对比文件名称:2017-09-20_GB2548346A_发明专利_GB2548346A Image processing method and apparatus
目标专利名称:2076流式传输体积视频和非体积视频CN113243112B
本次调用的模型名称:DeepSeek(资深专利代理师)
以下特征比对表格严格按照目标专利权利要求的技术特征划分逐项分析。
| 技术特征描述及公开性判断 | 对比文件原文引用(翻译) | 公开性论述 |
| **特征A**:该处理器系统包括:‑到网络的网络接口<br>**未公开** | 对比文件描述了HMD通过有线或无线连接与游戏主机通信,例如[2] “the signals could be transmitted to the HMD by a wired or a wireless connection. Examples of suitable wireless connections include Bluetooth (R) connections.” 游戏主机(primary video source 1500)本身未明确描述具有到互联网或网络的接口。 | 对比文件主要涉及游戏主机与HMD之间的直接连接(如USB、HDMI、蓝牙),未提及处理器系统包含用于连接到网络(如因特网)的网络接口。本领域技术人员不能毫无疑义地从对比文件得出该特征,且无任何内容可能暗示该特征的存在。因此未公开。 |
| **特征B**:输入接口,该输入接口用于获得:<br>**未公开** | 对比文件描述了主视频源1500和叠加内容源1560,但未明确描述用于获得非体积视频和体积视频的输入接口。例如,主视频可由内部游戏程序生成,叠加内容来自外部设备(如TV调谐器)[2] “The overlay content source 1560 is responsible for generating or providing the content that is to be displayed as an overlay on the primary video. This may be a common video providing device, such as a TV tuner or a mobile phone”。 | 对比文件虽有可能从外部接收视频,但并未公开专门用于获得后续技术特征中的非体积视频和体积视频的输入接口,也未公开非体积视频与体积视频这两个概念。因此未公开。 |
| **特征C**:体积视频,该体积视频的至少一部分要由该客户端设备在该非体积视频的前面显示<br>**未公开** | 对比文件涉及叠加内容(overlay content),其可以是视频或图形,但均为2D或立体视频,无体积视频的概念。例如[2] “the secondary image 1001 is inset into the top right corner” 以及 “Figure 11b illustrates an alternative problem, in which the secondary image 1111 is rendered”。 | 对比文件所有内容均基于传统2D或立体视频,未提及体积视频(如3D点云、体素等)。本领域技术人员无法从对比文件中推导出体积视频这一特定类型。因此未公开。 |
| **特征D**:处理器,该处理器被配置成进行以下操作:<br>**直接公开** | 对比文件公开了图像处理系统包含处理器(游戏主机)。例如[2] “video games machine or data processing apparatus” (游戏机或数据处理装置);[2] “The games console 2000 is connected to a mains power supply 2010... The video displays in the HMD 20 are arranged to display images generated by the games console 2000”;图15中 primary video source 1500 可实施为PlayStation游戏机,其内部包含CPU。 | 对比文件明确公开了处理器(游戏主机中的CPU)用于执行图像生成、叠加等操作。本领域技术人员能毫无疑义地识别出处理器实体,且该处理器被配置进行各种图像处理操作,与特征D一致。因此直接公开。 |
| **特征E**:针对该非体积视频和该体积视频的相应输入帧,通过以下操作为该客户端设备生成复合视频:‑获得该体积视频的非体积表示,该非体积表示是使用转换技术生成的,该转换技术允许从该非体积表示重构该体积视频<br>**未公开** | 对比文件描述生成主视频与叠加内容的过程,但无体积视频、非体积表示或转换技术的任何记载。例如[2] “generating metadata indicative of a location and a depth of the suitable regions”;[2] “rendering the overlay content onto the primary video stream at a location and depth defined by the metadata”。 | 对比文件处理的均为传统视频,叠加内容直接以原始视频形式使用,不存在获得体积视频的非体积表示以及通过转换技术以便重构的过程。因此未公开。 |
| **特征F**:用该体积视频的非体积表示的数据替换该非体积视频的空间子区域的数据,从而获得该复合视频的输出帧<br>**未公开** | 对比文件中叠加内容是以画中画方式覆盖在主视频上(例如[2] “the secondary image 1001 is inset into the top right corner”),而非替换主视频的数据。叠加内容是附加渲染,不改变主视频本身的像素数据。 | 对比文件的操作是渲染叠加层,而不是替换主视频特定子区域的数据。特征F要求替换操作,对比文件未公开类似机制。因此未公开。 |
| **特征G**:经由该网络接口:‑将该复合视频作为复合视频流或将该复合视频流的所选空间片段流式传输到该客户端设备<br>**未公开** | 对比文件中视频信号通过有线(如USB、HDMI)或无线(蓝牙)直接传输到HMD,并非通过“网络接口”进行流式传输;且无复合视频流或空间片段的概念。例如[2] “the signals could be transmitted to the HMD by a wired or a wireless connection”;[2] “The video displays in the HMD 20 are arranged to display images generated by the games console 2000”。 | 对比文件未采用网络接口流式传输的方式,也未公开复合视频流或所选空间片段的生成与传输。因此未公开。 |
| **特征H**:将信号传递数据提供到该客户端设备,该信号传递数据指示该复合视频流包含该体积视频的非体积表示<br>**未公开** | 对比文件公开了元数据(metadata)用于指示适合叠加的区域的位置和深度,例如[2] “metadata indicative of a location and a depth of the suitable regions for the display of the overlay content”;[2] “metadata that defines how a change in the detected orientation of a head mountable display... changes the display of the overlay content”。但元数据不指示复合视频流包含体积视频的非体积表示。 | 对比文件的元数据仅用于辅助叠加渲染(位置、深度、运动响应),并未涉及指示复合视频流中是否包含体积视频的非体积表示。因此未公开。 |
| **特征I**:其中,该非体积视频作为包括可独立解码的片段的空间分段编码获得或转换成该空间分段编码,并且其中,该处理器被配置成进行以下操作:‑将该空间子区域确定为该非体积视频的一组片段,当该体积视频由该客户端设备在该非体积视频的前面显示时,该组片段被遮挡<br>**未公开** | 对比文件未涉及空间分段编码(如tiling)或可独立解码的片段。视频编码方面仅提及常规视频流,无分段编码描述。 | 对比文件没有公开非体积视频的空间分段编码形式,也没有将空间子区域定义为一组片段的概念。因此未公开。 |
| **特征J**:将该体积视频的非体积表示编码为一个或多个可独立解码的片段<br>**未公开** | 对比文件未提及体积视频的非体积表示,也无将其编码为独立片段的过程。 | 对比文件未公开此特征。 |
| **特征K**:从该非体积视频的空间分段编码中去除该组片段,并且将该一个或多个片段添加到该非体积视频的空间分段编码中,以获得该复合视频流的输出帧的空间分段编码<br>**未公开** | 对比文件未涉及空间分段编码的去除、添加或重组操作。 | 对比文件未公开任何类似的空间编码编辑操作。 |
| **特征L**:其中,该处理器被配置成生成该信号传递数据以将该组片段标识为包含该体积视频的非体积表示<br>**未公开** | 对比文件未公开用信号传递数据标识某组片段包含特定内容。 | 对比文件未公开此类标识机制。 |
| **特征M**:其中,该处理器被配置成将该信号传递数据包括在该复合视频流中<br>**未公开** | 对比文件中的元数据可关联主视频流(例如[2] “providing the metadata in association with the primary video stream”),但该元数据并非特征M所述的信号传递数据,且不存在复合视频流。 | 对比文件未公开将指示体积视频非体积表示的信号传递数据包含在复合视频流中。 |
| **特征N**:其中,该信号传递数据是补充增强信息(SEI)消息<br>**未公开** | 对比文件全文未提及SEI消息。 | 对比文件未公开信号传递数据的具体格式为SEI消息。 |
| **特征O**:其中,该客户端设备被配置成在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)环境中渲染该复合视频流,并且从用户的观看位置渲染该VR/AR环境,其中,该处理器被配置成进行以下操作:‑确定该用户的观看位置<br>**隐含公开** | 对比文件公开了HMD用于VR/AR系统,以及基于头部运动跟踪确定观看位置。例如[2] “associated with virtual reality (VR) or augmented reality (AR) systems, the user's viewpoint need to track movements”;[2] “This tracking is carried out by detecting motion of the HMD and varying the apparent viewpoint of the displayed images so that the apparent viewpoint tracks the motion”;[2] “the images from the camera 2050 mounted on the HMD 20 are passed back to the games console 2000 via the cable”。 | 对比文件明确公开了客户端设备(HMD)在VR/AR环境中渲染视频流(主视频与叠加内容),并从用户的观看位置进行渲染;同时处理器(游戏主机)通过接收HMD的运动传感器信号来确定用户的观看位置。虽然对比文件中的视频流并非特征O所述的复合视频流,但该区别仅在于视频流的具体构成,本领域技术人员在对比文件公开的VR/AR渲染和观看位置确定的基础上,很容易将上述原理应用于包含非体积视频和体积视频的复合视频流。因此该特征被隐含公开。 |
| **特征P**:通过确定当该体积视频在该VR/AR环境中的非体积视频的前面显示并且由该客户端设备从该观看位置渲染时该体积视频的哪个空间子区域被该体积视频部分或完全遮挡来确定该空间子区域<br>**隐含公开** | 对比文件公开了确定主视频中适合显示叠加内容的区域,其中考虑深度和遮挡因素。例如[2] “suitable areas in an image for display of overlaid content could be determined either as regions lacking features which are identified as being important to the user... or regions that a user would be comfortable viewing further content on”;[2] “The region 1201 is identified as being in an area of the image that does not interfere with objects within the image - the region is arranged below the building 1200 so as to avoid occluding it or being occluded by it”;[2] “metadata indicative of a location and a depth of the suitable regions”。 | 对比文件描述了在主视频中识别出适合叠加的区域,这些区域在被叠加内容遮挡时不会影响用户体验,实质上就是确定主视频中将被叠加内容部分或完全遮挡的空间子区域(基于深度和内容重要性)。虽然对比文件处理的是2D/立体视频的叠加,但其确定空间子区域的原理(考虑叠加内容在3D空间中位于主视频前面时的遮挡关系)与特征P一致。本领域技术人员容易将该原理应用于体积视频在非体积视频前面显示的遮挡确定。因此该特征被隐含公开。 |
| **特征Q**:其中,通过从该客户端设备接收指示该用户的观看位置的数据来确定该用户的观看位置<br>**直接公开** | 对比文件明确记载了HMD将运动/位置数据发送给游戏主机以供确定观看位置。例如[2] “The images from the camera 2050 mounted on the HMD 20 are passed back to the games console 2000 via the cable”;[2] “if motion or other sensors are provided at the HMD 20, signals from those sensors may be at least partially processed at the HMD 20 and/or may be at least partially processed at the games console 2000”。 | 对比文件直接公开了处理器(游戏主机)通过从客户端设备(HMD)接收指示用户观看位置的数据(例如摄像头图像、运动传感器信号)来确定用户的观看位置。内容明确,无歧义。因此直接公开。 |
| **特征R**:其中,该体积视频是3D点云,并且其中,生成该体积视频的非体积表示的转换技术是点云压缩技术<br>**未公开** | 对比文件全文未出现“点云”或“点云压缩”的表述,所有视频内容均为传统2D/立体视频。 | 对比文件未涉及体积视频的任何具体类型,更未提及3D点云或点云压缩技术。因此未公开。 |
| **特征S**:其中,该非体积视频是全景或全向视频<br>**未公开** | 对比文件未提及全景视频或全向视频。主视频可以是任意2D/立体内容,但无此限定。 | 对比文件未公开非体积视频的具体形式为全景或全向视频。 |
| **特征T**:该处理器系统包括:‑到网络的网络接口<br>**未公开** | 同特征A。 | 同特征A。 |
| **特征U**:处理器,该处理器被配置成经由该网络接口进行以下操作:‑接收包含该非体积视频的复合视频流或该复合视频流的所选空间片段<br>**未公开** | 对比文件中的HMD(客户端)接收来自游戏主机的视频信号,但信号并非通过网络接口传输,且不含复合视频流或空间片段概念。 | 对比文件未公开通过网络接口接收复合视频流或所选空间片段。 |
| **特征V**:‑接收信号传递数据,该信号传递数据指示该复合视频流在该非体积视频的空间子区域中包含该体积视频的非体积表示<br>**未公开** | 对比文件未公开此类信号传递数据。 | 对比文件未公开此特征。 |
| **特征W**:‑该处理器被配置成针对该复合视频流的相应输入帧,通过以下操作来渲染该复合视频流:‑解码该复合视频流或该复合视频流的所选空间片段<br>**未公开** | 对比文件公开了HMD渲染显示视频(例如[2] “The video displays in the HMD 20 are arranged to display images generated by the games console 2000”),但未涉及解码复合视频流或所选空间片段。 | 对比文件未公开对复合视频流或空间片段进行解码的步骤。 |
| **特征X**:‑基于该信号传递数据,标识该输入帧中该体积视频的非体积表示<br>**未公开** | 对比文件未公开信号传递数据用于标识特定表示。 | 对比文件未公开此特征。 |
| **特征Y**:‑使用重构技术从该体积视频的非体积表示重构该体积视频<br>**未公开** | 对比文件未涉及任何重构体积视频的过程。 | 对比文件未公开此特征。 |
| **特征Z**:‑在该非体积视频的前面渲染该体积视频,使得该非体积视频的空间子区域被该体积视频部分或完全遮挡<br>**隐含公开** | 对比文件公开了在主视频前面渲染叠加内容,从而造成主视频被部分或完全遮挡。例如[2] “Figure 11b illustrates an alternative problem, in which the secondary image 1111 is rendered at a position and a depth such that it occludes a large portion of the building”;[2] “rendering the overlay content onto the primary video stream at a location and depth defined by the metadata, to generate a display video stream”。 | 对比文件明确描述了在主视频的前面渲染叠加内容(secondary image),且该叠加内容会遮挡主视频的相应部分。虽然叠加内容不是体积视频、主视频不是非体积视频,但“在前面渲染并造成遮挡”的基本构思完全一致。本领域技术人员自然可以设想将这种渲染方式应用于体积视频在非体积视频前面的场景,使得非体积视频的空间子区域被遮挡。因此该特征被隐含公开。 |
根据上述比对,对比文件直接公开了技术特征 **D** 和 **Q**,隐含公开了技术特征 **o**、**p**、**z**。其余技术特征未被直接公开或隐含公开。
<<<D>>><<<Q>>><<<o>>><<<p>>><<<z>>>