The Non oBviousness
Game
Invalidation of patent, the AI way
最新资讯
登录
登录
The Non oBviousness
Game
主页
历史访问项目
登录后查看历史访问项目
Search
返回项目页面
对比文件列表
暂无对比文件
请从左侧选择对比文件查看内容
权利要求与技术特征
权利要求 1
A
包括,该编码器装置的处理器接收经投影视频帧
B
该经投影视频帧具有包括一个或多个像素区域的像素区
C
该一个或多个像素区域具有表示投影到投影模型的一个或多个2D投影表面上的球面视频数据的像素
D
该一个或多个2D投影表面映射到所述一个或多个像素区域
E
随后该处理器在该经投影视频帧的基础上生成多个不同的候选视频帧
F
每个候选视频帧通过将一个或多个像素操作应用于所述经投影视频帧的像素来生成
G
像素操作被定义为将移位、镜像和/或旋转操作中的至少一个应用于一个或多个像素组
H
每次生成所述多个不同的候选视频帧之一时所述一个或多个像素操作中的至少一个是不同的
I
该处理器将率失真分析应用于这些候选视频帧中的每一个
J
以确定这些候选视频帧中的每一个的率失真成本
K
该处理器在该率失真成本的基础上从所述多个不同的候选视频帧中选择候选视频帧
L
在所选候选视频帧的基础上生成输出比特流。
权利要求 2
M
其中,所述投影模型是3D投影模型。
权利要求 3
N
其中,该一个或多个2D投影表面以一对一的方式映射到所述一个或多个像素区域。
权利要求 4
O
其中,该候选视频帧的率失真成本在所述多个不同的候选视频帧中是最低的。
权利要求 5
P
其中,该一个或多个像素组中的每一个限定该一个或多个像素区域之一内的像素。
权利要求 6
Q
其中,一个像素组限定一个像素区域。
权利要求 7
R
其中,该一个或多个像素组中的每一个限定该一个或多个像素区域之一内的一个或多个编码块。
权利要求 8
S
其中,至少一个像素区域包括整数个编码块。
权利要求 9
T
其中,编码块表示该处理器可以处理的最大像素块。
权利要求 10
U
其中,编码块表示HEVC型编码树块CTB、AVC型宏块、VP9或AV1超级块之一。
权利要求 11
V
其中,该多个不同的候选视频帧的该生成进一步基于与该接收到的经投影视频帧相关联的元数据。
权利要求 13
W
其中,该输出比特流的该生成包括
X
确定解码器信息
Y
该解码器信息包括用于使解码器装置能够反转被应用以生成所述所选候选视频帧的所述一个或多个像素操作的信息
Z
将所选候选帧编码在比特序列中。