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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301599A_发明申请_US20150301599A1 EYE TRACKING SYSTEMS AND METHOD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_K_c_d_e_g_h_n_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302644A_发明申请_US20150302644A1 RENDERING TECHNIQUES TO FIND NEW MAP POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_S_V_o_q_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_V_c_h_n_p_q_r_s_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302659A_发明申请_US20150302659A1 UTILIZING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_s+++.docx
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2015-10-22_US2015302660A_发明申请_US20150302660A1 SYSTEMS AND METHODS FOR USING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302661A_发明申请_US20150302661A1 INFERENTIAL AVATAR RENDERING TECHNIQUES IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_o_p_r_u_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302665A_发明申请_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_W_X_b_c_h_o_p_r+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_b_h_o_r_u_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-26_US2015339857A_发明申请_US20150339857A1 AMBIENT LIGHT COMPENSATION FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_Q_c_g_h_k_n_p_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356782A_发明申请_US20150356782A1 CREATING A TOPOLOGICAL MAP FOR LOCALIZATION IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_Q_U_V_W_X_g_k_n+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356783A_发明申请_US20150356783A1 UTILIZING TOPOLOGICAL MAPS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-03-02_US2017061688A_发明申请_US20170061688A1 REDUCING STRESSES IN THE PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_K_Q_a_b_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-12-01_CN107430868A_发明公开_CN107430868A 沉浸式可视化系统中用户语音的实时重构_+++A_B_G_J_K_L_c_d_e_f_h_i_m_n_q_s_t+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx

对比文件名称:US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS

目标专利名称:使声学渲染适应基于图像的对象 CN112205005B

本次调用的模型名称:未指定

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(中文翻译,含段落标号)公开性论述
**技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户**<br>《直接公开》[0217]“an augmented reality system may include a light field generation subsystem operable to render virtual content (e.g., virtual objects, virtual tools, and other virtual constructs, for instance applications, features, characters, text, digits, and other symbols) in a field of view of a user.” 翻译:“增强现实系统可以包括光场生成子系统,该子系统可操作以在用户的视野中渲染虚拟内容(例如,虚拟对象、虚拟工具和其他虚拟构造,比如应用、特征、字符、文本、数字和其他符号)。”对比文件明确描述向用户提供视觉渲染(虚拟内容在用户视野中渲染),因此直接公开了“视觉渲染被提供给用户”。
**技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染**<br>《直接公开》[0002]“The present invention generally relates to systems and methods configured to facilitate interactive virtual or augmented reality environments for one or more users.” 翻译:“本发明总体上涉及配置为促进一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境的系统和方法。” <br>[0219]“the present application discusses various embodiments of augmented reality (AR) systems and virtual reality systems (VR) and/or a combination or AR and VR systems... no part of the disclosure should be read as limiting.” 翻译:“本申请讨论了增强现实(AR)系统和虚拟现实系统(VR)和/或AR和VR系统的组合的各种实施例……不应将公开的任何部分解读为限制。”对比文件明确涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境,可包括对象的基于图像的表示(如通过相机捕获的真实对象图像)的渲染,因此直接公开了视觉渲染是VR渲染或AR渲染。
**技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据**<br>《直接公开》[0286]“At 2208, the object recognizer parameterizes the geometry of the object... At 2210, the AR system may synchronize the parametric geometry of the objects to the cloud.” 翻译:“在2208,对象识别器参数化对象的几何形状……在2210,AR系统可以将对象的参数化几何同步到云端。” <br>[0285]“the object recognizer may identify specific geometry of the door... parameterizes the geometry of the object.” 翻译:“对象识别器可以识别门的特定几何形状……参数化对象的几何形状。” <br>另外,这些参数化几何数据是基于从图像(基于图像的表示)捕获的信息生成的(参见[0282]“captures information (e.g., images, sensor information, pose tagged images, etc.)”)。对比文件公开了对象识别器从捕获的图像中生成参数化几何(即元数据),该几何数据与对象的图像表示相关联,因此直接公开了“生成与对象的基于图像的表示相关联的元数据”。
**技术特征D:该元数据表示该对象的建模**<br>《直接公开》同上[0286]“parameterizes the geometry of the object”以及[0287]“an object recognizer turns images, points, and optionally other geometry, into geometry that has meaning (e.g., semantics).” 翻译:“对象识别器将图像、点以及可选的其他几何形状转换为具有意义(例如,语义)的几何形状。”参数化几何直接表示对象的建模(将图像数据转换为具有几何和语义的模型),因此直接公开。
**技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分**<br>《直接公开》[0285]“the object recognizer may identify specific geometry of the door... parameterizes the geometry of the object.” 翻译:“对象识别器可以识别门的特定几何形状……参数化对象的几何形状。” <br>[0283]“the object recognizer may use image segmentation techniques to find one or more objects.” 翻译:“对象识别器可以使用图像分割技术来找到一个或多个对象。”参数化几何明确包括对象的几何形状(如尺寸、位置、方向),因此直接公开。
**技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质**<br>未公开对比文件未提及元数据包含任何声学性质(如混响、吸收)。在[0287]提到的语义信息(如“wall”,“chair”)不涉及声学性质。在音频部分([0550]-[0558])也未提及将声学性质作为元数据的一部分。对比文件没有公开或暗示元数据中包含对象的混响或吸收声学性质,因此未公开。
**技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源**<br>《隐含公开》[0553]“the sound may be run through a spatial and proximity sound render to ensure that the sound accounts for the spatial location of the virtual object to the user.” 翻译:“声音可以通过空间和邻近声音渲染器运行,以确保声音考虑到虚拟对象相对于用户的空间位置。” <br>[0554]“a spatial and proximity sound render to dynamically alter the one or more parameters of the predetermined sound data.” 翻译:“空间和邻近声音渲染器动态改变预定声音数据的一个或多个参数。”对比文件描述了将声音作为空间音频源处理(通过空间渲染器考虑位置),虽然未明确使用“声学场景”一词,但本领域技术人员可以合理推断其将音频源定位在虚拟空间中,隐含公开了“将音频源提供为声学场景中的空间音频源”。
**技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐**<br>《隐含公开》[0553]“determine a perceived location of an audio object in relation to the determined head pose of the user... the sound may be run through a spatial and proximity sound render to ensure that the sound accounts for the spatial location of the virtual object to the user.” 翻译:“确定音频对象相对于确定的用户头部姿态的感知位置……声音可以通过空间和邻近声音渲染器运行,以确保声音考虑到虚拟对象相对于用户的空间位置。” <br>视觉渲染中虚拟对象的位置是已知的,声音渲染与之对齐。对比文件明确将音频对象的位置与虚拟对象的位置相关联,并通过空间渲染确保声音与视觉对齐,隐含公开了声学场景(声音空间)与视觉渲染在几何上对齐。
**技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象**<br>未公开对比文件在[0554]-[0555]提到“audio object”(音频对象),但该音频对象是基于预定声音数据,而非基于表示对象几何形状的元数据。没有描述利用对象建模元数据来建立音频对象。对比文件没有公开或暗示根据对象建模元数据来创建音频对象,因此未公开。
**技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质**<br>未公开对比文件在[0551]提到“realistic sound field”,但未指定音频对象具有混响或吸收性质。在[0553]提到“sound design tool”和“equalization”,但未用于定义音频对象的声学性质。对比文件没有公开音频对象被赋予特定的混响或吸收声学性质,因此未公开。
**技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景**<br>《隐含公开》[0553]“spatial and proximity sound render” 翻译:“空间和邻近声音渲染器。” <br>[0554]“a spatial and proximity sound render to dynamically alter the one or more parameters of the predetermined sound data.” 翻译:“空间和邻近声音渲染器动态改变预定声音数据的一个或多个参数。” <br>该渲染器处理声音的空间定位,属于空间音频渲染技术。对比文件公开了使用空间音频渲染技术(空间和邻近声音渲染器)来处理声音,隐含公开了“使用空间音频渲染技术渲染该声学场景”。
**技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质**<br>未公开对比文件未提及根据音频对象的声学性质(如混响/吸收)来调整渲染。声音调整基于用户头部姿态和虚拟对象位置,而非对象声学性质。对比文件没有公开渲染适应音频对象的声学性质,因此未公开。
**技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射**<br>未公开对比文件未提及在声学渲染中计算反射。在[0553]提到的空间渲染可能涉及直达声,但未提及反射计算,更未提及基于几何形状、声学性质和相对位置。对比文件没有公开反射计算,因此未公开。
**技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分**<br>《隐含公开》[0283]“the object recognizer may use image segmentation techniques to find one or more objects... For illustrative purposes, the following example, will assume that the object recognizer recognizes doors... walls.” 翻译:“对象识别器可以使用图像分割技术来找到一个或多个对象……为了说明的目的,以下示例将假设对象识别器识别门……墙壁。” <br>[0282]“when a user walks into a room... the user's individual AR system captures information... a set of 3D points may be extracted... the object recognizer... parameterizes the geometry of the object.” 翻译:“当用户走进房间时……用户的个人AR系统捕获信息……可以提取一组3D点……对象识别器……参数化对象的几何形状。”对比文件公开了识别墙壁和房间,并参数化其几何形状(通过提取的3D点),隐含公开了对象是房间(具有墙壁)且元数据定义房间几何形状。
**技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分**<br>《隐含公开》[0273]“the passable world model is a combination of raster imagery, point and descriptors clouds, and polygonal/geometric definitions (referred to herein as parametric geometry).” 翻译:“可通行世界模型是光栅图像、点和描述符云以及多边形/几何定义(本文称为参数化几何)的组合。” <br>[0286]“parameterizes the geometry of the object” 翻译:“参数化对象的几何形状。” <br>参数化几何可以包括盒子模型等简化表示。对比文件公开了使用参数化几何(多边形/几何定义)来表示对象,这可以包括盒子模型,隐含公开了元数据通过定义盒子模型来定义房间几何形状。
**技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像**<br>《隐含公开》[0393]“360 degree cameras are able to capture higher fidelity of data of the entire environment, creating much more convincing light maps.” 翻译:“360度相机能够捕获整个环境的更高保真度数据,创建更令人信服的光照图。” <br>[0393]“the AR system may be used as a light probe... capturing a light map of the actual environment.” 翻译:“AR系统可以用作光探针……捕获实际环境的光照图。” <br>虽然未明确说虚拟现实场景是全向图像,但360度图像常用于VR场景。对比文件讨论了360度相机捕获环境用于光照图,本领域技术人员可以合理推断VR场景可以使用全向图像,因此隐含公开。
**技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联**<br>《隐含公开》[0223]“the reference frame of the space or room based sensor system or component may be relatively fixed, and may be identical to a reference frame of the physical space itself. Alternatively, one or more transformations (e.g., translation and/or rotation matrices) may mathematically relate the reference frame of the space or room based sensor system or component with the reference frame of the physical space.” 翻译:“空间或房间基于传感器系统或组件的参考系可能相对固定,并且可能与物理空间本身的参考系相同。或者,一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或房间基于传感器系统或组件的参考系与物理空间的参考系。” <br>此外,在[0470]等提到“coordinate frame”。对比文件明确使用参考系(轴系统)来关联空间和对象,因此隐含公开虚拟现实场景与第一轴系统相关联。
**技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向**<br>《隐含公开》[0223]“the reference frame... may be relatively fixed... may be identical to a reference frame of the physical space itself.” 翻译:“参考系……可能相对固定……可能与物理空间本身的参考系相同。” <br>在AR/VR场景中,通常存在默认取向(如世界坐标系朝向)。对比文件公开了参考系的概念,且通常场景有默认取向,本领域技术人员可以合理推断,因此隐含公开。
**技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系**<br>《隐含公开》[0221]“the processor performs one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space.” 翻译:“处理器执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联。” <br>[0286]“synchronize the parametric geometry of the objects to the cloud” 涉及到坐标。对比文件公开了在不同参考系之间建立对应关系(通过变换),且参数化几何包括坐标,隐含公开了在轴系统与坐标之间建立空间对应关系。
**技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象**<br>未公开对比文件未描述基于空间对应关系将对象建立为音频对象。音频对象的建立未与对象建模坐标对应关系关联。对比文件没有公开基于空间对应关系建立音频对象,因此未公开。
**技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标**<br>未公开对比文件在[0221]提到不同参考系之间的变换,但未明确在生成元数据时使用第二轴系统定义坐标。元数据生成通常在捕获时的坐标系中进行。对比文件没有公开生成元数据时在第二轴系统中定义坐标,因此未公开。
**技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系**<br>《隐含公开》[0221]“the processor performs one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space.” 翻译:“处理器执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联。” <br>变换包括平移和旋转矩阵,用于确定对应关系。对比文件公开了确定不同参考系之间的变换(对应关系),隐含公开了确定第一轴系统与第二轴系统之间的空间对应关系。
**技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系**<br>未公开对比文件未提及生成元数据来指示空间对应关系。变换可能在其他地方处理,但未作为元数据的一部分。对比文件没有公开生成元数据指示空间对应关系,因此未公开。
**技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标**<br>《隐含公开》[0286]“synchronize the parametric geometry of the objects to the cloud” 参数化几何通常在与图像关联的坐标系中定义。对比文件公开了参数化几何从图像中提取,图像坐标系可视为第一轴系统,因此隐含公开了在第一轴系统中定义坐标。
**技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入**<br>《隐含公开》[0132]“a user interface component to receive user input in response to an interaction of the user with at least a component of the virtual user interface.” 翻译:“用户界面组件,用于响应于用户与虚拟用户界面的至少一个组件的交互来接收用户输入。” <br>虽然未明确用于生成元数据,但AR系统允许用户输入。对比文件公开了用户界面可接收用户输入,本领域技术人员可以合理推断该输入可用于指定对象几何形状(如手动标注),因此隐含公开。
**技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质**<br>未公开同特征F,对比文件未公开元数据中包含声学性质。对比文件没有公开生成元数据时指示混响和/或吸收声学性质,因此未公开。

根据上述判断,直接公开的特征代码:A, B, C, D, E

隐含公开的特征代码:g, h, k, n, o, p, q, r, s, v, x, y

未公开的特征代码:F, I, J, L, M, T, U, W, Z(不输出任何代码)

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