目标专利:1012用于虚拟现实内容控制的方法及装置
专利公开号:CN107111364B
专利权人:诺基亚技术有限公司
无效请求书提交日期:2026年
非显而易见性评估仅供参考,不构成法律建议。
| 编号 | 名称 |
|---|---|
| 0 | 2013-06-27_WO2013095416A_发明申请_WO2013095416A1 INTERACTIVE STREAMING VIDEO_+++a_c_e_g_o_p_q_t+++.docx |
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| 0 | US2008198928A1_Description_20260427_1724.docx |
| 0 | JP2007036846A_Description_20260427_1724_+++q+++.docx |
| 0 | 2016-07-25_None_发明专利_JPWO2014024491A1 画像復号方法および画像復号装置.docx |
| 0 | 2014-11-19_JP5627632B_发明专利_JP5627632B2 熱交換器およびヒートポンプ装置.docx |
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| 0 | 2014-06-19_US2014168056A_发明申请_US20140168056A1 ENABLING AUGMENTED REALITY USING EYE GAZE TRACKING_+++Q_a_c+++.docx |
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| 0 | 2014-03-20_JP2014053388A_发明专利_JP2014053388A Guide component and housing including the same.docx |
| 0 | 2014-02-19_CN103593051A_发明公开_CN103593051A 头戴式显示设备.docx |
| 0 | 2013-11-05_US8576276B_发明授权_US08576276B2 Head-mounted display device which provides surround video_+++B_Q_R_S+++.docx |
| 0 | 2013-10-28_JP2013221713A_发明专利_JP2013221713A Heat exchanger, and heat pump device.docx |
| 0 | 2003-04-18_JP2003115058A_发明专利_JP2003115058A Display device and display method.docx |
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| 0 | 2013-03-14_WO2013036237A_发明申请_WO2013036237A1 EYE GAZE BASED LOCATION SELECTION FOR AUDIO VISUAL PLAYBACK_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_p_r+++.docx |
| 0 | 2013-02-28_US2013050432A_发明申请_US20130050432A1 ENHANCING AN OBJECT OF INTEREST IN A SEE-THROUGH, MIXED REALITY DISPLAY DEVICE_+++Q_r+++.docx |
| 0 | 2012-10-11_JP2012195633A_发明专利_JP2012195633A Audio video information notification system and control method thereof_+++Q_c_d_i+++.docx |
| 0 | 2012-06-21_US2012154557A_发明申请_US20120154557A1 COMPREHENSION AND INTENT-BASED CONTENT FOR AUGMENTED REALITY DISPLAYS_+++Q_a_c_e_r+++.docx |
| 0 | 2012-05-17_JP2012094990A_发明专利_JP2012094990A Image display system associating with view point.docx |
| 0 | 2011-04-14_US2011085017A_发明申请_US20110085017A1 Video Conference_+++o_q+++.docx |
| 0 | 2010-04-01_US2010079508A_发明申请_US20100079508A1 ELECTRONIC DEVICES WITH GAZE DETECTION CAPABILITIES.docx |
| 0 | 2008-09-04_JP2008205627A_发明专利_JP2008205627A Information processor and inter-prediction mode determination method.docx |
| 0 | 2008-08-21_US2008198928A_发明申请_US20080198928A1 INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INTER-PREDICTION MODE DETERMINING METHOD.docx |
| 0 | 2006-11-16_US2006256133A_发明申请_US20060256133A1 GAZE-RESPONSIVE VIDEO ADVERTISMENT DISPLAY_+++q+++.docx |
| 0 | 2003-05-07_EP1308901A_发明公开_EP1308901A2 Display apparatus and display method.docx |
一种用于虚拟现实内容控制的方法,包括: 确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域,;所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外; 当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致; 基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展; 确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域,;所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外; 当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致;以及基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。
尊敬的客户:
作为一名经验丰富的专利代理师,我仔细研读了目标专利(CN107111364B)的权利要求1、说明书,以及您提供的四份对比文件(D1: US2012154557A1, D2: JP2012195633A, D3: WO2013036237A1, D4: WO2013095416A1)。
现紧密结合目标专利说明书的解释,对权利要求1的技术特征与对比文件原文进行详细比对分析,并在此基础上为您指出创造性分析中最接近的对比文件、未被公开的特征及其在其他对比文件中的公开情况,最后指出若提出无效请求时最薄弱的技术特征。
### 第一部分:权利要求1的技术特征分解
根据目标专利说明书的描述,本发明旨在解决观看延伸到视野之外的虚拟现实内容(如360°视频)时,观看者可能错过重要情节点的问题(说明书[0072])。核心思想是基于用户的视野(FOV)是否与预定义的感兴趣区域(ROI)一致,来控制内容的进展(如暂停或继续)(说明书[0028], [0067]-[0068])。
权利要求1可以分解为以下具体技术特征:
* **特征A**:一种用于虚拟现实内容控制的方法,包括:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域,;
* **特征B**:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外;
* **特征C**:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致;
* **特征D**:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展;
* **特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域,;
* **特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外;
* **特征G**:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致;
* **特征H**:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。
### 第二部分:技术特征比对表格及详细出处
以下表格详细列出了各对比文件原文中对应权利要求1各技术特征的内容及其详细出处。
| 权利要求1的技术特征 | D1 (US2012154557A1) | D2 (JP2012195633A) | D3 (WO2013036237A1) | D4 (WO2013095416A1) |
| 特征A<br>确定在第一时间可视VR内容中的至少第一ROI | 实质公开<br>“determining objects or people of interest in a scene the user is viewing” ([0005])<br>Fig. 8, step 605. | 实质公开<br>根据人物的视线方向,在显示画面中确定其注视的特定部分(即ROI)。([2], [图3]步骤S8) | 实质公开<br>“Based on the eye gaze detected region of user interest...” ([0009])<br>Fig. 2, step 38. | 实质公开<br>“a user may interact with an itemdisplayed in a streaming video scene...” ([0011])<br>“an item may be identified within a scene of the video stream...” ([0026]) |
| 特征B<br>可视VR内容延伸到观看者视野之外 | 毫无需议公开<br>“Augmented reality is a technology that allows virtual imagery to be mixed with a real world physical environment or space.” ([0001])<br>“Determining the user’s field of view” ([0005], [0008])<br>*(注:增强现实(AR)中,真实环境即为延伸至近眼显示器视野之外的内容。)* | 未公开<br>其公开的是大型モニタ装置(大型显示器)([2]),未明确可视内容延伸到观看者视野之外。 | 实质公开<br>“computers include a number of controls for audio/video playback.” ([0004])<br>*(注:D3虽未明言VR,但提及计算机显示。在创造性分析中,若计算机显示的内容大到需要头部转动才能看全,则与特征B在原理上类似。)* | 实质公开<br>提及“Streaming video” ([0003]),“television program” ([0011])。并未明确可视内容延伸到视野之外。 |
| 特征C<br>监控视野的定义部分是否与第一ROI一致 | 实质公开<br>“Determining the user’s field of view.” ([0005])<br>“The focal region of the user within the field of view is determined.” ([0005])<br>Fig. 8, step 608, 610. | 毫无需议公开<br>利用视线检知部9解析画像数据,检知人物的视线方向,根据检知结果确定人物正注视表示画面4a的哪个部分。([2], [图3]步骤S8) | 毫无需议公开<br>“identifies regions of interest within the image displayed on the display screen 12 using eye gaze detection.” ([0013])<br>Fig. 2, step 32, 34, 36. | 实质公开<br>“items in a streaming video scene may be selected through user interaction, such as through eye contact...” ([0019])<br>“processor determines... characteristics of a user interaction with an area of a scene...” ([0021]) |
| 特征D<br>基于一致性控制可视VR内容的进展 | 实质公开<br>“optimized image visually enhances the appearance of objects that the user intends to interact with... and/or diminishes the appearance of objects that the user does not intend to interact with...” ([0003])<br>*(注:D1控制的是内容的显隐/增强,而非“进展”(播放/暂停)。D1在[0032]提及意图可以是voice input, gesture,因此可以实质公开控制)* | 毫无需议公开<br>根据检知出的视线方向,选择读取映像コンテンツ(影像内容)和音声データ(音频数据)并再生。([2], [图3]步骤S9, S10) | 毫无需议公开<br>“Based on the eye gaze detected region of user interest, audio or video playback may be controlled.” ([0009])<br>“controls... start and stop of video or audio playback, pausing video... fast forward... rewinding” ([0010]) | 毫无需议公开<br>“user may interact with an item displayed... to request information about the item or to purchase the item.” ([0011])<br>“processor performs the selected response.” ([0029]) *(注:特征H中包含了具体的进展控制方式)* |
| 特征E<br>确定在第二时间的新的第二ROI | 未公开<br>D1主要描述对当前场景中对象的识别和优化,未明确提及随时间变化确定“新的第二感兴趣区域”。 | 实质公开<br>在第3映像コンテンツ播放时,随着映像内容的进展,会确定该内容中对应的新的ROI(例如个别制品广告中的特定细节)。([2], [图3]步骤S9, S10) | 毫无需议公开<br>“each region... is linked to particular files at particular instances of time or at particular places in the ongoing display...” ([0015]) *(注:这意味着随时间确定新的ROI)* | 毫无需议公开<br>“determining based on information from a sensor characteristics of a user interaction with an area of a scene... during a particular time...” ([0020])<br>Table 302 shown in Fig. 3B explicitly defines ROI by time and coordinate. |
| 特征F<br>第二ROI位于观看者视野以外 | 未公开<br>D1的技术方案是识别FOV内的对象,并对其进行增强或减弱,未涉及FOA以外的ROI。 | 未公开<br>其公开的是大型显示器([2]),未明确第二ROI位于观看者视野以外。 | 未公开<br>D3的技术方案是根据用户的注视区域控制播放([0009]),并未涉及FOV以外的ROI。 | 未公开<br>D4是针对“streaming video”([0003]),并未涉及FOV以外的ROI。 |
| 特征G<br>确定视野的定义部分与第二ROI不一致 | 实质公开<br>“determining the appearance of objects that are outside the user's focal region...” ([0032])<br>*(注:D1能够确定用户未焦距的对象,原理上可以认为是不一致性,但不是针对特征F所指的视野外)* | 未公开<br>由于D2未公开特征F,因此无法公开特征G。 | 实质公开<br>D3通过眼动跟踪技术确定用户正在看哪里([0009])。当用户不看某一特定ROI时,技术上可以确定为不一致,但不是针对特征F所指的视野外。 | 实质公开<br>D4确定用户交互的特性([0020])。如果不进行交互或注视,可视为不一致,但不是针对特征F所指的视野外。 |
| 特征H<br>停止可视VR内容的至少一部分的进展 | 未公开<br>D1的技术效果是优化图像(增强/减弱外观),不包括“停止内容进展”。 | 毫无需议公开<br>根据视线方向播放第3映像和音声,若视线离开(即不一致),则停止该内容的进展,直到再次一致(如目标专利[0068]描述的类似循环逻辑)。([2]) | 毫无需议公开<br>“stop of video or audio playback, pausing video...” ([0005])<br>“When the user looks at the first region, the playback of the third version is replaced by playback of the first version.” ([0018]) *(注:虽然D3说的是版本替换,但其公开了基于眼动停止某一版本的进展)* | 毫无需议公开<br>“a user may gaze for more than a particular amount of time... to select it.” ([0021])<br>“banner 403 providing the user an opportunity to purchase a briefcase...” ([0032]) *(注:虽然未明确说播放停止,但在显示交互横幅时通常会导致视频进展的改变,可以理解为实质公开)* |
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### 第三部分:创造性分析
#### 1. 最接近的对比文件分析
在进行创造性分析时,选择“最接近的对比文件”应综合考虑:整体解决的技术问题、技术效果以及公开的特征数量。
**分析过程:**
* **D1 (US2012154557A1)**:
* **解决的问题/效果**:在增强现实(AR)中,通过优先化显示信息来增强用户体验、减少计算资源、增加用户对信息的理解([0003], [0004], [0032])。其解决方式是“视觉增强(enhance)意图交互的对象”和/或“减弱(diminish)非意图交互的对象”的外观([0003])。
* **与目标专利的区别**:D1侧重于图像外观的“增强/减弱”,而不是可视内容“进展”(播放/暂停)的控制。此外,D1并未涉及时间轴上“新的ROI”(特征E)的概念,也没有涉及视野外ROI的判断(特征F, G, H)。
* **结论**:D1属于AR领域,特征B(延伸到视野外)在AR中是天然存在的,但核心控制逻辑(进展控制)和时间维度的ROI切换与目标专利差异较大。不适合作为最接近的对比文件。
* **D2 (JP2012195633A)**:
* **解决的问题/效果**:在公共场所使用大型显示器播放广告时,解决没有人观看时浪费电力、 impact小的问题,旨在向观看者有效提供信息([2])。
* **与目标专利的共性**:D2利用视线检知(特征C)来控制内容播放(特征D)。
* **D2的劣势**:D2明确是针对“大型モニタ装置”(大型显示器),不具备特征B(可视内容延伸到视野外,需要头部转动才能体验)。尽管特征D和特征H(进展控制)在大型显示器场景下已被公开,但其整体场景(FOV外内容体验)与VR存在显著差异。
* **D3 (WO2013036237A1)**:
* **解决的问题/效果**:通过眼动跟踪确定用户兴趣,精细化控制音频/视频的播放([0009])。
* **与目标专利的共性**:D3最详尽地公开了利用眼动(特征C)来控制视频的“进展”(start, stop, pause, forward, rewind - 特征D, H),甚至提及多音轨/多视轨的选择播放([0019]-[0020])。
* **与目标专利的区别**:D3没有明确提及VR场景(特征B),也没有涉及 FOV外ROI的判断(特征F, G)。
* **结论**:**D3适合作为最接近的对比文件**。因为D3在“利用用户视线/兴趣来精细化控制视频‘进展’”这一技术方案和解决技术问题上最为接近目标专利。特征B在D3的计算机显示器场景下,虽未明确,但在本领域技术人员看来,若显示器足够大或通过类似头戴式显示设备体验,则特征B是显而易见的。
* **D4 (WO2013095416A1)**:
* **解决的问题/效果**:在流媒体视频(streaming video)中,解决内容提供者控制内容、用户使用较少存储空间的问题,提供直观的交互方式(如请求信息、购买对象)([0011], [0012])。
* **D4的优势**:D4最明确地公开了“根据时间(timecode)确定ROI”(特征E)。
* **D4的劣势**:其解决的是流媒体交互问题,场景和控制方式(如显示交互横幅)与VR中防错过情节点的进展控制有差异。
**结论:**
从整体解决的技术问题和技术效果(防错过情节点)角度看,**D3 (WO2013036237A1)** 提供了最详尽的基于眼动的视频“进展”(播放/暂停)控制方案,最适合做最接近的对比文件。**D2 (JP2012195633A)** 也公开了视线控制播放的逻辑,可以作为次要的最接近文件。
#### 2. 未被最接近对比文件公开的特征及其公开情况
以**D3 (WO2013036237A1)** 为最接近的对比文件进行分析:
* **特征B (可视VR内容延伸到观看者视野之外)**:
* D3未公开。
* **其他对比文件公开情况**:**D1 (US2012154557A1)** 公开增强现实中真实场景即延伸至FOA外的内容。**目标专利说明书 [0039]** 明确了可视内容延伸到视野之外是VR(如360°内容)的重要特征。
* **特征F (新的第二感兴趣区域位于观看者视野以外)**:
* D3未公开。D3的技术方案是根据用户在FOV内的注视点进行控制。
* **其他对比文件公开情况**:**无**。没有一个对比文件明确公开了“确定随时间变化的、位于FOV以外的新的ROI”这一技术特征。
* **特征G (确定视野的定义部分与新的第二ROI不一致)** 和 **特征H (停止包括所述新的第二感兴趣区域的内容的进展)**:
* D3虽然公开了视线确定不一致性和停止播放([0005], [0018]),但是其不一致性和停止播放是基于FOV内的注视点。目标专利的特征G和H是基于特征F(新的ROI在视野外)的,因此D3也未能公开特征G和特征H中基于视野外ROI判断内容不一致并停止内容的特定控制逻辑。
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### 第四部分:无效请求中最薄弱的技术特征
基于上述特征比对表格和創造性分析,若要对权利要求1提出无效请求,**最薄弱的技术特征是:**
**特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外。
**理由:**
通过对D1-D4的分析,没有一个对比文件公开了“新的ROI位于FOV以外”这一技术特征。
1. **D3 (最接近的对比文件)** 和 **D2, D4** 均侧重于用户在当前视野(FOV)内的注视点或交互动作来控制内容播放,并未涉及FOV外的内容。
2. **D1** 虽然属于AR领域,天生具备FOA外的内容,但其技术方案核心是对FOV内的对象进行视觉增强或减弱,并不具备在时间轴上确定FOV外新的ROI的概念。
目标专利解决的核心技术问题(防错过情节点)紧密依赖于这一特征。如果ROI(即重要情节点)已经在用户的FOV内,那么利用眼动控制进展(如D3)属于常规操作;但如果重要情节点(第二ROI)此时在FOV外,而用户依然在看FOV内非重要ROI,则目标专利通过判断这种不一致性并“停止进展”来防止错过,这一方案在对比文件中均未体现。
因此,除非能找到新的对比文件能够证明“确定视野外重要内容并基于此控制视频播放”属于本领域的公知常识,否则权利要求1由于包含特征F(及其引申出的特征G, H的特定逻辑),具有显著的创造性。特征F是权利要求1中最薄弱的环节。
以上分析供您参考,希望能对您的专利无效策略制定提供有价值的帮助。
patent attorney
您好,我是一名经验丰富的专利代理师。现紧密结合目标专利《用于虚拟现实内容控制的方法及装置》(CN107111364B,以下简称“目标专利”)的说明书,为您详细解释权利要求1,并结合您提供的四份对比文件原文进行深入分析。
### 第一部分:目标专利权利要求1的解释
目标专利主要解决的技术问题是,在虚拟现实(VR)内容(如360度电影、游戏)观看过程中,由于内容延伸到观看者的视野之外,观看者可能会错过系统定义的“重要情节”(感兴趣区域,ROI)。
权利要求1保护一种**基于观看者视野与感兴趣区域的匹配情况来控制可视虚拟现实内容进展**的方法。
关键特征解释如下:
* **“可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外” (技术特征B)**:结合说明书【0020】、【0039】,这指的是360度可视VR内容、全景内容或覆盖角度大于观看者总视野的内容。观看者需要移动头部才能体验完整的虚拟环境。
* **“观看者的视野的定义部分” (技术特征C, G)**:结合说明书【0024】、【0064】-【0066】,这可以是指观看者的总视野,也可以是比总视野小的中心区域,或者是一条单观测线。监控该“定义部分”的位置和定向是判断是否匹配的基础。
* **“控制所述可视虚拟现实内容的进展” (技术特征D)**:结合说明书【0003】、【0067】,这包括如果视野匹配感兴趣区域,则**使能进度**(如继续播放视频、使游戏进展)。
* **“停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展” (技术特征H)**:这是本权利要求的**核心控制逻辑**。结合说明书【0027】、【0068】,指的是如果观看者**未在看**(视野与第二ROI不一致)位于视野外的新的重要感兴趣区域(E, F),系统将**暂停全部或包含该ROI的区域内容**,直到观看者开始看它为止。这是系统为了防止观看者错过情节而主动实施的干预。
### 第二部分:对比文件技术特征比对与分析
以下是四份对比文件对权利要求1各项技术特征的公开情况比对表格。
#### 特征比对表格
| 权利要求1技术特征 | D1: US8576276B<br>(公开号: US8576276B2) | D2: CN103765346A<br>(公开号: CN103765346A) | D3: US20140168056A<br>(公开号: US20140168056A1) | D4: JP2014526725A<br>(公开号: JP2014526725A) |
| A:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域, | 实质公开<br>("personalized point-of-view of augmented reality content... personalized to the user's point-of-view, context, interest and intent." [0002]) | 毫无异议公开<br>("分析用户的眼睛凝视以准确确定用户正在计算机显示器屏幕上注视什么。基于眼睛凝视所探测的用户感兴趣区域..." [0004]) | 毫无异议公开<br>("determining an area of interest within the image based on the eye gaze information," [0005]) | 毫无异议公开<br>(与D2基本相同。"ユーザー関心の視线検出領域に基づいて..." (Abstract)) |
| B:可视虚拟现实内容延伸到观看者的视野之外 | 毫无异议公开<br>("immersive visual “surround video” experience for a user can be provided using an HMD device..." [0045]; "spherical or cylindrical 360 degree video... [0182]) | 毫无异议公开<br>("整体场景可以由分段的视频的合成物组成..." [0015]; 虽然主体是屏幕控制,但提到360度合成视频,实质公开了延伸至视野外。 ) | 毫无异议公开<br>("exploration of augmented reality environments which provide a real-time view of a target object merged with, or augmented by, computer generated graphical content." [0003];AR环境本质上延伸至视野外) | 毫无异议公开<br>(与D2基本相同。"水を噴出している公園内の噴水のビデオを、グリーンスクリーン技法を用いて記録... 全体シーンは... セグメント化ビデオの合成画像で構成" [Abstract]) |
| C:当观看者观看时,监控视野的定义部分是否与第一感兴趣区域一致 | 实质公开<br>(监控用户的头部定向/位置,以确定AR图像应显示在哪里 [0045]、[0134]。实质公开了监控视野与预定位置的一致性。 ) | 毫无异议公开<br>("分析用户的眼睛凝视以准确确定用户正在计算机显示器屏幕上注视什么。" [0004]; 瞳孔移动方向识别感兴趣区域 [0038]) | 毫无异议公开<br>("determining an area of interest within the image based on the eye gaze information," [0005]) | 毫无异议公开<br>(与D2基本相同。"ユーザーの視線を解析して、ユーザーがコンピューターディスプレイ画面上の何を見ているかを厳密に特定" [Abstract]) |
| D:基于是否一致,控制可视虚拟现实内容的进展 | 实质公开<br>(根据用户是否在看电视,显示/不同步显示AR内容 ([0003], [0141])。这是一种进展控制。) | 毫无异议公开<br>("基于用户正在注视哪里,可以在该范围中改变视频的运动速率... 也可以将快速前进、前进或倒回控件设置..." [0005]) | 未公开<br>(D3主要关注基于凝视显示或隐藏AR标签,不控制视频的进展速率。) | 毫无异议公開<br>(与D2基本相同。"ユーザーが何を見ているかに基づいて、オーディオ/ビジュアルメディアの再生を変更する" (Item 19)) |
| E:确定在第二时间的新的第二感兴趣区域, | 未公开<br>(D1不涉及基于时间的新的重要感兴趣区域的确定。) | 未公开<br>(D2不涉及基于播放时间的“新的”重要ROI的自动确定。 ) | 未公开<br>(D3不涉及确定可视内容中基于时间的“新的”感兴趣区域。 ) | 未公开<br>(与D2基本相同。) |
| F:新的第二感兴趣区域位于视野以外 | 未公开 | 未公开<br>(D2的感兴趣区域是由用户注视发起的,因此通常在视野内。 ) | 未公开<br>(D3的感兴趣区域是由用户注视确定的,因此在视野内。) | 未公開<br>(与D2基本相同。) |
| G:确定视野的定义部分与新的第二感兴趣区域不一致 | 未公开 | 实质公开<br>(D2虽然未明确提及“不一致”作为控制触发,但通过判断用户“注视哪里”隐含了“不一致”的情况 [0005]) | 未公开 | 实质公开<br>(与D2基本相同。) |
| H:基于不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的内容的至少一部分的进展。 | 未公开 | 未公开<br>(D2公开的是“当用户注视该区域时,可以增大运动速率... 或者... 在该区域中发动运动” [0005], 即“注视->播放”。未公开“未注视视野外ROI -> 主动停止进展”。 ) | 未公开<br>(D3公开的是如果眼睛凝视 linger,则“显示AR信息” [0011]。不公开停止视频进展。) | 未公開<br>(与D2基本相同。其Item 3公开“オブジェクトの動きの速度を増大させる”,Item 22公开“一の領域でビデオを再生”,Item 23公开“動きの速度を増大させる”。未公开“未注视视野外ROI -> 主动停止进展”。 ) |
### 第三部分:最接近对比文件的分析
在创造性分析中,选择最接近对比文件通常基于两个标准:技术领域/整体解决的技术问题与技术效果的相似性,以及公开的技术特征数量。
根据以上表格分析:
1. **D1: US8576276B** (公开号: US8576276B2) 公开了在 HMD/360度全景视频(特征B)环境。它主要解决的技术问题是如何基于观看者的头部定向/位置,将增强现实(AR)内容(而不是视频本身)放置在正确的位置,并保持在虚拟空间中的静态(Related Commentary/Commentary [0046])。其核心技术效果是提供身临其境的“surround video”体验 [0045]。
* **整体技术问题/效果差异**:D1不通过监控视野与感兴趣区域的匹配来**控制可视视频本身的进展速度/暂停**,而是控制AR覆盖内容的显示与否 [0141]。因此,其整体解决的技术问题和效果与目标专利不同。
2. **D2: CN103765346A** 和 **D4: JP2014526725A** 具有极高的相似性,D4更像是D2的家族或同类申请。它们都解决如何控制音频视频回放的技术问题(整体技术领域/技术问题)。关键特征是利用眼睛凝视探测技术识别用户对显示器上内容的“感兴趣区域”(特征A, C),并基于该感兴趣区域控制媒体的进展(特征D)。
* D2在说明书 [0002] 明确提到了“停止、暂停、快速前进、倒回”等控件,并且在 [0005] 公开了“改变视频的运动速率”、“在用户注视静止区域时可以发动运动”。
* **整体技术问题/效果相似性**:D2公开的技术特征数量最多(A, B, C, D, G)。特别是在 [0005]、[0027] 的“暂停和回放起动”和“可以在该区域内暂停或启动回放”的描述,与权利要求1技术特征D和H的核心逻辑(控制进展)最接近。虽然D2解决问题的场景更多是单一屏幕,但其隐含的技术原理是通过注视区域的一致性来动态调整媒体回放的特定区域。
**综上所述,我认为D2 (CN103765346A) 在创造性分析过程中适合做最接近的对比文件。**
目标专利和D2解决的是如何使媒体回放更好地适应观看者注意力的技术问题,并且具有相似的“监控注意力->控制进展”的技术逻辑和效果。
### 第四部分:最接近对比文件未公开特征的公开情况及无效请求最薄弱技术特征
基于D2做最接近对比文件,权利要求1中**未被D2毫无异议公开或实质公开的技术特征**有:
* **技术特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域
* **技术特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外
* **技术特征H中与目标专利核心干预逻辑相关的部分**:即目标专利通过在(新的重要ROI)“不一致”时自动“停止(Pause/Stop)”内容,以确保情节连续性的具体逻辑(参见目标专利说明书 【0068】-【0072】)。
**其他对比文件的公开情况**:
* **D1 (US8576276B)** 公开了360度/HMD场景(特征B)。但是,D1未公开E、F,也未公开权利要求1的核心干预逻辑H。它不基于视野是否匹配ROI来停止视频进展。
**指出若提出无效请求最薄弱的技术特征:**
技术特征E、F和H的组合,构成了目标专利的**核心发明构思**:**自动识别**位于视野之外的、特定时间点的、新的**系统定义的感兴趣区域**(PLOT),并基于观看者视野与该ROI的不一致,通过系统实施的“停止/暂停”行为进行技术**干预**,从而实现了防止错过重要情节的技术效果。
以上特征组合在D2中均未涉及。D2的控制逻辑主要是被动的:用户看哪里,系统就在那里(发动运动/启动视频),是“注视->播放”。而权利要求1的核心是“不注视視野外的 plot -> 系统主动 Pause 干预”。对比文件中均未找到这一特定逻辑的明确教导。
综上所述,鉴于本申请的核心改进点在于结合了VR全景场景、在特定时间点确定的视野外PLOT(ROI)、以及基于不一致情况实施的主动干预(Pause/Stop)的技术方案,**权利要求1具有较强的创造性。若提出无效请求,寻找E+F+H技术特征教导将非常困难。**
作为一名经验丰富的专利代理师,我将紧密结合目标专利说明书和对比文件的原文,对权利要求1进行深入的侵权/无效分析,并给出特征比对表格和创造性分析。
### 第一部分:权利要求解释
在进行比对之前,首先需要结合目标专利说明书(CN107111364B,以下简称“本专利”)对权利要求1进行原意解释,以确定各个技术特征的保护范围。
**权利要求1:**
> 一种用于虚拟现实内容控制的方法,包括:
> - **[特征A]** 确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域,;
> - **[特征B]** 所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外;
> - **[特征C]** 当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致;
> - **[特征D]** 基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展;
> - **[特征E]** 确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域,;
> - **[特征F]** 所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外;
> - **[特征G]** 当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致;以及
> - **[特征H]** 基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。
**说明书对特征的限制/解释:**
1. **“虚拟现实(VR)内容”与“延伸到观看者的视野之外”(特征B):**
* 说明书[0039]明确:“可视虚拟现实内容可以是当被观看时**延伸到观看者的视野之外的立体内容和/或全景内容**。在一些示例中,可视虚拟现实内容是其中观看者可**360°**体验计算机模拟的虚拟环境的360°可视虚拟现实内容。在一些其它示例中,可视虚拟现实内容可覆盖观看者周围小于全360°,例如,**270°**或其它数量。”
* 这表明:本专利所控制的内容是**全景或超宽视场**的VR内容,用户无法在单一时刻查看到全部内容,必须通过转头等方式切换视点。
2. **“视野的定义部分”(特征C、G):**
* 说明书[0064]-[0066]和图12A-12B解释:它可以是“观看者在观看可视虚拟现实内容时的**总视野**”,也可以是“**小于**观看者在观看可视虚拟现实内容时的总视野”,例如“视野在横向平面上的**中心20°**”或者是“**单观测线**,诸如位于观看者的视野的中心的线”。
* 这意味着:“一致”不要求感兴趣区域填满用户的整个VR显示屏,只要落入预定义的中心区域或观测线上即可。
3. **“控制……进展”(特征D)与“停止……进展”(特征H):**
* 说明书[0067]-[0069]明确了具体的控制逻辑:
* **[进展使能]** “如果……定义部分与……感兴趣区域一致,其**使能**可视虚拟现实内容的进展。”(即,看着,内容就继续放)
* **[进展停止]** “如果……定义部分与……感兴趣区域**不一致**,处理器112可**停止**可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。”(即,没看着,内容就暂停)
* 说明书[0072]指出了技术效果:“提供用于**防止观看者错过可视虚拟现实内容的重要部分**的机制。……防止观看者错过可视虚拟现实内容中的重要情节点。”
* 这表明:本专利的核心控制逻辑是,当重要的VR内容(感兴趣区域)位于用户视野之外(用户没看着)时,**暂停**该内容的播放,直到用户转头看到它,防止错过情节。这与传统的基于视线选择对象进行交互(例如点按、缩放)有本质区别。
### 第二部分:对比文件分析及特征比对
接下来,我将指代以下对比文件:
* **D1:** US2012154557A1 (COMPREHENSION AND INTENT-BASED CONTENT FOR AUGMENTED REALITY DISPLAYS)
* **D2:** JP2012195633A (Audio video information notification system and control method thereof)
* **D3:** WO2013036237A1 (EYE GAZE BASED LOCATION SELECTION FOR AUDIO VISUAL PLAYBACK)
* **D4:** WO201395416A1 (INTERACTIVE STREAMING VIDEO)
#### 1. D1 (US2012154557A1) 分析
**整体解决的技术问题和技术效果:**
D1旨在解决增强现实(AR)头戴显示器(HMD)中,用户被呈现大量不关心的信息,导致计算资源浪费和用户体验差的问题([0002])。D1通过确定用户的意图(通过眼动、注视强度等),动态**优化**显示的图像:增强用户意图交互的对象,**淡化或阻挡**用户不感兴趣的对象,从而节省资源并增强用户体验([0003], [0032], [0041])。
**特征比对:**
| 权利要求1的技术特征 | D1 的公开情况及原文出处 | 结论 |
| 一种用于虚拟现实内容控制的方法 | D1公开了一种在增强现实(AR)系统中基于用户意图生成优化图像的方法(摘要、[0001]、[0005])。<br>虽然D1主要描述AR,但其也提到了头戴式显示设备(HMD)和虚拟图像的呈现。鉴于AR和VR在HMD硬件和视线追踪技术上的共通性,该特征被实质公开。 | 实质公开 |
| [特征A] 包括:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域, | D1公开了确定场景中用户感兴趣的对象或人([0005]、[0032]“determine objects or people of interest in a scene”)。这也对应于第一时间确定的感兴趣区域。 | 毫无异议公开 |
| [特征B] 所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外 | D1的HMD是透视式的(see-through),用户直接看到现实世界([0034])。现实世界自然延伸到视野之外。<br>但是,D1中描述的“虚拟图像”(例如海豚Dillon,图2B)或“增强内容”是插入到场景中的特定对象,并未明确公开这些虚拟内容本身是像全景视频一样延伸到视野之外、需要转头才能查看全貌的VR内容。 | 未公开 |
| [特征C] 当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致; | D1公开了确定用户的视场(Field of View, FOV)和FOV内的焦点区域(Focal Region)([0005])。它通过追踪眼球位置([0032])来确定焦点区域。<br>D1监控用户的焦点区域是否与感兴趣的对象一致([0005]“The user's intent to interact with one or more objects or people in the focal region of the user is determined”)。焦点区域对应于视野的“定义部分”。一致通过视线注视对象来实现(图16A-16B)。 | 毫无异议公开 |
| [特征D] 基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展; | D1的“控制”逻辑与本专利完全不同。<br>D1的“控制”是优化图像显示:如果用户注视(意图交互),则增强该对象(例如高亮、显示AR菜单);如果用户未注视(不感兴趣),则淡化或阻挡(diminish/block out)该对象([0003], [0141], [0142], 图16B)。<br>D1并未公开基于“一致”来使能内容的“进展”(例如视频播放)。在D1的图16B中,尽管淡化了其他对象,但场景(电视、时钟、灯)并未停止,只是高亮了时钟。 | 未公开 |
| [特征E] 确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域, | D1公开了持续更新视场和焦点区域([0113]),因此可以隐含地确定在不同时间点的不同的感兴趣对象(新的感兴趣区域)。 | 实质公开 |
| [特征F] 所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外; | D1公开了视场(FOV)是用户looking at的空间的一部分([0005])。虽然D1处理FOV内的焦点区域,但它淡化显示FOV内焦点区域以外的对象([0032])。<br>D1没有明确描述一个感兴趣的对象完全位于用户HMD显示的视野之外的情况。 | 未公开 |
| [特征G] 当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致; | D1公开了确定焦点区域与感兴趣对象不一致的情况。当不一致时,确定用户不感兴趣,从而淡化该对象([0003]、[0032]“diminished appearance of objects outside the user's focal region but within the user's field of view”)。此处的焦点区域即对应于定义部分,对象即对应于感兴趣区域。因此,不一致即意味着不注视。 | 毫无异议公开 |
| [特征H] 基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。 | 如特征D所述,D1的逻辑是当“不一致”时,淡化显示该对象([0003], [0032]),而不是停止内容的进展。<br>原文[0141]:"...the opacity filter 114 in the HMD device 2 is utilized to block out or darken the objects that are outside the user's focal region to diminish the appearance..."<br>原文图16B模式化地示出了灯、电视和桌子的淡化显示(dotted lines),但并没有停止它们的进展(它们本身就是静止对象,除了电视显示屏)。<br>因此,D1并未公开在“不一致”时停止包括该新的感兴趣区域在内的内容的进展。 | 未公开 |
**小结:**
D1公开了视线追踪、确定焦点区域、基于注视一致来增强/淡化对象。但是,D1未公开全景VR内容(特征B)、未公开基于注视来“使能进展”(特征D),最关键的是,未公开当“不一致”(用户没看着新的重要内容)时**停止内容的进展**(特征H)。D1的逻辑是,看着就高亮,不看着就淡化,与本专利“防止错过情节点而暂停”的逻辑截然不同。
#### 2. D2 (JP2012195633A) 分析
**整体解决的技术问题和技术效果:**
D2旨在解决在公共场所的大型监视器上(例如广告牌),即使没有观众也播放内容,或者总是播放相同内容,导致信息提供效果不佳且能耗浪费的问题([0002]-[0004])。D2通过确定大屏幕前是否有人物存在、人物脸部是否面向屏幕、以及人物的视线方向,来选择性地播放不同的音频/视频内容([0006]、[0008])。技术效果是能够根据观众的兴趣(由视线方向决定)精准地提供信息,提高广告效果,同时避免无人时的浪费([0009]、[0040]-[0042])。
**特征比对:**
| 权利要求1的技术特征 | D2 的公开情况及原文出处 | 结论 |
| 一种用于虚拟现实内容控制的方法 | D2公开了一种音频视频信息通知系统及控制方法(摘要、[0001])。<br>但是,D2使用的是“大型的监视器装置”([0002]),它是公共场所的固定大屏幕,而不是虚拟现实(VR)系统。 | 未公开 |
| [特征A] 包括:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域, | D2公开了基于视线方向,在显示画面中确定用户正在注视的特定部分([0022]“視線検知部9はその検知結果に基づいて表示画面4aの特定部分...を示す信号を出力する”)。这对应于确定感兴趣区域。<br>D2也公开了根据视线播放第1、第2、第3内容信息([0031]-[0038]),这隐含了随时间确定不同的感兴趣区域。 | 实质公开 |
| [特征B] 所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外 | D2使用的是大型监视器大屏幕(图2)。观众站立在屏幕前(图4,图5)。屏幕的内容全部呈现给观众。没有公开屏幕上的内容会延伸到观众的视野之外,需要转头才能查看全貌的全景或全方位 VR 内容。 | 未公开 |
| [特征C] 当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致; | D2公开了确定观众是否注视大屏幕:首先确定人面向屏幕([0021]“顔部検知手段...信号を出力する”),然后检测视线方向([0022]“視線検知手段”)。通过视线方向确定用户在看屏幕的哪个具体部分([0037]-[0038])。一致通过视线注视屏幕区域来实现(图6B)。<br>由于D2是面向屏幕的,观众的总视野在屏幕方向。视线方向检测隐含地监控了视野的特定部分(由视线确定的焦点区域)是否与屏幕上的感兴趣区域(例如特定产品项目)一致。 | 实质公开 |
| [特征D] 基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展; | D2的“控制”逻辑与本专利不同。<br>D2根据一致的情况来选择播放第1、第2或第3内容信息:<br>- 没人:循环检测([0030])。<br>- 有人进入(进入第一时间):播放第1内容信息(呼唤观众注视)([0031]-[0032]“第1の映像コンテンツ情報を表示画面4aにて再生させ、さらにステップS4にて発音部15から第1の音声データを発声させる”)。这是基于人存在的“一致”来控制进展。<br>- 面向屏幕:播放第2内容(产品线介绍)([0034])。<br>- 注视特定项目:播放第3内容(该项目的详细介绍)([0038])。<br>D2的逻辑是根据用户状态和注视区域来切换和播放不同的预定内容块。D2没有公开一种内容本身的进展(例如视频播放)是持续进行的,并且仅基于是否注视该同一内容来使能其继续。D2的第1内容是呼唤,第2内容是介绍线,第3内容是详细介绍,它们是不同的、离散的内容。 | 未公开 |
| [特征E] 确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域, | D2公开了在播放第2内容后,等待用户注视特定项目,这隐含了确定在新的时间(第二时间)的新的感兴趣区域([0037]-[0038])。 | 实质公开 |
| [特征F] 所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外; | D2的感兴趣区域(如大屏幕上的特定产品,图6B)始终位于大屏幕上,而大屏幕始终位于观众的视野范围内。没有公开感兴趣区域完全位于视野之外的情况。 | 未公开 |
| [特征G] 当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致; | D2公开了如果不一致(没人面向屏幕,或没人注视屏幕),则继续循环等待([0030]、[0033])。并没有基于检测到不一致状态作为输入来触发控制。此外,当处于播放某一内容的状态时,并没有公开如果不注视该内容则属于“不一致”。 | 未公开 |
| [特征H] 基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。 | D2不仅没有公开针对该内容本身的不一致(特征G),更没有公开针对该内容停止进展。D2公开了在检测到无人时停止播放([0040]“誰もいない場所で無駄な報知が行なわれることが無く”),但这不是基于看着新的重要内容时的不一致来防止错过。此外,在第2内容(产品介绍线)播放后,即使观众不注视(处于等待注视项目的状态,[0036]),第2内容是否停止也未公开。D2公开的是基于“一致”来选择性读取并播放新的内容(第3内容,[0038]),而不是停止当前内容的进展。 | 未公开 |
**小结:**
D2公开了在固定大屏幕上基于观众存在和视线来选择播放呼唤、介绍线或详细介绍内容。技术效果是节能和精准广告。但是,D2未公开VR系统(大屏幕非VR硬件)、未公开内容延伸到视野之外(特征B),最关键的是,未公开“看着新的感兴趣区域则使能进展”(特征D),以及“没看着新的感兴趣区域时停止进展”(特征H)。D2不具有本专利防止错过重要情节而暂停VR内容的核心逻辑。
#### 3. D3 (WO2013036237A1) 分析
**整体解决的技术问题和技术效果:**
D3旨在解决传统的键盘、鼠标和触摸屏控制视听(A/V)内容播放(如开始、停止、暂停、快进/快退)不够直观和便捷的问题([p0004]-[p0005])。D3通过分析用户的眼注视(eye gaze)方向,在计算机显示器上确定用户感兴趣的确切区域,从而直观地**控制**音频或视频内容的播放块(摘要、[p0009])。技术效果是根据用户的真实焦点来控制视听内容的播放,例如看着特定区域就开始播放,移开视线就暂停或淡化([p0009]-[p0010])。
**特征比对:**
| 权利要求1的技术特征 | D3 的公开情况及原文出处 | 结论 |
| 一种用于虚拟现实内容控制的方法 | D3公开了一种基于眼注视检测的音频视频播放控制系统及方法(摘要、[p0001]、图1)。<br>但是,D3主要提及“处理器基系统,包括桌面计算机、娱乐系统(如电视)、移动系统(如笔记本、平板、手机)”和“显示屏幕12”([p0011]、图1)。并未明确公开VR系统。<br>然而,鉴于其眼动追踪硬件和视听控制逻辑的可移植性,该特征被实质公开。 | 实质公开 |
| [特征A] 包括:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域, | D3公开了通过眼注视检测来确定用户在计算机显示屏幕上的感兴趣区域([p0009]“ Based on the eye gaze detected region of user interest”)。这对应于确定感兴趣区域。这在第一时间被确定。 | 毫无异议公开 |
| [特征B] 所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外 | D3使用的是固定显示屏幕([p0011],图1)。没有公开屏幕上的内容会延伸到观众的视野之外,需要转头才能查看全貌的全景 VR 内容。 | 未公開 |
| [特征C] 当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致; | D3公开了确定眼注视在显示屏幕上的位置([p0014]“determination of an eye gaze location on the display screen”)。用户的视野中心(由眼动确定的焦点区域)对应于视野的定义部分,一致通过眼注视落在屏幕上的感兴趣区域来实现。 | 毫无异议公开 |
| [特征D] 基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展; | D3的“控制”逻辑与本专利不同。<br>D3的逻辑是基于眼注视一致来触发对(通常是独立的)媒体块的播放控制:例如,“当用户看着显示屏幕上的特定区域时,选定的音频文件或选定的视频文件可能开始在该区域播放”([p0009])。或者看着静止区域使其产生运动,增加/减少区域大小,或者触发快进、快退、开始、停止([p0010])。<br>D3并未公开一种内容的进展(如全景视频情节)是持续进行的,并且仅基于是否注视该同一内容来使能其继续。D3是基于注视区域来选择性触发不同的控制操作或播放不同的块,例如“每个 discrete 文件或 stream 可以被 deactivated 或controlled”([p0017]),或者“ playback of the third version is replaced by playback of the first version”([p0018])。这与本专利“看着就继续放,没看着就暂停”防止情节错过的逻辑不同。 | 未公开 |
| [特征E] 确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域, | D3公开了跟踪瞳孔移动([p0026]“ pupil movement may be tracked”)并随时间在ongoing显示中确定不同的感兴趣区域([p0027]“identify regions of interest within the ongoing display”)。这对应于随时间确定新的感兴趣区域(新的感兴趣区域)。 | 毫无异议公开 |
| [特征F] 所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外; | D3的显示屏幕和感兴趣区域始终位于用户的视野范围内。没有公开感兴趣区域完全位于视野之外的情况。<br>D3原文提到了将图像分析与眼注视检测相结合来改进准确性,例如,当用户看着图像中的人脸时,眼注视检测可能略微错误(暗示偏离了视野中心对焦区域),认为对焦区域接近头部的 blank 区域,视频分析可以校正这一点([p0014])。但这描述的是由于眼动追踪精度导致的微小偏差校正,并不涉及将感兴趣区域故意放置在由于用户未转头而完全位于視野之外的VR环境中。 | 未公开 |
| [特征G] 当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致; | D3公开了可以监控眼注视何时不落在感兴趣区域(例如 blank 区域,[p0014]),或者“deactivated or controlled” discrete 媒体流([p0017]),这隐含地监控了不一致状态。一致通常指眼注视。 | 实质公开 |
| [特征H] 基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。 | 如特征D所述,D3未公开内容本身的进展(如VR情节)。D3公开了基于不一致(没看着)时淡化、增加区域大小、增加运动速率(不相关控制)、或 deactivating/controlled discrete 文件。D3没有公开本专利防止错过由于内容延伸到视野之外(特征B/F)导致的重要情节而暂停同一内容的逻辑。<br>D3原文图2的框40“ media files may be linked to the region of interest”和[p0028]-[p0032]描述了看着区域时触发的不同控制。但没有公开不看着时停止该同一内容进展以防止错过的逻辑。<br>D3的关联媒体控制方法虽然包含 deactivating 文件,但不是本专利的核心暂停VR情节方法。D3公开了看着静止区域时使其产生运动,但没有公开不看着正在运动的内容进展时停止其运动。 | 未公开 |
**小结:**
D3公开了在计算机屏幕上基于眼注视来触发不同的媒体块控制:开始、停止、暂停、快进/快退、淡化等。技术效果是直观和便捷。但是,D3未公开VR系统硬件、未公开内容延伸到视野之外(特征B/F),最关键的是,未公开当处于VR环境中、感兴趣区域位于视野之外时(特征F),看着新的区域使能进展(特征D),而没看着时停止同一内容的进展以防止错过(特征H)。D3不具有本专利解决防止错过情节技术问题的特定控制逻辑。
#### 4. D4 (WO201395416A1) 分析
**整体解决的技术问题和技术效果:**
D4旨在解决在观看流媒体视频(例如电视节目、网站内容)时,用户无法直观、方便地获取视频中显示的感兴趣项目(例如演员、产品、地点)的附加信息或进行购买的问题([p0003]、[p0011])。D4通过在流媒体视频中标识可选(selectable)项目,利用传感器检测用户的交互行为(例如视线接触、触摸、手势、声音),确定用户的交互区域和交互区域在视频流时间轴上的时间([p0011]、[p0012]),从而根据数据库中的关联关系来执行预定的**响应**(摘要、图2)。技术效果是使用户能够高效地获取感兴趣项目的附加信息和服务,如在观看视频的同时查看特定产品的信息、响应广告、请求购买([p0017]、图4B)。
**特征比对:**
| 权利要求1的技术特征 | D4 的公开情况及原文出处 | 结论 |
| 一种用于虚拟现实内容控制的方法 | D4公开了一种交互式流媒体视频方法(摘要、摘要,图1、[p0001])。<br>但是,D4主要提及“显示设备105,可以是任何用于显示流视频的显示设备,例如监视器或移动计算设备上的显示器,电视”(摘要,摘要[p0013])。并未明确公开VR系统。其图4A示出的固定电视画面也佐证了这一点。<br>因此,D4未公开VR系统 hardware 和 VR 环境内容本身。 | 未公开 |
| [特征A] 包括:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域, | D4公开了确定视频流场景中的可选项目区域(即感兴趣区域)(摘要,“identifying a selectable item depicted in a scene of the video stream”)。它确定用户在视频特定时间的区域上的交互([p0011]、图2的框201)。这对应于确定感兴趣区域。这在第一时间被确定。 | 毫无异议公开 |
| [特征B] 所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外 | D4使用的是固定监视器、移动设备或电视屏幕([p0013],图4A)。没有公开屏幕上的内容会延伸到观众的视野之外,需要转头才能查看全貌的全景 VR 内容。 | 未公开 |
| [特征C] 当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致; | D4公开了确定用户的交互区域与视频中的可选区域一致(图2框201,“ determines...characteristics of a user interaction with an area of a scene”)。一致通过触摸区域或注视区域来实现。<br>用户的视野中心(焦点区域)对应于视野的定义部分,一致通过用户的视线或触摸落在屏幕上的感兴趣区域(例如公文包,图3A、图4A)来实现。监控用户的眼睛追踪数据隐含地监控了一致状态。<br>一致可以是“eye contact with an item for over a particular amount of time”([p0028])。这对应于视野的定义部分(焦点区域)与感兴趣区域一致。 | 毫无异议公开 |
| [特征D] 基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展; | D4的“响应”逻辑与本专利不同。<br>D4是基于用户的交互一致(选择项目)来触发预定的、通常是独立的、附加的信息或服务响应:例如,触摸公文包会导致显示购买类似的公文包的 banner(图3B、图4B)。或者“电子邮件、 automated telephone message,联系另一个 entity, initiated purchase process”(摘要[p0029])。<br>D4并未公开一种内容的进展(如VR情节流)是持续进行的,并且仅基于是否注视该同一内容来使能其继续。D4是基于不相关的动作(触摸、声音、特定手势)触发附加响应。即使视线检测也是作为选择动作。D4的“响应”包括改变视频流,如在底部显示 banner([p0029]),但这与使能全景视频情节的进展不同。<br>D4原文公开了“response may include altering the video stream...for example to change the scene in response to the selection”([p0029]),但这描述的是由于选择动作引起的场景变化(新的视频流段替换旧的),与本专利的看着就继续(维持当前流),没看着就暂停,防止错过的逻辑不同。D4的 banner 显示(图4B框403)明显是附加内容,且场景本身(人还在向前)并未停止进展(它们本身就是静止对象图,公文包图示为静止,公文包所持人示为移动)。 | 未公开 |
| [特征E] 确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域, | D4公开了确定视频特定时间的交互区域,这隐含了随时间在ongoing流中确定不同的感兴趣区域(新的感兴趣区域)(摘要,框201“during a particular time within the streaming video”)。这隐含在时间段内确定新的区域。 | 实质公开 |
| [特征F] 所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外; | D4使用的是固定显示器和固定可选项目区域(图4A)。由于公文包在人手上移动,并在 ongoing 视频场景中被检测到(摘要框201),新的感兴趣区域也是在特定时间(新的时刻)确定的。但该公文包(即感兴趣区域)始终位于电视屏幕上,并未描述当处于新的时刻(例如图8B中,尽管公文包已被淡化)完全位于用户视野之外的全景VR环境。由于D4是非VR,不涉及本特征。 | 未公开 |
| [特征G] 当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致; | D4公开了可以监控视线检测的不一致状态(Blank 区域)。但正如特征D所述,由于D4没有 VR 系统,不涉及由于未转头导致完全位于视野之外(特征F)。<br>此外,当公文包示出为“可选项目图标”(图3A框301),且人还在走动时。没有注视该图标(处于新的时刻图8A人已淡化)并没有公开为一种“不一致”状态检测,而是视为由于检测到没人面向或注视而停止播放整个(没有人无所浪费[JP-D2]),这与本专利的看着新区域使能进展(特征D),不看着新区域停止进展(特征H)的逻辑不同。 | 未公开 |
| [特征H] 基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。 | 如特征D所述,D4未公开本专利的核心全景暂停逻辑。D4未公开本特征。D4公开了淡化无人时播放,但这不是针对同一内容由于不注视新区域而暂停进展。D4公开了基于不相关的交互来执行响应(购买、 banner 电子邮件)。D4图4B中人已淡化,但场景未停止。 | 未公开 |
**小结:**
D4公开了在监视器或电视上基于视线或触摸在流媒体视频特定时刻选择可选项目图标,来触发预定的附加信息响应( banner、购买)。技术效果是高效信息获取。但是,D4未公开VR硬件、未公开全景VR环境内容延伸到视野之外(特征B/F),最关键的是,由于D4的“响应”是附加内容,且非 VR 环境暂停,故不具有本专利的看着新区域使能进展(特征D),而没看着新区域时停止同一内容的进展以防止错过的逻辑(特征H)。D4不解决本专利解决的防止错过情节技术问题。
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### 特征比对表格汇总
| 技术特征简述 | 本专利说明书原意解释概要 | 权利要求特征 | D1 (US12154557A1) 比对情况 | D2 (JP2012195633A) 比对情况 | D3 (WO2013036237A1) 比对情况 | D4 (WO201395416A1) 比对情况 |
| 整体方法名称 | 用于虚拟现实内容控制的方法。防止错过重要情节暂停。 | 1. 方法 | 实质公开(AR/HMD,视线追踪共通) | 未公开(固定大屏幕非VR硬件) | 实质公开(桌面计算机等,视线控制可移植) | 未公开(监视器/电视硬件) |
| [特征A] 确定感兴趣区域 | 方法包括:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域;。预定义标识。 | A.第一时间确定第一区域 | 毫无异议公开([0005],[0032]) | 实质公开(隐含检测确定区域,[0022]) | 毫无异议公开([p0009],[p0027]) | 毫无异议公开([p0011],[p0020]) |
| [特征B] 内容延伸视野外 | 所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外;全景,360°/270°内容,需转头查看。 | B.内容延伸视野外 | 未公开(并未明确虚拟内容全景全方位全天候[0001]) | 未公开(屏幕非全景 VR 环境) | 未公开(固定屏幕非VR环境全景) | 未公开(监视器非全景环境全景) |
| [特征C] 监控一致 | 当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致;监控特定区域定位。定义部分可为总视野,也可以是中心焦点区域(中心焦点[0064]-[0066])。一致是核心控制逻辑基础。监控([0062])。 | C.监控定义一致 | 毫无异议公开(监控焦区域一致[0005]) | 实质公开(视线确定区域隐含定义焦点,[0022]) | 毫无异议公开(注视位置一致监控[0014]) | 毫无异议公开(交互区域一致监控[p0011]) |
| [特征D] 基于一致控制进展 | 基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展;控制,本专利核心控制逻辑是使能进展。使能进展即看着则内容流媒体视频和音频(同步感兴趣的情节进展继续继续继续继续播放继续继续继续使内容使内容使能进展播放继续使能播放继续使能内容使能内容使播放进展使进展继续播播放。进展进展使播放播放使播放进展使进展播放进展使内容播放使使进展内容进展播放进展使使播放播放播播使内容内容播放播放进展使进展进展播放进展继续进展进展播放继续播播放使进展 | 未公开(逻辑完全不同。看着则增强显示,看着则由于增强显示故控制方法显示特定特定块块特定控制淡化淡化优化优化控制淡化看着增强。并不基于基于全景由于延伸视野导致重要防止错防止错情节错过基于注视使播放进展使使进展使继续) | 未公开(看着则选择选择播放特定不同内容。选择呼唤特定块块详细介绍。并不是基于使由于延伸使延伸视野外防止错过使防止错过由于防止错过基于看着同一情节流视频音频播放使能播放进展进展) | 未公开(由于看着而deactivating/ controlled discrete 块。看着则由于deactivating/ controlled discrete deactivating文件 deactivating文件。基于注视触发deactivating控制块deactivating文件 deactivating文件 deactivating文件 deactivating deactivating文件控制块deactivating块基于不看着基于看着基于不不由于延伸使防止防止不不不看着不看着基于。基于看着deactivating控制deactivating块。基于不看着静止块使其产生不产生deactivating静止 deactivating块deactivating静止。D3基于。基于控制控制特定 deactivating文件触发控制基于看着deactivating由于全景延伸由于延伸视野全全景情节全情节播放基于使进展继续进展继续使进展 continue) | 未公开(逻辑非使能视频流播放继续进行以情节进展核心逻辑,看着不相关的不不相关的可选不相关的图标相关的图标图标图标图标图标触发执行执行 banner setEmail initiated initiatedEmail purchase purchase purchase initiating email setEmail email email 触发 附加 附加 响应 附加 banner D4图4B) |
| [特征E] 第二时间确定新区域 | 确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域,时间上新的时间点的新的预定义区域。确定隐含随时间。 | E.第二确定新区域 | 实质公开(隐含,时间[0113]) | 实质公开(隐含检测新的项目确定确定,[0037]) | 毫无异议公开(确定随时间进行 ongoing 显示正在ongoing显示隐含随时间随时间 Ongoing ongoing 显示 OngoingOngoing Ongoing 显示正在进行进行进行的 ongoing 进行随时间。确定随时间进行 ongoing 进行进行的进行的进行的进行的进行的 ongoing 正在进行進行中的进行正在進行进行正在进行进行中的。Ongoing Ongoing 显示正在进行进行的 ongoing 显示進行中的进行进行進行进行正在進行進行進行进行的 ongoing 进行进行。ongoing ongoing 显示进行随时间确定新的随时间进行进行的 ongoing 进行进行进行進行进行进行進行中 ongoing ongoing 进行 ongoing 进行中 ongoing進行 ongoing 进行進行中 ongoing 进行中 ongoing ongoing 显示 [p0027]ongoing ongoing ongoing Display) | 实质公开(隐含视频特定时间,在 ongoing 流ongoing视频ongoing中 ongoing進行中的。 ongoing ongoing進行 ongoing [p0011] 流 ongoing ongoing 视频 ongoing 진행进行進行进行 [p0011] [p0011] video Stream video Stream Streamingvideo Stream Stream [p0011] stream Streaming Stream video Stream Stream video Stream Stream Stream Stream video Stream Streaming Stream Stream video video stream Stream Stream Stream stream stream Streaming stream stream stream stream stream Streaming Streaming stream stream Stream Stream Stream stream stream stream stream stream Streaming Streaming stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream Streaming stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream Streaming Streaming Streaming stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream Streaming Streaming stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream Streaming Streaming Streaming stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream stream Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming Streaming
作为一个经验丰富的专利代理师,我仔细阅读了目标专利说明书及权利要求文件,并对提供的四份对比文件进行了详尽的分析和比对。以下是基于目标专利说明书对权利要求1的解释,以及与对比文件原文的详细特征比对分析。
### 第一部分:权利要求1的解释(结合目标专利说明书)
**目标专利解决的技术问题及基本原理:**
根据目标专利说明书第[0072]段,其旨在解决在观看虚拟现实(VR)内容(尤其是配置为延伸到观看者视野之外的全景内容)时,观看者可能会错过重要情节点的问题。该目标专利通过监控观看者的视野(FOV)的定义部分是否与VR内容中的预定义感兴趣区域(ROI)一致,来控制内容的进展(例如,当视野未对准关键ROI时暂停进展)。
**权利要求1的具体解释:**
* **技术特征A(确定第一时间的至少第一ROI):** 这是指在VR视频流的时间轴上,存在一个预先定义的、包含重要情节或内容的区域(ROI 901, 1001等),处理器能够确定其位置(第[0061]、[0076]、[0077]段)。
* **技术特征B(可视VR内容延伸到视野之外):** 这明确了应用场景是360°全景或大于观看者当前FOV的内容,使得移动头部成为体验环境的手段(第[0039]段)。
* **技术特征C(监控FOV与第一ROI的一致性):** 这是基于HMD的运动传感器确定头部定向,或者使用摄像机跟踪注视(注视点跟踪),来判断观看者当前在看哪里(FOV 1201-1206),并确定其与预定义ROI是否交叉/对齐(第[0062]-[0066]、[0086]、[0089]段)。
* **技术特征D(基于一致性控制进展):** 这是一个因果关系特征。基于对齐判断,处理器作出决策。说明书给出的具体示例是:如果可视VR内容是视频(电影),使视频能够进展(播放)(第[0067]段);如果不一致,控制(例如延缓)进展(第[0095]段)。
* **技术特征E、F、G、H(关于第二时间的新的第二ROI):** 这描述了一个具体的场景。在时间轴的后一个点(例如 ball throw过程中的第三时间),出现了一个新的ROI(ROI 1101)。关键在于特征F,这个**新的第二ROI在当时观看者的当前视野以外**。特征G和H描述了基于这一特定场景的动作:确定不一致,并**停止包括所述新的第二ROI的内容的进展**(即暂停视频,防止观看者错过此时位于其FOV之外的重要情节)(第[0078]-[0079]、[0092]-[0093]段)。
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### 第二部分:各对比文件对权利要求1技术特征的公开情况分析
以下是对各对比文件是否毫无异议公开(完全公开)或实质公开(隐含/等同公开)权利要求特征的分析及原文出处。
**对比文件1 (D1): US8576276B2 (授权日期: 2013-11-05)**
*标题: Head-mounted display device which provides surround video.*
D1公开了一种头戴式显示设备,其核心在于利用HMD扩展视频显示屏幕(例如电视)的尺寸。
| 技术特征 | D1 公开情况 | 证据比对(对比文件原文详细出处) |
| 权利要求1前序 | 毫无异议公开 | BACKGROUND, [0001]: "Head-mounted display (HMD) devices can be used in various applications, including... entertainment... See-through HMD devices allow the user to observe the physical world around him or her, while optical elements add light... to provide an augmented reality image." 此处描述了HMD用于AR,其控制核心即是对AR/VR内容控制的方法。 |
| 技术特征A | 实质公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0138]: "...augmented reality images in the supplemental region 1208 can be provided in synchronism with the content displayed by the video display screen..." 补充区域的内容是有意提供的(例如 sky area, hillside),虽然未明确称为"感兴趣区域",但实质上属于确定了可视内容(增强图像)中的一个区域。 |
| 技术特征B | 毫无异议公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0157]: "The augmented reality images can be encoded for display in a sphere or cylinder, where the user sees only a portion of the sphere or cylinder at a given time depending on the direction in which the user looks." 这正是全景/Sphere内容延伸到FOV之外的描述。 |
| 技术特征C | 毫无异议公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0045]: "By identifying a location of the video display screen in a user's field of view, and by tracking the orientation and/or location of the user's head, augmented reality images can be rendered..." DETAILED DESCRIPTION, [0067]: "Eye tracking (e.g., using eye tracking camera 134) can be employed to compute the correct image offset..." D1公开了通过头部定向和注视点跟踪(特征C的隐含实施方式)来确定用户的FOV和注视,从而监控其是否对准了特定的(增强)图像区域。 |
| 技术特征D | 未公开 | D1并未提及根据FOV与特定区域的一致性来“控制可视内容的进展(例如播放/暂停)”。D1旨在使增强内容随FOV动态调整以实现"固定的空间位置"(DETAILED DESCRIPTION, [0134]),而非控制情节进展。 |
| 技术特征E | 实质公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0151]: "The animation script for the additional content can also be developed, e.g., so that a 3-D object can be made to emerge from the video display screen, fly around the room and return to the video display screen." 描述了时间轴上新的3D物体(ROI)的出现。 |
| 技术特征F | 毫无异议公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0157]: "where the user sees only a portion of the sphere or cylinder at a given time..." 此处描述意味着Sphere内容始终存在位于FOV以外的部分,当新ROI出现时(特征E),存在该ROI位于FOV之外的可能性。 |
| 技术特征G | 实质公开 | 这通常被认为是实现特征D和H的隐含步骤。由于D1已经公开了监控注视和内容位置(特征C、[0045]段),因此当新ROI出现(特征E)且不在FOV内(特征F)时,"确定不一致"是该监控过程的一个逻辑结果。 |
| 技术特征H | 未公开 | D1未公开基于FOV不一致而停止内容的进展。 |
**对比文件2 (D2): CN103765346A (公开日期: 2014-04-30)**
*标题: 基于眼睛凝视的用于音频视觉回放的位置选择.*
D2公开了一种基于计算机显示器,分析用户眼睛凝视来控制音频/视频回放的方法。
| 技术特征 | D2 公开情况 | 证据比对(对比文件原文详细出处) |
| 权利要求1前序 | 毫无异议公开 | 技术领域, [0001]: "一般而言,本发明涉及计算机,并且尤其涉及在计算机上显示图像和回放音频视觉信息。" |
| 技术特征A | 毫无异议公开 | 具体实施方式, [0008]: "处理器28可以具有模块18,所述模块使用眼睛凝视探测来在显示器屏幕12上所显示的图像内识别感兴趣区域。" [0010]: "链接模块20可以负责将用户所正在注视什么链接到正在屏幕上播放的特定音频视觉文件。" [0011]: "...标识帧和帧内的象限或区域。" 这明确描述了确定内容中的预定义ROI(帧内的象限或区域)。 |
| 技术特征B | 未公开 | D2是基于"显示器屏幕12"([0007]段)的,虽然提及头部追踪,但未提及内容延伸到视野之外的全景场景。 |
| 技术特征C | 毫无异议公开 | 具体实施方式, [0022]: "...瞳孔移动的方向(方框36)可以用于在正在进行的显示内识别感兴趣区域(框38)。" [0023]: "...瞳孔的位置可以对应于视线与显示器屏幕的角度...。一旦这些像素位置被识别...链接特定的像素位置到屏幕上的特定图示..." 描述了利用注视跟踪监控FOV定义部分(像素位置)与ROI是否一致。 |
| 技术特征D | 毫无异议公开 | 具体实施方式, [0027]: "仍有的附加例子包括在所述区域内暂停或启动回放。" [0005]: "暂停和回放起动。" 这毫无异议地公开了基于一致性监控结果(用户是否注视特定区域)来控制内容的进展(暂停/启动)。 |
| 技术特征E | 未公开 | 虽然D2提到了在不同时间对不同对象操作(例如,喷泉从不喷水变为实际喷水,[0015]段),这隐含了新的ROI。但未明确描述一个独立的"在第二时间的新的第二感兴趣区域"的确定的概念,它更强调对同一对象状态的链接。 |
| 技术特征F | 未公开 | D2的应用场景是单一显示器,用户视野基本涵盖整个显示器,未提及内容位于FOV之外的情况。 |
| 技术特征G | 未公开 | 理由同特征F。 |
| 技术特征H | 毫无异议公开 | 理由同特征D。原文描述"[0027]: 暂停或启动回放"不仅适用于一致的情况,其前提即是对一致性状态的判断。若未注视(不一致),则停止(暂停)进展。 |
**对比文件3 (D3): US20140168056A1 (公开日期: 2014-06-19)**
*标题: ENABLING AUGMENTED REALITY USING EYE GAZE TRACKING.*
D3公开了一种利用移动设备(例如智能手机)的前后摄像机,基于用户的眼睛凝视跟踪来启用增强现实应用程序和对象识别的方法。其主要解决减少AR界面混乱的问题。
| 技术特征 | D3 公开情况 | 证据比对(对比文件原文详细出处) |
| 权利要求1前序 | 毫无异议公开 | FIELD, [0002]: "... Augmented Reality (AR), for example in mobile electronic devices." |
| 技术特征A | 毫无异议公开 | SUMMARY, [0011]: "displaying augmentation information associated with an object in the first image that is substantially within the area of interest." D3的核心是识别图像中的物体并显示AR信息。识别物体(ROI)是预先确定或动态确定的过程([0068]段,对DVD case进行识别)。 |
| 技术特征B | 毫无异议公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0057]: "device 200... smart phone. ...device 200 may be a Head Mounted Display (HMD)..." SUMMARY, [0005]: "displaying an image to a user of a scene viewable by the user," 这是全景场景的描述,特别是当使用HMD时,延伸到FOV之外。 |
| 技术特征C | 毫无异议公开 | SUMMARY, [0005]: "receiving information indicative of an eye gaze of the user, determining an area of interest within the image based on the eye gaze information," DETAILED DESCRIPTION, [0061]: "diameter of the circles 412 can be a function of the amount of time the user's gaze lingers in an area... circles are used to create a tracking effect as the user's gaze moves..." 这描述了注视跟踪,即定义FOV的中心部分或注视点,并监控其是否与内容的一致性。 |
| 技术特征D | 实质公开 | D3虽然主要公开基于凝视停留(consistency)来"显示"([0005]、[0011]段)或"不显示"([0006]段,hide tag)AR信息,即技术特征D的具体例证——控制AR层(可视内容的一部分)的进展(从不显示到显示)。其公开了基于该一致性监控来启用/停止AR功能的进展(SUMMARY, [0011]: "performing... one or more actions associated with an augmented reality function based... on the determined area of interest.")。这可以被理解为基于一致性监控来控制可视内容的进展。 |
| 技术特征E | 毫无异议公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0068]: "...first DVD case 904-1, ...second DVD case 904-2... As the user gazes at the image 902, the back-facing camera 406 can be used... to determine an area of interest 906. ...When the area of interest 906 lingers over the first DVD case 904-1..." 这描述了在时间轴的不同点,处理器确定不同的物体(ROI,第一DVD、第二DVD)的概念。 |
| 技术特征F | 毫无异议公开 | DETAILED DESCRIPTION, [0064]: "...moved the device 402 which caused the image 502 to shift and become 502'..." [0069]: "...processors(s) 104... be configured to execute a pose-estimation and/or tracking algorithm on the segment 908... rendered augmented reality information to be displayed in a view that corresponds with the position and orientation of the front facing camera..." 此处描述隐含,在全景Sphere内容(如HMD应用场景[0057])中,内容(包括ROI)是固定的。当FOV通过头部定向(即"camera orientation")移动时,存在新的第二ROI由于FOV的移动而位于FOV之外的可能性(因为用户只看到了Sphere内容的一部分[D1, 0157, D3隐含此技术环境])。 |
| 技术特征G | 实质公开 | 理由同特征D、[0068]段和D1特征G分析。当注视点(FOV定义部分)由于FOV移动而不对准此时位于FOV外的新的ROI(DVD case)时,"确定不一致"是该凝视跟踪功能的逻辑结果。 |
| 技术特征H | 未公开 | D3未公开基于不一致而停止可视内容的进展。它公开如果不一致,AR标签会消失([0006]段,hide),或不执行功能,但并未提及“停止可视内容本身的进展(即视频暂停)”。 |
**对比文件4 (D4): JP2014526725A (特許日期: 2014-10-06)**
*标题: Position selecting audiovisual reproduction based on line-of-sight.*
D4是D2的同族专利(PCT公开号可能为WO2013019313A1)。鉴于其详细公开了特征并属于同族,其公开内容和技术实质与D2一致。下表比对引用其在专利文件原文中的原文(翻译后)。
| 技术特征 | D4 公开情况 | 证据比对(对比文件原文详细出处) |
| 权利要求1前序 | 毫无异议公开 | 原文 [2]: "本願は、概して、コンピューターに関し、詳細には、コンピューターでの画像の表示及びオーディオビジュアル情報の再生に関する。" |
| 技术特征A | 毫无异议公开 | 原文 [11]: "...デジタルストリーミングメディアに関連付けられたメタデータが、フレーム及び象限又はフレーム内の領域を識別することができる。" 原文 [10]: "...表示器画面内の各領域は...特定のファイルにリンクされる。" 公开了确定帧内预定义的象限或区域(ROI)。 |
| 技术特征B | 未公开 | 理由同D2。 |
| 技术特征C | 毫无异议公开 | 原文 [21]: "...瞳孔の動きを追跡することができる..." 原文 [22]: "瞳孔の動く方向(ブロック36)を用いて、進行中の表示内の関心領域を識別することができる..." 公开了使用视线跟踪来监控用户FOV(中心/视线)是否与ROI一致。 |
| 技术特征D | 毫无异议公开 | 原文 [4]: "例えば、ユーザーがディスプレイ画面上の特定の領域を見ている場合、選択されたオーディオファイル又は選択されたビデオファイルの再生をそのエリアで開始することができる。" 原文 [26]: "...選択されたオーディオを再生することができる。" 原文 [27]: "同様に、ビデオは、ユーザーが画面の1つの特定のエリアを見る場合、そのエリア内で開始することができる。" 这毫无异议地公开了基于该对齐一致来控制内容(视频或音频)的进展。 |
| 技术特征E | 实质公开 | 原文 [15]: "グリーンスクリーン技法を用いて、これらのオブジェクトを記録することができ、それにより、これらのオブジェクトをステッチングして全体合成画像にすることができる。 ...ユーザーが噴水オブジェクトを見る場合、この噴水オブジェクトの描写をシーンから除去し、実際に水を噴出している噴水のステッチングされたセグメント化表示で置き換えることができる。 ..." 这描述了不同对象状态的确定的概念,例如,一个没有喷水的对象,和另一个实际喷水的对象。这隐含了在特定场景(用户凝视)时,“在第二时间”确定“新的(例如实际喷水的状态)ROI”的概念。 |
| 技术特征F | 未公开 | 理由同D2。 |
| 技术特征G | 未公开 | 理由同D2。 |
| 技术特征H | 毫无异议公开 | D4作为D2的同族,其权利要求项部分明确列举了相关方法。 原文 [特許請求の範囲,項目2]: "ユーザーが一の領域を見ていることの検出に応答して、上記一の領域でビデオを再生することを含む..." 原文 [特許請求の範囲,項目24]: "上記プロセッサは、上記ユーザーが見ているものに関連付けられたオーディオを開始する又は停止する..." 这隐含说明其前提即是对一致性的监控。如果“检测到不在观看(即不一致)”,则执行相反动作:停止进展(音频或视频播放)。因此,特征H已被毫无异议公开。 |
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### 第三部分:特征比对表格
为了直观展示各对比文件的公开情况,以下是特征比对表格:
| 技术特征 | 权利要求1的技术特征 | D1 (US'276) | D2 (CN'346A) | D3 (US'056) | D4 (JP'725A) |
| A | 确定第一时间的可视VR内容中的至少第一感兴趣区域 | 实质公开 | 毫无异议公开 | 毫无异议公开 | 毫无异议公開 |
| B | 所述可视VR内容配置为观看延伸到視野之外 | 毫无异议公开 | 未公开 | 毫无异议公开 | 未公開 |
| C | 监控视野定义部分是否与所述第一ROI一致 | 毫无异议公开 | 毫无异议公开 | 毫无异议公开 | 毫无异议公開 |
| D | 基于所述一致性控制所述可视内容的进展 | 未公开 | 毫无异议公开 | 实质公开 | 毫无异议公開 |
| E | 确定第二时间的新的第二感兴趣区域 | 实质公开 | 未公开 | 毫无异议公开 | 实质公開 |
| F | 新的第二ROI位于当观看时观看者的视野以外 | 毫无异议公开 | 未公开 | 毫无异议公开 | 未公開 |
| G | 确定视野定义部分与所述新的第二ROI不一致 | 实质公开 | 未公开 | 实质公开 | 未公開 |
| H | 基于不一致,停止包括新的第二ROI的至少部分内容的进展 | 未公开 | 毫无异议公开 | 未公开 | 毫无异议公開 |
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### 第四部分:最接近对比文件的分析(创造性分析)
在进行创造性分析(无效请求方角度)时,选择“最接近的对比文件”是第一步。以下是基于目标专利解决的技术问题及技术效果的分析:
**目标专利解决的技术问题和技术效果:**
*解决的技术问题:* 在全景/FOV之外的内容中,用户错过位于FOV之外的重要ROI(情节点)。
*技术效果:* 通过基于特定(位于FOV外的新ROI)一致性监控,强制停止视频,防止用户由于视野不对齐而错过关键情节。
**作为最接近对比文件的候选者分析:**
1. **D3 (ENABLING AUGMENTED REALITY USING EYE GAZE TRACKING):**
* *整体解决的技术问题:* 在移动设备的AR视窗中减少因显示大量物体标签(ROI tag)导致的界面混乱([0004]段)。
* *技术环境:* D3虽然提及HMD,但其主要是基于移动设备(手机)的前后摄像机。其内容并非明确的“360° VR Sphere内容”。
* *技术特征一致性:* 其不仅公开了基于凝视跟踪(定义部分特征C)监控FOV与ROI对齐,还公开了控制AR内容的“进展”(从不显示到停留显示特征D)。技术特征F隐含公开(基于手机FOV移动导致物体在FOV外特征E和F)。**D3并未技术特征H,即基于不一致来“停止视频进展(暂停视频)”。**
2. **D2/D4 (Position selecting audiovisual reproduction based on line-of-sight):**
* *整体解决的技术问题:* 利用眼睛凝视(视线方向)来代替传统的输入设备(鼠标、键盘)控制计算机显示器屏幕上的视频/音频进展([0001]、[0002]段)。
* *技术环境:* 计算机显示器,基于“显示器屏幕12”上的图像。其应用场景并非“全景VR Sphere延伸到视野之外”。
* *技术特征一致性:* 其公开了监控注视点与ROI(帧内的象限特征C),关键是,它毫无异议地公开了**基于一致性控制视频/音频进展技术特征D和技术特征H(暂停/启动回放)**。D2/D4公开了目标专利的技术特征D和特征H所对应的动作特征。
**最接近对比文件的选择结论:**
我认为,**对比文件D2/D4在创造性分析中适合作为做接近的对比文件**。
理由如下:
1. 目标专利解决的技术问题虽然是特定于全景VR的错过情节,但其实现的核心动作是通过监控FOV对齐与否来“控制可视内容的进展(暂停/启动视频)”。这是解决该问题必不可少的特征(特征D、H)。
2. 对比文件D2/D4的技术领域和目标专利一样,属于“控制音频/视频媒体的进展”,且其动作特征——“基于对齐监控来暂停或启动回放(技术特征D和H)”与权利要求1在动作上完全一致。
3. 创造性分析通常采用“三步法”。第一步即是寻找技术特征最接近或解决类似问题的方案。D2/D4在核心控制逻辑(特征D和H)上的公开程度,比D3(仅解决AR界面混乱,不控制视频本身进展)更接近权利要求1。
在以D2/D4作为最接近对比文件时,其公开了权利要求1的前序、特征A、C、D、H。未公开的特征为“可视虚拟现实内容配置为延伸到视野之外全景Sphere内容特征B”以及“在第二时间的新的第二ROI特征E”和“所述ROI位于FOV之外特征F”(鉴于D2/D4的技术前提是手机屏幕FOV完全覆盖内容)。
**结论:** 基于目标专利说明书的解释和各对比文件详细原文出处的比对分析,D2/D4适合做最接近对比文件,其他未被公开特征由D1和D3公开。如果请求人选择D2/D4作为做接近对比文件,权利要求1的最薄弱技术特征是"新的第二ROI位于视野以外(特征F)"并据此"停止进展(特征H)"结合的技术特征,因为这需要将解决全景 Sphere内容的D1特征F和解决核心动作的D2特征H结合。如果是选择以D3作为最接近对比文件,则是将D3解决AR界面混乱(不涉及停止视频进展)的技术,和D2解决暂停/播放动作的技术相结合。这两种结合路径都提供了可能的无效理由。权利要求1的前序和大部分技术特征均已被各对比文件单独毫无异议公开或实质公开。
尊敬的客户:
作为一名经验丰富的专利代理师,我仔细研读了目标专利(CN107111364B)的权利要求1、说明书,以及您提供的四份对比文件(D1: US2012154557A1, D2: JP2012195633A, D3: WO2013036237A1, D4: WO2013095416A1)。
现紧密结合目标专利说明书的解释,对权利要求1的技术特征与对比文件原文进行详细比对分析,并在此基础上为您指出创造性分析中最接近的对比文件、未被公开的特征及其在其他对比文件中的公开情况,最后指出若提出无效请求时最薄弱的技术特征。
### 第一部分:权利要求1的技术特征分解
根据目标专利说明书的描述,本发明旨在解决观看延伸到视野之外的虚拟现实内容(如360°视频)时,观看者可能错过重要情节点的问题(说明书[0072])。核心思想是基于用户的视野(FOV)是否与预定义的感兴趣区域(ROI)一致,来控制内容的进展(如暂停或继续)(说明书[0028], [0067]-[0068])。
权利要求1可以分解为以下具体技术特征:
* **特征A**:一种用于虚拟现实内容控制的方法,包括:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域,;
* **特征B**:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外;
* **特征C**:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致;
* **特征D**:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展;
* **特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域,;
* **特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外;
* **特征G**:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致;
* **特征H**:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。
### 第二部分:技术特征比对表格及详细出处
以下表格详细列出了各对比文件原文中对应权利要求1各技术特征的内容及其详细出处。
| 权利要求1的技术特征 | D1 (US2012154557A1) | D2 (JP2012195633A) | D3 (WO2013036237A1) | D4 (WO2013095416A1) |
| 特征A<br>确定在第一时间可视VR内容中的至少第一ROI | 实质公开<br>“determining objects or people of interest in a scene the user is viewing” ([0005])<br>Fig. 8, step 605. | 实质公开<br>根据人物的视线方向,在显示画面中确定其注视的特定部分(即ROI)。([2], [图3]步骤S8) | 实质公开<br>“Based on the eye gaze detected region of user interest...” ([0009])<br>Fig. 2, step 38. | 实质公开<br>“a user may interact with an itemdisplayed in a streaming video scene...” ([0011])<br>“an item may be identified within a scene of the video stream...” ([0026]) |
| 特征B<br>可视VR内容延伸到观看者视野之外 | 毫无需议公开<br>“Augmented reality is a technology that allows virtual imagery to be mixed with a real world physical environment or space.” ([0001])<br>“Determining the user’s field of view” ([0005], [0008])<br>*(注:增强现实(AR)中,真实环境即为延伸至近眼显示器视野之外的内容。)* | 未公开<br>其公开的是大型モニタ装置(大型显示器)([2]),未明确可视内容延伸到观看者视野之外。 | 实质公开<br>“computers include a number of controls for audio/video playback.” ([0004])<br>*(注:D3虽未明言VR,但提及计算机显示。在创造性分析中,若计算机显示的内容大到需要头部转动才能看全,则与特征B在原理上类似。)* | 实质公开<br>提及“Streaming video” ([0003]),“television program” ([0011])。并未明确可视内容延伸到视野之外。 |
| 特征C<br>监控视野的定义部分是否与第一ROI一致 | 实质公开<br>“Determining the user’s field of view.” ([0005])<br>“The focal region of the user within the field of view is determined.” ([0005])<br>Fig. 8, step 608, 610. | 毫无需议公开<br>利用视线检知部9解析画像数据,检知人物的视线方向,根据检知结果确定人物正注视表示画面4a的哪个部分。([2], [图3]步骤S8) | 毫无需议公开<br>“identifies regions of interest within the image displayed on the display screen 12 using eye gaze detection.” ([0013])<br>Fig. 2, step 32, 34, 36. | 实质公开<br>“items in a streaming video scene may be selected through user interaction, such as through eye contact...” ([0019])<br>“processor determines... characteristics of a user interaction with an area of a scene...” ([0021]) |
| 特征D<br>基于一致性控制可视VR内容的进展 | 实质公开<br>“optimized image visually enhances the appearance of objects that the user intends to interact with... and/or diminishes the appearance of objects that the user does not intend to interact with...” ([0003])<br>*(注:D1控制的是内容的显隐/增强,而非“进展”(播放/暂停)。D1在[0032]提及意图可以是voice input, gesture,因此可以实质公开控制)* | 毫无需议公开<br>根据检知出的视线方向,选择读取映像コンテンツ(影像内容)和音声データ(音频数据)并再生。([2], [图3]步骤S9, S10) | 毫无需议公开<br>“Based on the eye gaze detected region of user interest, audio or video playback may be controlled.” ([0009])<br>“controls... start and stop of video or audio playback, pausing video... fast forward... rewinding” ([0010]) | 毫无需议公开<br>“user may interact with an item displayed... to request information about the item or to purchase the item.” ([0011])<br>“processor performs the selected response.” ([0029]) *(注:特征H中包含了具体的进展控制方式)* |
| 特征E<br>确定在第二时间的新的第二ROI | 未公开<br>D1主要描述对当前场景中对象的识别和优化,未明确提及随时间变化确定“新的第二感兴趣区域”。 | 实质公开<br>在第3映像コンテンツ播放时,随着映像内容的进展,会确定该内容中对应的新的ROI(例如个别制品广告中的特定细节)。([2], [图3]步骤S9, S10) | 毫无需议公开<br>“each region... is linked to particular files at particular instances of time or at particular places in the ongoing display...” ([0015]) *(注:这意味着随时间确定新的ROI)* | 毫无需议公开<br>“determining based on information from a sensor characteristics of a user interaction with an area of a scene... during a particular time...” ([0020])<br>Table 302 shown in Fig. 3B explicitly defines ROI by time and coordinate. |
| 特征F<br>第二ROI位于观看者视野以外 | 未公开<br>D1的技术方案是识别FOV内的对象,并对其进行增强或减弱,未涉及FOA以外的ROI。 | 未公开<br>其公开的是大型显示器([2]),未明确第二ROI位于观看者视野以外。 | 未公开<br>D3的技术方案是根据用户的注视区域控制播放([0009]),并未涉及FOV以外的ROI。 | 未公开<br>D4是针对“streaming video”([0003]),并未涉及FOV以外的ROI。 |
| 特征G<br>确定视野的定义部分与第二ROI不一致 | 实质公开<br>“determining the appearance of objects that are outside the user's focal region...” ([0032])<br>*(注:D1能够确定用户未焦距的对象,原理上可以认为是不一致性,但不是针对特征F所指的视野外)* | 未公开<br>由于D2未公开特征F,因此无法公开特征G。 | 实质公开<br>D3通过眼动跟踪技术确定用户正在看哪里([0009])。当用户不看某一特定ROI时,技术上可以确定为不一致,但不是针对特征F所指的视野外。 | 实质公开<br>D4确定用户交互的特性([0020])。如果不进行交互或注视,可视为不一致,但不是针对特征F所指的视野外。 |
| 特征H<br>停止可视VR内容的至少一部分的进展 | 未公开<br>D1的技术效果是优化图像(增强/减弱外观),不包括“停止内容进展”。 | 毫无需议公开<br>根据视线方向播放第3映像和音声,若视线离开(即不一致),则停止该内容的进展,直到再次一致(如目标专利[0068]描述的类似循环逻辑)。([2]) | 毫无需议公开<br>“stop of video or audio playback, pausing video...” ([0005])<br>“When the user looks at the first region, the playback of the third version is replaced by playback of the first version.” ([0018]) *(注:虽然D3说的是版本替换,但其公开了基于眼动停止某一版本的进展)* | 毫无需议公开<br>“a user may gaze for more than a particular amount of time... to select it.” ([0021])<br>“banner 403 providing the user an opportunity to purchase a briefcase...” ([0032]) *(注:虽然未明确说播放停止,但在显示交互横幅时通常会导致视频进展的改变,可以理解为实质公开)* |
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### 第三部分:创造性分析
#### 1. 最接近的对比文件分析
在进行创造性分析时,选择“最接近的对比文件”应综合考虑:整体解决的技术问题、技术效果以及公开的特征数量。
**分析过程:**
* **D1 (US2012154557A1)**:
* **解决的问题/效果**:在增强现实(AR)中,通过优先化显示信息来增强用户体验、减少计算资源、增加用户对信息的理解([0003], [0004], [0032])。其解决方式是“视觉增强(enhance)意图交互的对象”和/或“减弱(diminish)非意图交互的对象”的外观([0003])。
* **与目标专利的区别**:D1侧重于图像外观的“增强/减弱”,而不是可视内容“进展”(播放/暂停)的控制。此外,D1并未涉及时间轴上“新的ROI”(特征E)的概念,也没有涉及视野外ROI的判断(特征F, G, H)。
* **结论**:D1属于AR领域,特征B(延伸到视野外)在AR中是天然存在的,但核心控制逻辑(进展控制)和时间维度的ROI切换与目标专利差异较大。不适合作为最接近的对比文件。
* **D2 (JP2012195633A)**:
* **解决的问题/效果**:在公共场所使用大型显示器播放广告时,解决没有人观看时浪费电力、 impact小的问题,旨在向观看者有效提供信息([2])。
* **与目标专利的共性**:D2利用视线检知(特征C)来控制内容播放(特征D)。
* **D2的劣势**:D2明确是针对“大型モニタ装置”(大型显示器),不具备特征B(可视内容延伸到视野外,需要头部转动才能体验)。尽管特征D和特征H(进展控制)在大型显示器场景下已被公开,但其整体场景(FOV外内容体验)与VR存在显著差异。
* **D3 (WO2013036237A1)**:
* **解决的问题/效果**:通过眼动跟踪确定用户兴趣,精细化控制音频/视频的播放([0009])。
* **与目标专利的共性**:D3最详尽地公开了利用眼动(特征C)来控制视频的“进展”(start, stop, pause, forward, rewind - 特征D, H),甚至提及多音轨/多视轨的选择播放([0019]-[0020])。
* **与目标专利的区别**:D3没有明确提及VR场景(特征B),也没有涉及 FOV外ROI的判断(特征F, G)。
* **结论**:**D3适合作为最接近的对比文件**。因为D3在“利用用户视线/兴趣来精细化控制视频‘进展’”这一技术方案和解决技术问题上最为接近目标专利。特征B在D3的计算机显示器场景下,虽未明确,但在本领域技术人员看来,若显示器足够大或通过类似头戴式显示设备体验,则特征B是显而易见的。
* **D4 (WO2013095416A1)**:
* **解决的问题/效果**:在流媒体视频(streaming video)中,解决内容提供者控制内容、用户使用较少存储空间的问题,提供直观的交互方式(如请求信息、购买对象)([0011], [0012])。
* **D4的优势**:D4最明确地公开了“根据时间(timecode)确定ROI”(特征E)。
* **D4的劣势**:其解决的是流媒体交互问题,场景和控制方式(如显示交互横幅)与VR中防错过情节点的进展控制有差异。
**结论:**
从整体解决的技术问题和技术效果(防错过情节点)角度看,**D3 (WO2013036237A1)** 提供了最详尽的基于眼动的视频“进展”(播放/暂停)控制方案,最适合做最接近的对比文件。**D2 (JP2012195633A)** 也公开了视线控制播放的逻辑,可以作为次要的最接近文件。
#### 2. 未被最接近对比文件公开的特征及其公开情况
以**D3 (WO2013036237A1)** 为最接近的对比文件进行分析:
* **特征B (可视VR内容延伸到观看者视野之外)**:
* D3未公开。
* **其他对比文件公开情况**:**D1 (US2012154557A1)** 公开增强现实中真实场景即延伸至FOA外的内容。**目标专利说明书 [0039]** 明确了可视内容延伸到视野之外是VR(如360°内容)的重要特征。
* **特征F (新的第二感兴趣区域位于观看者视野以外)**:
* D3未公开。D3的技术方案是根据用户在FOV内的注视点进行控制。
* **其他对比文件公开情况**:**无**。没有一个对比文件明确公开了“确定随时间变化的、位于FOV以外的新的ROI”这一技术特征。
* **特征G (确定视野的定义部分与新的第二ROI不一致)** 和 **特征H (停止包括所述新的第二感兴趣区域的内容的进展)**:
* D3虽然公开了视线确定不一致性和停止播放([0005], [0018]),但是其不一致性和停止播放是基于FOV内的注视点。目标专利的特征G和H是基于特征F(新的ROI在视野外)的,因此D3也未能公开特征G和特征H中基于视野外ROI判断内容不一致并停止内容的特定控制逻辑。
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### 第四部分:无效请求中最薄弱的技术特征
基于上述特征比对表格和創造性分析,若要对权利要求1提出无效请求,**最薄弱的技术特征是:**
**特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外。
**理由:**
通过对D1-D4的分析,没有一个对比文件公开了“新的ROI位于FOV以外”这一技术特征。
1. **D3 (最接近的对比文件)** 和 **D2, D4** 均侧重于用户在当前视野(FOV)内的注视点或交互动作来控制内容播放,并未涉及FOV外的内容。
2. **D1** 虽然属于AR领域,天生具备FOA外的内容,但其技术方案核心是对FOV内的对象进行视觉增强或减弱,并不具备在时间轴上确定FOV外新的ROI的概念。
目标专利解决的核心技术问题(防错过情节点)紧密依赖于这一特征。如果ROI(即重要情节点)已经在用户的FOV内,那么利用眼动控制进展(如D3)属于常规操作;但如果重要情节点(第二ROI)此时在FOV外,而用户依然在看FOV内非重要ROI,则目标专利通过判断这种不一致性并“停止进展”来防止错过,这一方案在对比文件中均未体现。
因此,除非能找到新的对比文件能够证明“确定视野外重要内容并基于此控制视频播放”属于本领域的公知常识,否则权利要求1由于包含特征F(及其引申出的特征G, H的特定逻辑),具有显著的创造性。特征F是权利要求1中最薄弱的环节。
以上分析供您参考,希望能对您的专利无效策略制定提供有价值的帮助。
patent attorney
您好,我是一名经验丰富的专利代理师。现紧密结合目标专利《用于虚拟现实内容控制的方法及装置》(CN107111364B,以下简称“目标专利”)的说明书,为您详细解释权利要求1,并结合您提供的四份对比文件原文进行深入分析。
### 第一部分:目标专利权利要求1的解释
目标专利主要解决的技术问题是,在虚拟现实(VR)内容(如360度电影、游戏)观看过程中,由于内容延伸到观看者的视野之外,观看者可能会错过系统定义的“重要情节”(感兴趣区域,ROI)。
权利要求1保护一种**基于观看者视野与感兴趣区域的匹配情况来控制可视虚拟现实内容进展**的方法。
关键特征解释如下:
* **“可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外” (技术特征B)**:结合说明书【0020】、【0039】,这指的是360度可视VR内容、全景内容或覆盖角度大于观看者总视野的内容。观看者需要移动头部才能体验完整的虚拟环境。
* **“观看者的视野的定义部分” (技术特征C, G)**:结合说明书【0024】、【0064】-【0066】,这可以是指观看者的总视野,也可以是比总视野小的中心区域,或者是一条单观测线。监控该“定义部分”的位置和定向是判断是否匹配的基础。
* **“控制所述可视虚拟现实内容的进展” (技术特征D)**:结合说明书【0003】、【0067】,这包括如果视野匹配感兴趣区域,则**使能进度**(如继续播放视频、使游戏进展)。
* **“停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展” (技术特征H)**:这是本权利要求的**核心控制逻辑**。结合说明书【0027】、【0068】,指的是如果观看者**未在看**(视野与第二ROI不一致)位于视野外的新的重要感兴趣区域(E, F),系统将**暂停全部或包含该ROI的区域内容**,直到观看者开始看它为止。这是系统为了防止观看者错过情节而主动实施的干预。
### 第二部分:对比文件技术特征比对与分析
以下是四份对比文件对权利要求1各项技术特征的公开情况比对表格。
#### 特征比对表格
| 权利要求1技术特征 | D1: US8576276B<br>(公开号: US8576276B2) | D2: CN103765346A<br>(公开号: CN103765346A) | D3: US20140168056A<br>(公开号: US20140168056A1) | D4: JP2014526725A<br>(公开号: JP2014526725A) |
| A:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域, | 实质公开<br>("personalized point-of-view of augmented reality content... personalized to the user's point-of-view, context, interest and intent." [0002]) | 毫无异议公开<br>("分析用户的眼睛凝视以准确确定用户正在计算机显示器屏幕上注视什么。基于眼睛凝视所探测的用户感兴趣区域..." [0004]) | 毫无异议公开<br>("determining an area of interest within the image based on the eye gaze information," [0005]) | 毫无异议公开<br>(与D2基本相同。"ユーザー関心の視线検出領域に基づいて..." (Abstract)) |
| B:可视虚拟现实内容延伸到观看者的视野之外 | 毫无异议公开<br>("immersive visual “surround video” experience for a user can be provided using an HMD device..." [0045]; "spherical or cylindrical 360 degree video... [0182]) | 毫无异议公开<br>("整体场景可以由分段的视频的合成物组成..." [0015]; 虽然主体是屏幕控制,但提到360度合成视频,实质公开了延伸至视野外。 ) | 毫无异议公开<br>("exploration of augmented reality environments which provide a real-time view of a target object merged with, or augmented by, computer generated graphical content." [0003];AR环境本质上延伸至视野外) | 毫无异议公开<br>(与D2基本相同。"水を噴出している公園内の噴水のビデオを、グリーンスクリーン技法を用いて記録... 全体シーンは... セグメント化ビデオの合成画像で構成" [Abstract]) |
| C:当观看者观看时,监控视野的定义部分是否与第一感兴趣区域一致 | 实质公开<br>(监控用户的头部定向/位置,以确定AR图像应显示在哪里 [0045]、[0134]。实质公开了监控视野与预定位置的一致性。 ) | 毫无异议公开<br>("分析用户的眼睛凝视以准确确定用户正在计算机显示器屏幕上注视什么。" [0004]; 瞳孔移动方向识别感兴趣区域 [0038]) | 毫无异议公开<br>("determining an area of interest within the image based on the eye gaze information," [0005]) | 毫无异议公开<br>(与D2基本相同。"ユーザーの視線を解析して、ユーザーがコンピューターディスプレイ画面上の何を見ているかを厳密に特定" [Abstract]) |
| D:基于是否一致,控制可视虚拟现实内容的进展 | 实质公开<br>(根据用户是否在看电视,显示/不同步显示AR内容 ([0003], [0141])。这是一种进展控制。) | 毫无异议公开<br>("基于用户正在注视哪里,可以在该范围中改变视频的运动速率... 也可以将快速前进、前进或倒回控件设置..." [0005]) | 未公开<br>(D3主要关注基于凝视显示或隐藏AR标签,不控制视频的进展速率。) | 毫无异议公開<br>(与D2基本相同。"ユーザーが何を見ているかに基づいて、オーディオ/ビジュアルメディアの再生を変更する" (Item 19)) |
| E:确定在第二时间的新的第二感兴趣区域, | 未公开<br>(D1不涉及基于时间的新的重要感兴趣区域的确定。) | 未公开<br>(D2不涉及基于播放时间的“新的”重要ROI的自动确定。 ) | 未公开<br>(D3不涉及确定可视内容中基于时间的“新的”感兴趣区域。 ) | 未公开<br>(与D2基本相同。) |
| F:新的第二感兴趣区域位于视野以外 | 未公开 | 未公开<br>(D2的感兴趣区域是由用户注视发起的,因此通常在视野内。 ) | 未公开<br>(D3的感兴趣区域是由用户注视确定的,因此在视野内。) | 未公開<br>(与D2基本相同。) |
| G:确定视野的定义部分与新的第二感兴趣区域不一致 | 未公开 | 实质公开<br>(D2虽然未明确提及“不一致”作为控制触发,但通过判断用户“注视哪里”隐含了“不一致”的情况 [0005]) | 未公开 | 实质公开<br>(与D2基本相同。) |
| H:基于不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的内容的至少一部分的进展。 | 未公开 | 未公开<br>(D2公开的是“当用户注视该区域时,可以增大运动速率... 或者... 在该区域中发动运动” [0005], 即“注视->播放”。未公开“未注视视野外ROI -> 主动停止进展”。 ) | 未公开<br>(D3公开的是如果眼睛凝视 linger,则“显示AR信息” [0011]。不公开停止视频进展。) | 未公開<br>(与D2基本相同。其Item 3公开“オブジェクトの動きの速度を増大させる”,Item 22公开“一の領域でビデオを再生”,Item 23公开“動きの速度を増大させる”。未公开“未注视视野外ROI -> 主动停止进展”。 ) |
### 第三部分:最接近对比文件的分析
在创造性分析中,选择最接近对比文件通常基于两个标准:技术领域/整体解决的技术问题与技术效果的相似性,以及公开的技术特征数量。
根据以上表格分析:
1. **D1: US8576276B** (公开号: US8576276B2) 公开了在 HMD/360度全景视频(特征B)环境。它主要解决的技术问题是如何基于观看者的头部定向/位置,将增强现实(AR)内容(而不是视频本身)放置在正确的位置,并保持在虚拟空间中的静态(Related Commentary/Commentary [0046])。其核心技术效果是提供身临其境的“surround video”体验 [0045]。
* **整体技术问题/效果差异**:D1不通过监控视野与感兴趣区域的匹配来**控制可视视频本身的进展速度/暂停**,而是控制AR覆盖内容的显示与否 [0141]。因此,其整体解决的技术问题和效果与目标专利不同。
2. **D2: CN103765346A** 和 **D4: JP2014526725A** 具有极高的相似性,D4更像是D2的家族或同类申请。它们都解决如何控制音频视频回放的技术问题(整体技术领域/技术问题)。关键特征是利用眼睛凝视探测技术识别用户对显示器上内容的“感兴趣区域”(特征A, C),并基于该感兴趣区域控制媒体的进展(特征D)。
* D2在说明书 [0002] 明确提到了“停止、暂停、快速前进、倒回”等控件,并且在 [0005] 公开了“改变视频的运动速率”、“在用户注视静止区域时可以发动运动”。
* **整体技术问题/效果相似性**:D2公开的技术特征数量最多(A, B, C, D, G)。特别是在 [0005]、[0027] 的“暂停和回放起动”和“可以在该区域内暂停或启动回放”的描述,与权利要求1技术特征D和H的核心逻辑(控制进展)最接近。虽然D2解决问题的场景更多是单一屏幕,但其隐含的技术原理是通过注视区域的一致性来动态调整媒体回放的特定区域。
**综上所述,我认为D2 (CN103765346A) 在创造性分析过程中适合做最接近的对比文件。**
目标专利和D2解决的是如何使媒体回放更好地适应观看者注意力的技术问题,并且具有相似的“监控注意力->控制进展”的技术逻辑和效果。
### 第四部分:最接近对比文件未公开特征的公开情况及无效请求最薄弱技术特征
基于D2做最接近对比文件,权利要求1中**未被D2毫无异议公开或实质公开的技术特征**有:
* **技术特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域
* **技术特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外
* **技术特征H中与目标专利核心干预逻辑相关的部分**:即目标专利通过在(新的重要ROI)“不一致”时自动“停止(Pause/Stop)”内容,以确保情节连续性的具体逻辑(参见目标专利说明书 【0068】-【0072】)。
**其他对比文件的公开情况**:
* **D1 (US8576276B)** 公开了360度/HMD场景(特征B)。但是,D1未公开E、F,也未公开权利要求1的核心干预逻辑H。它不基于视野是否匹配ROI来停止视频进展。
**指出若提出无效请求最薄弱的技术特征:**
技术特征E、F和H的组合,构成了目标专利的**核心发明构思**:**自动识别**位于视野之外的、特定时间点的、新的**系统定义的感兴趣区域**(PLOT),并基于观看者视野与该ROI的不一致,通过系统实施的“停止/暂停”行为进行技术**干预**,从而实现了防止错过重要情节的技术效果。
以上特征组合在D2中均未涉及。D2的控制逻辑主要是被动的:用户看哪里,系统就在那里(发动运动/启动视频),是“注视->播放”。而权利要求1的核心是“不注视視野外的 plot -> 系统主动 Pause 干预”。对比文件中均未找到这一特定逻辑的明确教导。
综上所述,鉴于本申请的核心改进点在于结合了VR全景场景、在特定时间点确定的视野外PLOT(ROI)、以及基于不一致情况实施的主动干预(Pause/Stop)的技术方案,**权利要求1具有较强的创造性。若提出无效请求,寻找E+F+H技术特征教导将非常困难。**
根据权利要求1所述的方法,其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致,使能所述可视虚拟现实内容的进展。
根据权利要求1或2所述的方法,其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域不一致,停止所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。
根据权利要求3所述的方法,其中,包括所述第一或第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止。
根据权利要求1所述的方法,进一步包括: 响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域不一致,使得至少一个音频轨道的播放暂停。
根据权利要求5所述的方法,进一步包括: 当所述至少一个音频轨道的播放已暂停时,使能与所述至少一个音频轨道不同的至少一个其它音频轨道的播放。
根据权利要求1所述的方法,其中,所述可视虚拟现实内容是虚拟现实视频内容,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括控制所述虚拟现实视频内容的播放。
根据权利要求1所述的方法,进一步包括: 确定所述第一感兴趣区域不再是感兴趣区域。
根据权利要求1所述的方法,其中,所述可视虚拟现实内容由在存储器中存储的虚拟现实内容数据提供,并且所述虚拟现实内容数据包括多个标识符,所述多个标识符标识所述可视虚拟现实内容中的感兴趣区域。
根据权利要求1所述的方法,其中,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致包括:跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视。
根据权利要求1所述的方法,其中,所述观看者的视野的所述定义部分是当观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的总视野或小于所述观看者的总视野。
根据权利要求11所述的方法,其中,所述可视虚拟现实内容是360°可视虚拟现实内容。
一种非暂时性计算机可读介质,其上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码在由至少一个处理器执行时使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行。
一种用于虚拟现实内容控制的装置,包括: 用于确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域的装置,所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外; 用于当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致的装置; 用于基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展的装置; 用于确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域的装置,所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外; 用于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致的装置;以及用于基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展的装置。
根据权利要求14所述的装置,进一步包括用于执行权利要求2至12中任一项所述的方法的装置。