对比文件名称:发明申请_US20030095131A1 Method and apparatus for processing photographic images
目标专利名称:用于360度视频的混合图形及像素域架构
模型名称:DeepSeek
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**<br>所述设备包括:存储器,其经配置以存储所述视频数据<br>**《直接公开》** | [0027] “...将捕获的图像转换成像素数据...图像数据可以传输...到计算机20进行处理...” <br>[0033] “源组件管理和检索来自视频源的视频数据帧...将每一帧视频传输到称为纹理图的内存缓冲区中...” <br>[0036] “...将原始图像或‘扭曲’图像...像素数据从源图像传输到纹理图内存缓冲区作为纹理图...” | 对比文件明确描述了处理图像数据的设备(如计算机20)需要存储源图像数据(像素数据)。源组件负责从视频源检索帧并将其存储在“纹理图内存缓冲区”中。这明确公开了设备包含用于存储视频/图像数据的存储部件(内存缓冲区)。本领域技术人员能毫无疑义地得出该设备必然包括经配置以存储视频数据的存储器。因此,技术特征A被对比文件直接公开。 |
| **技术特征B**<br>一或多个处理器,其经配置以在像素域中编码所存储的视频数据的一部分以产生像素域视频数据,其中,所述像素域视频数据包括各自具有360视频图像的一部分的多个图块<br>**《未公开》** | 无直接对应原文。对比文件涉及图像处理,但未提及“像素域编码”产生“像素域视频数据”或将其组织成代表360视频图像一部分的“多个图块”。 | 对比文件中的处理器(如计算机20的CPU)用于执行软件(如VideoWarp),其功能包括从源检索图像数据、创建纹理图、计算顶点和纹理坐标、以及将模型传输到图形硬件设备。其处理过程主要是为了将原始全景图像“映射”或“投影”成可查看的视图,并未描述在“像素域中编码”视频数据以产生由多个图块组成的像素域视频流的过程。目标专利中的“像素域编码”特指使用视频压缩技术(如H.264/HEVC)对图块进行编码,这与对比文件中描述的图像几何变换和纹理映射有本质区别。因此,该技术特征既未被直接公开,也未被隐含公开。 |
| **技术特征C**<br>第一图形处理单元,其经配置以在图形域中处理所述视频数据以产生图形域视频数据,其中所述图形域视频数据包括具有所述360视频图像的全部的纹理<br>**《未公开》** | [0028] “该软件可以与图形硬件设备结合...处理图像...” <br>[0032] “渲染器组件管理VideoWarp中所有其他组件的交互...使用主机操作系统的功能初始化图形硬件设备...” <br>[0049] “图形硬件设备将使用来自纹理图内存缓冲区的像素数据来完成虚拟模型...” | 对比文件公开了使用“图形硬件设备”(如3D图形卡)来处理和显示图像。该设备接收由处理器准备的模型和纹理数据,并完成渲染以显示图像。然而,对比文件并未明确区分“图形域”和“像素域”的处理管线。其整个处理流程(包括软件准备纹理和模型、硬件渲染)更类似于目标专利说明书背景技术中提到的“纯图形域架构”。对比文件未公开一个独立的、专门用于产生包含整个360视频图像纹理的“图形域视频数据”流,以便与另一个“像素域视频数据”流混合发射。图形硬件设备的作用是最终渲染显示,而不是产生一个用于流式发射的图形域视频数据流。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征D**<br>以及接口,其用以发射包含具有所述360视频图像的所述全部的所述纹理的所述图形域视频数据及包含所述多个图块的子集的所述像素域视频数据的子集<br>**《未公开》** | [0027] “图像数据可以传输,例如通过电缆18或无线链路,到计算机20...” <br>[0033] “源还可以从计算机网络上预录的视频文件中检索视频数据...” | 对比文件提到了图像数据可以通过电缆、无线链路或网络进行传输。然而,这种传输是针对原始的或处理后的图像数据本身,并未描述发射两种不同类型数据流(图形域视频数据和像素域视频数据)的混合架构,特别是没有描述发射像素域视频数据的一个“子集”。目标专利中接口发射的是混合流,这是其核心发明点之一。对比文件未涉及此概念。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征E-1**<br>其中,所述一或多个处理器进一步经配置以将所述视频数据拼接在一起以形成等矩形画布<br>**《未公开》** | [0037] “投影可以表示等角镜、展开的圆柱体、**等矩形地图投影**、立方体或其他多面体的面...” | 对比文件提到了“等矩形地图投影”可以作为映射原始图像的一种“投影”方式。但这仅说明存在这种投影格式,并未公开处理器执行“拼接”视频数据以“形成”等矩形画布的具体步骤。目标专利中的拼接是指将来自多个摄像头或视图的视频数据组合成完整的360度画布,这是编码前的一个特定处理步骤。对比文件未描述这一过程。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征E-2**<br>其中,所述一或多个处理器经配置以将所述等矩形画布映射到立方图或金字塔形投影中的一者,并以多种分辨率编码所述多个图块,且其中,所述多个图块的所述子集在用户视野内。<br>**《未公开》** | [0037] “投影可以表示等角镜、展开的圆柱体、等矩形地图投影、**立方体**或其他多面体的面...” <br>[0040] “1) 确定用户的优选观看方向。” | 对比文件提到投影可以表示“立方体”的面,这类似于立方图投影。同时,系统可以确定用户的观看方向。然而,对比文件完全没有涉及“以多种分辨率编码所述多个图块”的概念。其图形硬件渲染可能涉及不同细节层次,但这不是目标专利所指的在像素域对视频图块进行多分辨率编码以供流式传输。此外,“图块的子集在用户视野内”在对比文件中的对应可能是根据用户观看方向渲染场景的一部分,但这是一种实时的图形渲染视口选择,而非在编码和流式传输阶段基于预测的视野选择图块子集进行传输。两者技术手段和作用不同。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征F-1**<br>,且其中,所述第一图形处理单元进一步经配置以将所述等矩形画布转换为所述纹理且在球体内部显现所述纹理<br>**《未公开》** | [0035] “模型可以表示立方体或六面体、**球体或椭球体**...” <br>[0049] “图形硬件设备将使用来自纹理图内存缓冲区的像素数据来完成虚拟模型,并通过将完成的虚拟模型显示为可查看的全景图像来更新显示...” <br>[0061] “...‘蒙皮’球体或地球仪上的全景图像...” | 对比文件公开了可以使用球体作为虚拟模型,并且图形硬件设备可以将纹理(来自纹理图)应用到该模型上并显示它。这隐含了在球体表面“显现”纹理的可能性。然而,对比文件没有明确描述将“等矩形画布转换为纹理”这一具体步骤链。其纹理数据直接来自源图像(可能是原始扭曲图像),处理流程不同。更重要的是,“在球体内部显现”在对比文件中通常意味着用户视角在球体外部观察球面(如图7a-b),或使用模型表示场景(如图7c-e),并非特指目标专利中为了VR体验而在球体“内部”呈现纹理以创建沉浸感。因此,该技术特征未被直接公开。从最宽松的隐含公开角度考虑,图形硬件在球体模型上应用纹理可被视为隐含了“在球体上显现纹理”,但作用(用于显示 vs. 用于流式传输的基线图形流)和具体技术方案并不相同。为严谨起见,判断为未公开。 |
| **技术特征F-2**<br>其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,并基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野。<br>**《未公开》** | [0040] “1) 确定用户的优选观看方向。” <br>[0058] “渲染器可以确定用户是否输入了特定的观看参数,例如缩放或要观看的全景图特定部分...” | 对比文件描述了系统可以确定用户的“优选观看方向”或接收用户输入的观看参数(如通过鼠标、键盘),从而决定渲染哪个视野。这是一种被动的、基于用户主动输入的控制方式。而目标专利中的“确定用户的运动适应性”特指通过传感器(如运动传感器)自动感应用户(如头部)的运动,并据此自动、实时地确定和调整视野,这对于VR应用至关重要。两者技术手段(主动输入 vs. 传感器感测)和作用(用户交互 vs. 运动自适应)不同。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征G-1**<br>其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一帧率发射所述纹理<br>**《未公开》** | 无相关原文。对比文件描述了图形硬件设备用于渲染和显示图像,但未提及该图形处理单元以特定的帧率“发射”纹理数据流。纹理数据是在系统内部从源传递到图形硬件的,而非作为独立的数据流通过接口对外发射。 | 目标专利中GPU发射纹理数据流是混合流式架构的关键部分。对比文件中的图形硬件设备是用于本地最终渲染显示的终端,不具备作为流式发射源的功能。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征G-2**<br>其中,所述一或多个处理器经配置以确定所述用户的运动适应性,基于所确定的所述用户的运动适应性来确定所述视野,且基于经确定的视野来调适环绕声视频。<br>**《未公开》** | 无相关原文。对比文件完全未涉及音频处理,更不用说基于用户运动适应性调适环绕声视频。 | 该技术特征是关于音频的自适应,对比文件完全没有提及任何相关内容。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征H-1**<br>且其中所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一帧率的第二帧率发射所述像素域视频数据的所述子集<br>**《未公开》** | 无相关原文。对比文件未描述处理器以不同帧率发射不同类型数据流。 | 目标专利中利用不同帧率(图形流低帧率、像素流高帧率)是优化带宽和体验的重要设计。对比文件未涉及此概念。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征H-2**<br>其中,所述一或多个处理器经配置以在第三分辨率下基于所述运动适应性发射所述图块子集中处于所述视野的中心的图块,且在低于所述第三分辨率的第四分辨率下发射所述图块子集中在所述视野内但不在所述视野的所述中心的图块。<br>**《未公开》** | 无相关原文。对比文件未涉及基于运动适应性、以视野为中心的不同分辨率图块编码和发射策略。 | 这是目标专利中一项重要的优化技术,用于节省带宽同时保证视觉中心区域的质量。对比文件完全没有提及任何相关内容。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征I**<br>并且其中,所述第一图形处理单元经配置以经由所述接口以第一分辨率发射所述纹理<br>**《未公开》** | 无相关原文。理由同技术特征G-1。对比文件未描述图形处理单元以特定分辨率发射纹理数据流。 | 同技术特征G-1的论述,该特征未被公开。 |
| **技术特征J**<br>,且其中,所述一或多个处理器进一步经配置以经由所述接口以大于所述第一分辨率的第二分辨率发射所述像素域视频数据的所述子集。<br>**《未公开》** | 无相关原文。对比文件未描述处理器以不同分辨率发射不同类型数据流。 | 目标专利中利用不同分辨率(图形流低分辨率、像素流高分辨率)是其混合架构的核心优势之一。对比文件未涉及此概念。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
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