2016-07-26_US9401044B_发明授权_US09401044B1 Method for conformal visualization_+++A_B_E_R_T_U_c+++.docx

**对比文件名称**:2016-07-26_US9401044B_发明授权_US09401044B1 Method for conformal visualization

**目标专利名称**:生成并用信号传递全景图像之间的转换CN111355944B

**本次调用的模型名称**:GPT-4

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
**技术特征A**:所述处理器系统包括通信接口 **《直接公开》**[0056]“可视化集群的头节点向所有渲染客户端发出相机信息”该句明确描述了头节点(第一处理器系统)通过通信向渲染客户端(另一处理器系统)发出信息,通信接口的存在是必然的。本领域技术人员可直接、毫无疑义地确定该处理器系统包括通信接口,用于输出数据(相机信息)至其他系统。该特征在对比文件中起到数据分发的作用,与目标专利中通信接口用于输出转换数据以通知其他系统的作用本质相同,均属于处理器系统间的信息传递。
**技术特征B**:用于访问以下内容的输入接口 **《直接公开》**[0039]“输入是用户指定的渲染目标,例如n面IC或显示器布置,以及控制生成地图精度的参数集。”对比文件明确提到“输入”,该输入通过输入接口来实现对渲染目标和参数集的访问。本领域技术人员可以直接、毫无疑义地确定该处理器系统具有用于访问这些内容的输入接口。该特征在对比文件中用于接收用户指定的渲染目标和参数,与目标专利中输入接口用于访问全景图像和元数据的作用类似,均为系统获取外部数据提供入口。
**技术特征C**:至少两个全景图像,所述全景图像中的每一个表示针对所述虚拟环境的不同的基于图像的背景 **《隐含公开》**[0050]“图6A是五面IC的球形图;图6C是六面IC的球形图。”球形图(spherical map)本质上即为全景图像,其提供场景的全向视图。对比文件明确呈现了至少两个不同的球形图(五面IC和六面IC),分别对应不同的虚拟环境配置,即不同的基于图像的背景。虽然对比文件未明确要求在同一虚拟环境中使用这两个全景图像,但本领域技术人员基于该公开内容可以合理推断出:在虚拟现实系统中,可以使用多个全景图像表示不同的背景,以支持不同视角或环境。该特征在对比文件中用于展示不同IC配置下的全向视图,与目标专利中全景图像用作虚拟环境背景的作用一致,因此隐含公开。
**技术特征D**:元数据,其定义所述虚拟环境中的观看位置,当选择所述虚拟环境中的相应观看位置时要显现针对所述观看位置的相应全景图像 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开任何定义观看位置并使观看位置与全景图像关联的元数据,也未提及根据选择观看位置来显现相应全景图像的操作。
**技术特征E**:处理器,其被配置成 **《直接公开》**[0051]“在GPU上使用NVIDIA Cg编程语言着色器进行进一步处理。”对比文件明确使用了GPU(图形处理器)以及CPU(隐含)进行数据处理和渲染,处理器是虚拟现实系统的基本组件。本领域技术人员可直接、毫无疑义地确定该处理器系统包含处理器,且被配置成执行相应功能。该特征在对比文件中用于执行共形映射、渲染等计算任务,与目标专利中处理器被配置为执行全景图像显现和转换处理的角色相同。
**技术特征F**:针对第一观看位置,显现第一全景图像 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开从特定第一观看位置显现第一全景图像的操作。
**技术特征G**:响应于选择了第二观看位置,使用所述元数据来显现在所述虚拟环境中向第二观看位置的转换,并且在完成对转换的所述显现时,显现针对第二观看位置的第二全景图像 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开任何响应于选择第二观看位置而显现转换的过程,也未涉及全景图像之间的切换转换。
**技术特征H**:使用所述元数据来生成指示向第二观看位置的转换的转换数据 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开生成指示转换的转换数据。
**技术特征I**:经由所述通信接口来输出所述转换数据,以使得显现所述多用户虚拟环境的至少一部分的另一处理器系统能够在所述另一处理器系统对所述虚拟环境的显现中建立向第二观看位置的转换的表示 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开输出转换数据以使另一系统建立转换表示。
**技术特征J**:其中,所述处理器被配置成将所述转换数据生成为包括以下中的至少一个 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开转换数据的生成或内容。
**技术特征K**:至少定义第二观看位置的目的地数据 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开目的地数据。
**技术特征L**:定义从第一观看位置到第二观看位置的非线性轨迹的至少一部分的轨迹数据 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开轨迹数据。
**技术特征M**:定义所述转换的时间持续时间的持续时间数据 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开持续时间数据。
**技术特征N**:定义在转换期间或转换结束时的对虚拟环境的显现中使用的虚拟相机的取向的取向数据 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开取向数据。
**技术特征O**:其中,所述处理器被配置成将所述转换数据生成为包括定时数据,所述定时数据定义了所述处理器系统何时显现或被安排显现所述转换 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开定时数据。
**技术特征P**:其中,所述处理器被配置成在显现所述转换之前输出所述转换数据 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开在转换显现前输出转换数据。
**技术特征Q**:其中,所述处理器被配置成使用第一全景图像到第二全景图像的数学变换来显现所述转换 **《未公开》**无相关公开内容对比文件虽使用数学变换(共形映射、莫比乌斯变换),但该变换用于将源网格映射到目标网格以适配显示表面,而非用于在第一全景图像和第二全景图像之间显现转换动画。目标专利中的数学变换特指用于生成全景图像间平滑过渡的变换,对比文件中的变换作用不同,且未公开用于显现全景图像间的转换。
**技术特征R**:其中,所述数学变换是球形图像变换,如基于莫比乌斯变换的球形图像变换 **《直接公开》**[0046]“使用离散Ricci流算法计算到单位圆盘的共形映射。... 使用莫比乌斯变换基于顶点对应关系对齐两个共形映射。”对比文件明确使用了莫比乌斯变换来处理球形图像(spherical map),即对球形图进行共形映射和对齐,这属于球形图像变换。本领域技术人员可直接、毫无疑义地确定该数学变换是球形图像变换且基于莫比乌斯变换。该特征在对比文件中用于对齐从不同球形图获得的共形映射,与目标专利中莫比乌斯变换用于球形图像变换的作用在数学本质上是相同的,均属于对球形图像数据的变换操作。
**技术特征S**:其中,所述处理器被配置成将所述转换数据生成为实时或接近实时的数据,其指示向第二观看位置的转换中的当前进度 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开生成实时进度数据。
**技术特征T**:所述处理器系统包括通信接口 **《直接公开》**同特征A的引用:[0056]“可视化集群的头节点向所有渲染客户端发出相机信息”同特征A的论述。对比文件明确公开通信接口的存在,用于向其他系统发送信息,直接公开该特征。
**技术特征U**:处理器,其被配置成 **《直接公开》**同特征E的引用:[0051]“在GPU上使用NVIDIA Cg编程语言着色器进行进一步处理。”同特征E的论述。对比文件明确公开处理器(GPU/CPU),直接公开该特征。
**技术特征V**:当显现所述虚拟环境的至少一部分时,显现所述虚拟环境中的第一观看位置的表示,另一处理器系统从第一观看位置显现所述虚拟环境 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开显现第一观看位置的表示,也未涉及多用户场景中另一系统从第一观看位置显现虚拟环境。
**技术特征W**:经由所述通信接口接收转换数据,所述转换数据指示由所述另一处理器系统进行的向所述虚拟环境中的从其处显现所述虚拟环境的第二观看位置的转换 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开接收转换数据。
**技术特征X**:使用所述转换数据来建立向所述虚拟环境中的第二观看位置的转换的表示 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开建立转换的表示。
**技术特征Y**:其中,所述转换数据包括定义所述转换的时间持续时间的持续时间数据,并且其中,所述处理器被配置成将所述转换的表示建立为跨越所述时间持续时间的动画或移动轨迹 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开持续时间数据或基于持续时间的动画/轨迹。
**技术特征Z**:其中,所述处理器被配置成将第一观看位置的表示建立为远程用户的视觉表示,如化身,并且将所述转换建立为远程用户的所述视觉表示的移动轨迹 **《未公开》**无相关公开内容对比文件未公开远程用户的视觉表示(化身)或将其移动轨迹作为转换的表示。

**结论**:对比文件直接公开了技术特征A、B、E、R、T、U,隐含公开了技术特征C。其余技术特征未被公开(直接或隐含)。

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