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对比文件列表
2012-08-16_US2012206452A_发明申请_US20120206452A1 REALISTIC OCCLUSION FOR A HEAD MOUNTED AUGMENTED REALITY DISPLAY_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_J_K_L_Q_R_S_T_X_Y_Z_m_n_o_u_v_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301599A_发明申请_US20150301599A1 EYE TRACKING SYSTEMS AND METHOD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_K_c_d_e_g_h_n_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301787A_发明申请_US20150301787A1 SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING SOUND WAVEFRONTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_Q_S_U_V_W_X_n_o_r_t_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301797A_发明申请_US20150301797A1 SYSTEMS AND METHODS FOR RENDERING USER INTERFACES FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_N_g_h_i_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302250A_发明申请_US20150302250A1 RUNNING OBJECT RECOGNIZERS IN A PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_O_P_Q_R_S_U_V_W_X_Y+++.docx
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2015-10-22_US2015302642A_发明申请_US20150302642A1 ROOM BASED SENSORS IN AN AUGMENTED REALITY SYSTEM_+++A_B_D_E_G_H_K_N_c_o_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302644A_发明申请_US20150302644A1 RENDERING TECHNIQUES TO FIND NEW MAP POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_S_V_o_q_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302652A_发明申请_US20150302652A1 SYSTEMS AND METHODS FOR AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_V_c_h_n_p_q_r_s_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302655A_发明申请_US20150302655A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_D_E_G_K_N_Q_S_V_X_c_h_o_p_r_u_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302656A_发明申请_US20150302656A1 USING A MAP OF THE WORLD FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_X_h_o_p_r_w_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302657A_发明申请_US20150302657A1 USING PASSABLE WORLD MODEL FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_G_K_Q_S_V_c_h_n_o_p_r_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302658A_发明申请_US20150302658A1 COMPENSATING FOR AMBIENT LIGHT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_N_P_Q_S_V_W_h_o_r_u_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302660A_发明申请_US20150302660A1 SYSTEMS AND METHODS FOR USING IMAGE BASED LIGHT SOLUTIONS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_C_D_E_K_g_h_n_p_q_r_s_u_v_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302661A_发明申请_US20150302661A1 INFERENTIAL AVATAR RENDERING TECHNIQUES IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_o_p_r_u_w_x+++.docx
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2015-10-22_US2015302662A_发明申请_US20150302662A1 USING OBJECT RECOGNIZERS IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_h_i_o_r_t_u_w_x_y+++.docx
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2015-10-22_US2015302663A_发明申请_US20150302663A1 RECOGNIZING OBJECTS IN A PASSABLE WORLD MODEL IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_B_C_D_E_G_H_K_N_Q_S_V_X_o_r_u_w+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302664A_发明申请_US20150302664A1 AVATAR RENDERING FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_K_c_g_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015302665A_发明申请_US20150302665A1 TRIANGULATION OF POINTS USING KNOWN POINTS IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_G_K_N_Q_S_U_V_W_X_b_c_h_o_p_r+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-05_US2015316980A_发明申请_US20150316980A1 USER INTERFACE RENDERING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_C_D_E_G_K_N_Q_S_V_b_h_o_r_u_w_x+++.docx
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2015-11-05_US2015316982A_发明申请_US20150316982A1 UTILIZING PSEUDO-RANDOM PATTERNS FOR EYE TRACKING IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_D_E_K_b_c_g_h_n_o_p_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-11-26_US2015339857A_发明申请_US20150339857A1 AMBIENT LIGHT COMPENSATION FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY_+++A_B_D_E_Q_c_g_h_k_n_p_r_s_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356781A_发明申请_US20150356781A1 RENDERING AN AVATAR FOR A USER IN AN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEM_+++A_C_D_E_K_V_b_g_h_n_o_q_r_s_u_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356782A_发明申请_US20150356782A1 CREATING A TOPOLOGICAL MAP FOR LOCALIZATION IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_Q_U_V_W_X_g_k_n+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-12-10_US2015356784A_发明申请_US20150356784A1 FINDING NEW POINTS BY RENDER RATHER THAN SEARCH IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_G_K_h_n_o_q_r_s_u_v_w_x_y+++.docx
2026-07-18 15:35
2017-03-02_US2017061688A_发明申请_US20170061688A1 REDUCING STRESSES IN THE PASSABLE WORLD MODEL IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_C_D_E_K_Q_a_b_c_d_e_f_g_h_i_j_k_l_m_n_o_p_q_r_s_t_u_v_w_x+++.docx
2026-07-18 15:35
2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS_+++A_B_E_K_Q_V_c_d_g_h_i_n_o_r_s_t_u_w_x_y+++.docx

好的,以下是根据您的要求进行的特征比对分析。

**对比文件名称:** 2015-10-22_US2015301592A_发明申请_US20150301592A1 UTILIZING TOTEMS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS

**目标专利名称:** 使声学渲染适应基于图像的对象 (CN112205005B)

**本次调用的模型名称:** 未指定(N/A)

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户 《直接公开》【0003】“虚拟和增强现实环境由计算机使用部分描述环境的数据生成。这些数据可以描述,例如,用户可能感知和与之交互的各种对象。这些对象的例子包括为用户渲染和显示以观看的对象、为用户播放以听到的音频,以及为用户感受的触觉(或力反馈)反馈。”对比文件明确公开了向用户提供视觉渲染(渲染和显示以观看的对象),且该视觉渲染是增强现实/虚拟现实环境的一部分,其作用与目标专利中视觉渲染被提供给用户相同。因此,技术特征A被直接公开。
技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染 《直接公开》【0002】“本发明总体上涉及配置为促进一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境的系统和方法。” 【0004】“增强现实,与虚拟现实相比,包括与现实世界物理对象相关联的一个或多个虚拟对象。”对比文件标题和摘要明确涉及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)系统,并在【0004】中定义了AR为虚拟对象与现实世界对象的关系,VR为虚拟环境。这直接公开了视觉渲染可以是VR渲染或AR渲染。至于“基于图像的表示”,对比文件虽未明确使用该术语,但其所描述的虚拟对象通常基于图像数据生成,且本领域技术人员可以毫无疑义地确定其涵盖了对象的基于图像的表示。因此,技术特征B被直接公开。
技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据 《隐含公开》【0287】“对象识别器是原子性的自主软件和/或硬件模块,其接收稀疏点(不一定需要密集点云)、姿态标记图像和几何形状,并产生附加了语义的参数化几何。”对比文件公开了对象识别器从图像(姿态标记图像)中产生参数化几何(元数据),该元数据必然与产生它的图像(基于图像的表示)相关联。虽然未明确使用“元数据”一词,但参数化几何和语义信息本质上就是描述对象的元数据。本领域技术人员可以合理推断,为了在后续步骤中使用,这些元数据必须与对应的图像关联。因此,技术特征C被隐含公开。
技术特征D:该元数据表示该对象的建模 《隐含公开》【0287】“对象识别器是原子性的自主软件和/或硬件模块,其接收稀疏点、姿态标记图像和几何形状,并产生附加了语义的参数化几何。”对比文件中“参数化几何”(parametric geometry)即是对对象的一种建模,表示其形状和结构。语义信息进一步描述了对象的属性。因此,该元数据(参数化几何)直接表示了对象的建模。技术特征D被隐含公开。
技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分 《直接公开》【0287】“对象识别器是原子性的自主软件和/或硬件模块,其接收稀疏点、姿态标记图像和几何形状,并产生附加了语义的参数化几何。”对比文件明确公开了“参数化几何”,该几何定义和描述了对象的形状,即几何形状的至少一部分。因此,技术特征E被直接公开。
技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开任何元数据中包含对象的混响或吸收声学性质的内容。对比文件虽涉及音频渲染(如【0550】-【0559】),但仅讨论了基于用户位置和对象位置调整声音,未提及将对象的声学性质(如混响、吸收)作为元数据的一部分进行指示或存储。本领域技术人员无法从对比文件得出该特征。
技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源 《隐含公开》【0550】“在一个或多个实施例中,AR系统可以产生与光波前类似的声音波前,产生逼真的声场。...如果虚拟对象被描绘成从远处出现,那么从该对象发出的声音不应该是恒定的,而应该模仿如果该对象从远处接近时会发出的声音。” 【0553】“...声音数据通过声音设计工具处理后,进行空间和接近度声音渲染...”对比文件描述了将音频源(虚拟对象发出的声音)作为具有空间位置的声音源进行渲染,并且通过“空间和接近度声音渲染”模块进行处理,这实质上就是将音频源提供为声学场景中的空间音频源。虽然未明确使用“空间音频源”一词,但其技术实质相同。因此,技术特征G被隐含公开。
技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐 《隐含公开》【0550】“如果虚拟对象被描绘成从远处出现,那么从该对象发出的声音不应该是恒定的,而应该模仿如果该对象从远处接近时会发出的声音。”该描述暗示声音的渲染取决于虚拟对象的视觉位置(远近),从而要求声学场景与视觉渲染在几何上对齐,以确保声音从正确的视觉位置发出。本领域技术人员可以合理推断,为了实现逼真的效果,声学场景必须与视觉场景在几何上对齐。因此,技术特征H被隐含公开。
技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象 《隐含公开》【0557】“音频对象可以与虚拟对象相关联(例如,音频应该来自虚拟对象,或者可能位于不同位置,但与该虚拟对象相关联)。”对比文件教导了将音频对象与虚拟对象相关联,但未明确说明是基于元数据建立的。然而,结合【0287】中生成参数化几何(元数据)以及【0557】中音频对象与虚拟对象关联,本领域技术人员可以合理推断,该音频对象是基于对虚拟对象的描述(即元数据)来建立的,特别是其几何形状会影响音频的渲染。因此,技术特征I被隐含公开。
技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开音频对象具有混响或吸收声学性质。对比文件【0552】提到“自然声音在教堂中(可能有回声)与在开放空间中感知不同”,但这是指环境,而非对象本身具有的声学性质。其音频对象(如虚拟对象关联的声音)不具有明确定义的混响或吸收性质。因此,技术特征J未被公开。
技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景 《直接公开》【0553】“...声音数据通过声音设计工具处理后,进行空间和接近度声音渲染,以确保声音考虑了虚拟对象相对于用户的空间位置及其接近度。”对比文件明确公开了“空间和接近度声音渲染”技术,这正是一种空间音频渲染技术。因此,技术特征K被直接公开。
技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开。由于对比文件未公开音频对象具有混响/吸收声学性质(特征J),因此也谈不上使渲染适应这些性质。对比文件仅基于位置和距离调整声音,而非基于对象材质定义的声学性质。因此,技术特征L未被公开。
技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射 《未公开》对比文件未公开。对比文件虽涉及空间音频,但未公开基于对象几何、声学性质和相对位置计算反射的过程。其音频渲染更侧重于方向和距离,而非反射计算。因此,技术特征M未被公开。
技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分 《隐含公开》【0283】“对象识别器可以使用图像分割技术来找到一个或多个对象。...以下示例假设对象识别器识别门。...对象识别器利用空间的姿态标记图像,包括来自多个关键帧的2D和3D特征点,并使用这些信息和空间几何形状来识别一个或多个对象(例如,门)。” 【0284】“对象识别器可以识别门相对于关键帧的特定几何形状。”对比文件公开了通过对象识别器识别房间内的对象(如门,墙隐含在几何形状中),并产生参数化几何(元数据)。虽然未明确限定“房间”,但识别门、墙壁等对象的技术直接适用于房间,且产生的几何形状定义了房间的至少一部分。因此,技术特征N被隐含公开。
技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分 《隐含公开》【0287】“对象识别器...产生参数化几何。”对比文件未明确使用“盒子模型”一词,但“参数化几何”可以涵盖盒子模型,因为盒子模型是参数化几何的一种简单形式。本领域技术人员在识别房间时,为了简化计算,使用盒子模型是常见选择。且对比文件未排除这种可能性。因此,技术特征O被隐含公开。
技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像 《未公开》对比文件未公开。对比文件未提及或暗示使用全向图像作为场景表示。其场景描述主要基于3D点云、关键帧和参数化几何,而非基于投影到虚拟主体上的全向图像。因此,技术特征P未被公开。
技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联 《直接公开》【0259】“该空间或基于房间的传感器系统可以相对于空间或房间的坐标系来检测和/或收集信息。...传感器系统的参考系可以是相对固定的,并且可以与物理空间本身的参考系相同。或者,一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或基于房间的传感器系统的参考系与物理空间的参考系。”对比文件明确公开了虚拟现实场景(或物理空间)与参考系(轴系统)相关联,且该参考系具有坐标。因此,技术特征Q被直接公开。
技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向 《隐含公开》【0259】“传感器系统的参考系可以是相对固定的,并且可以与物理空间本身的参考系相同。”对比文件提到参考系是“相对固定的”,这意味着在一个参考系中,场景或对象具有默认的、固有的取向(例如,世界坐标系中的“上”方向)。本领域技术人员可以合理推断,在给定的参考系中,场景具有默认的初始取向。因此,技术特征R被隐含公开。
技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系 《隐含公开》【0259】“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或基于房间的传感器系统的参考系与物理空间的参考系。” 【0287】“对象识别器...产生参数化几何。”对比文件公开了参考系之间存在数学变换关系(空间对应关系),并且对象识别器产生的参数化几何必然包含坐标,这些坐标可能是在传感器系统的参考系(第二轴系统)中定义的。为了实现与第一轴系统(如世界坐标系)的对应,需要建立空间对应关系。本领域技术人员可以合理推断存在此步骤。因此,技术特征S被隐含公开。
技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象 《隐含公开》【0257】“音频对象可以与虚拟对象相关联...” 【0259】“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联...参考系。”对比文件教导了音频对象与虚拟对象相关联,并且为了实现一致的空间表现,需要将不同参考系对齐。因此,本领域技术人员可以合理推断,在建立音频对象时,会利用空间对应关系将其正确放置在对齐的声学场景中。因此,技术特征T被隐含公开。
技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标 《隐含公开》【0259】“该空间或基于房间的传感器系统可以相对于空间或房间的坐标系来检测和/或收集信息。...传感器系统的参考系可以是相对固定的,并且可以与物理空间本身的参考系相同。或者,一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或基于房间的传感器系统的参考系与物理空间的参考系。”对比文件明确区分了传感器系统参考系(第二轴系统)和物理空间参考系(第一轴系统),并指出可以通过变换关联。对象识别器通常在传感器坐标系(如相机坐标系)中生成几何坐标,这与第一轴系统(如世界坐标系)不同。因此,技术特征U被隐含公开。
技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系 《直接公开》【0259】“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或基于房间的传感器系统的参考系与物理空间的参考系。”对比文件直接公开了通过数学变换来确定两个参考系之间的空间对应关系。因此,技术特征V被直接公开。
技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系 《隐含公开》【0259】“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或基于房间的传感器系统的参考系与物理空间的参考系。”为了在后续使用中正确对齐,空间对应关系(变换矩阵)需要被记录或传递。本领域技术人员可以合理推断,该对应关系会作为元数据的一部分或与之关联的单独元数据来生成和存储,以便在建立音频对象时使用。因此,技术特征W被隐含公开。
技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标 《隐含公开》【0259】“一个或多个变换(例如,平移和/或旋转矩阵)可以在数学上关联空间或基于房间的传感器系统的参考系与物理空间的参考系。”对比文件提到可以通过变换将坐标从一个参考系映射到另一个参考系。因此,本领域技术人员可以合理推断,元数据中的坐标可以直接定义在第一轴系统中(即,先变换再存储),从而避免后续对齐步骤。因此,技术特征X被隐含公开。
技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入 《隐含公开》【0220】“图2和3示出了根据一个或多个实施例的AR系统的形状因子的示例实施例。...处理子组件102执行大量处理任务以向AR用户104呈现相关的虚拟内容。”对比文件未明确描述用户通过界面输入几何形状,但AR系统通常允许用户交互和输入。在内容创作或对象识别过程中,本领域技术人员可以合理推断,系统可能提供用户界面让用户手动指定或修正对象的几何形状(例如,在自动识别不准确时)。因此,技术特征Y被隐含公开。
技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质 《未公开》对比文件未公开。如特征F所述,对比文件完全未提及在元数据中指示对象的混响或吸收声学性质。因此,技术特征Z未被公开。

### 结尾代码

根据以上分析,针对各个技术特征的公开性判断,插入对应代码:

<<<A>>><<<B>>><<<E>>><<<K>>><<<Q>>><<<V>>>

<<<c>>><<<d>>><<<g>>><<<h>>><<<i>>><<<n>>><<<o>>><<<r>>><<<s>>><<<t>>><<<u>>><<<w>>><<<x>>><<<y>>>

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