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对比文件列表
2017-02-23_US2017053675A_发明申请_US20170053675A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTIVE 360-DEGREE VIDEO CREATION_+++K_a_b_c_d_e_f_g_h+++.docx
2026-07-18 15:36
2017-04-27_US2017118540A_发明申请_US20170118540A1 Determining A Region Of Interest On The Basis Of A HEVC-Tiled Video Stream_+++A_D_H_K_b_c_e_f_g_l_p_q+++.docx
2026-07-18 15:36
2017-06-01_US2017155912A_发明申请_US20170155912A1 HEVC-TILED VIDEO STREAMING_+++A_D_E_K_b_c_f_g_h_p+++.docx
2026-07-18 15:36
2018-03-15_US2018077210A_发明申请_US20180077210A1 METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLED OBSERVATION POINT AND ORIENTATION SELECTION AUDIOVISUAL CONTENT_+++A_B_C_D_E_F_G_H_I_K_j_l_p+++.docx
2026-07-18 15:36
2018-03-29_US2018089903A_发明申请_US20180089903A1 LAYERED CONTENT DELIVERY FOR VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY EXPERIENCES_+++C_J_K_L_Q_m+++.docx
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2018-04-05_US2018097867A_发明申请_US20180097867A1 VIDEO COMPRESSION WITH ADAPTIVE VIEW-DEPENDENT LIGHTING REMOVAL_+++C_K_L_Q_a_b_g_m_n_o_p_u_v+++.docx
2026-07-18 15:36
2018-06-14_US2018164593A_发明申请_US20180164593A1 VIEWPORT-AWARE QUALITY METRIC FOR 360-DEGREE VIDEO_+++A_D_E_G_H_K_b_c_f_i_j_l_o_p+++.docx
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2019-05-09_US2019141359A_发明申请_US20190141359A1 METHOD, DEVICE, AND COMPUTER PROGRAM FOR ADAPTIVE STREAMING OF VIRTUAL REALITY MEDIA CONTENT_+++A_D_E_K_L_b_c_f_g_h_i_j+++.docx
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2019-10-10_US2019313160A_发明申请_US20190313160A1 Streaming Virtual Reality Video_+++A_K_b_c_d_e_f_g_h_i_j_l_p_q+++.docx
2026-07-18 15:36
2019-12-05_US2019373245A_发明申请_US20190373245A1 360 VIDEO TRANSMISSION METHOD, 360 VIDEO RECEPTION METHOD, 360 VIDEO TRANSMISSION DEVICE, AND 360 VIDEO RECEPTION DEVICE_+++A_D_E_K_b_c_f_g_h_i_j_l_q+++.docx
2026-07-18 15:36
WO2019110779A1_Description_20260704_0055_+++A_D_E_K_b_c_f_g_h_i_j_p_v+++.docx
2026-07-18 15:36
WO2019195101A1_Description_20260704_0056_+++A_B_C_D_E_F_H_J_K_g_i_p+++.docx
2026-07-18 15:36
2018-04-05_US2018097867A_发明申请_US20180097867A1 VIDEO COMPRESSION WITH ADAPTIVE VIEW-DEPENDENT LIGHTING REMOVAL_+++C_K_L_Q_a_b_g_m_n_o_p_u_v+++.docx

在回答的开始明确对比文件名称、目标专利名称以及模型名称。

对比文件名称:2018-04-05_US2018097867A_发明申请_US20180097867A1 VIDEO COMPRESSION WITH ADAPTIVE VIEW-DEPENDENT LIGHTING REMOVAL

目标专利名称:2027视频处理设备和用于视频流式传输的清单文件CN114830676B

模型名称:本次调用未指定模型名称,默认为通用评估模型

以下为特征比对表格,对技术特征进行逐项分析。对于没有公开的特征,表格中标注“未公开”;对于直接公开或隐含公开,分别标注并给出论述。表格后附代码输出。

## 特征比对表格

技术特征(含公开性判断)对比文件原文引用(中文翻译及段落标号)公开性论述
**特征A**:包括用于为用户处理用于视频流式传输的清单文件的处理器<br>《隐含公开》【0154】虚拟现实头显2700可具有处理器2710、存储器2720、数据存储2730、用户输入2740和显示屏幕2750。<br>【0388】元文件可用于描述任何附加信息,例如用于压缩的编解码器、时间分段、切片播放依赖关系和文件存储等。元数据从而可支持播放。对比文件公开了客户端设备(头显)具有处理器,该处理器处理与视频流相关的元数据(元文件)。该元数据实为用于引导视频流式传输的清单信息,尽管未明确称为“清单文件”,但其作用和存在方式使得本领域技术人员可合理推断处理器处理类似的清单文件。因此特征A被隐含公开。
**特征B**:该清单文件至少包括为场景定义的多个固定捕获设备位置<br>《隐含公开》【0315】为了便于空间随机访问和视口渲染,本公开的基于图像的渲染系统可以通过在观看体积上创建三维采样网格来表示沉浸式视频数据。采样网格的每个点称为“视点”。每个视点可包含场景在采样网格给定坐标处的投影视图,例如投影到球体内表面的全向视图。<br>【0388】元文件可用于描述任何附加信息……。对比文件公开了多个固定的“视点”(vantage)位置,这些位置是三维采样网格上的固定点,与全向视图相关联。元文件(可视为清单文件)必然包含或隐含这些位置信息以支持空间随机访问。虽然术语不同,但技术实质相同,因此特征B被隐含公开。
**特征C**:该多个固定捕获设备位置与存储在服务器系统上的预渲染全向或体积视频片段相关联<br>《直接公开》【0315】每个视点可包含场景在采样网格给定坐标处的投影视图,例如投影到球体内表面的全向视图……该投影视图可被编码成该特定视点的视频数据。它可包含颜色、纹理和/或深度信息。<br>【0315】该投影视图可使用从光场体积数据生成的虚拟视图创建。对比文件明确公开了固定位置(视点)与其关联的预渲染全向/体积视频片段(投影视图),且这些片段存储在服务器系统上(如存储4810)。两者关联直接且明确,作用相同,因此特征C被直接公开。
**特征D**:多个资源定位符<br>《未公开》对比文件通篇未提及资源定位符(如URL、URI)的概念。虽提及从存储中检索数据(如【0390】从存储4810检索切片和元数据),但未给出任何资源定位符的记载。对比文件缺少资源定位符的任何教导或暗示,本领域技术人员无法毫无疑义地得出该特征,也无从合理推断。故特征D未公开。
**特征E**:该多个资源定位符用于从该服务器系统检索全向或体积视频片段<br>《未公开》同上,对比文件未公开资源定位符,亦未公开通过资源定位符进行检索的具体机制。基于特征D未公开,本特征自然未公开。对比文件仅笼统描述从存储检索数据,未涉及资源定位符的使用。故特征E未公开。
**特征F**:其中,该多个资源定位符中的每个资源定位符与为该场景定义的固定捕获设备位置相关联<br>《未公开》对比文件未公开资源定位符,更未公开其与固定位置的关联。特征D和E均未公开,故本特征也无公开基础。对比文件不存在资源定位符与位置的映射关系。特征F未公开。
**特征G**:其中,该视频处理设备被配置为将该用户的位置与该清单文件中为该场景定义的第一固定捕获设备位置相关联<br>《隐含公开》【0413】在步骤5160中,可识别出最靠近视点的视点子集。例如,该子集可以是离视点最近的四个视点,它们可形成包含该视点的四面体形状。<br>【0315】采样网格的每个点称为“视点”。对比文件公开了客户端设备将用户位置(视点)与最靠近的多个固定视点位置(即第一固定捕获设备位置的类似物)相关联。虽然清单文件未明确,但元文件/采样网格隐含了该关联配置。故特征G被隐含公开。
**特征H**:以使用来自该清单文件的第一资源定位符检索与该第一固定捕获设备位置相关联的第一预渲染全向或体积视频片段<br>《未公开》对比文件未公开资源定位符,仅描述从存储检索相关视点的切片数据(如【0390】切片服务器4820中继一组切片)。由于缺少资源定位符的教导,通过清单文件中的资源定位符检索特定片段的核心步骤未公开。本领域技术人员无法由对比文件直接或隐含得出此精确特征。故特征H未公开。
**特征I**:其中,该清单文件中的一个或多个固定捕获设备位置与观看范围相关联<br>《未公开》对比文件未公开固定捕获设备位置与观看范围的关联。每个视点包含全向视图,但未定义特定的观看范围。观看范围(FoV)仅与用户视口相关(【0392】),而非与视点位置绑定。对比文件中,观看范围取决于用户当前的选择(头动),而非由清单文件中位置预先定义。因此特征I未公开。
**特征J**:在该观看范围内,该处理设备能够处理该检索到的全向或体积视频片段<br>《未公开》【0392】视口4910示出观看者的FoV……切片4920至少部分在视口中心区域内可以用高分辨率渲染。<br>但此处的处理仅涉及切片渲染,并非将全向视频片段与特定观看范围相关联处理。对比文件未明确在清单文件定义的观看范围内处理片段,且特征J基于特征I的“观看范围”关联,由于特征I未公开,本特征也无公开。故特征J未公开。
**特征K**:以为该用户渲染视图<br>《直接公开》【0242】一旦已由平铺阵列的光场相机捕获了图像和/或视频数据,就可以生成不同虚拟视点的图像。这些图像可以连续生成,并以任何帧率生成,例如24 FPS、30 FPS或60 FPS,使得这些图像序列为每只眼睛定义视频馈送。<br>【0392】得到的视点视频数据可发送给播放器4850进行播放。对比文件多处明确公开了为用户渲染视图(生成虚拟视点图像并显示),这是虚拟现实/增强现实视频播放的基本步骤。作用与目标专利相同,因此特征K被直接公开。
**特征L**:其中,该视频处理设备被配置为为该用户生成合成视图或接收生成的合成视图<br>《直接公开》【0316】为了提供视点相关照明和渲染的平滑过渡,系统可以对四个视点之间的颜色进行重心插值,这些视点的位置形成包含每只眼睛视点位置的四面体。其他融合技术也可用于在视点之间进行插值。结果可以是组合任意数量的视点以生成视点视频数据,该数据用于不在任何视点处的视点。对比文件明确公开了客户端设备通过插值(重心插值)生成合成视图(即不在任何原始视点处的视图)。同时系统也可以接收生成的合成视图(服务器端预计算)。因此特征L被直接公开。
**特征M**:其中,该合成视图是基于至少该检索到的第一预渲染全向或体积视频片段的一个或多个帧而生成的;并且中,该合成视图是进一步基于以下各项中的至少一项生成的:当该用户的位置对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,该场景的与该第一固定捕获设备位置相关联的一部分的模型描述<br>《隐含公开》【0315】每个视点可包含……颜色、纹理和/或深度信息。<br>【0316】基于四个视点的重心插值生成合成视图。<br>【0383】深度通道压缩或深度图压缩可有利地保持深度图中轮廓与其关联颜色信息的映射。对比文件公开了合成视图基于检索到的视点片段(颜色信息)和深度信息(可视为模型描述)生成。但未明确用户位置恰好对应于第一固定捕获设备位置时的特定处理,也未明确模型描述部分与位置的精确关联。本领域技术人员由对比文件可合理推断出此特征,故隐含公开。
**特征N**:当该用户的位置对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,针对为该场景定义的第二固定捕获设备位置使用与该第二固定捕获设备位置相关联的第二资源定位符检索的第二全向或体积视频片段的一个或多个帧<br>《隐含公开》【0413】在步骤5160中,可识别出最靠近视点的视点子集。该子集可以是离视点最近的四个视点。<br>【0316】组合任意数量的视点以生成视点视频数据。对比文件公开了当用户位于某个位置时,会检索多个邻近视点(包括第二视点)的数据用于生成视图,但未提及资源定位符。考虑到资源定位符的缺失,本领域技术人员从对比文件的多视点检索可合理推断出存在定位信息,但无法直接得出资源定位符。故特征N隐含公开(除资源定位符部分外概念公开)。
**特征O**:当该用户的位置不对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,该检索到的第一预渲染全向或体积视频片段的一个或多个帧<br>《隐含公开》【0316】结果可以是组合任意数量的视点以生成视点视频数据,该数据用于不在任何视点处的视点。<br>【0413】识别最靠近视点的视点子集。对比文件描述了用户位置不精确对应任何视点(即不对应第一固定位置)时,使用多个视点数据生成视图,其中必然包含第一视点的帧。本领域技术人员可合理推断出该情况下的使用,故特征O隐含公开。
**特征P**:其中,该清单文件定义与该第一资源定位符相关联的第一固定捕获设备位置和与第二资源定位符相关联的第二固定捕获设备位置;并且中,当该用户的位置不对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,该视频处理设备被配置为使用与该清单文件中的第二固定捕获设备位置相关联的第二资源定位符从该服务器系统检索至少一个第二全向或体积视频片段<br>《隐含公开》【0413】识别最靠近视点的视点子集(包括第一和第二视点)。<br>【0315】采样网格的每个点称为“视点”。<br>【0388】元文件可用于描述……切片播放依赖关系和文件存储等。对比文件公开了元文件/清单中定义多个视点位置及其依赖关系,以及当用户不对应于某一特定视点时,会选择其他视点(第二视点)进行检索。但资源定位符未明确。本领域技术人员可合理推断存在用于检索的标识(如存储路径),故特征P隐含公开。
**特征Q**:基于该检索到的第一全向或体积视频片段和第二全向或体积视频片段的一个或多个帧为该用户生成合成视图。<br>《直接公开》【0316】为了提供视点相关照明和渲染的平滑过渡,系统可以对四个视点之间的颜色进行重心插值……结果可以是组合任意数量的视点以生成视点视频数据。对比文件直接公开了基于多个视点(包括第一和第二)的帧生成合成视图(通过重心插值等)。特征Q的核心步骤被直接明确公开,因此直接公开。
**特征R**:其中,该清单文件定义对组合使用第一视频片段 and 第二视频片段的帧来生成该合成视图的禁例<br>《未公开》对比文件通篇未涉及任何关于禁止组合片段的设置或元素。对比文件鼓励多视点组合以提高质量,无任何禁止组合的教导或暗示,本领域技术人员无法得出此特征。故特征R未公开。
**特征S**:其中,可选地,该禁例是该清单文件中的边界类型元素<br>《未公开》对比文件未公开禁例,更未公开边界类型元素。无公开基础。特征S未公开。
**特征T**:该边界类型元素指示该视频处理设备组合或不组合该第一视频片段和该第二视频片段或其帧来生成该合成视图。<br>《未公开》对比文件未公开边界类型元素及其指示作用。无公开基础。特征T未公开。
**特征U**:其中,该视频处理设备被配置为至少检索该场景的模型描述的与该清单文件中的至少一个固定捕获设备位置相关联的一部分;并且中,该视频处理设备进一步被配置为基于该第一预渲染全向或体积视频片段的至少一个或多个帧和模型描述的至少该检索到的部分来为该用户生成该合成视图。<br>《隐含公开》【0315】每个视点可包含颜色、纹理和/或深度信息。<br>【0383】深度通道压缩或深度图压缩……深度图可被视为模型描述。<br>【0316】基于多个视点进行重心插值生成合成视图。对比文件公开了深度信息(模型描述)与视点位置相关联,且合成视图同时基于颜色帧和深度信息生成。但未明确“检索模型描述的一部分”且与固定捕获设备位置精确关联的细节。本领域技术人员可合理推断深度图会按位置存储和检索,故特征U隐含公开。
**特征V**:其中,该清单文件定义允许该用户在其中移动的区域或体积;并且中,该视频处理设备使用所述区域或体积作为导航空间指示。<br>《隐含公开》【0410】观看体积可以是一个指定体积,从该体积内部可以观看所捕获的场景。视点可分布在整个观看体积中。<br>【0415】播放系统可预测一条或多条观看轨迹,沿该轨迹观看者可能移动其头部。通过预测观看轨迹,系统可预获取要解码和渲染的切片,以最小化观看延迟。对比文件公开了预定义的观看体积(区域/体积),该体积用于导航(用户移动决定视点位置)。虽然未明确由“清单文件”定义,但元数据或系统配置中必然包含该体积定义。本领域技术人员可合理推断该定义存在于类似清单的文件中,故特征V隐含公开。

以上表格完成了特征比对。需要说明的是,对于未公开的特征(D、E、F、H、I、J、R、S、T),对比文件中不存在任何公开内容,故不输出对应代码。

根据分析结果,输出代码为:

<<<C>>><<<K>>><<<L>>><<<Q>>><<<a>>><<<b>>><<<g>>><<<m>>><<<n>>><<<o>>><<<p>>><<<u>>><<<v>>>

其中大写表示直接公开,小写表示隐含公开。

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