2013-06-20_发明专利_JP2013122708A Program, information storage medium, terminal and server_+++H_Q_X_b_c_d_e_k_l_m_n_o_s_t_u_v+++.docx

对比文件名称:2013-06-20_发明专利_JP2013122708A Program, information storage medium, terminal and server

目标专利名称:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

本次调用的模型名称:DeepSeek-R1

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
A:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息 <未公开>[0006] 所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、<br>[2] 仮想空間とは、仮想的なゲーム空間であり、例えば、ワールド座標系、仮想カメラ座標系のように、3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。<br>[2] 図6は本実施の形態の仮想空間に設定された水槽空間460を示した図であり、図7は本実施の形態の仮想空間に設定された水槽空間460のxz平面図である。**未公开**。对比文件公开了基于图像识别结果在“虚拟空间”(例如水槽空间460)中设置“控制点”。该虚拟空间是预设的、用于配置对象的游戏空间(例如水槽),并非如目标专利所述“基于移动装置的位置确定”的、提供现实世界周围环境结构元件信息(如墙壁、走廊位置)的“情境”。目标专利的情境(如说明书[0046]段)是基于真实位置地图、包含建筑特征信息的,与对比文件中基于图像识别模式控制虚拟对象移动的“虚拟空间”在技术实质和作用上均不相同。
B:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量 <隐含公开>[2] オブジェクト制御部112は、オブジェクト空間にあるオブジェクトの移動・動作演算を行う。 すなわち入力部160から受け付けた入力情報や、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させたりする処理を行う。<br>[2] オブジェクト制御部112は、オブジェクト空間において、キャラクタ等のオブジェクトの移動を制御する。 また、オブジェクト制御部112は、オブジェクトの動作(回転、向きの変更)を制御する。**隐含公开**。对比文件中的“对象控制部”执行对象的移动和动作运算,控制对象在对象空间内的移动以及旋转、方向改变。本领域技术人员可以毫无疑义地理解,要实现虚拟对象(如鱼对象)的移动控制和方向控制,必然需要产生并维护与该对象相关联的状态变量,这些状态变量至少包括位置和方向。虽然对比文件未明确列出“速度”变量,但控制对象移动必然涉及移动速率或位移变化,这是隐含的技术内容。因此,对比文件隐含公开了产生包含位置、方向等变量的对象状态。
C:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互 <隐含公开>[0007] オブジェクト制御部は、前記制御点に基づき制御範囲を設定する処理を行い、前記オブジェクトが前記制御範囲外に位置するように前記オブジェクトの位置を制御してもよい。<br>[2] また制御点Pを中心として半径lの球R(制御範囲の一例)を設定し、魚オブジェクト410−1〜410−4が球R(制御範囲の一例)外に位置するように魚オブジェクト410−1〜410−4の位置を制御してもよい。**隐含公开**。对比文件公开了以控制点P为中心设置控制范围(例如球R),并控制对象(如鱼对象)使其位于该控制范围之外。这本质上是虚拟对象(AV对象)与虚拟空间中设定的一个特定区域(控制范围)之间的交互。虽然对比文件的“控制范围”是基于图像识别动态设定的,而目标专利的“情境”是基于位置和地图信息静态/半静态设定的,但两者在技术方案中均作为虚拟环境的一部分,用于约束或影响AV对象的运动,其交互的实质(对象与虚拟环境元素的交互)是相同的。因此,确定这种交互结果的技术特征被隐含公开。
D:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联 <隐含公开>[2] 例えば制御点Pに向かって魚オブジェクト410−1〜410−4を移動させる移動制御を行うが、球R(制御範囲の一例)内には入れないように魚オブジェクト410−1〜410−4の位置を制御してもよい。**隐含公开**。如上文所述,对比文件公开了控制对象位置使其位于控制范围R之外。这直接意味着,根据对象与控制范围(情境交互)的交互结果,需要修改对象的“位置”状态变量(例如,计算一个新的位置使其在范围R外)。由于移动控制必然涉及方向,因此方向变量也可能被修改。该特征被对比文件隐含公开。
E:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态 <隐含公开>[2] オブジェクト制御部112は、オブジェクト空間にあるオブジェクトの移動・動作演算を行う。 すなわち入力部160から受け付けた入力情報や、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させたりする処理を行う。**隐含公开**。对比文件中的“对象控制部”负责执行对象的移动和动作运算。根据上述C、D,当发生情境交互(对象与控制范围交互)时,对象控制部将基于交互结果(例如对象不能进入控制范围)来计算并确定对象新的位置等状态,从而修改对象的状态。该“对象控制部”在对比文件中的作用与目标专利中“交互引擎模块”在根据交互结果修改AV对象状态方面的作用是相同的。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
F:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改 <未公开>[2] プレーヤは、端末で魚オブジェクトを掬う動きをすることで、「金魚を掬う」というゲーム上の入力を行うことができる。 端末に内蔵されたジャイロセンサや加速度センサ等の出力値に基づき「金魚を掬う」というゲーム上の入力が行われたか否かを判断する。**未公开**。对比文件公开了通过移动设备的运动(如使用陀螺仪、加速度传感器)进行游戏输入(如“捞金鱼”),并基于该输入进行评价(如判断是否捞到鱼)。然而,这种游戏输入评价(ステップS100中?具体评价部在[2])主要是判断输入动作本身的有效性或用于计分,并非直接确定“用户手势与AV对象之间的交互结果”并由此“确定AV对象状态变量的进一步修改”。目标专利中的移动装置交互(如说明书[0072]段用户弹动屏幕将虚拟球弹回)会直接、即时地修改AV对象的状态(速度、方向)。对比文件未公开这种直接由用户手势输入触发并导致AV对象状态变量(如位置、速度、方向)被修改的交互机制。
G:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数 <未公开>(未发现对应内容)**未公开**。基于对技术特征F的判断,对比文件未公开基于移动装置交互结果(用户手势与AV对象的交互)来修改AV对象的状态。进一步地,对比文件也未公开在修改AV对象状态时,使用包含“影响交互计算的应用程序参数”的“移动装置状态信息”来处理AV对象的状态变量。目标专利中该特征(如说明书[0076]段)涉及更复杂的、基于应用程序特定逻辑的状态处理,而对比文件中对象控制主要基于预设算法、图像识别结果和控制范围,未涉及此类应用程序参数。
H:以及显示所述AV对象。 <直接公开>[0006] 前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部として、コンピュータを機能させるプログラムに関する。<br>[2] 表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、あるいはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。**直接公开**。对比文件明确公开了生成包含虚拟空间及其中对象的虚拟图像,并将其与拍摄图像合成生成增强现实图像,并由显示部190进行显示。这直接对应于目标专利的“显示所述AV对象”。两者技术方案相同,作用都是将虚拟对象呈现给用户。
I:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。 <未公开>(未发现对应内容)**未公开**。对比文件全文描述了控制虚拟对象(如鱼)的移动、方向、动作,但从未提及对象的“大小变量”或其变化。目标专利中(如说明书[0075]-[0076]段)明确将“大小”作为AV对象的一个状态变量,并可根据交互进行修改(如火球穿过墙壁后大小减小)。对比文件未公开该技术特征。
J:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。 <未公开>(未发现对应内容)**未公开**。由于对比文件未公开技术特征I(大小变量),因此也不可能公开基于情境交互结果修改大小变量的技术特征。目标专利中该特征是实现AV对象动态变化的重要方面,对比文件未涉及。
K:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息 <隐含公开>[2] 処理部100は、情報取得部110、画像認識処理部111、制御点設定部112、オブジェクト制御部113、...画像生成部130...を含む。<br>[0006] 所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、<br>[2] 仮想空間とは、仮想的なゲーム空間であり、例えば、ワールド座標系、仮想カメラ座標系のように、3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征A,但以“装置+功能”的形式限定。对比文件公开了终端10及其处理部100,其中包含“控制点设定部112”等功能模块。虽然如特征A所述,对比文件中的“虚拟空间”并非基于移动装置位置确定并提供结构元件信息的情境,但“控制点设定部”作为“用于在虚拟空间中设定控制点的装置”已被公开。根据专利审查指南,对于“用于...的装置”的功能性限定,应当理解为覆盖了能够实现所述功能的实施方式。对比文件的“控制点设定部”实现了在虚拟空间中设定控制点的功能,这与目标专利“用于基于移动装置的位置确定情境的装置”在“设定虚拟环境中的参考点/区域”这一抽象功能层面有重叠,尽管具体依据(图像识别 vs 位置与地图)不同。从非常宽松的隐含公开判断标准出发,可以认为对比文件隐含公开了“用于在虚拟空间中设定控制点的装置”,该装置可被广义解释为“用于确定情境的装置”。因此,判断为隐含公开。
L:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量 <隐含公开>[2] 処理部100は、...オブジェクト制御部113...を含む。<br>[2] オブジェクト制御部112は、オブジェクト空間にあるオブジェクトの移動・動作演算を行う。 すなわち入力部160から受け付けた入力情報や、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させたりする処理を行う。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征B。对比文件公开了“对象控制部112/113”作为用于控制对象移动和动作的装置。如特征B的论述,控制对象移动和动作必然涉及产生和维护其位置、方向等状态变量。因此,“对象控制部”可被视为“用于产生AV对象的状态的装置”,该技术特征被对比文件隐含公开。
M:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联 <隐含公开>[2] 処理部100は、...オブジェクト制御部113...を含む。<br>[0007] オブジェクト制御部は、前記制御点に基づき制御範囲を設定する処理を行い、前記オブジェクトが前記制御範囲外に位置するように前記オブジェクトの位置を制御してもよい。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征C和D。对比文件公开了“对象控制部113”执行基于控制点设置控制范围并控制对象位置的操作。这实质上就是确定AV对象(鱼)与虚拟环境元素(控制范围)之间的交互结果,并根据该交互结果修改对象的位置状态变量。因此,“对象控制部”可被视为“用于确定情境交互结果的装置”,该技术特征被对比文件隐含公开。
N:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置 <隐含公开>[2] 処理部100は、...オブジェクト制御部113...を含む。<br>[2] オブジェクト制御部112は、オブジェクト空間にあるオブジェクトの移動・動作演算を行う。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征E。对比文件中的“对象控制部112/113”根据情境交互结果(对象与控制范围的交互)计算并更新对象的移动和动作,即使用经修改的状态变量来修改对象的状态。因此,该装置特征被对比文件隐含公开。
O:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改 <隐含公开>[2] 処理部100は、...ゲーム処理部118...を含む。<br>[2] 評価部118bは、ゲーム上の入力が行われた時に、前記オブジェクトと仮想カメラの位置関係に基づいて、前記ゲーム上の入力の評価を行ってもよい。<br>[2] プレーヤは、端末で魚オブジェクトを掬う動きをすることで、「金魚を掬う」というゲーム上の入力を行うことができる。 端末に内蔵されたジャイロセンサや加速度センサ等の出力値に基づき「金魚を掬う」というゲーム上の入力が行われたか否かを判断する。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征F。对比文件公开了“游戏处理部118”及其“评价部118b”,用于在游戏输入(如“捞金鱼”的动作)发生时,基于对象与虚拟相机的位置关系对该输入进行评价。虽然如特征F所述,该评价主要关乎输入有效性/计分,但评价过程本身可以视为“确定移动装置交互结果”。该交互由移动装置的运动(可视为一种广义手势)触发,并与AV对象(鱼)相关。从宽松的隐含公开标准判断,可以认为对比文件隐含公开了“用于确定移动装置交互结果的装置”。
P:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数 <未公开>(未发现对应内容)**未公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征G。对比文件虽然公开了评价游戏输入(特征O),但未公开基于该评价结果(移动装置交互结果)来修改AV对象的状态变量(如位置、速度、方向)。进一步地,也未公开使用包含“应用程序参数”的“移动装置状态信息”来处理状态变量。因此,该技术特征未被对比文件公开。
Q:以及用于显示所述AV对象的装置。 <直接公开>[2] 表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、あるいはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。<br>[2] 画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。**直接公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征H。对比文件明确公开了“显示部190”和“图像生成部130”,两者协同工作以生成并输出包含虚拟对象(AV对象)的图像。这直接公开了“用于显示所述AV对象的装置”。
R:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象 <隐含公开>[0006] 撮像部を有する端末の表示部に表示する拡張現実画像を生成するプログラムであって、...所定の画像パターンの認識結果に基づいて、オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、...として、コンピュータを機能させるプログラムに関する。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征A,但以计算机程序产品的形式限定。对比文件公开了一种生成增强现实图像的程序,该程序使计算机作为“控制点设定部”等功能部运行。“控制点设定部”根据图像识别结果在虚拟空间中设定控制点。虽然其依据与目标专利不同,但从程序指令使处理器执行“在虚拟空间中设定控制点”这一功能的角度,根据宽松的隐含公开标准,可以认为对比文件的程序指令隐含了“用于确定情境的指令”。因此,判断为隐含公开。
S:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量 <隐含公开>[0006] ...オブジェクトが配置される仮想空間に制御点を設定する制御点設定部と、所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部と、...として、コンピュータを機能させるプログラムに関する。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征B。对比文件的程序指令使计算机作为“对象控制部”运行,以基于控制点控制虚拟空间中对象的移动和/或动作。如特征B所述,这必然隐含了产生和维护对象位置、方向等状态变量。因此,该程序指令特征被隐含公开。
T:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联 <隐含公开>[0007] オブジェクト制御部は、前記制御点に基づき制御範囲を設定する処理を行い、前記オブジェクトが前記制御範囲外に位置するように前記オブジェクトの位置を制御してもよい。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征C和D。对比文件的程序指令使计算机作为“对象控制部”运行,执行设置控制范围并控制对象位置的操作。这实质上是使处理器执行确定对象与控制范围(情境)交互结果,并根据该结果修改对象位置状态变量的指令。因此,该特征被对比文件隐含公开。
U:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态 <隐含公开>[0006] ...所定の画像パターンが認識された場合には、前記制御点に基づいて、仮想空間におけるオブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御するオブジェクト制御部と、...**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征E。对比文件的程序指令使计算机作为“对象控制部”运行,该部基于控制点(及由此衍生的控制范围等情境交互结果)来控制对象的移动和动作,即修改对象的状态。该指令特征被隐含公开。
V:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改 <隐含公开>[0008] ゲーム上の入力が行われた時に、前記オブジェクトと仮想カメラの位置関係に基づいて、前記ゲーム上の入力の評価を行う評価部として、コンピュータを機能させてもよい。<br>[2] プレーヤは、端末で魚オブジェクトを掬う動きをすることで、「金魚を掬う」というゲーム上の入力を行うことができる。**隐含公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征F。对比文件的程序可包含使计算机作为“评价部”运行的指令,用于在游戏输入(由移动装置运动实现,可视为广义手势)发生时,基于对象与虚拟相机的位置关系进行评价。从宽松标准看,这可以视为使处理器执行“确定移动装置交互结果”的指令。因此,该特征被隐含公开。
W:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数 <未公开>(未发现对应内容)**未公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征G。对比文件的程序未包含使处理器基于移动装置交互结果(游戏输入评价结果)修改AV对象状态变量的指令,也未包含使用包含“应用程序参数”的“移动装置状态信息”来处理状态变量的指令。因此,该技术特征未被公开。
X:以及显示所述AV对象。 <直接公开>[0006] ...前記仮想空間において、仮想カメラから見える仮想画像を生成し、前記撮像画像と前記仮想画像とを合成して拡張現実画像を生成する処理を行う画像生成部として、コンピュータを機能させるプログラムに関する。**直接公开**。该特征对应于方法权利要求的技术特征H。对比文件的程序指令明确使计算机作为“图像生成部”运行,以生成包含虚拟对象(AV对象)的虚拟图像,并将其合成为增强现实图像进行显示。这直接公开了“显示所述AV对象”的处理器可执行指令。
Y:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。 <未公开>(未发现对应内容)**未公开**。该特征包含了技术特征I和J的内容。如前述,对比文件未公开AV对象包含“大小变量”,因此也不可能公开基于情境交互结果修改大小变量的程序指令。

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