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对比文件列表
2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
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2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
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2013-06-20_发明专利_JP2013122708A Program, information storage medium, terminal and server_+++H_Q_X_b_c_d_e_k_l_m_n_o_s_t_u_v+++.docx
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2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
2026-03-10 18:59
US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx

**对比文件名称:** 2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER

**目标专利名称:** 214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

**模型名称:** 本次调用由深度求索公司的DeepSeek-VL模型处理。

## 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**A.** 其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息 **《隐含公开》**[0062]段: “基于检测到的AR标签的透视变形,确定便携设备相对于AR标签的位置、方向和移动” <br> [0064]段: “现实环境中对象的位置可以用坐标空间来描述…虚拟角色的位置也可以用现实环境的坐标表示。” <br> [0100]段: “房间100包含各种元素和特征,例如图片102、门104和窗106…虚拟角色110被配置为通过看向、面对、做手势或向便携设备10的方向移动来展示对用户30位置的意识。”对比文件描述了基于便携设备(即移动装置)的位置来确定其所在的环境或场景。通过摄像头捕获的图像流(如包含桌子、房间、门、窗等)提供了关于周围环境结构元件的信息。虽然对比文件未明确使用“情境”一词或像目标专利那样预定义包含结构详细信息的楼层地图,但本领域技术人员能够从对比文件公开的“捕获现实世界场景的图像流”([0010]段)和“识别和跟踪现实世界场景中的标记”([0017]段)等内容中,合理地推断出所确定的环境或场景必然包含关于周围环境结构元件的信息,这是实现增强现实叠加和位置跟踪的基础。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**B.** 产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量 **《隐含公开》**[0064]段: “虚拟角色34的坐标是(0, 3, 0)。” <br> [0067]段: “虚拟角色34可以从初始坐标(6, 6, 0)移动到更靠近便携设备10的坐标(3, 3, 0)。” <br> [0071]段: “虚拟角色34被配置为看向便携设备10的方向。”对比文件明确公开了虚拟角色(即AV对象)具有位置(用坐标表示)和方向(如看向设备)。虚拟角色的移动(如从一点到另一点)必然隐含着速度或移动速率的概念,尽管速度变量未被明文列出。本领域技术人员能够理解,为了实现虚拟角色的移动和行为(如跟踪用户位置),其状态必然包含与位置、速度以及方向相关联的变量。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**C.** 确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互 **《未公开》**无相应内容。对比文件主要描述了虚拟角色对用户或设备位置的“意识”展现(如看向用户),以及用户手势与虚拟角色的交互。虽然虚拟角色被放置在现实场景的表面(如桌子)上,但并未描述虚拟角色与环境中的结构元件(如墙壁、门)之间发生物理交互(如碰撞、反弹),并根据该交互产生一个结果(即“情境交互结果”)来修改虚拟角色的状态。目标专利中的“情境交互”特指AV对象与提供结构信息的情境之间的交互。对比文件未公开此技术特征。
**D.** 其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联 **《未公开》**无相应内容。由于技术特征C(情境交互)未被公开,因此由情境交互确定AV对象状态变量修改的技术特征也未被公开。对比文件中没有描述虚拟角色因与环境结构交互而导致其位置、速度或方向变量的修改。
**E.** 基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态 **《未公开》**无相应内容。该技术特征依赖于技术特征C和D(情境交互及其结果)。由于对比文件未公开“情境交互结果”,因此也未公开基于此结果修改AV对象状态。此外,对比文件未提及“交互引擎模块”。
**F.** 确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改 **《直接公开》**[0085]段: “用户图像流被分析以确定用户指向的方向…虚拟角色34被配置为通过看向相同方向来响应用户的指向。” <br> [0086]段: “用户的手势被检测并可用于影响增强现实图像流中的虚拟对象。虚拟角色可以响应此类手势,以表明意识到用户的活动。”对比文件直接公开了用户手势(如指向)与虚拟角色(AV对象)之间的交互。这种交互确定了虚拟角色状态变量的修改,例如修改其视线方向(方向变量)。这构成了“移动装置交互结果”。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
**G.** 使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数 **《隐含公开》**[0085]段: “用户图像流被分析以确定用户指向的方向…虚拟角色34被配置为通过看向相同方向来响应用户的指向。” <br> [0062]-[0064]段: 描述了使用传感器和图像跟踪来确定便携设备的位置和方向(移动装置状态信息)。对比文件公开了基于移动装置交互结果(如手势)修改AV对象状态(如视线方向)。实现这一修改必然需要软件处理逻辑,可被视为“交互引擎模块”。对比文件也公开了使用移动装置状态信息(如设备位置、方向)来处理交互。虽然“应用程序参数”未明确提及,但本领域技术人员能够理解,在实现交互逻辑时,可以包含影响计算的各类参数。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**H.** 以及显示所述AV对象。 **《直接公开》**[0055]段: “捕获的视频…可以实时显示在显示器12上,并可以通过虚拟对象进行增强,以提供呈现给用户的增强现实场景。”对比文件明确且直接地公开了在便携设备的显示器上显示包含虚拟角色(AV对象)的增强现实场景。因此,该技术特征被直接公开。
**I.** 其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。 **《未公开》**无相应内容。对比文件未描述虚拟角色(AV对象)具有可变的“大小”状态变量,也未提及修改其大小。
**J.** 其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息 **《隐含公开》**[0062]段: “基于检测到的AR标签的透视变形,确定便携设备相对于AR标签的位置、方向和移动” <br> [0100]段: “房间100包含各种元素和特征…”。结合图14,便携设备包括处理器160、摄像头176等组件。根据专利审查指南,设备权利要求中的“用于…的装置”应解释为执行所述功能的结构或材料。对比文件公开了便携设备(包含处理器、摄像头、传感器等)能够执行基于移动装置位置确定环境(包含结构元件信息)的功能(参见特征A的论述)。因此,这些组件构成了用于确定情境的装置。该技术特征被隐含公开。
**K.** 用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量 **《隐含公开》**[0064], [0067], [0071]段: 描述了虚拟角色的位置、移动和方向。结合图14,便携设备包括处理器160、内存162等。对比文件公开了产生并管理虚拟角色状态(位置、方向,隐含速度)的功能。执行该功能的处理器、内存等组件构成了用于产生AV对象状态的装置。该技术特征被隐含公开。
**L.** 用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联 **《未公开》**无相应内容。对比文件未公开“情境交互”及其结果(参见特征C、D),因此也不存在用于执行此功能的装置。
**M.** 用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置 **《未公开》**无相应内容。该技术特征依赖于技术特征L。由于情境交互结果未被公开,因此用于基于该结果修改状态的装置也未被公开。
**N.** 用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改 **《直接公开》**[0085], [0086]段: 描述了检测用户手势并确定虚拟角色响应的交互。结合图14,便携设备包括输入按钮/传感器198、摄像头176、处理器160等。对比文件直接公开了确定移动装置交互结果(用户手势与AV对象交互)的功能。执行该功能的输入传感器、摄像头、处理器等组件构成了用于确定移动装置交互结果的装置。该技术特征被直接公开。
**O.** 用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数 **《隐含公开》**[0085], [0062]-[0064]段: 描述了基于手势修改虚拟角色状态,并使用设备位置等信息。结合图14,便携设备包括处理器160等。对比文件公开了基于移动装置交互结果修改AV对象状态并使用移动装置状态信息的功能(参见特征G的论述)。执行该功能的处理器等组件构成了用于修改的装置。该技术特征被隐含公开。
**P.** 以及用于显示所述AV对象的装置。 **《直接公开》**[0055]段: “捕获的视频…显示在显示器12上…”。结合图14,便携设备包括显示器164。对比文件直接公开了显示AV对象的功能。显示器164构成了用于显示AV对象的装置。该技术特征被直接公开。
**Q.** 其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。 **《未公开》**无相应内容。对比文件未公开大小变量,也未公开基于情境交互修改大小。因此,用于修改大小变量的装置未被公开。
**R.** 所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象 **《隐含公开》**[0062], [0100]段: 描述了基于设备位置确定环境。说明书整体描述了由处理器执行的增强现实方法。对比文件公开的方法必然通过计算机程序产品(软件指令)在处理器上实现。该程序产品包含致使处理器执行基于移动装置位置确定环境(包含结构信息)的指令(参见特征A的论述)。因此,该技术特征被隐含公开。
**S.** 产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量 **《隐含公开》**[0064], [0067], [0071]段: 描述了虚拟角色的状态。对比文件公开的软件指令必然包含致使处理器产生和管理AV对象状态(位置、方向,隐含速度)的指令(参见特征B的论述)。因此,该技术特征被隐含公开。
**T.** 确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联 **《未公开》**无相应内容。对比文件未公开“情境交互”及其结果(参见特征C、D),因此其计算机程序产品也不包含执行此操作的指令。
**U.** 基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态 **《未公开》**无相应内容。该技术特征依赖于技术特征T。由于情境交互结果未被公开,因此基于该结果修改状态的指令也未被公开。
**V.** 确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改 **《直接公开》**[0085], [0086]段: 描述了确定用户手势与虚拟角色的交互结果。对比文件直接公开了确定移动装置交互结果的方法。其实施必然通过计算机程序产品中的指令来实现。因此,该技术特征被直接公开。
**W.** 使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数 **《隐含公开》**[0085], [0062]-[0064]段: 描述了基于手势修改虚拟角色状态,并使用设备状态信息。对比文件公开的软件逻辑实现了基于移动装置交互结果修改AV对象状态并使用移动装置状态信息的功能(参见特征G的论述)。该逻辑可被视为“交互引擎模块”。因此,该技术特征被隐含公开。
**X.** 以及显示所述AV对象。 **《直接公开》**[0055]段: “捕获的视频…显示在显示器12上…”。对比文件直接公开了显示AV对象的方法。其实施必然通过计算机程序产品中的指令来实现。因此,该技术特征被直接公开。
**Y.** 其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。 **《未公开》**无相应内容。对比文件未公开AV对象的大小变量,也未公开基于情境交互修改大小变量。因此,计算机程序产品中也不包含相应的指令。

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