2012-09-26_EP2502228A_发明公开_EP2502228A1 AN APPARATUS AND A METHOD FOR CONVERTING A FIRST PARAMETRIC SPATIAL AUDIO SIGNAL INTO A SECOND PARAMETRIC SPATIAL AUDIO SIGNAL_+++B_C_F_N_O_i+++.docx

对比文件:2012-09-26_EP2502228A_发明公开_EP2502228A1 AN APPARATUS AND A METHOD FOR CONVERTING A FIRST PARAMETRIC SPATIAL AUDIO SIGNAL INTO A SECOND PARAMETRIC SPATIAL AUDIO SIGNAL

目标专利:用于渲染用户的视听记录的方法,处理器系统和计算机可读介质 CN111466124B

模型名称:DeepSeek Chat

### 特征比对表格

技术特征对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
技术特征A:接收表示该用户的视觉记录的视觉数据(未公开)对比文件仅在概述中提及“耦合至视频相机或其他视频源”(说明书第0012段),但未描述接收视觉数据的步骤或过程。对比文件主要关注空间音频信号的转换与修改,虽提及视频相机,但并未公开任何接收、处理或使用视觉数据的方法。本领域技术人员无法从对比文件直接或合理推断出该技术特征。
技术特征B:接收表示该用户的音频记录的音频数据(直接公开)“在声学前端,布置N个麦克风102以获得N个麦克风输入信号,这些信号由空间音频分析单元100处理以产生L个下混信号112(其中L<N)以及空间边信息114。”(具体实施方式部分)对比文件明确公开了通过麦克风接收音频信号(即音频数据)并进行初步处理,该音频数据是后续空间音频渲染的基础,与目标专利中接收音频数据用于渲染的作用实质相同。因此直接公开。
技术特征C:获得指定朝向的朝向数据(直接公开)“控制信号402例如可以是缩放控制信号或旋转控制信号,由视频相机的缩放控制和/或旋转控制单元400提供。”(说明书第0012段)对比文件直接公开了获得指定朝向的朝向数据(旋转控制信号),该数据用于控制音频的空间方向调整,与目标专利中朝向数据用于空间音频定位的作用一致。因此直接公开。
技术特征D:其中渲染该视听记录包括渲染该视觉数据以在显示器上建立该用户的视觉表示(未公开)对比文件未涉及任何视觉数据的渲染或视觉表示的建立。仅提到视频图像修改的类比(第0009段),但未描述具体步骤。对比文件完全不涉及视觉数据的渲染,本领域技术人员无法从中得到在显示器上建立视觉表示的任何技术教导。因此未公开。
技术特征E:所述朝向表示在所述视听记录中所述用户的面部朝向(未公开)对比文件未提到“用户”、“面部朝向”或类似概念。其朝向数据来源于相机控制信号,而非用户面部。对比文件中的朝向数据(旋转控制信号)对应的是相机朝向或听音朝向,并非目标专利中所述用户的面部朝向。本领域技术人员无法从对比文件得出该特征。因此未公开。
技术特征F:基于该朝向数据将该音频数据渲染为具有空间方向的空间音频源(直接公开)“参数修改单元301接收到达方向参数114a并根据控制信号d进行修改,得到修改后的方向参数214a……在合成阶段,修改后的参数用于生成扬声器信号,从而使空间音频源的方向改变。”(综合自说明书第0023段、第0034段等)对比文件明确公开了基于控制信号(即朝向数据)修改方向参数,从而将音频渲染为具有特定空间方向的空间音频源。该步骤与目标专利中基于朝向数据渲染空间音频源的技术实质相同,直接公开。
技术特征G:该空间方向与该视觉表示中该用户的面部朝向一致(未公开)对比文件虽提到“音频旋转应与相机旋转同步”(第0012段),但未涉及视觉表示中的用户面部朝向,且无视觉表示。对比文件中空间方向与相机朝向同步,而非用户面部朝向。由于对比文件未公开视觉表示及面部朝向,本领域技术人员无法合理推断该特征。因此未公开。
技术特征H:其中渲染该视听记录包括在虚拟环境中渲染该视觉数据以在该虚拟环境内建立该用户的视觉表示(未公开)对比文件未描述虚拟环境中的视觉渲染。其“虚拟听音位置”仅涉及音频空间,无视觉元素。对比文件不包含任何在虚拟环境中渲染视觉数据的技术内容,本领域技术人员无法从中得出该特征。因此未公开。
技术特征I:将该音频数据渲染为该虚拟环境中的具有空间位置的空间音频源(隐含公开)“本发明实施例允许虚拟改变听音位置和/或听音朝向……改变音频图像以对应于虚拟位置处的麦克风配置所获得的录音。”(第0010段)“空间音频合成单元200能够处理修改后的空间音频信号以生成对应修改后空间音频场景的声音体验。”(第0015段)对比文件虽未明确使用“虚拟环境”一词,但其“空间音频场景”及“虚拟听音位置”的概念实质上构成了虚拟环境。通过修改空间参数,音频数据被渲染为在该虚拟环境内具有特定空间位置的音频源。本领域技术人员合理推断即能得到该特征,因此隐含公开。
技术特征J:该空间位置与该虚拟环境中该用户的该视觉表示的空间位置一致(未公开)对比文件无视觉表示,故无位置一致性的描述。由于对比文件未建立视觉表示,无法确定音频空间位置与视觉表示位置的一致性。本领域技术人员无法得到该特征。因此未公开。
技术特征K:其中该朝向数据进一步指示该用户在该视觉表示的空间轮廓内的相对位置(未公开)对比文件未涉及视觉表示的空间轮廓或用户相对位置。朝向数据仅用于音频方向修改。对比文件中朝向数据仅用于修改方向参数,不指示用户相对于视觉空间轮廓的位置。无合理推理路径,未公开。
技术特征L:渲染该空间音频源包括确定该空间音频源相对于该用户的视觉表示的空间位置(未公开)对比文件确定的空间位置是相对于虚拟听音位置,而非相对于用户的视觉表示。对比文件中的空间位置基于虚拟听音位置确定,与视觉表示无关。本领域技术人员无法得出相对于视觉表示确定位置的技术方案。未公开。
技术特征M:该空间位置与该用户的所述相对位置一致(未公开)对比文件无相对位置概念,故无一致性描述。基于前序特征均未公开,本特征同样未公开。
技术特征N:其中将该音频渲染为空间音频源包括使用包括高保真立体声的环绕声场再现技术(直接公开)“Ambisonics中所用的B格式麦克风……”(第0003段)Ambisonics属于高保真立体声(Ambisonics)环绕声场再现技术。对比文件直接公开了使用Ambisonics技术(高保真立体声)进行空间音频渲染,且作用与目标专利相同。因此直接公开。
技术特征O:者将该音频渲染为空间音频源包括使用基于对象的音频渲染技术(直接公开)“基于向量基幅度平移(VBAP)的方法……”(第0037段)VBAP是典型的基于对象的音频渲染技术。对比文件直接公开了使用VBAP(基于对象的渲染技术)进行空间音频定位,与目标专利中基于对象的音频渲染技术一致。因此直接公开。

### 公开性代码汇总

根据上述判断,对比文件直接公开了技术特征B、C、F、N、O,隐含公开了技术特征I。对应代码插入如下:

<<<B>>> <<<C>>> <<<F>>> <<<N>>> <<<O>>> <<<i>>>

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