**对比文件名称**:2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
**目标专利名称**:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
**模型名称**:本次调用模型为GPT-4o(推理模型)
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### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| **技术特征A:视觉渲染被提供给用户**<br>《直接公开》 | 对比文件[0003]:“用户可以通过多种视觉、听觉和触觉方式感知和交互虚拟和增强现实环境。”<br>对比文件[0001]:“促进一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境。” | 对比文件明确描述向用户提供视觉渲染(虚拟或增强现实环境),用户通过视觉感知。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征B:视觉渲染是VR或AR之一**<br>《直接公开》 | 对比文件[0004]:“增强现实与虚拟现实相反,包括一个或多个虚拟对象相对于物理世界的真实对象。”<br>对比文件标题直接包含“AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS”。 | 对比文件全篇涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)系统,明确视觉渲染可以是VR或AR。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征C:生成与对象的基于图像的表示相关联的元数据**<br>《直接公开》 | 对比文件[0027]:“一个或多个对象识别器在可通行世界模型数据上运行,并基于一组对应点的已知几何形状识别真实世界的至少一个对象。”<br>对比文件[0031]:“所述一个或多个对象识别器输出已识别对象的参数几何形状。”<br>对比文件[0037]:“所述一个或多个对象识别器将已识别对象的参数几何形状同步到可通行世界模型。” | 对比文件的对象识别器基于捕获的图像(即对象的基于图像的表示)生成参数几何形状,该参数几何形状即为对象的建模数据,相当于元数据,且与图像表示相关联。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征D:元数据表示对象的建模**<br>《直接公开》 | 对比文件[0031]:“所述一个或多个对象识别器输出已识别对象的参数几何形状。”<br>对比文件[0037]:“所述一个或多个对象识别器将已识别对象的参数几何形状同步到可通行世界模型。” | 参数几何形状明确表示对象的建模(几何结构)。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征E:元数据定义对象的几何形状的至少一部分**<br>《直接公开》 | 对比文件[0031]:“所述一个或多个对象识别器输出已识别对象的参数几何形状。”<br>对比文件[0027]:“基于一组对应点的已知几何形状识别真实世界的至少一个对象。” | 参数几何形状定义对象的几何形状(如墙壁、门等)。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征F:并指示对象的混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》 | 对比文件未发现任何关于元数据包含或指示对象混响/吸收声学性质的记载。对比文件在音频部分提及声音参数调整([0153]),但未涉及对象本身的声学性质。 | 对比文件未公开元数据中包含混响或吸收声学性质,也未公开任何将对象声学性质与元数据关联的教导。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征G:通过以下步骤建立音频源的声学渲染:将音频源提供为声学场景中的空间音频源**<br>《直接公开》 | 对比文件[0153]:“处理器具有至少一个声音模块,用于基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数。”<br>对比文件[0156]:“确定音频对象相对于用户头部姿态的感知位置。”<br>对比文件[0154]:“空间和邻近声音渲染器。” | 对比文件中的音频对象在声学场景中具有空间位置(感知位置),声音数据基于该位置动态调整,即为空间音频源。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征H:声学场景在几何上与对象的视觉渲染对齐**<br>《隐含公开》 | 对比文件[0153]:“基于虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变声音参数。”<br>对比文件[0154]:“空间和邻近声音渲染器…动态改变预定声音数据参数。”<br>对比文件[0217]:“增强现实系统包括光场生成子系统,可操作以在用户视野中渲染虚拟内容;以及音频子系统。” | 对比文件中的声音渲染依赖于虚拟对象(视觉渲染内容)的感知位置,从而使得声学场景(声音源位置)与视觉渲染在几何上关联。本领域技术人员可以合理推断,为了获得逼真体验,声学场景必然与视觉渲染在几何上对齐。因此,该特征被隐含公开。 |
| **技术特征I:基于元数据,将对象建立为声学场景中的音频对象**<br>《未公开》 | 对比文件未公开基于元数据(如参数几何)将视觉对象建立为声学场景中的音频对象。对比文件中的音频对象是预定的声音数据([0153]),并非基于视觉对象的元数据动态建立。 | 对比文件没有教导将视觉对象的建模数据(元数据)用于创建对应的音频对象。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征J:音频对象具有混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》 | 对比文件未提及音频对象具有混响或吸收声学性质。对比文件[0153]‑[0158]仅涉及声音参数(方向、强度、质量等)的动态调整,未涉及对象表面的声学特性。 | 对比文件未公开音频对象被赋予混响或吸收声学性质。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染声学场景**<br>《直接公开》 | 对比文件[0154]:“空间和邻近声音渲染器。”<br>对比文件[0371]:“双耳虚拟化器。”<br>对比文件[0155]:“处理器计算头部传递函数,并基于计算的头部传递函数动态改变声音参数。” | 对比文件明确使用空间音频渲染技术(空间和邻近声音渲染、双耳虚拟化、头部传递函数)来渲染声学场景。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征L:使声学场景的渲染适应该音频对象的混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》 | 对比文件未公开使声学场景渲染适应音频对象的混响或吸收性质。对比文件的声音调整基于感知位置和头部姿态,而非基于对象表面的声学性质。 | 对比文件未教导渲染声学场景时适应音频对象的混响/吸收声学性质。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征M:渲染声学场景包括基于音频对象的几何形状、声学性质以及相对位置来计算反射**<br>《未公开》 | 对比文件未提及基于音频对象的几何形状、声学性质计算反射。对比文件[0154]的空间声音渲染可能涉及距离和方向,但未涉及反射计算。 | 对比文件没有公开基于音频对象几何形状和声学性质计算反射的技术。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征N:对象是具有至少一面墙壁的房间;元数据定义房间的几何形状**<br>《直接公开》 | 对比文件[0292]:“通用墙壁查找器对象识别器识别墙壁实例。”<br>对比文件[0293]:“特定墙壁查找器对象识别器识别具有特定特征的墙壁。”<br>对比文件[0297]:“门查找器对象识别器…窗户查找器对象识别器。” | 对比文件的对象识别器可以识别房间中的墙壁(至少一面墙壁),并输出其参数几何形状,即定义房间的几何形状。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征O:元数据通过定义表示房间的盒子模型来定义房间的几何形状**<br>《隐含公开》 | 对比文件[0292]‑[0293]:“墙壁查找器对象识别器识别墙壁并输出参数几何形状。”<br>对比文件[0031]:“输出已识别对象的参数几何形状。”<br>参数几何形状可以包括盒子模型,但未明确。 | 虽然对比文件未明确提及“盒子模型”,但本领域技术人员已知,对房间建模时常用盒子模型(如长宽高)简化表示。对比文件中的参数几何形状可以包含盒子模型参数,因此可以合理推断该特征被隐含公开。 |
| **技术特征P:虚拟现实场景是全向图像**<br>《直接公开》 | 对比文件[0107]:“通过增强现实设备捕获环境360度视图的图像,处理器基于捕获的环境360度视图图像创建光照图。”<br>对比文件[0108]:“创建的光照图是用户为中心的。” | 对比文件公开了360度视图(全向图像)的捕获和应用,全向图像是虚拟现实场景的一种常见形式。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征Q:虚拟现实场景与第一轴系统相关联**<br>《直接公开》 | 对比文件[0021]:“空间传感器系统一个或多个变换,以将空间传感器的参考系与空间对应的参考系相关联。”<br>对比文件[0022]:“可通行世界模型包括对应于真实世界一个或多个对象的一组地图点。” | 对比文件明确使用参考系(轴系统)描述场景和对象。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征R:虚拟现实场景在第一轴系统中具有默认取向**<br>《隐含公开》 | 对比文件[0021]:“空间传感器系统在一个参考系中捕获信息,该参考系与空间对应,传感器姿态(位置和方向)已知。”<br>对比文件[0269]:“通过姿态标记图像捕获信息…默认取向由姿态信息定义。” | 对比文件中的姿态信息(位置和方向)隐含了默认取向(如初始姿态)。本领域技术人员可以理解,在定义参考系时通常存在默认取向。因此,该特征被隐含公开。 |
| **技术特征S:元数据包括定义对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且该方法包括:在第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系**<br>《直接公开》 | 对比文件[0021]:“一个或多个变换,以将空间传感器的参考系与空间对应的参考系相关联,变换包括平移矩阵和旋转矩阵。”<br>对比文件[0030]:“对象识别器基于已知几何形状识别对象,该几何形状相对于捕获对应图像点的增强现实系统的已知位置。” | 对比文件明确通过坐标变换(平移、旋转矩阵)建立不同参考系之间的空间对应关系,元数据(参数几何形状)包含坐标,且与第一轴系统建立对应关系。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征T:基于空间对应关系将该对象建立为声学场景中的音频对象**<br>《未公开》 | 对比文件未公开基于空间对应关系将视觉对象建立为音频对象。对比文件中的音频对象独立于视觉对象的几何建模。 | 对比文件没有教导将空间对应关系用于建立音频对象。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征U:生成元数据包括:将对象的几何形状的至少一部分定义为不同于第一轴系统的第二轴系统中的坐标**<br>《隐含公开》 | 对比文件[0021]:“空间传感器系统在一个参考系中捕获信息,该参考系与空间对应(第一轴系统),变换将空间传感器参考系(第二轴系统)相关联。”<br>对比文件[0020]:“信息相对于空间对应的参考系捕获。” | 对比文件公开了不同参考系(如传感器参考系和空间参考系),对象几何形状可以在不同轴系统中定义。本领域技术人员可以合理推断,生成元数据时可以在第二轴系统中定义坐标,再通过变换关联到第一轴系统。因此,该特征被隐含公开。 |
| **技术特征V:确定第一轴系统与第二轴系统之间的空间对应关系**<br>《直接公开》 | 对比文件[0021]:“一个或多个变换,以将空间传感器的参考系与空间对应的参考系相关联,变换包括平移矩阵和旋转矩阵。” | 对比文件明确通过变换矩阵(平移、旋转)确定两个参考系之间的空间对应关系。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征W:生成元数据,或者生成与元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系**<br>《直接公开》 | 对比文件[0021]:“一个或多个变换,以将空间传感器的参考系与空间对应的参考系相关联。”<br>对比文件[0031]:“输出参数几何形状。”<br>对比文件[0037]:“将参数几何形状同步到可通行世界模型。” | 对比文件中的变换矩阵可以作为元数据的一部分,指示空间对应关系,或者与参数几何形状相关联(如同步到世界模型)。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征X:生成元数据包括在第一轴系统中定义该一个或多个坐标**<br>《隐含公开》 | 对比文件[0021]:“空间传感器系统在一个参考系中捕获信息,该参考系与空间对应(第一轴系统)。”<br>对比文件[0020]:“信息相对于空间对应的参考系捕获。” | 对比文件倾向于在空间对应的参考系(第一轴系统)中定义信息,本领域技术人员可以合理推断,生成元数据时可以直接在第一轴系统中定义坐标,以简化对齐。因此,该特征被隐含公开。 |
| **技术特征Y:生成元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入**<br>《隐含公开》 | 对比文件[0253]‑[0254]:“用户界面系统可响应多种输入,包括手势、眼睛输入、头姿态、语音等。”<br>对比文件[0265]:“用户可以通过用户界面提供输入以定义或调整对象。” | 对比文件公开了用户界面和用户输入,但未明确用于生成几何形状元数据。然而,本领域技术人员可以合理推断,在内容创作场景中,用户可以通过界面手动指定对象几何形状(如定义房间尺寸),因此该特征被隐含公开。 |
| **技术特征Z:生成元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质**<br>《未公开》 | 对比文件未发现任何关于元数据包含或指示混响/吸收声学性质的记载。对比文件在音频部分仅涉及声音参数调整,未涉及对象表面声学性质。 | 对比文件未公开生成元数据时包含对象声学性质。因此,该特征未被公开。 |
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### 公开性代码输出
根据上述分析,对比文件直接公开了技术特征A、B、C、D、E、G、K、N、P、Q、S、V、W;隐含公开了技术特征H、O、R、U、X、Y。
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