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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
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2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
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2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302643A_发明申请_US20150302643A1 STRESS REDUCTION IN GEOMETRIC MAPS OF PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_g_h_k_n_o_p_q_r_s_v_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302644A_发明申请_US20150302644A1 RENDERING TECHNIQUES TO FIND NEW MAP POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_S_V_o_q_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302661A_发明申请_US20150302661A1 INFERENTIAL AVATAR RENDERING TECHNIQUES IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_o_p_r_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx
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2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302665A_发明申请_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_W_X_b_c_h_o_p_r+++.docx
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2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_b_h_o_r_u_w_x+++.docx
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2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
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2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
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2017-03-02_US2017061688A_发明申请_US20170061688A1 REDUCING STRESSES IN THE PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_K_Q_a_b_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx

对比文件的名称:2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM

目标专利的名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B

本次调用的模型名称:无

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(翻译成中文)公开性论述
技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户。**《直接公开》**[0217]段:“an augmented reality system may include a light field generation subsystem operable to render virtual content (e.g., virtual objects, virtual tools, and other virtual constructs, for instance applications, features, characters, text, digits, and other symbols) in a field of view of a user.” 翻译:增强现实系统可以包括光场生成子系统,可操作地在用户的视野中渲染虚拟内容(例如虚拟对象、虚拟工具和其他虚拟构造,比如应用程序、特征、字符、文本、数字和其他符号)。对比文件明确公开了增强现实系统向用户渲染虚拟内容,即视觉渲染被提供给用户。因此特征A被直接公开。
技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染。**《直接公开》**[0002]段:“The present invention generally relates to systems and methods configured to facilitate interactive virtual or augmented reality environments for one or more users.” 翻译:本发明总体上涉及配置为促进一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境的系统和方法。对比文件涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境,视觉渲染可以是VR或AR渲染。因此特征B被直接公开。
技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据。**《隐含公开》**[2202]段:“when a user walks into a room, the user's individual AR system captures information (e.g., images, sensor information, pose tagged images, etc.) about the user's surroundings from multiple points of view.” 和 [2285]段:“object recognizer parameterizes the geometry of the object. The object recognizer may attach semantic information to the geometric primitive.” 翻译:当用户走进房间时,用户的个体AR系统从多个视点捕获关于用户周围环境的信息(例如图像、传感器信息、姿势标记图像等)。对象识别器参数化对象的几何形状。对象识别器可以将语义信息附加到几何基元。对比文件通过捕获图像,然后利用对象识别器从图像中识别对象并生成参数化几何(元数据),这些元数据与对象的图像表示相关联。本领域技术人员可以合理推断该过程生成了与基于图像的对象相关联的元数据,因此特征C被隐含公开。
技术特征D:该元数据表示该对象的建模。**《直接公开》**[2285]段:“object recognizer parameterizes the geometry of the object.” 翻译:对象识别器参数化对象的几何形状。参数化几何就是对象的建模,因此特征D被直接公开。
技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分。**《直接公开》**[2285]段:“object recognizer parameterizes the geometry of the object.” 和 [2284]段:“correlate the 2D segmented image features with the sparse 3D points to derive object structures”。翻译:对象识别器参数化对象的几何形状。将2D分割图像特征与稀疏3D点相关联以导出对象结构。对象识别器导出对象结构并参数化几何形状,定义了对象几何形状的至少一部分,因此特征E被直接公开。
技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质。**《未公开》**无对比文件未提及元数据包含对象的混响或吸收声学性质,也未暗示将声学性质与几何数据关联。因此特征F未被公开。
技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源。**《直接公开》**[0555]段:“determine a location of the virtual object to be display to the user, and the pose of the user in relation to it... the appropriate sound data to be projected to the user and related metadata is retrieved... the sound may be run through a spatial and proximity sound render” 和 [0558]段:“the audio object may be tied to a virtual object... the AR system may place the audio object at the same location.” 翻译:确定要显示给用户的虚拟对象的位置以及用户与其相关的姿势...检索要投影给用户的适当声音数据和相关元数据...声音可以通过空间和邻近声音渲染运行。音频对象可以绑定到虚拟对象,因此AR系统可以将音频对象放置在同一位置。对比文件明确将音频源(音频对象)作为空间音频源放置在声学场景中的特定位置,因此特征G被直接公开。
技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐。**《直接公开》**[0551]段:“sound emanating from the object should match the light field” 和 [0554]段:“head pose information 3818 may be used determine object and listener pose 3820. This information... may be fed into a spatial and proximity sound render module 3802.” 翻译:从对象发出的声音应与光场匹配。头部姿势信息可以用于确定对象和听者姿势。这些信息可以被馈送到空间和邻近声音渲染模块。对比文件要求声音与光场匹配,即声学场景与视觉渲染在几何上对齐,并且通过头部姿势和对象位置确定空间关系,因此特征H被直接公开。
技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象。**《未公开》**无对比文件没有公开基于元数据将视觉对象(如房间墙壁)建立为声学场景中的音频对象。对比文件中的音频对象通常是虚拟对象作为声音源,而不是将视觉场景中的对象本身作为影响声音传播的实体。因此特征I未被公开。
技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质。**《未公开》**无对比文件未提及音频对象具有混响或吸收声学性质,也未涉及对象声学性质的建模。因此特征J未被公开。
技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景。**《直接公开》**[0555]段:“the sound may be run through a spatial and proximity sound render to ensure that the sound accounts for the spatial location of the virtual object to the user, and their proximity. This may then be run through a binaural virtualizer” 翻译:声音可以通过空间和邻近声音渲染以确保声音考虑虚拟对象相对于用户的空间位置和邻近度。然后可以通过双耳虚拟化器运行。对比文件明确使用了空间音频渲染技术(空间和邻近声音渲染、双耳虚拟化),因此特征K被直接公开。
技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质。**《未公开》**无对比文件没有公开使声学渲染适应音频对象的混响/吸收性质,因为对比文件未定义音频对象具有这些性质。因此特征L未被公开。
技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射。**《未公开》**无对比文件未提及基于音频对象的几何形状、声学性质和相对位置计算反射。因此特征M未被公开。
技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分。**《直接公开》**[2289]段:“generic wall finder object recognizer identifies instances of walls” 和 [2284]段:“object recognizer may identify specific geometry of the door with respect to the keyframes”。翻译:通用墙壁查找器对象识别器识别墙壁的实例。对象识别器可以识别门相对于关键帧的特定几何形状。对比文件公开了识别墙壁(房间的组成部分)并生成几何形状,因此元数据定义了房间几何形状的至少一部分,特征N被直接公开。
技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分。**《隐含公开》**[2285]段:“object recognizer parameterizes the geometry of the object” 和 [2284]段:“correlate the 2D segmented image features with the sparse 3D points to derive object structures”。翻译:对象识别器参数化对象的几何形状。将2D分割图像特征与稀疏3D点相关联以导出对象结构。对象识别器导出的参数化几何可以包括盒子模型近似,例如对于房间,可以使用简单的盒子模型来表示墙壁、地板和天花板。本领域技术人员可以合理推断参数化几何可以以盒子模型形式定义房间几何形状,因此特征O被隐含公开。
技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像。**《未公开》**无对比文件未提及全向图像作为虚拟现实场景。虽然提到360度环境,但用于光探测而非视觉场景。因此特征P未被公开。
技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联。**《隐含公开》**[0221]段:“world-centric coordinate frame” 和 [0224]段:“reference frames”。翻译:世界中心坐标框架。参考系。对比文件讨论了几种坐标框架(世界中心、头中心、身体中心等),虚拟现实场景通常与世界坐标系或用户坐标系相关联,因此本领域技术人员可以合理推断虚拟现实场景与第一轴系统相关联,特征Q被隐含公开。
技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向。**《隐含公开》**[0221]段:“world-centric coordinate frame” 和 [0224]段:“reference frames”。翻译:世界中心坐标框架。参考系。对比文件隐含地假设了场景的默认取向(例如世界坐标框架具有固定的取向),本领域技术人员可以合理推断虚拟现实场景在第一轴系统中具有默认取向,特征R被隐含公开。
技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系。**《隐含公开》**[2284]段:“object recognizer may identify specific geometry of the door with respect to the keyframes” 和 “recognize the object in a geometric coordinate frame of the world”。翻译:对象识别器可以识别门相对于关键帧的特定几何形状。在世界几何坐标框架中识别对象。对比文件中的对象识别器在世界坐标框架中识别对象,元数据包括定义对象几何形状的坐标,并且这些坐标与世界坐标框架(第一轴系统)相关联,从而建立了空间对应关系,因此特征S被隐含公开。
技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象。**《未公开》**无对比文件未公开基于空间对应关系将对象建立为音频对象。因此特征T未被公开。
技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标。**《隐含公开》**[0021]段:“the processor performs one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space.” 翻译:处理器执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联。对比文件公开了将空间传感器的参考系(第二轴系统)与空间参考系(第一轴系统)相关联,这意味着对象的几何形状可能在第二轴系统中定义,然后通过变换与第一轴系统关联,因此特征U被隐含公开。
技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系。**《隐含公开》**[0021]段:“the processor performs one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space.” 翻译:处理器执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联。对比文件明确提到了确定两个参考系之间的变换(空间对应关系),因此特征V被隐含公开。
技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系。**《隐含公开》**[0021]段:“the processor performs one or more transformations to relate a reference frame of the space-based sensor to the reference frame corresponding to the space.” 翻译:处理器执行一个或多个变换以将基于空间的传感器的参考系与对应于空间的参考系相关联。对比文件中的变换信息可以视为元数据或与元数据相关联的其他数据,指示空间对应关系,因此特征W被隐含公开。
技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标。**《隐含公开》**[2284]段:“recognize the object in a geometric coordinate frame of the world”。翻译:在世界几何坐标框架中识别对象。对比文件中的对象识别器在世界坐标框架(第一轴系统)中定义对象几何形状的坐标,因此特征X被隐含公开。
技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入。**《未公开》**无对比文件未提及通过用户界面从用户获得对象几何形状的输入。对象识别通常是自动的,因此特征Y未被公开。
技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质。**《未公开》**无对比文件未提及元数据指示混响或吸收声学性质,因此特征Z未被公开。

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