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对比文件列表
2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
2026-03-10 18:59
2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
2026-03-10 18:59
2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
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US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
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US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx

对比文件名称:US2014354532A1_Description_20260304_2044

目标专利名称:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B

本次调用的模型名称:gpt-4o

作为资深专利代理师,我将严格按照要求对目标专利权利要求的技术特征与对比文件进行公开性判断。以下是我的分析:

### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息参见[0061]段:“The device relative position module 402 may be configured to detect the position and the orientation of the device 100 relative to the visual reference on the physical object by using the sensor 102.” 参见[0033]段:“The virtual object generation module 304 renders the visualization of the virtual object based a position and an orientation of the device 100 relative to the visual reference in the physical object.”**隐含公开 (a)**。对比文件公开了基于设备相对于物理对象上视觉参考的位置和方向来渲染虚拟对象。目标专利中的“情境”指移动装置周围环境的结构元件信息,如楼层平面图、墙壁位置等(参见目标专利[0046]段)。对比文件中的“物理对象”和“视觉参考”可以被视为用户所处的现实世界环境的一部分,其位置和方向信息构成了设备的情境。虽然对比文件未明确提及“结构元件”(如墙壁、走廊),但“物理对象”及其上的“视觉参考”提供了设备在现实世界中的定位基准,这隐含了关于周围环境(包含结构元件)的信息。因此,本领域技术人员可以合理推断出基于设备位置确定情境的技术方案。
**技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量参见[0022]段:“...changes a state of the virtual object in the virtual landscape based on the brain activity data.” 参见[0033]段:“The augmented reality application 112 renders the visualization of the virtual object based a position and an orientation of the device 100 relative to the visual reference.” 参见[0061]段(同上)。**隐含公开 (b)**。对比文件多次提及“改变虚拟对象的状态”([0022]段),并明确说明基于设备相对于视觉参考的位置和方向来渲染虚拟对象([0033]段)。渲染过程必然需要确定虚拟对象在虚拟场景中的位置和方向,这些是状态变量的核心组成部分。虽然“速度”变量未在引文中明确提及,但[0098]段描述了虚拟对象的颜色、旋转速度等可以基于用户状态改变(“The virtual object may spin faster as the user becomes more focused.”),这暗示了虚拟对象的动态属性,包括速度或变化率。因此,本领域技术人员可以合理推断出虚拟对象的状态包括位置、方向,并且可能包括速度相关的变量以实现动态变化。
**技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,参见[0022]段:“In response to relative movement between the computing device and the physical object caused by a user, the virtual image is modified.” 参见[0033]段:“...renders the visualization of the virtual object based a position and an orientation of the device 100 relative to the visual reference.”**直接公开 (C)**。对比文件直接公开了“响应于用户引起的计算设备与物理对象之间的相对移动,修改虚拟图像”([0022]段)。这里的“物理对象”及其上的“视觉参考”构成了设备的情境(如特征A所述)。虚拟图像的修改是设备(代表用户)/情境与虚拟对象交互的结果。因此,对比文件明确公开了情境(物理对象/视觉参考)与虚拟对象之间的交互(通过设备的相对移动),并确定了交互的结果(修改虚拟图像)。这与目标专利中“情境交互”及其结果确定的概念相同。
**技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联参见[0022]段:“...changes a state of the virtual object in the virtual landscape based on the brain activity data.” 结合[0033]段和[0022]段关于设备相对移动导致虚拟图像修改的描述。**隐含公开 (d)**。对比文件公开了基于脑活动数据改变虚拟对象的状态([0022]段),也公开了响应于设备与物理对象的相对移动来修改虚拟图像([0022]段)。修改虚拟图像意味着修改了虚拟对象的呈现,这必然涉及修改其底层状态变量,例如其位置、方向(根据[0033]段,渲染基于设备的位置和方向)。虽然“速度”变量未明确修改,但虚拟图像的动态变化(如旋转加速)隐含了速度变量的修改。因此,本领域技术人员可以从对比文件公开的内容中合理推断出,情境交互(设备/用户相对于物理对象的移动)可以确定对AV对象状态变量(位置、方向等)的修改。
**技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态参见[0022]段:“In response to relative movement between the computing device and the physical object caused by a user, the virtual image is modified.” 参见[0033]段:“...renders the visualization of the virtual object based a position and an orientation of the device 100 relative to the visual reference.”**直接公开 (E)**。对比文件直接公开了“响应于用户引起的计算设备与物理对象之间的相对移动,修改虚拟图像”([0022]段)。修改虚拟图像就是修改虚拟对象在显示中的状态。虽然对比文件未明确命名“交互引擎模块”,但其增强现实应用(augmented reality application 112,[0033]段)负责渲染虚拟对象,该应用必然包含处理交互逻辑并据此更新虚拟对象状态的功能模块。这实质上就是“交互引擎模块”。因此,对比文件直接公开了基于交互结果(相对移动)修改虚拟对象的状态。
**技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改参见[0024]段:“...‘visual gestures’ in a device allow a user to select and activate features in a display of the device without the user having to use his hands to tap on a display of the device. For example, the user makes a ‘visual gesture’ by physically moving and reorienting the device...” 参见[0060]段:“In one embodiment, the visual gesture module 306 may change a state of the feature or activate the feature when the feature is in the focus area of the display...”**直接公开 (F)**。对比文件明确公开了“视觉手势”的概念,即用户通过物理移动和重新定向设备来与虚拟对象交互([0024]段)。这是一种无需触摸屏幕的用户手势。当虚拟对象的特征进入显示器的焦点区域时,视觉手势模块会改变该特征的状态([0060]段)。这直接对应于目标专利中“移动装置交互”(用户手势与AV对象交互)并确定状态变量修改。因此,该技术特征被对比文件直接公开。
**技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数参见[0060]段:“In one embodiment, the visual gesture module 306 may change a state of the feature or activate the feature when the feature is in the focus area of the display or based in response on the user state of mind.” 参见[0091]段:“...an action is triggered to change a state of the point of interest icon 618 based on the state of mind of the user 601.”**隐含公开 (g)**。对比文件公开了视觉手势模块(visual gesture module 306)基于特征是否在焦点区域以及用户的心理状态来改变特征的状态([0060], [0091]段)。用户的心理状态是通过传感器(如脑电波)获得的,这属于移动装置状态信息的一部分。此外,对比文件还提到基于地理位置、时间、用户身份、偏好、社交网络信息等来识别和操纵虚拟对象([0076]段),这些都可以视为影响交互计算的“应用程序参数”。因此,本领域技术人员可以合理推断出,交互引擎模块(视觉手势模块)会使用包含此类参数的移动装置状态信息来处理和修改虚拟对象的状态变量。
**技术特征H**:以及显示所述AV对象。参见[0021]段:“A visualization of the additional information, such as the three-dimensional virtual object overlaid or engaged with an image of the physical object is generated in a display of the device.” 参见[0033]段:“...displays a visualization of a three-dimensional virtual object engaged with an image of the physical object...”**直接公开 (H)**。对比文件在多处直接、明确地公开了在设备显示器上显示虚拟对象(例如三维虚拟对象)。这是增强现实应用的基本功能。因此,该技术特征被直接公开。
**技术特征H**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。对比文件未明确提及虚拟对象的“大小变量”。虽然[0098]段提到颜色、纹理、旋转速度等属性的变化,但未提及对象整体大小的变化。**未公开**。目标专利中“大小变量”是AV对象一个明确的状态变量(参见[0006]段,火球半径减小)。对比文件虽然描述了虚拟对象各种特征(如颜色、纹理、图标状态)的变化,但始终没有提及或暗示虚拟对象本身尺寸(大小)的改变。本领域技术人员无法从对比文件公开的内容中毫无疑义地得出或合理推断出AV对象包含可修改的“大小变量”。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征I**:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。由于特征H(大小变量)未被公开,因此基于情境交互结果修改大小变量的步骤也无从谈起。**未公开**。由于作为修改对象和基础的“大小变量”本身未被对比文件公开,因此“修改所述大小变量”这一具体操作步骤也必然未被公开。
**技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息对应方法特征A。参见对比文件对特征A的引用及论述。**隐含公开 (j)**。技术特征J是方法特征A对应的装置特征。对比文件隐含公开了方法特征A(基于设备位置确定情境)。实现该方法的装置,例如包含传感器102、处理器106(执行增强现实应用112和设备相对位置模块402)的设备100,是本领域技术人员在知晓该方法后能够毫无困难地构建的常规技术手段。因此,该装置特征被隐含公开。
**技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量对应方法特征B。参见对比文件对特征B的引用及论述。**隐含公开 (k)**。技术特征K是方法特征B对应的装置特征。对比文件隐含公开了产生包含位置、方向(可能包括速度)变量的AV对象状态的方法。实现该方法的装置,例如包含处理器106(执行虚拟对象生成模块304)的设备100,是本领域技术人员能够常规实现的。因此,该装置特征被隐含公开。
**技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联对应方法特征C和D。参见对比文件对特征C和D的引用及论述。**隐含公开 (l)**。技术特征L是方法特征C和D对应的装置特征。对比文件直接公开了特征C,隐含公开了特征D。实现确定情境交互结果并确定状态变量修改的装置,例如包含处理器106(执行增强现实应用112,处理设备相对移动交互)的设备100,是本领域技术人员能够常规实现的。因此,该装置特征被隐含公开。
**技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置对应方法特征E。参见对比文件对特征E的引用及论述。**直接公开 (M)**。技术特征M是方法特征E对应的装置特征。对比文件直接公开了方法特征E(基于情境交互结果修改AV对象状态)。实现该方法的装置,例如包含处理器106(执行增强现实应用112,特别是负责渲染和修改的模块)的设备100,已被对比文件直接公开(设备100及其组件)。因此,该装置特征被直接公开。
**技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改对应方法特征F。参见对比文件对特征F的引用及论述。**直接公开 (N)**。技术特征N是方法特征F对应的装置特征。对比文件直接公开了方法特征F(确定视觉手势交互结果并确定状态修改)。实现该方法的装置,例如包含处理器106(执行视觉手势模块306)的设备100,已被对比文件直接公开。因此,该装置特征被直接公开。
**技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数对应方法特征G。参见对比文件对特征G的引用及论述。**隐含公开 (o)**。技术特征O是方法特征G对应的装置特征。对比文件隐含公开了方法特征G(使用移动装置状态信息,如用户心理状态,处理状态变量)。实现该方法的装置,例如包含处理器106(执行视觉手势模块306和/或电波应用110)的设备100,是本领域技术人员能够常规实现的。因此,该装置特征被隐含公开。
**技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。对应方法特征H。参见对比文件对特征H的引用及论述。**直接公开 (P)**。技术特征P是方法特征H对应的装置特征。对比文件直接公开了显示AV对象的方法。实现该方法的装置,即设备100的显示器104,已被对比文件直接公开。因此,该装置特征被直接公开。
**技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。对应方法特征I。由于方法特征I(修改大小变量)未被公开,其对应的装置特征也未被公开。**未公开**。由于目标专利中“修改大小变量”这一具体功能未被对比文件公开,因此实现该特定功能的装置(用于修改大小变量的装置)也未被公开。
**技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象对应方法特征A。参见对比文件对特征A的引用及论述。**隐含公开 (r)**。技术特征R是方法特征A对应的计算机程序产品特征。对比文件隐含公开了方法特征A。存储用于执行该方法(基于设备位置确定情境)的处理器可执行指令的计算机程序产品,例如存储指令116/214的存储介质112/210,是本领域技术人员在知晓该方法后能够毫无困难地实现的常规技术手段。因此,该计算机程序产品特征被隐含公开。
**技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量对应方法特征B。参见对比文件对特征B的引用及论述。**隐含公开 (s)**。技术特征S是方法特征B对应的计算机程序产品特征。对比文件隐含公开了方法特征B。存储用于执行该方法(产生AV对象状态)的处理器可执行指令的计算机程序产品,是本领域技术人员能够常规实现的。因此,该计算机程序产品特征被隐含公开。
**技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联对应方法特征C和D。参见对比文件对特征C和D的引用及论述。**隐含公开 (t)**。技术特征T是方法特征C和D对应的计算机程序产品特征。对比文件直接公开了特征C,隐含公开了特征D。存储用于执行这些方法的处理器可执行指令的计算机程序产品,是本领域技术人员能够常规实现的。因此,该计算机程序产品特征被隐含公开。
**技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态对应方法特征E。参见对比文件对特征E的引用及论述。**直接公开 (U)**。技术特征U是方法特征E对应的计算机程序产品特征。对比文件直接公开了方法特征E。存储用于执行该方法(基于情境交互结果修改状态)的处理器可执行指令的计算机程序产品,例如对比文件[0033]段描述的增强现实应用112所包含的指令,已被直接公开。因此,该计算机程序产品特征被直接公开。
**技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改对应方法特征F。参见对比文件对特征F的引用及论述。**直接公开 (V)**。技术特征V是方法特征F对应的计算机程序产品特征。对比文件直接公开了方法特征F。存储用于执行该方法(确定视觉手势交互结果)的处理器可执行指令的计算机程序产品,例如对比文件[0024]、[0060]段描述的视觉手势模块306所包含的指令,已被直接公开。因此,该计算机程序产品特征被直接公开。
**技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数对应方法特征G。参见对比文件对特征G的引用及论述。**隐含公开 (w)**。技术特征W是方法特征G对应的计算机程序产品特征。对比文件隐含公开了方法特征G。存储用于执行该方法(使用移动装置状态信息处理状态变量)的处理器可执行指令的计算机程序产品,是本领域技术人员能够常规实现的。因此,该计算机程序产品特征被隐含公开。
**技术特征X**:以及显示所述AV对象。对应方法特征H。参见对比文件对特征H的引用及论述。**直接公开 (X)**。技术特征X是方法特征H对应的计算机程序产品特征。对比文件直接公开了显示AV对象的方法。存储用于执行该显示方法的处理器可执行指令的计算机程序产品,已被对比文件直接公开。因此,该计算机程序产品特征被直接公开。
**技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。对应方法特征H和I的结合。由于“大小变量”及其修改(特征H和I)均未被对比文件公开,因此包含用于修改大小变量指令的计算机程序产品也未被公开。**未公开**。由于“大小变量”这一状态变量本身及其基于情境交互结果的修改均未被对比文件公开,因此,计算机程序产品中包含用于实现这一未被公开的特定功能(修改大小变量)的指令,也未被公开。

### 结论代码

根据以上分析,对比文件直接公开了技术特征:C, E, F, H, M, N, P, U, V, X。

对比文件隐含公开了技术特征:a, b, d, g, j, k, l, o, r, s, t, w。

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