对比文件名称:US2016373734A1_Description_20260704_0108
目标专利名称:2126用于渲染全景场景的坐标映射CN110663068B
本次调用的模型名称:未指定
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(中文翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该全景场景是全景视频的一部分并且由至少一个图像表示<br>《直接公开》 | [0004] “头戴式显示设备允许用户转动头部并体验显示场景的相应变化。此类设备可让用户调整头部位置,以在至少一个维度上观看大于约180度的捕获场景,并可提供至少一个维度上高达约360度的观看。”<br>[0073] “每个相机对114a、114b、114c捕获对应于360度视场不同扇区的图像。” | 对比文件明确描述了沉浸式内容提供360度全景场景,且该场景由多个相机捕获的多个图像表示,这些图像是全景视频的一部分。因此,本领域技术人员能毫无疑义地确定该特征被直接公开。 |
| 技术特征B:其中,该渲染系统被配置成将该至少一个图像投影到虚拟主体上<br>《直接公开》 | [0022] “系统可以使用特定于内容获取设备的校准配置,或基于校准配置中包含的信息修改的映射,将源图像内容投影到3D模拟观看空间中。……捕获的图像作为纹理应用于模型表面,作为图像渲染的一部分。”<br>[0033] “在播放设备上执行的3D渲染器可以使用经过校准信息校正的纹理映射,将图像内容绘制到校准对象的3D渲染表面上。” | 对比文件明确教导了渲染系统(播放设备)将捕获的图像作为纹理投影(映射)到3D模型(虚拟主体)表面。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征C:被配置成从该虚拟主体内的或面向该虚拟主体的视点渲染该全景场景<br>《直接公开》 | [0004] 用户转动头部,播放设备显示用户正在观看的场景部分,暗示视点位于场景内。<br>[0114] “半球形内部表面302可以近似3D观看环境,中心点312对应观看者位置。”<br>[0104] “播放设备根据用户头部位置确定当前观看扇区,并渲染对应内容。” | 对比文件描述了从虚拟主体内部(半球中心)的视点进行渲染,以模拟用户在真实场景中的观看体验。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征D:该方法包括向该渲染系统提供该至少一个图像的图像数据<br>《直接公开》 | [0099] “内容递送系统……通过链路110将内容流式传输到播放设备106。”<br>[0100] “播放设备在接收到内容后,根据需要对接收到的内容进行处理。” | 对比文件明确描述了将图像数据(通过流式传输)提供给渲染系统(播放设备)。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征E:向该渲染系统提供投影元数据<br>《直接公开》 | [0101] “播放设备106访问一个或多个适当的校准配置以应用于解码后的视频图像帧。……校准配置可以发送到播放设备106并在流式传输前缓冲或存储。”<br>[0131] “在步骤212,校准配置和/或校准对象的3D数字模型被电子递送到沉浸式播放设备。” | 对比文件明确将校准配置(相当于投影元数据)提供给渲染系统(播放设备)。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征F:该投影元数据包括提供坐标映射的机器可读数据<br>《直接公开》 | [0128] “计算设备存储映射,将图像中的位置(像素)关联到3D纹理映射(UV坐标)。”<br>[0130] “校准配置包括表格504,其中包含UV对以及对应的图像像素组。” | 对比文件中的校准配置包含机器可读的表格,该表格提供了图像坐标到UV坐标的映射,其本质就是坐标映射数据。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征G:该坐标映射将被该渲染系统用来将该至少一个图像投影到该虚拟主体上<br>《直接公开》 | [0130] “3D渲染引擎使用表格504中的信息以及UV映射508,将图像绘制到对象表面,该表面对应于UV映射508。” | 对比文件明确说明渲染系统使用坐标映射将图像投影到虚拟主体表面上。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征H:该坐标映射介于与该至少一个图像相关联的第一坐标系和与该虚拟主体相关联的第二坐标系之间<br>《直接公开》 | [0128] “将图像中识别的标记位置关联到3D纹理映射(UV坐标)。”<br>[0130] “表格504中的UV对对应于3D模型表面的顶点,而像素组对应于图像坐标系中的位置。” | 对比文件中的坐标映射将图像像素坐标(第一坐标系)映射到UV纹理坐标(第二坐标系,与虚拟主体相关联)。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征I:其中该投影元数据提供多个不同投影<br>未公开 | 无 | 对比文件未公开投影元数据提供多个不同投影。其校准配置通常针对单个投影模型(如基于校准对象的UV映射),未提及提供多种投影类型(如球面、立方体贴图等)供选择。即使存在多个相机对应的不同校正,但校正的是同一投影的畸变,而非多个不同投影。因此,该特征既未直接公开,也未隐含公开。 |
| 技术特征J:以供以下至少一种情况使用:不同类型的虚拟主体<br>未公开 | 无 | 对比文件未公开投影元数据提供多个不同投影以用于不同类型的虚拟主体。虽然对比文件提到虚拟主体(3D模型)可以有不同形状(如[0031]),但校准配置(投影元数据)是单一的,并未提供多个投影选项以适配不同类型的虚拟主体。因此,该特征未被公开。 |
| 技术特征K:用于渲染该全景场景的不同类型的渲染技术<br>未公开 | 无 | 对比文件未公开投影元数据提供多个不同投影以用于不同类型的渲染技术。其渲染过程基于单一的纹理映射技术,未涉及多种渲染技术对应对个投影的元数据。因此,该特征未被公开。 |
| 技术特征L:渲染该全景场景的不同类型的显示器;并且全景视频的不同时间部分<br>未公开 | 无 | 对比文件未公开投影元数据提供多个不同投影以用于不同类型的显示器或全景视频的不同时间部分。虽然对比文件提到了不同显示器(如头戴显示设备),但投影元数据并未针对不同显示器或时间部分提供多个投影。因此,该特征未被公开。 |
| 技术特征M:其中,该图像数据是该全景视频的视频数据的一部分;并且,该方法包括编码该视频数据以获得经编码视频数据<br>《直接公开》 | [0094] “内容递送系统接收源内容并适当地编码和/或处理源图像内容,以准备用于流式传输的图像内容。”<br>[0082] “编码器(一个或多个)918配置为对接收到的图像内容进行编码。” | 对比文件明确将图像数据作为全景视频的一部分,并对其编码以获得经编码视频数据。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征N:格式化该经编码视频数据以获得流<br>《直接公开》 | [0099] “内容递送系统……通过链路110将内容流式传输到播放设备106。”<br>[0095] “内容递送系统可以创建多个编码版本,用于流式传输。” | 对比文件描述了对编码后的视频数据进行格式化以形成流(流式传输)。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征O:将该投影元数据包括在该流中<br>《直接公开》 | [0102] “校准配置可以嵌入在传输流中。”<br>[0103] “用于识别校准配置的信息(或校准配置本身)可以嵌入在传输流中。” | 对比文件明确将校准配置(投影元数据)包括在流中。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征P:向该渲染系统提供该流<br>《直接公开》 | [0099] “内容递送系统……将内容流式传输到播放设备。”<br>[0100] “播放设备在接收到内容后进行处理。” | 对比文件明确将流(包含视频数据和投影元数据)提供给渲染系统(播放设备)。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征Q:其中,所述将该投影元数据包括在该流中的步骤包括多路复用该投影元数据与该流中的该经编码视频数据<br>《隐含公开》 | [0102] “校准配置可以嵌入在传输流中。”<br>[0103] “用于识别校准配置的信息(或校准配置本身)可以嵌入在传输流中。” | 对比文件虽未明确使用“多路复用”一词,但“嵌入在传输流中”通常意味着将元数据与视频数据通过多路复用的方式组合成单一流,这是本领域技术人员合理推断出的常规技术手段。因此,该特征被隐含公开。 |
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