对比文件的名称:2008-09-18_US2008227541A_发明申请_US20080227541A1 Gaming method and apparatus for facilitating a game involving an expanding array
目标专利的名称:737可穿戴电子装置、用于处理信息的方法和计算机可读介质CN105556457B
本次调用的模型名称:未提供(基于系统默认模型)
### 特征比对表格
| 技术特征描述以及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| 技术特征A:包括:至少一个处理器《直接公开》 | 对比文件[0109]公开:“The example computing arrangement 700 suitable for performing the gaming activity utilizing expanding-arrays and series of corresponding adjacent elements in accordance with the present invention typically includes a central processor (CPU) 702 coupled to random access memory (RAM) 704 and some variation of read-only memory (ROM) 706.” | 对比文件明确公开了中央处理器(CPU) 702作为计算装置的核心部件,用于执行程序指令以控制游戏活动。目标专利中的“至少一个处理器”也是用于执行计算机程序代码以实现装置功能。两者在硬件构成和作用上本质相同,都是作为数据处理和控制的核心单元。因此,该技术特征被对比文件直接公开。 |
| 技术特征B:近眼显示器《未公开》 | 对比文件[0102]公开:“The display device 604 of FIG. 6 includes a display screen 610. The display device may take on a variety of forms depending on what type of presentation is to be provided. ... such as a liquid crystal displays (LCD), dot matrix, plasma, CRT, LED, electro-luminescent display, or generally any type of video display known in the art.” 对比文件[0106]公开:“Associated with the display device 604 is an optional winning guide area 612...” | 对比文件公开了游戏机上的显示屏幕610,例如液晶显示器等,但其描述的是传统的视频显示器,用于显示游戏界面。目标专利明确要求“近眼显示器”,这是一种专用于靠近用户眼睛观看的显示技术(如单眼或双眼装置中的微型显示器),其结构、用途和观看方式与对比文件中的传统大屏幕显示器(如用于老虎机的显示器)完全不同。对比文件未提及任何关于近眼显示器或可穿戴显示器的技术内容。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征C:被动查看状态,其中所述被动查看状态是所述装置正被用户利用他的周边视觉查看的状态《未公开》 | 对比文件全文未涉及“被动查看状态”、“周边视觉”或类似概念。对比文件描述了玩家在游戏机前进行主动游戏操作,例如[0020]提及“player anticipation and excitement would build as a particular game progresses through the rounds”,[0073]提及“player is given a choice on whether to proceed onto the next round”,均表明玩家处于主动、集中注意力的查看和交互状态。 | 目标专利中的被动查看状态是一种特定的操作模式,其中用户并非主动直视屏幕,而是利用周边视觉感知信息,例如将可穿戴设备佩戴在身上或放置在桌面上时。对比文件涉及的是老虎机等实体游戏机,玩家在游戏过程中始终处于主动查看显示器以获取游戏结果并作出操作决策的状态。对比文件中没有公开或暗示任何与“被动查看”或“周边视觉”相关的技术方案。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征D:确定软件事件的发生《未公开》 | 对比文件[0006]公开:“At least some elements of a grid are marked in an initial round. An additional round can be initiated if in the initial round a series of corresponding adjacent elements was created.” 对比文件[0045]公开:“A grid is marked 210 in an initial round. Marked elements are added 220 to the grid for each of an additional round.” | 对比文件公开了确定游戏中的事件,例如“初始回合”、“创建一系列相邻对应元素”、“进入额外回合”等。目标专利中的“软件事件”明确包括接收到消息、日历事件、接收到呼叫等与应用相关的系统事件。对比文件中的事件是游戏逻辑事件,其本质、触发方式和目的与目标专利中的软件事件截然不同。对比文件未公开任何与消息、日历或呼叫相关的软件事件检测。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征E:至少部分地基于所述被动查看状态来生成指示所述软件事件的视觉事件通知,其中进入所述被动查看状态阻止对视觉事件通知以外的信息的显示《未公开》 | 对比文件全文未涉及“被动查看状态”、“视觉事件通知”或基于状态阻止显示其他信息。对比文件[0022]-[0038]描述了在游戏回合中标记和显示游戏元素(如符号、图形),但这些是游戏过程的一部分,并非基于设备状态生成的“通知”,也不涉及阻止显示其他视觉信息。 | 目标专利中,生成视觉事件通知是基于被动查看状态,并且在此状态下装置阻止显示除该通知外的其他信息。对比文件中的游戏过程是在主动游戏模式下显示游戏内容,没有任何基于“被动查看状态”进行信息生成和显示限制的机制。对比文件未公开在特定操作状态下生成并限制显示特定通知的技术内容。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征F:至少部分地基于被动查看状态来使得在所述近眼显示器上依据受损查看显示模式进行所述视觉事件通知的显示《未公开》 | 对比文件全文未涉及“被动查看状态”、“近眼显示器”或“受损查看显示模式”。对比文件[0023]-[0024]描述了在显示器上标记和显示游戏元素(例如符号、颜色、高亮),但这是游戏内的视觉表示,与目标专利中基于设备状态的显示模式(受损/未受损)无关。 | 目标专利中的受损查看显示模式是一种特定的显示模式,用于在被动查看时提供视觉损伤补偿(如高亮度、低分辨率、闪烁)。对比文件中的游戏显示是标准显示,没有任何模式切换或基于用户查看状态调整显示特性的概念。对比文件未公开在近眼显示器上依据受损查看模式显示通知的技术内容。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征G:其中所述受损查看显示模式利用至少一种格式限制来提供对所述视觉事件通知的视觉损伤补偿,使得所述视觉事件通知在处于所述被动查看状态的时候相比于没有视觉损伤补偿的视觉信息更可感知《未公开》 | 对比文件全文未涉及“格式限制”、“视觉损伤补偿”或提高在特定状态下的可感知性。对比文件[0023]提到“Marking includes distinguishing at least one element from at least one other element”,例如使用不同符号、颜色,但这些是为了区分游戏元素,而非提供视觉损伤补偿。 | 目标专利中的格式限制(如颜色、形状、动画、像素、文本限制)和视觉损伤补偿是为了在被动查看(如周边视觉、远距离)时使通知更易被感知。对比文件中的游戏元素标记是为了指示游戏状态和对应关系,其目的、实现方式和技术效果与目标专利完全不同。对比文件未公开任何关于视觉损伤补偿或格式限制的技术方案。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征H:接收不同的环境传感器信息《未公开》 | 对比文件全文未涉及“环境传感器信息”。对比文件[0101]描述了用户输入接口,如按钮、开关、拉杆等,[0109]提及处理器和存储器,但没有公开任何环境传感器(如加速度计、陀螺仪、接近传感器、触摸传感器等)。 | 目标专利中的环境传感器信息用于确定设备是否被用户主动查看(如定向、眼睛接近、手持等)。对比文件是游戏机,其输入机制(按钮、拉杆)与目标专利中用于检测用户查看状态的环境传感器完全不同。对比文件未公开任何类型的环境传感器或接收环境传感器信息的技术内容。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征I:确定所述不同的环境传感器信息指示所述装置并未被用户主动查看《未公开》 | 对比文件全文未涉及“环境传感器信息”或“主动查看”的确定。对比文件描述了玩家主动操作游戏,但未公开任何基于传感器信息判断用户是否主动查看装置的机制。 | 目标专利通过环境传感器信息(如重力方向、接近度、触摸)判断用户是否主动查看。对比文件没有公开任何传感器信息,也没有公开基于传感器信息判断用户查看状态的技术。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征J:至少部分地基于对所述不同的环境传感器信息指示所述装置并未被用户主动查看的确定而进入所述装置的所述被动查看状态《未公开》 | 对比文件全文未涉及“环境传感器信息”、“主动查看”或“被动查看状态”之间的关联。对比文件描述了游戏基于游戏逻辑规则(如是否形成相邻对应元素)进入下一回合,而非基于用户查看状态。 | 目标专利中,进入被动查看状态是由环境传感器信息触发的。对比文件中的状态转换(如进入下一回合)是基于游戏事件(如元素匹配),与用户是否查看装置无关。对比文件未公开基于用户查看状态进行模式切换的技术内容。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征K:确定在主动查看状态期间发生了另一软件事件《未公开》 | 对比文件全文未涉及“主动查看状态”或“另一软件事件”。对比文件描述了在游戏回合中可能发生的事件,如[0034]“the total number of corresponding elements be increased in each round”,但这些是游戏进程事件,与目标专利中的“另一软件事件”(如在新状态下收到新消息)不同。 | 目标专利中的另一软件事件是在主动查看状态下发生的新事件。对比文件没有主动查看状态的概念,其事件是游戏内部的逻辑事件。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征L:至少部分地基于所述主动查看状态来生成指示所述另一软件事件的另一视觉事件通知《未公开》 | 对比文件全文未涉及“主动查看状态”或基于此状态生成通知。对比文件[0060]-[0067]描述了在后续回合中标记新添加的元素,但这些是游戏回合内的操作,并非基于设备状态生成的通知。 | 目标专利中,生成另一视觉事件通知是基于主动查看状态。对比文件没有主动查看状态,其生成显示内容是基于游戏规则。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征M:至少部分地基于所述主动查看状态来使得在所述近眼显示器上依据未受损查看显示模式进行所述另一视觉事件通知的显示《未公开》 | 对比文件全文未涉及“主动查看状态”、“近眼显示器”或“未受损查看显示模式”。对比文件中的游戏显示是标准显示,没有依据用户查看状态切换显示模式的概念。 | 目标专利中的未受损查看显示模式是主动查看时的正常显示模式(如标准亮度、高分辨率)。对比文件中的显示是游戏显示,没有模式切换。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征N:其中所述被动查看状态是操作状态,在所述操作状态中,在并不以未受损查看显示模式显示信息的情况下使得信息依据受损查看显示模式被显示《未公开》 | 对比文件全文未涉及“被动查看状态”、“未受损查看显示模式”或“受损查看显示模式”的定义和关系。 | 目标专利明确界定了被动查看状态和两种显示模式的关系。对比文件没有公开任何类似的操作状态定义或显示模式切换机制。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征O:其中所述被动查看状态的特征在于其中所述装置以提供视觉损伤补偿的方式被配置的状态《未公开》 | 对比文件全文未涉及“视觉损伤补偿”或相关配置。 | 目标专利中被动查看状态的特征是提供视觉损伤补偿。对比文件中的游戏状态(如初始回合、额外回合)与视觉损伤补偿无关。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征P:其中所述主动查看状态的特征在于其中所述装置以避免视觉损伤补偿的方式被配置的状态《未公开》 | 对比文件全文未涉及“避免视觉损伤补偿”或相关配置。 | 目标专利中主动查看状态的特征是避免视觉损伤补偿。对比文件中的游戏状态(如进行中回合)与避免视觉损伤补偿无关。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
| 技术特征Q:其中执行至少部分地基于所述被动查看状态来生成所述视觉事件通知,以使得所述视觉事件通知的内容与受损查看显示模式相符《未公开》 | 对比文件全文未涉及“被动查看状态”、“受损查看显示模式”或通知内容与模式相符的要求。对比文件[0025]提及“elements are not marked by any symbol”,[0040]提及“symbol marking for each element of the may be randomly selected”,但这些是游戏元素生成规则,与基于状态生成通知内容无关。 | 目标专利要求在被动查看状态下生成的通知内容必须符合受损查看显示模式(如符合格式限制)。对比文件没有被动查看状态,其生成游戏元素的内容(如符号)是基于随机选择或游戏规则,而非基于显示模式。因此,该技术特征未被对比文件公开。 |
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