本次调用的模型名称:未指定
对比文件名称:2015-11-26_US2015339857A_发明申请_US20150339857A1 AMBIENT LIGHT COMPENSATION FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY
目标专利名称:使声学渲染适应基于图像的对象 CN112205005B
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户 **《直接公开》** | [0217]“增强现实系统可包括光场生成子系统,该子系统可操作以在用户的视野中渲染虚拟内容(例如,虚拟对象、虚拟工具等)。” | 对比文件明确公开了向用户提供视觉渲染(渲染虚拟内容到用户视野),因此直接公开本特征。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染 **《直接公开》** | [0002]“本发明总体上涉及被配置为促进一个或多个用户的交互式虚拟或增强现实环境的系统和方法。” | 对比文件标题和摘要明确涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR),因此直接公开两种渲染类型。 |
| 技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据 **《隐含公开》** | [0282]-[0285]“当用户走进房间时,用户的个体AR系统捕获关于用户周围环境的信息……从捕获的图像中提取一组3D点……对象识别器将对象的几何形状参数化。” | 对比文件通过相机捕获基于图像的表示(环境图像),并由对象识别器生成参数化几何(元数据),该元数据与捕获的图像相关联,因此隐含公开生成与基于图像的表示相关联的元数据。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模 **《直接公开》** | [0285]“对象识别器将对象的几何形状参数化。”[0273]“可通行世界模型是光栅图像、点云和描述符、以及多边形/几何定义(本文称为参数化几何)的组合。” | 对比文件中的参数化几何明确表示对象的建模(几何模型),因此直接公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分 **《直接公开》** | 同上,[0285]参数化几何定义对象的几何形状。 | 直接公开。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质 **《未公开》** | 对比文件全文未提及任何关于混响或吸收声学性质的内容。 | 对比文件不涉及声学性质,本特征未公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源 **《隐含公开》** | [0153]“处理器具有至少一个声音模块,用于至少部分地基于所述一个或多个虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前。” | 对比文件公开了根据虚拟对象位置动态调整声音参数以产生空间化的声波前,隐含了将音频源作为声学场景中的空间音频源进行渲染。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐 **《隐含公开》** | [0153]声音参数的改变基于虚拟对象的“感知位置”,即声音的空间位置与视觉对象的感知位置对应。 | 对比文件的声音渲染与视觉对象的位置对齐,隐含了声学场景与视觉渲染的几何对齐。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象 **《未公开》** | 对比文件未基于几何元数据建立具有声学性质的音频对象;音频对象仅与虚拟对象位置关联,而非基于几何建模。 | 对比文件未公开本特征。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质 **《未公开》** | 对比文件未提及音频对象的声学性质。 | 未公开。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景 **《隐含公开》** | [0154]“系统还包括空间和邻近声音渲染器,用于动态改变预定声音数据的一个或多个参数。” | 对比文件使用了空间和邻近声音渲染,属于空间音频渲染技术,隐含公开本特征。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质 **《未公开》** | 对比文件未涉及适应音频对象的声学性质。 | 未公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射 **《未公开》** | 对比文件未公开计算反射的步骤。 | 未公开。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分 **《隐含公开》** | [0292]“通用墙壁查找器对象识别器识别墙壁实例。”[0257]“基于房间的传感器系统收集关于房间和物理空间的信息。” | 对比文件的对象识别器可识别墙壁,系统可识别房间,从而隐含公开对象为房间且元数据定义其几何形状。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分 **《未公开》** | 对比文件未明确提及“盒子模型”或类似简化几何表示。 | 未公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像 **《隐含公开》** | [0107]“光探头捕获360度环境视图的图像。”[0217]提及虚拟现实环境。 | 对比文件涉及360度图像捕获,且系统支持VR,隐含公开虚拟现实场景可以是全向图像。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联 **《直接公开》** | [0259]“基于空间或房间的传感器系统……信息相对于空间或房间的参考系捕获。” | 对比文件明确公开了场景与参考系(轴系统)相关联。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向 **《隐含公开》** | [0259]参考系本身具有固定取向;[0173]提及“中心_方位角”等默认方向参数。 | 对比文件隐含了参考系中的默认取向(如初始方向)。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系 **《隐含公开》** | [0259]“一个或多个变换用于将空间传感器的参考系与空间对应的参考系相关联。” | 对比文件通过变换建立不同参考系之间的空间对应关系,元数据中的坐标隐含了这种对应。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象 **《未公开》** | 对比文件未公开基于空间对应关系建立音频对象。 | 未公开。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标 **《隐含公开》** | [0259]“空间传感器系统具有其自身的参考系”,变换用于关联不同参考系。 | 对比文件隐含了元数据可在不同第二轴系统中定义坐标。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系 **《隐含公开》** | [0259]“变换包括平移矩阵、旋转矩阵”,即确定对应关系。 | 隐含公开。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系 **《隐含公开》** | [0259]变换矩阵可视为指示空间对应关系的元数据。 | 隐含公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标 **《隐含公开》** | [0259]空间参考系用于定义坐标,隐含可在第一轴系统中定义坐标。 | 隐含公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入 **《未公开》** | 对比文件未公开用户通过界面输入几何形状信息。 | 未公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质 **《未公开》** | 对比文件未涉及声学性质。 | 未公开。 |
<<<A>>><<<B>>><<<D>>><<<E>>><<<Q>>><<<c>>><<<g>>><<<h>>><<<k>>><<<n>>><<<p>>><<<r>>><<<s>>><<<u>>><<<v>>><<<w>>><<<x>>>