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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2014-09-18_US2014270184A_发明申请_US20140270184A1 AUDIO DEPTH DYNAMIC RANGE ENHANCEMENT_+++A_b_c_d_e_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301599A_发明申请_US20150301599A1 EYE TRACKING SYSTEMS AND METHOD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_K_c_d_e_g_h_n_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302625A_发明申请_US20150302625A1 GENERATING A SOUND WAVEFRONT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_G_H_K+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302644A_发明申请_US20150302644A1 RENDERING TECHNIQUES TO FIND NEW MAP POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_S_V_o_q_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_V_c_h_n_p_q_r_s_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302659A_发明申请_US20150302659A1 UTILIZING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_s+++.docx
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2015-10-22_US2015302660A_发明申请_US20150302660A1 SYSTEMS AND METHODS FOR USING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302661A_发明申请_US20150302661A1 INFERENTIAL AVATAR RENDERING TECHNIQUES IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_o_p_r_u_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx
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2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302665A_发明申请_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_W_X_b_c_h_o_p_r+++.docx
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2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_b_h_o_r_u_w_x+++.docx
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2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-11-05_US2015317839A_发明申请_US20150317839A1 INTERACTING WITH TOTEMS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_G_K_c_d_e_h+++.docx
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2015-11-26_US2015339857A_发明申请_US20150339857A1 AMBIENT LIGHT COMPENSATION FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_Q_c_g_h_k_n_p_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
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2015-12-10_US2015356782A_发明申请_US20150356782A1 CREATING A TOPOLOGICAL MAP FOR LOCALIZATION IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_Q_U_V_W_X_g_k_n+++.docx
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2015-12-10_US2015356783A_发明申请_US20150356783A1 UTILIZING TOPOLOGICAL MAPS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n+++.docx
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2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2016-09-08_US2016260441A_发明申请_US20160260441A1 REAL-TIME REMODELING OF USER VOICE IN AN IMMERSIVE VISUALIZATION SYSTEM_+++A_B_g_h_k+++.docx
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2016-09-15_WO2016144459A_发明申请_WO2016144459A1 REAL-TIME REMODELING OF USER VOICE IN AN IMMERSIVE VISUALIZATION SYSTEM_+++A_B_K_g_h+++.docx
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2017-03-02_US2017061688A_发明申请_US20170061688A1 REDUCING STRESSES IN THE PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_K_Q_a_b_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x+++.docx
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2017-04-27_US2017117002A_发明申请_US20170117002A1 REAL-TIME REMODELING OF USER VOICE IN AN IMMERSIVE VISUALIZATION SYSTEM_+++A_B_g_h_k+++.docx
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2017-09-14_US2017265016A_发明申请_US20170265016A1 METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING AUDIO SIGNAL_+++H_P_a_b_g_k_q+++.docx
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2017-12-01_CN107430868A_发明公开_CN107430868A 沉浸式可视化系统中用户语音的实时重构_+++A_B_G_J_K_L_c_d_e_f_h_i_m_n_q_s_t+++.docx
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2018-01-10_EP3266022A_发明公开_EP3266022A1 REAL-TIME REMODELING OF USER VOICE IN AN IMMERSIVE VISUALIZATION SYSTEM_+++A_B_H_K_g_l+++.docx
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2018-01-18_US2018020312A_发明申请_US20180020312A1 VIRTUAL, AUGMENTED, AND MIXED REALITY_+++A_B_H_K_g+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx

**对比文件名称**:2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS

**目标专利名称**:2011使声学渲染适应基于图像的对象 CN112205005B

**模型名称**:未指定,本次分析基于公开的专利文献内容。

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断对比文件原文引用(翻译)公开性论述
特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户。《直接公开》[0153] “an augmented reality display system comprises an optical apparatus to project light associated with one or more virtual objects to a user” (增强现实显示系统包括光学装置,用于向用户投影与一个或多个虚拟对象相关联的光)对比文件明确公开了向用户投影虚拟对象,即视觉渲染被提供给用户,因此直接公开。
特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染。《直接公开》[0002] “virtual and augmented reality environments”;[0153] “augmented reality display system”对比文件涉及虚拟现实和增强现实环境,视觉渲染可以是VR或AR渲染,因此直接公开。
特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据。《直接公开》[0282] “the object recognizer uses pose tagged images of the space... to recognize one or more objects”;[0285] “the object recognizer parameterizes the geometry of the object”对象识别器基于姿态标记图像(对象的基于图像的表示)识别对象并生成参数化几何(元数据),该元数据与图像数据相关联,因此直接公开。
特征D:该元数据表示该对象的建模。《直接公开》[0285] “the object recognizer parameterizes the geometry of the object”参数化几何直接表示对象的建模,因此直接公开。
特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分。《直接公开》同上参数化几何定义对象几何形状,因此直接公开。
特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质。《未公开》无相关内容对比文件未公开元数据包括混响和/或吸收声学性质,也未公开任何等效指示。
特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源。《直接公开》[0153] “processor having at least a sound module to dynamically alter one or more parameters of the predetermined sound data based at least in part on the perceived location of the one or more virtual objects in relation to the user, thereby producing a sound wavefront.”处理器基于虚拟对象的感知位置动态改变声音数据参数,产生声波前,相当于将音频源作为空间音频源定位在声学场景中,因此直接公开。
特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐。《直接公开》同上声音参数根据虚拟对象相对于用户的位置改变,即声学场景与视觉渲染在几何上对齐,因此直接公开。
特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象。《未公开》无明确引用对比文件未公开基于元数据(如参数化几何)将对象建立为音频对象。声音对象虽与虚拟对象关联,但未使用元数据,因此未公开。
特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质。《未公开》无对比文件未公开音频对象具有任何声学性质。
特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景。《直接公开》[0154] “spatial and proximity sound render”;[0554] “the sound may be run through a spatial and proximity sound render”对比文件明确使用空间和接近度声音渲染器以及双耳虚拟器,属于空间音频渲染技术,因此直接公开。
特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质。《未公开》无对比文件未公开渲染适应音频对象的声学性质。
特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射。《未公开》无对比文件未公开基于几何形状、声学性质和相对位置计算反射。
特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分。《隐含公开》[0292] “generic wall finder object recognizer”;[0285] “parameterizes the geometry of the object”对比文件的对象识别器可以识别墙壁,墙壁是房间的组成部分,且参数化几何定义墙壁形状,从而隐含定义了房间几何的至少一部分。因此隐含公开。
特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分。《隐含公开》[0285] “parameterizes the geometry of the object”参数化几何可以表示为盒子模型,本领域技术人员可以合理推断房间几何采用盒子模型进行近似表示,因此隐含公开。
特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像。《未公开》无对比文件未明确虚拟现实场景为全向图像。
特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联。《直接公开》[0259] “the space or room based sensor system(s) may detect and/or collect information in with respect to a space or room based coordinate system.”对比文件公开了场景与基于房间的坐标系(第一轴系统)相关联,因此直接公开。
特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向。《隐含公开》[0259] 提及参考系,但未明确默认取向。本领域技术人员可以理解,坐标系通常具有默认取向(如世界坐标系的方向),因此隐含公开。
特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系。《直接公开》[0259] “one or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame of the space or room based sensor system or component with the reference frame of the physical space.”对比文件明确公开了使用变换矩阵(平移/旋转)关联不同参考系,即建立空间对应关系,因此直接公开。
特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象。《隐含公开》基于S的公开,以及[0153]中声音对象基于视觉对象位置。由于对比文件公开了空间对应关系,且声音对象位置基于视觉对象位置,可以合理推断基于该对应关系建立音频对象,因此隐含公开。
特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标。《直接公开》[0259] “reference frame of the space or room based sensor system”对比文件公开了在空间传感器参考系(第二轴系统)中定义信息,因此直接公开。
特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系。《直接公开》[0259] 明确使用变换矩阵。直接公开。
特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系。《直接公开》[0259] 变换矩阵可视为指示对应关系的元数据。直接公开。
特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标。《直接公开》[0259] 物理空间参考系可视为第一轴系统,几何定义在其中。直接公开。
特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入。《隐含公开》[0417] 公开了多种用户输入(手势、眼睛、触觉等),但未明确用于生成元数据。本领域技术人员可以合理推断用户可以通过用户界面(如手势或UI命令)指定对象几何,从而生成元数据,因此隐含公开。
特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质。《未公开》无对比文件未公开元数据包括声学性质。

### 公开性代码输出

根据上述分析,对比文件直接公开的技术特征代码:A, B, C, D, E, G, H, K, Q, S, U, V, W, X。

隐含公开的技术特征代码:N, O, R, T, Y。

<<<A>>><<<B>>><<<C>>><<<D>>><<<E>>><<<G>>><<<H>>><<<K>>><<<Q>>><<<S>>><<<U>>><<<V>>><<<W>>><<<X>>>

<<<n>>><<<o>>><<<r>>><<<t>>><<<y>>>

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