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对比文件列表
2002-09-12_US2002128029A_发明申请_US20020128029A1 Data distribution device and method, and data receiving device and method_+++B_G_l+++.docx
2026-03-29 10:34
2003-05-29_US2003099457A_发明申请_US20030099457A1 Receiving terminal device and control method therefor_+++B_G+++.docx
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2003-09-11_US2003172108A_发明申请_US20030172108A1 System for providing multimedia file_+++b_d_g_j_k_l+++.docx
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2004-03-11_US2004046655A_发明申请_US20040046655A1 METHOD AND CONTROLLER FOR PROVIDING A LOCATION-BASED GAME ASSOCIATED WITH A PLURALITY OF MOBILE STATIONS_+++K_a_b_c_d+++.docx
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2004-07-21_CN1514578A_发明公开_CN1514578A 对等内容广播传输机制_+++a_b_g_l+++.docx
2026-03-29 10:34
2004-12-16_US2004252185A_发明申请_US20040252185A1 Methods and apparatus for providing egalitarian control in a multimedia collaboration session_+++B_C_D_G_L_i+++.docx
2026-03-29 10:34
2005-04-14_US2005080894A_发明申请_US20050080894A1 Method and system for topology adaptation to support communication in a communicative environment_+++B_C_D_I_a_b_c_e_f_g_k+++.docx
2026-03-29 10:34
2006-10-25_CN1852431A_发明公开_CN1852431A 实现实时视频信息共享的系统及方法_+++B_D_G_l+++.docx
2026-03-29 10:34
2007-07-19_WO2007082190A_发明申请_WO2007082190A2 APPARATUS AND METHODS OF SELECTIVE COLLECTION AND SELECTIVE PRESENTATION OF CONTENT_+++B_L_d_g_j+++.docx
2026-03-29 10:34
2007-10-18_JP2007274227A_发明专利_JP2007274227A Communication system, information processing apparatus, information processing method and program_+++A_C_E_F_b_c_i_k+++.docx
2026-03-29 10:34
2007-12-27_US2007299976A_发明申请_US20070299976A1 Personal video channels_+++a_b_g_i_l+++.docx
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2002-09-12_US2002128029A_发明申请_US20020128029A1 Data distribution device and method, and data receiving device and method_+++B_G_l+++.docx

好的,作为专利创造性评估经验丰富的资深专利代理师,我将严格按照您的要求,对对比文件是否公开目标专利权利要求的各技术特征进行深度分析。

**对比文件名称**:2002-09-12_US2002128029A_发明申请_US20020128029A1 Data distribution device and method, and data receiving device and method

**目标专利名称**:用于提供协作数据再利用的方法和设备 CN101946485B

**本次调用的模型名称**:DeepSeek

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A:** 其包括:在第一客户端处发现紧密接近的其它客户端<br>**判断结果:未公开**对比文件描述了多个客户端(如机顶盒22-1, 22-2, 22-3… 22-n)接收来自内容分发服务器12的广播数据流。例如,第[0082]段:“数据从内容分发服务器12广播到属于特定组的n个机顶盒22-1, 22-2, 22-3, … 22-n”。**论述:** 对比文件仅描述了多个客户端独立地、被动地接收来自中心服务器(内容分发服务器12)的相同或不同数据流。其中没有任何机制表明一个客户端会主动“发现”地理上或逻辑上“紧密接近的其它客户端”。客户端之间没有建立任何直接或间接的通信链路以相互感知存在。其架构是纯粹的中心化广播(一对多)和点对点重传(错误纠正),而非客户端对等网络。因此,该特征未被公开。
**技术特征B:** 从一对多发射中的多个数据流中识别并选择用于再现的一个以上数据流<br>**判断结果:直接公开**1. 第[0059]-[0062]段描述了机顶盒22接收电子节目指南(EPG),EPG列出了游戏软件(内容)及其分发日期时间(参见图6)。用户可以根据EPG选择要接收的游戏软件(步骤S208)。<br>2. 第[0050]段:“DDB部分、DII部分和DSI部分被转换为MPEG-2传输流61至65,被粘贴到称为轮播的虚拟旋转体的表面上,然后根据轮播66的旋转顺序传输。” 这表明多个数据流(传输流)通过轮播机制进行一对多发射。<br>3. 第[0051]段:“PID是分组标识信息,用于识别例如视频数据、音频数据、游戏软件程序数据等的类型。” 这表示流中包含不同类型的数据。**论述:** 对比文件明确公开了:1)存在“一对多发射”(通过卫星或IP组播广播数据流);2)存在“多个数据流”(不同的传输流,对应不同的游戏软件或数据类型);3)客户端(机顶盒22)能够“识别并选择用于再现的一个以上数据流”。用户通过电子节目指南(EPG)界面,从广播的多个内容(数据流)中选择想要下载和后续运行(再现)的游戏软件。例如,用户选择图6中标记为31、32或33的游戏标题,即是对特定数据流(对应所选游戏)的选择。该过程与目标专利中“识别并选择用于再现的数据流”的作用实质相同,都是基于某种指南或元数据从广播的多路流中筛选出目标内容。因此,该特征被**直接公开**。
**技术特征C:** 与所述其它客户端中的至少一者协作以产生内容的聚合再现<br>**判断结果:未公开**对比文件全文未提及任何客户端之间的“协作”。所有客户端独立运行从服务器下载的游戏软件。第[0079]段描述用户选择并执行游戏,计费信息发送到地面站10,但未涉及客户端间的交互。**论述:** “协作以产生内容的聚合再现”是目标专利的核心,指多个客户端共享资源或功能,共同生成一个统一的体验或输出(如共享的比赛体验)。对比文件中的多个客户端完全是独立的实体。它们接收相同或不同的软件,但运行的是各自独立的实例。客户端之间没有数据交换、没有任务协调、没有共同生成一个“聚合”的内容。其架构是“服务器-客户端”,而非“客户端-客户端协作”。因此,该特征未被公开。
**技术特征D:** 其中,所述第一客户端再现的内容不同于其它客户端再现的内容。<br>**判断结果:未公开**对比文件中,多个客户端可以接收并运行相同的游戏软件(如第[0082]段描述的组播)。虽然用户可能选择不同的游戏,但这源于用户从公共节目单中的独立选择,并非系统设计使不同客户端必然再现不同内容以实现协作。第[0086]段也指出终端设备运行“相同程序”。**论述:** 目标专利中特征D是协作的自然结果或前提,即为了聚合,各客户端贡献不同的内容/视角/功能。对比文件中,客户端再现的内容不同,仅是因为它们恰好选择了广播流中不同的项目(如游戏A vs 游戏B),这是一种完全独立且偶然的结果,与“协作”无关。相反,在组播场景下(图14),所有属于特定组的客户端接收的是完全相同的数据流({circle over (1)})。因此,对比文件既未公开“再现不同内容”与“协作”之间的关联,也未在协作场景下必然导致内容不同。该特征未被公开。
**技术特征E:** 其中发现紧密接近的其它客户端包括:发送询问以确定所述其它客户端是否可参与协作体验<br>**判断结果:未公开**对比文件中的客户端间通信仅存在于错误纠正场景:当某个机顶盒(如22-3)接收数据出错时,它会向按需服务器13请求重传特定数据包({circle over (2)}),见第[0083]段。这是客户端与服务器之间的通信,而非客户端之间为“参与协作体验”而发送的询问。**论述:** 目标专利中“发送询问”是客户端间主动发起协作邀约的步骤。对比文件中唯一的客户端发起通信是向中心服务器请求数据重传,目的是纠正自身接收错误,与发现邻近客户端或邀请协作体验完全无关。通信的对象、目的和内容均不相同。因此,该特征未被公开。
**技术特征F:** 接收对所述询问的响应,其中所述响应是接受或拒绝参与。<br>**判断结果:未公开**如特征E论述,对比文件中不存在客户端间为协作而发送的“询问”,因此自然也不存在对应的“接受或拒绝参与”的响应。服务器对重传请求的响应是发送数据包,并非关于参与协作的答复。**论述:** 该特征依附于特征E。既然特征E的“询问”不存在,特征F的“响应”也无从谈起。对比文件中的通信模型不包含客户端间对等协商的环节。因此,该特征未被公开。
**技术特征G:** 其进一步包括:基于类型而识别所述一个以上数据流,其中所述类型是视频流、数据流、音频流或其组合<br>**判断结果:直接公开**第[0051]段:“PID是分组标识信息,用于识别例如视频数据、音频数据、游戏软件程序数据等的类型。” 这表明在传输流中,通过PID可以区分视频、音频、数据(游戏程序)等不同类型的流。**论述:** 对比文件明确公开了数据流具有“类型”(视频、音频、数据/程序),并且系统(通过PID)能够识别这些类型。虽然目标专利说明书强调了按类型(视频、数据、音频)划分流([0026]段),但对比文件公开的基于PID区分视频、音频、程序数据流,在技术本质上与其相同,都是根据流所承载内容的性质进行分类和识别。因此,该特征被**直接公开**。
**技术特征H:** 部分基于所述类型而与至少一个其它客户端共享功能。<br>**判断结果:未公开**对比文件全文未提及客户端之间“共享功能”。每个客户端(机顶盒+游戏设备)是一个功能完整的独立单元,具备解码、存储、运行游戏的所有能力。**论述:** “共享功能”是目标专利中协作的具体体现,例如一个设备处理视频,另一个处理音频,共同完成再现。对比文件中的客户端是功能自治的,不存在将一个客户端的处理能力或资源提供给另一个客户端使用的情况。客户端间的唯一关联是都连接到同一个服务器网络。因此,该特征未被公开。
**技术特征I:** 其中与所述其它客户端中的至少一者协作包括与至少一个其它客户端大体上同时使用所述流中的数据。<br>**判断结果:未公开**对比文件中,多个客户端可能在大致相同的时间运行从服务器下载的相同游戏(例如,在组播分发后)。但这是每个客户端独立使用其本地已下载数据的副本,并非“协作”地使用数据。它们没有围绕同一份数据流进行实时互动或协调。**论述:** 目标专利的“大体上同时使用”是在协作上下文中的,意味着客户端们同步地利用数据流来共同进行一项活动(如比赛)。对比文件中客户端可能同时运行游戏,但这只是时间上的巧合,是各自独立活动的并行发生,并非有意识的协作同步。例如,两个玩家同时玩同一个游戏,但各自为战,这不是专利意义上的“协作使用流中的数据”。因此,该特征未被公开。
**技术特征J:** 其中所述一个以上数据流包含用于双重用途的信息。<br>**判断结果:未公开**对比文件中的数据流(如游戏软件传输流)包含的信息用途是单一的:被客户端接收、存储并执行以运行游戏。没有公开任何信息被标识或设计为可用于“双重用途”,例如既用于呈现内容又用于驱动另一个协作应用(如比赛)。**论述:** “用于双重用途的信息”是目标专利实现数据再利用的关键,即同一数据能服务于主要内容消费和辅助的协作体验两种目的。对比文件中的数据是功能性的软件代码或音视频内容,其用途是确定的、单一的。没有教导或暗示这些数据可以或应该被“再利用”于另一个并行的、协作性的上下文中。因此,该特征未被公开。
**技术特征K:** 其中所述协作是共享的比赛体验。<br>**判断结果:未公开**对比文件涉及游戏软件的分发和运行,但每个客户端运行的是单机游戏或独立实例。第[0079]段提到计费基于个人游戏时间或道具,未描述多个客户端玩家在同一虚拟环境中互动、竞争的“共享的比赛体验”。**论述:** “共享的比赛体验”是目标专利中“协作”和“聚合再现”的一种具体实施例。对比文件虽然分发游戏,但其系统架构是支持独立游戏体验的,不具备使多个客户端互联以创建共享、交互式比赛环境的能力。游戏体验是每个客户端本地的,而非跨客户端共享的。因此,该特征未被公开。
**技术特征L:** 其中识别并选择用于再现的一个以上数据流是部分基于用户偏好、用户行为或其组合。<br>**判断结果:隐含公开**1. 第[0059]-[0062]段描述了用户通过图形用户界面(GUI)根据电子节目指南(EPG)选择想要接收的游戏软件。用户的选择行为本身就是一种“用户偏好”的即时体现。<br>2. 第[0067]-[0069]段描述了游戏软件可以自动更新(例如,通过版本比较)。虽然这是服务器或设备发起的,但其触发条件(版本新旧)可以视为一种基于“软件状态”的逻辑,间接与用户“保持软件最新”的潜在偏好相关。但更直接的相关性在于用户的选择行为。**论述:** 对比文件明确公开了用户通过GUI从节目列表中进行选择(步骤S208),这直接体现了“基于用户偏好”来选择数据流(游戏软件)。虽然对比文件没有像目标专利那样明确提及“用户行为”的历史分析或复杂偏好模型,但“用户通过界面进行选择”这一最基本、最直接的“用户偏好”输入方式,已被公开。本领域技术人员可以毫无疑义地理解,用户的点击选择行为即是其偏好的表达,系统基于此选择来触发对应数据流的接收。因此,该特征被**隐含公开**。其作用与目标专利中基于偏好选择流以个性化用户体验是相同的。

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