然涉及对其位置、速度、方向等运动状态变量的计算和修改。因此,对比文件隐含公开了情境交互可确定对AV对象位置、速度、方向等状态变量的修改。
E:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**《隐含公开》**[0064] ... a device may determine that the location on the coordinate system of a virtual element is behind the location of a physical element on the coordinate system. Therefore, the image presented to the user of the virtual element may be altered...<br><br>[0080] The methods and systems described herein may be implemented on one or more devices, components, or systems that are currently available or may be developed, and may be implemented in combination with software configured on such devices, components or systems. Such devices, components, systems, and software may be designed or configured to implement parts of or a complete augmented reality system or application...对比文件描述了设备或系统基于虚拟元素与物理元素的位置关系(即情境交互结果)来改变(alter)虚拟元素的图像。改变图像是状态修改的一种表现形式。实现这一功能的设备、组件、系统或软件,相当于目标专利中的“交互引擎模块”。虽然对比文件未命名该模块为“交互引擎模块”,但其描述的增强现实系统/应用软件必然包含用于处理虚拟对象与物理环境交互并据此更新对象状态(如图像、位置)的功能模块。因此,对比文件隐含公开了基于情境交互结果,由系统/软件模块使用交互结果(可视为对状态变量的修改指令)来修改AV对象的状态。
F:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《隐含公开》**[0019] Device may be configured with various user controls 130, which may include buttons, dials, touch pads, keyboards, microphones, light or heat detection components, and any other type of user interface.<br><br>结合AR/VR系统中用户通过输入设备与虚拟对象交互(如选择、移动、击中对象)的普遍技术常识。对比文件公开了设备配置有各种用户控制组件(包括触摸板等),这些组件可用于接收用户输入。在增强现实应用背景下,用户通过移动设备(如触摸屏手势)与虚拟对象进行交互是本领域的公知常识。例如,用户点击屏幕上的虚拟角色以选择它,或挥动手势来“推动”虚拟对象。这种交互必然会产生一个“交互结果”(例如,对象被选中、对象开始移动),并导致该虚拟对象的状态(如位置、活动状态)发生进一步修改。虽然对比文件说明书未详细描述具体的手势-对象交互场景,但本领域技术人员基于公开的用户控制接口和AR系统的基本原理,能够合理推断出存在移动装置交互(用户手势与AV对象交互)并确定对AV对象状态变量的修改。因此,该特征被隐含公开。
G:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《隐含公开》**结合对特征E和F的论述,以及[0080]关于系统/软件实现AR应用的描述。如特征E和F所述,对比文件隐含公开了由系统/软件模块处理交互并修改AV对象状态。移动装置交互结果(如手势输入)作为输入传递给该系统/软件模块(即交互引擎模块),模块基于此结果修改AV对象状态。移动装置的状态信息(如当前运行的应用类型、游戏规则、用户等级等应用程序参数)会影响交互的计算方式(例如,在不同游戏模式下,同一手势对虚拟对象产生的效果不同),这是交互逻辑设计的一部分。虽然对比文件未明确列举“应用程序参数”,但在任何交互式AR/VR应用中,应用程序的上下文和设定(即应用程序参数)都是处理用户输入和决定虚拟对象反馈的核心因素。因此,本领域技术人员能够合理推断交互引擎模块会使用包含应用程序参数的移动装置状态信息来处理AV对象的状态变量。该特征被隐含公开。
H:以及显示所述AV对象。<br>**《直接公开》**[0027] Image 250 may be presented to user 210 on display 222... Image 250 may also include augmented reality application or system generated images, such as characters 263a and 264a.<br><br>[0031] Image 251 may be presented to user 211 on display 223... Image 251 may also include augmented reality application or system generated images, such as characters 263b and 264b.对比文件多处明确记载了在设备的显示器(display)上向用户呈现(presented)图像,这些图像包括增强现实应用或系统生成的图像,例如虚拟角色263和264。这直接对应于“显示所述AV对象”。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
I:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**《未公开》**(未发现相关描述)对比文件全文描述了虚拟对象的位置、方向以及在坐标系中的放置,但从未提及或暗示虚拟对象具有可变的“大小”或“尺寸”属性,也未描述任何与对象大小相关的状态变量。目标专利中的“大小变量”是AV对象一个独立且明确的状态属性。对比文件没有公开这一特定特征。
J:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。<br>**《未公开》**(未发现相关描述)由于对比文件未公开AV对象包含“大小变量”(特征I),因此自然也不可能公开基于情境交互结果来修改这个大小变量。没有公开依据。
J(设备特征):其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**《隐含公开》**同特征A的引用[0005], [0055]。以及[0080]关于实现AR系统的设备、组件、系统的描述。该设备特征对应方法特征A。对比文件公开了用户设备(user device)具有确定位置、访问包含地图信息数据库的功能,这相当于“用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置”。实现这些功能的处理器、GPS组件、存储器及相应软件构成了该装置。因此,该设备特征被隐含公开。
K(设备特征):用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**同特征B的引用[0030], [0062]。以及[0080]关于实现AR系统的设备、组件、系统的描述。该设备特征对应方法特征B。对比文件公开了增强现实系统/应用/设备能够确定并管理虚拟对象在坐标系中的位置和方向,这隐含了产生包含位置、速度、方向变量的对象状态。实现此功能的处理器和软件构成了“用于产生AV对象的状态的装置”。因此,该设备特征被隐含公开。
L(设备特征):用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《隐含公开》**同特征C和D的引用及论述。以及[0080]关于实现AR系统的设备、组件、系统的描述。该设备特征对应方法特征C和D。对比文件隐含公开了设备/系统能够确定虚拟对象与物理环境(情境)的交互结果,并据此修改对象状态。实现此功能的处理器和软件构成了“用于确定情境交互结果的装置”。因此,该设备特征被隐含公开。
M(设备特征):用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**《隐含公开》**同特征E的引用及论述。以及[0080]关于实现AR系统的设备、组件、系统的描述。该设备特征对应方法特征E。对比文件隐含公开了基于情境交互结果修改AV对象状态的功能。实现此功能的处理器和软件构成了该装置。因此,该设备特征被隐含公开。
N(设备特征):用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《隐含公开》**同特征F的引用及论述。以及[0080]关于实现AR系统的设备、组件、系统的描述。该设备特征对应方法特征F。对比文件隐含公开了设备具有用户控制接口,并可推断其能确定用户手势与AV对象的交互结果。实现此功能的输入设备、处理器和软件构成了该装置。因此,该设备特征被隐含公开。
O(设备特征):用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《隐含公开》**同特征G的引用及论述。以及[0080]关于实现AR系统的设备、组件、系统的描述。该设备特征对应方法特征G。对比文件隐含公开了基于移动装置交互结果并使用应用程序参数等状态信息修改AV对象状态的功能。实现此功能的处理器和软件构成了该装置。因此,该设备特征被隐含公开。
P(设备特征):以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**《直接公开》**同特征H的引用[0027], [0031]。以及图1a中display 110的描述。该设备特征对应方法特征H。对比文件明确公开了设备包含显示器(display),用于呈现包括AV对象在内的图像。显示器本身就是“用于显示所述AV对象的装置”。因此,该设备特征被直接公开。
Q(设备特征):其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**《未公开》**(未发现相关描述)由于对比文件未公开任何与“大小变量”相关的内容(特征I),因此也不可能公开用于修改大小变量的装置。没有公开依据。
R(程序产品特征):所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**《隐含公开》**同特征A的引用[0005], [0055]。以及[0080]关于软件实现AR应用的描述。该程序产品特征对应方法特征A。对比文件描述了通过软件(software)配置在设备、组件或系统上来实现增强现实系统或应用的部分或全部功能[0080]。这些软件包含用于确定位置、访问地图数据库(即确定情境)的指令。虽然未明确命名为“计算机程序产品”,但本领域技术人员知晓此类功能由存储在计算机可读介质上的可执行指令实现。因此,该特征被隐含公开。
S(程序产品特征):产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**《隐含公开》**同特征B的引用[0030], [0062]。以及[0080]关于软件实现AR应用的描述。该程序产品特征对应方法特征B。对比文件描述的AR应用软件隐含了产生和管理虚拟对象状态(含位置、方向,进而隐含速度)的功能。因此,该特征被隐含公开。
T(程序产品特征):确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**《隐含公开》**同特征C和D的引用及论述。以及[0080]关于软件实现AR应用的描述。该程序产品特征对应方法特征C和D。对比文件描述的AR应用软件隐含了确定虚拟对象与物理环境交互结果并修改其状态的功能。因此,该特征被隐含公开。
U(程序产品特征):基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**《隐含公开》**同特征E的引用及论述。以及[0080]关于软件实现AR应用的描述。该程序产品特征对应方法特征E。对比文件描述的AR应用软件隐含了基于交互结果修改虚拟对象状态的功能,该功能由软件模块实现。因此,该特征被隐含公开。
V(程序产品特征):确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**《隐含公开》**同特征F的引用及论述。以及[0080]关于软件实现AR应用的描述。该程序产品特征对应方法特征F。对比文件描述的AR应用软件,结合其公开的用户控制接口,隐含了确定用户手势与虚拟对象交互结果的功能。因此,该特征被隐含公开。
W(程序产品特征):使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**《隐含公开》**同特征G的引用及论述。以及[0080]关于软件实现AR应用的描述。该程序产品特征对应方法特征G。对比文件描述的AR应用软件隐含了基于用户交互结果并结合应用程序上下文(参数)来更新虚拟对象状态的功能。因此,该特征被隐含公开。
X(程序产品特征):以及显示所述AV对象。<br>**《直接公开》**同特征H的引用[0027], [0031]。该程序产品特征对应方法特征H。对比文件明确描述了在显示器上呈现(显示)包括虚拟对象(AV对象)的图像。实现该显示功能的指令包含在软件中。因此,该特征被直接公开。
Y(程序产品特征):其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**《未公开》**(未发现相关描述)由于对比文件未公开任何与“大小变量”相关的内容(特征I),因此也不可能公开包含用于修改大小变量的指令的计算机程序产品。没有公开依据。

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