**对比文件名称**:2019-12-19_US2019387224A_发明申请_US20190387224A1 TILE SELECTION AND BANDWIDTH OPTIMIZATION FOR PROVIDING 360º IMMERSIVE VIDEO
**目标专利名称**:2027视频处理设备和用于视频流式传输的清单文件CN114830676B
**本次调用模型名称**:深度思考专利分析模型
## 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| **特征A:《直接公开》**<br>包括用于为用户处理用于视频流式传输的清单文件的处理器 | [0060] “打包器214操作以打包瓦片编码的比特流212并生成合适的清单文件,描述每个瓦片编码比特流的每帧的瓦片分组特性,例如瓦片位置、切片头部信息、各种类型的元数据,包括图片定时、色彩空间信息、视频参数信息等,这些可以存储在合适的打包媒体存储设施240中,以及合适的流清单241。”<br>[0062] “网络边缘节点216包括视频优化系统215,其包含多个模块或子系统,操作与视频后台办公室系统238相关联,用于与由管理带宽管道232服务的用户驻地设备236实现360°沉浸式视频会话。视频优化系统215可以包括瓦片选择子系统218,其响应于带宽退火和QoE管理策略以及用户注视向量信息等,从不同视频质量比特流中选择瓦片220,并提供给瓦片组合和流生成子系统222。”<br>[0159] “图24描绘了计算机实现装置的框图,该装置可被(重新)配置和/或(重新)布置为平台、节点或元件,以实现根据本发明实施例的360°沉浸式视频处理、准备和瓦片选择优化的一个或多个方面。可提供一个或多个处理器2402……” | 对比文件明确公开了处理器(处理器2402)以及包含处理清单文件功能的视频优化系统(如包管理器、瓦片选择子系统等),这些模块执行对清单文件的处理以用于沉浸式视频流式传输。本领域技术人员能毫无疑义地确定该技术特征被直接公开。 |
| **特征B:未公开**<br>该清单文件至少包括为场景定义的多个固定捕获设备位置 | 无相关内容 | 对比文件中的清单文件描述的是瓦片分组(tile groupings)和瓦片位置,未提及“固定捕获设备位置”或类似概念,也未公开为场景定义多个捕获设备位置。 |
| **特征C:未公开**<br>该多个固定捕获设备位置与存储在服务器系统上的预渲染全向或体积视频片段相关联 | 无相关内容 | 对比文件未公开固定捕获设备位置,也未公开它们与预渲染全向/体积视频片段的关联。对比文件中的视频片段是编码的瓦片流,但并非基于固定捕获设备位置预渲染。 |
| **特征D:《直接公开》**<br>多个资源定位符 |
<TiledMediaDefinition>
<TileGroup>
<Representation tiles="128" columns="16" rows="8" height="2160" id="1" mimeType="video/H265" width="3840" QP="16">
<URL>race360-105Mbs.hevc</URL>
</Representation>
...
</TileGroup>
</TiledMediaDefinition>
```<br>以及DASH-MPD示例:<br>```xml
<BaseURL phase="0" label="batman phase 0 qp 16">batman-phase-0-qp16.mp4</BaseURL>
| 对比文件明确公开了清单文件中包含多个资源定位符(URL),用于标识不同编码流的位置,本领域技术人员能直接确定该特征。 | ||
| **特征E:《直接公开》**<br>该多个资源定位符用于从该服务器系统检索全向或体积视频片段 | [0057] “递送服务器134可以通过各种协议向用户设备递送复用的视频流,例如HTTP/S、分块HTTP/S、RTP/RTCP等。”<br>结合[0140]的清单URL,资源定位符用于获取瓦片编码的比特流(即360°全向视频片段)。 | 对比文件公开了资源定位符用于检索360°沉浸式视频流(全向视频片段),本领域技术人员能够直接确定该特征。 |
| **特征F:未公开**<br>其中,该多个资源定位符中的每个资源定位符与为该场景定义的固定捕获设备位置相关联 | 无相关内容 | 对比文件中的资源定位符与瓦片位置相关联,但瓦片位置不是固定捕获设备位置,也未公开任何关联关系。 |
| **特征G:未公开**<br>其中,该视频处理设备被配置为将该用户的位置与该清单文件中为该场景定义的第一固定捕获设备位置相关联 | 无相关内容 | 对比文件基于用户注视方向(gaze vector)进行瓦片选择,而非用户位置与固定捕获设备位置的关联。 |
| **特征H:未公开**<br>以使用来自该清单文件的第一资源定位符检索与该第一固定捕获设备位置相关联的第一预渲染全向或体积视频片段 | 无相关内容 | 对比文件未公开基于固定捕获设备位置选择资源定位符并检索片段。 |
| **特征I:未公开**<br>其中,该清单文件中的一个或多个固定捕获设备位置与观看范围相关联 | 无相关内容 | 对比文件未公开固定捕获设备位置与观看范围的关联。 |
| **特征J:未公开**<br>在该观看范围内,该处理设备能够处理该检索到的全向或体积视频片段 | 无相关内容 | 对比文件未公开此特征。 |
| **特征K:《直接公开》**<br>以为该用户渲染视图 | [0011] “在用户的当前直接视野内呈现比特率高于视频流总体比特率的视频瓦片;在用户的当前直接视野外呈现比特率低于360°视频流总体比特率的视频瓦片。”<br>[0055] “解码/渲染360视频内容。” | 对比文件明确公开了为用户渲染视图(呈现视频瓦片),本领域技术人员能直接确定。 |
| **特征L:《直接公开》**<br>其中,该视频处理设备被配置为为该用户生成合成视图或接收生成的合成视图 | [0062] “瓦片组合和流生成子系统222操作以将来自不同比特流的瓦片组合成帧。”<br>同段落还提到“瓦片拼接可以在客户端侧实现(例如,在客户端设备236或与其关联的其他驻地设备处)”。 | 对比文件公开了通过组合瓦片生成帧(即合成视图),包括服务器端生成和客户端接收,本领域技术人员能直接确定该特征。 |
| **特征M:未公开**<br>其中,该合成视图是基于至少该检索到的第一预渲染全向或体积视频片段的一个或多个帧而生成的;并且中,该合成视图是进一步基于以下各项中的至少一项生成的:当该用户的位置对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,该场景的与该第一固定捕获设备位置相关联的一部分的模型描述 | 无相关内容 | 对比文件未公开基于特定固定捕获设备位置的模型描述生成合成视图。 |
| **特征N:未公开**<br>当该用户的位置对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,针对为该场景定义的第二固定捕获设备位置使用与该第二固定捕获设备位置相关联的第二资源定位符检索的第二全向或体积视频片段的一个或多个帧 | 无相关内容 | 对比文件未公开基于用户位置对应关系检索第二固定捕获设备位置的片段。 |
| **特征O:未公开**<br>当该用户的位置不对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,该检索到的第一预渲染全向或体积视频片段的一个或多个帧 | 无相关内容 | 对比文件未公开。 |
| **特征P:未公开**<br>其中,该清单文件定义与该第一资源定位符相关联的第一固定捕获设备位置和与第二资源定位符相关联的第二固定捕获设备位置;并且中,当该用户的位置不对应于为该场景定义的第一固定捕获设备位置时,该视频处理设备被配置为使用与该清单文件中的第二固定捕获设备位置相关联的第二资源定位符从该服务器系统检索至少一个第二全向或体积视频片段 | 无相关内容 | 对比文件未公开。 |
| **特征Q:未公开**<br>基于该检索到的第一全向或体积视频片段和第二全向或体积视频片段的一个或多个帧为该用户生成合成视图 | 无相关内容 | 对比文件未公开基于两个特定片段的合成视图。 |
| **特征R:未公开**<br>其中,该清单文件定义对组合使用第一视频片段 and 第二视频片段的帧来生成该合成视图的禁例 | 无相关内容 | 对比文件未公开任何禁例。 |
| **特征S:未公开**<br>其中,可选地,该禁例是该清单文件中的边界类型元素 | 无相关内容 | 对比文件未公开边界类型元素。 |
| **特征T:未公开**<br>该边界类型元素指示该视频处理设备组合或不组合该第一视频片段和该第二视频片段或其帧来生成该合成视图 | 无相关内容 | 对比文件未公开。 |
| **特征U:未公开**<br>其中,该视频处理设备被配置为至少检索该场景的模型描述的与该清单文件中的至少一个固定捕获设备位置相关联的一部分;并且中,该视频处理设备进一步被配置为基于该第一预渲染全向或体积视频片段的至少一个或多个帧和模型描述的至少该检索到的部分来为该用户生成该合成视图 | 无相关内容 | 对比文件未公开模型描述。 |
| **特征V:未公开**<br>其中,该清单文件定义允许该用户在其中移动的区域或体积;并且中,该视频处理设备使用所述区域或体积作为导航空间指示 | 无相关内容 | 对比文件未公开导航空间指示。 |
<<<A>>> <<<D>>> <<<E>>> <<<K>>> <<<L>>>