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2009-04-23_US2009102805A_发明申请_US20090102805A1 Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback_+++C_K_O_Q_R_S_T_V_W_X_a_b_d_e_f_g_i_j_l_m_n_u+++.docx
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2009-07-02_US2009167704A_发明申请_US20090167704A1 Multi-touch display screen with localized tactile feedback_+++A_B_C_E_G_I_J_K_L_M_O_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2010-09-16_US2010231367A_发明申请_US20100231367A1 Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display_+++A_B_E_I_J_K_M_O_Q_R_S_U_V_W_X_c_d_f_g_l_p_t+++.docx
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2010-09-16_US2010231541A_发明申请_US20100231541A1 Systems and Methods for Using Textures in Graphical User Interface Widgets_+++A_B_E_G_I_K_M_O_R_S_T_U_V_W_X_c_d_h_j_l_p+++.docx
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2010-09-16_WO2010105001A_发明申请_WO2010105001A1 SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FEATURES IN A FRICTION DISPLAY_+++A_B_C_D_E_G_I_J_K_L_M_O_P_Q_R_S_U_V_W_X+++.docx
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2010-10-14_US2010261526A_发明申请_US20100261526A1 HUMAN-COMPUTER USER INTERACTION_+++K_L_M_O_W_a_b_c_d_e_g_h_i_j_r_s_t_v_x+++.docx
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2011-01-06_JP2011501298A_发明专利_JP2011501298A Sound, three-dimensional object simulation using visual, and tactile feedback_+++A_B_C_D_E_F_G_I_K_L_M_N_O_Q_R_S_T_V_W_X_p_u+++.docx
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2011-10-27_US2011261021A_发明申请_US20110261021A1 TRANSPARENT COMPOSITE PIEZOELECTRIC COMBINED TOUCH SENSOR AND HAPTIC ACTUATOR_+++A_B_I_J_K_O_R_W_X_c_d_e_g_l_m_p_s_t+++.docx
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WO2010139171A1_Description_20260427_1854_+++A_B_I_K_L_P_R_S_T_W_c_d_e_m+++.docx
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2010-09-16_US2010231367A_发明申请_US20100231367A1 Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display_+++A_B_E_I_J_K_M_O_Q_R_S_U_V_W_X_c_d_f_g_l_p_t+++.docx

好的,作为一名经验丰富的资深专利代理师,我将严格遵循您的要求,对对比文件US20100231367A1与目标专利CN104737096B的技术特征进行逐一的、严谨的公开性判断。

**对比文件名称:** 2010-09-16_US2010231367A_发明申请_US20100231367A1 Systems and Methods for Providing Features in a Friction Display

**目标专利名称:** 978显示装置CN104737096B

**本次调用的模型名称:** (根据您的设定,此为特定AI模型,此处省略模型名称,专注于分析内容)

### 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用(中文翻译)公开性论述
**技术特征A:** 包括:确定用于显示器的触觉轮廓图<br><br>《直接公开》【0062】Block 702 represents creating a layout of a location and block 704 represents storing the layout in an image file, such as an array of pixels in a bitmap or other image file.<br><br>【0062】创建布局的位置(步骤702)并将该布局存储在图像文件中,例如位图或其他图像文件中的像素阵列(步骤704)。<br><br>【0067】Block 708 represents determining a position of a touch. For example, a sensor may provide data used to determine a pixel position of a touch in an array of pixels mapped to a touch area.<br><br>【0067】步骤708表示确定触摸位置。例如,传感器可提供用于确定触摸在映射到触摸区域的像素阵列中的像素位置的数据。对比文件明确公开了一种用于提供触觉效果的参考文件(相当于触觉轮廓图)的确定方法。该参考文件通过预先创建布局(【0062】步骤702)并存储为图像文件(【0062】步骤704)来定义。在运行时,系统基于触摸位置(【0067】步骤708)访问该文件以确定触觉效果(【0070】)。这与目标专利中“确定用于显示器的触觉轮廓图”完全对应。目标专利的触觉轮廓图用于限定区域和定义触觉信号,对比文件的参考文件同样用于定义不同位置(区域)的摩擦系数或触觉效果,作用相同。
**技术特征B:** 在由所述触觉轮廓图限定的区域内,确定所述显示器上的触摸事件<br><br>《直接公开》【0033】One or more sensors 108 are configured to detect a touch in a touch area when an object contacts a touch surface and provide appropriate data for use by processor 102.<br><br>【0033】一个或多个传感器108被配置为当物体接触触摸表面时检测触摸区域中的触摸,并为处理器102提供合适的数据。<br><br>【0067】Block 708 represents determining a position of a touch. For example, a sensor may provide data used to determine a pixel position of a touch in an array of pixels mapped to a touch area.<br><br>【0067】步骤708表示确定触摸位置。例如,传感器可提供用于确定触摸在映射到触摸区域的像素阵列中的像素位置的数据。对比文件公开了在触摸区域(touch area)内确定触摸事件(触摸位置)的方案。传感器108检测触摸,处理器102确定触摸位置(【0033】)。该触摸区域映射到参考文件(触觉轮廓图)的像素阵列(【0067】),并且触摸位置被用于在该区域内定位并生成对应的触觉效果(【0070】)。这与特征B中“在由触觉轮廓图限定的区域内,确定显示器上的触摸事件”完全一致。该触摸事件(位置)的确定是后续生成触觉效果的前提。
**技术特征C:** 基于所述触摸事件在所述显示器上生成触觉效果,使得所述触觉效果提供仿真表面体验,其中所述触觉轮廓图包括至少一个电信号,所述电信号是根据以下至少一种而再生的:至少一个位移信号修改因素<br><br>《隐含公开》【0034】For example, the coefficient of friction can be varied by vibrating the surface at different frequencies. Different combinations/sequences of variance can be used to simulate the feeling of a texture.<br><br>【0034】例如,可以通过以不同频率振动表面来改变摩擦系数。不同的变化组合/序列可用于模拟纹理的感觉。<br><br>【0037】...different haptic effects may be selected based on the location of a touch in order to simulate the presence of the feature by varying the friction of touch surface 116 so that the feature is felt ...<br><br>【0037】……基于触摸位置选择不同的触觉效果,以通过改变触摸表面116的摩擦来模拟特征的存在,从而使得该特征被感知到……<br><br>【0056】Accordingly, haptic effects may be defined with respect to the baseline, rather than static, value.<br><br>【0056】因此,触觉效果可以相对于基线值(而非静态值)来定义。对比文件明确公开了基于触摸位置生成触觉效果以模拟纹理、特征等“仿真表面体验”(【0034】【0037】)。触觉效果通过改变摩擦系数实现,而摩擦系数的改变依赖于对触摸表面的振动控制(【0034】)。这种振动控制本质上是通过控制致动器的位移(如压电致动器的弯曲或振动幅度,见【0035】)来实现的。参考文件中的像素值(触觉轮廓图)可映射为驱动信号(电信号)的参数(【0070】)。该驱动信号必然包括控制位移大小的因素(如电压幅度)。目标专利的“位移信号修改因素”是触觉轮廓图中用于再生电信号的参数之一,对比文件虽未使用完全相同的术语,但其原理完全一致,即通过控制致动器的位移幅度来改变触觉效果。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征D:** 至少一个方向信号修改因素<br><br>《隐含公开》【0069】...a touch position and velocity may be used to map a pixel value in the touch area to a different pixel value in the image file. For instance, the size of the touch area and the size of the pixel array may differ, with a scaling factor used to map touch locations to pixel values.<br><br>【0069】……触摸位置和速度可用于将触摸区域中的像素值映射到图像文件中的不同像素值。例如,触摸区域的大小和像素阵列的大小可能不同,使用比例因子将触摸位置映射到像素值。<br><br>【0079】For instance, patterns of differing friction or patterns of vibration may be provided to mimic the feeling of textures such as brick, rocks, sand, grass, fur, various fabric types...<br><br>【0079】例如,可以提供不同摩擦或振动的模式来模拟纹理的感觉,如砖块、岩石、沙子、草地、皮毛、各种织物类型……对比文件虽然未明确使用“方向信号修改因素”一词,但其公开的触觉效果生成逻辑隐含了方向性因素。首先,对比文件明确提到了使用“速度”进行映射(【0069】),速度是一个矢量,包含大小和方向。其次,对比文件描述的许多纹理(如【0079】中列举的“皮毛fur”、“砖块brick”)本身具有方向性,模拟这些纹理必然需要根据触摸运动的方向(例如,顺着皮毛方向 vs. 逆着皮毛方向)输出不同的触觉信号。为了模拟这种有方向性的纹理,参考文件或生成算法中必须包含或依据方向信息来修改触觉信号。因此,方向信号修改因素作为实现有方向性纹理的隐含必要条件,被对比文件公开。
**技术特征E:** 速度信号修改因素<br><br>《直接公开》【0028】...the coefficient of friction of the screen can be varied based on the position, velocity, and/or acceleration of the finger. <br><br>【0028】……屏幕的摩擦系数可以基于手指的位置、速度和/或加速度来改变。 <br><br>【0036】...module 124 may sample sensor 108 in order to track the presence or absence of a touch and, if a touch is present, to track the location, path, velocity, acceleration, pressure and/or other characteristics of the touch over time. <br><br>【0036】……模块124可以对传感器108进行采样以跟踪触摸的存在与否,并且如果存在触摸,则跟踪触摸随时间变化的位置、路径、速度、加速度、压力和/或其他特性。对比文件明确公开了触觉效果的生成会基于触摸的“速度”进行修改。具体地,摩擦系数的变化可以基于手指的“速度”(【0028】),并且系统会跟踪触摸的“速度”(【0036】)。这与特征E “速度信号修改因素”完全对应,即触觉轮廓图中的一个修改因素是速度,用于再生电信号以生成触觉效果。
**技术特征F:** 触摸周期修改因素<br><br>《隐含公开》【0069】...a touch position and velocity may be used to map a pixel value in the touch area to a different pixel value in the image file.<br><br>【0069】……触摸位置和速度可用于将触摸区域中的像素值映射到图像文件中的不同像素值。<br><br>【0058】As a user's finger or another object moves horizontally across the stripes, the finger/object will encounter increasing and decreasing friction that is perceived as a series of grooves.<br><br>【0058】当用户的手指或另一物体水平移动穿过条纹时,手指/物体将遇到增加和减少的摩擦,这被感知为一系列凹槽。对比文件公开的“速度”信息隐含了“触摸周期”因素。触摸周期(Touch Period)通常指触摸事件的持续时间、触摸间隔或触摸的节奏。当系统基于速度(【0069】)和路径(【0036】)来生成触觉效果时,对于“一系列凹槽”(【0058】)这种周期性纹理的模拟,其触觉信号的生成必然与触摸事件的周期或频率相关。虽然对比文件未明确列出“触摸周期”为独立参数,但实现基于速度和位置的纹理模拟,特别是模拟周期性纹理时,触摸周期(或频率)是速度、位置、以及纹理空间频率共同决定的隐含参数,因此该特征被隐含公开。
**技术特征G:** 力信号修改因素<br><br>《隐含公开》【0036】...module 124 may sample sensor 108 in order to track the presence or absence of a touch and, if a touch is present, to track the location, path, velocity, acceleration, pressure and/or other characteristics of the touch over time. <br><br>【0036】……模块124可以对传感器108进行采样以跟踪触摸的存在与否,并且如果存在触摸,则跟踪触摸随时间变化的位置、路径、速度、加速度、压力和/或其他特性。 <br><br>【0033】For example, resistive and/or capacitive sensors may be embedded in touch surface 116 and used to determine the location of a touch and other information, such as pressure. <br><br>【0033】例如,电阻式和/或电容式传感器可以嵌入到触摸表面116中,用于确定触摸的位置和其他信息,例如压力。对比文件明确提到可以跟踪和利用触摸的“压力”(pressure)信息(【0033】【0036】),压力与力直接相关。虽然对比文件未明确将力描述为触觉轮廓图的“修改因素”,但基于压力(或力)来生成不同的触觉反馈是触觉领域的公知常识。对比文件公开的传感器可以检测压力(【0033】),模块可以跟踪压力(【0036】),这为基于力修改触觉信号提供了基础。在目标专利中,力信号修改因素是触觉轮廓图的一部分,用于再生电信号。对比文件虽然未明确将该因素整合到其“参考文件”(触觉轮廓图)中,但其系统具备检测并使用压力信息的能力,本领域技术人员可以合理推断,该压力信息必然会被用于修改触觉信号,以实现更丰富的仿真体验。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征H:** 其中所述显示器上的所述仿真表面体验包括听觉效果和局部地位于由所述触觉轮廓图限定的所述区域内的触觉效果,所述触觉效果和所述听觉效果是由包含触觉信号和听觉信号的所述电信号生成的,并且所述电信号是通过包括所述显示器的触觉音频显示部件而再生的。<br><br>《未公开》全文搜索未找到关于生成“听觉效果”或“音频信号”作为仿真表面体验一部分的明确描述。对比文件主要关注触觉反馈(haptic effect),特别是通过改变摩擦系数来模拟特征。虽然压电致动器在工作时可能产生可听见的声音(如嗡嗡声),但这被认为是副产品,而非有意为之的、用于提供仿真表面体验的“听觉效果”。<br><br>对比文件描述的系统架构中,致动器(如压电致动器)直接驱动触摸表面(【0035】),这与“触觉音频显示部件”在结构上有部分相似,但对比文件未将该系统定义为同时再生触觉和听觉信号的“触觉音频显示部件”,也未提及生成的信号同时包含触觉和听觉两种成分以共同提供仿真表面体验。目标专利的特征H明确限定了“仿真表面体验”必须包括“听觉效果”和“触觉效果”,且两者由统一的“包含触觉信号和听觉信号的电信号”生成,并通过“触觉音频显示部件”再生。这是视听触融合的复合体验。对比文件通篇描述的是纯粹的触觉体验,特别是基于摩擦的触觉纹理和特征模拟。对比文件完全没有提及为了模拟表面纹理而同步生成听觉效果(如模拟手指在纹理上滑动的声音)。对比文件中的致动器是为了产生触觉反馈而驱动的,其可能附带产生的任何声音都不是有意设计和集成的“听觉效果”。因此,对比文件未公开特征H。
**技术特征I:** 其中确定触觉轮廓图包括以下至少一种:生成用于所述显示器的触觉轮廓图<br><br>《直接公开》【0062】Block 702 represents creating a layout of a location and block 704 represents storing the layout in an image file, such as an array of pixels in a bitmap or other image file. <br><br>【0062】创建布局的位置(步骤702)并将该布局存储在图像文件中,例如位图或其他图像文件中的像素阵列(步骤704)。 <br><br>【0072】In some embodiments, a computing device featuring a touch surface with surface-based haptic effects can output different surface-based haptic effects based on sequences of inputs. Thus, the simulated features of the touch surface can vary based on a state of a device associated with the surface. In some embodiments, this can be implemented using a reference file with multiple layers; each layer can correspond to a particular state. <br><br>【0072】在一些实施例中,具有配备表面触觉效果的触摸表面的计算设备可以基于输入序列输出不同的表面触觉效果。因此,触摸表面的模拟特征可以根据与表面相关联的设备状态而变化。在一些实施例中,这可以通过使用具有多个层的参考文件来实现;每个层可以对应于一个特定状态。对比文件明确公开了“生成”触觉轮廓图(其称之为参考文件或图像文件)的过程。步骤702是“创建布局”(Creating a layout),步骤704是“存储”(storing),这完全等同于“生成”用于显示器的触觉轮廓图。此外,【0072】还提到可以根据状态生成具有多个层的参考文件,进一步证明了“生成”触觉轮廓图的过程。
**技术特征J:** 加载用于所述显示器的触觉轮廓图。<br><br>《直接公开》【0066】...once a reference file is created, it can be loaded into memory and read as shown at block 706 to determine friction values.<br><br>【0066】……一旦创建了参考文件,便可以将它加载到内存中并在步骤706读取,以确定摩擦值。对比文件在方法700中明确包括“加载”参考文件(触觉轮廓图)的步骤。步骤706所示即为将创建的参考文件加载到内存中并读取。这直接对应于特征J “加载用于所述显示器的触觉轮廓图”。
**技术特征K:** 其中确定触摸事件包括以下至少一种:确定至少一个触摸位置<br><br>《直接公开》【0033】One or more sensors 108 are configured to detect a touch in a touch area when an object contacts a touch surface and provide appropriate data for use by processor 102.<br><br>【0033】一个或多个传感器108被配置为当物体接触触摸表面时检测触摸区域中的触摸,并为处理器102提供合适的数据。<br><br>【0067】Block 708 represents determining a position of a touch. For example, a sensor may provide data used to determine a pixel position of a touch in an array of pixels mapped to a touch area.<br><br>【0067】步骤708表示确定触摸位置。例如,传感器可提供用于确定触摸在映射到触摸区域的像素阵列中的像素位置的数据。对比文件多处明确公开了确定“触摸位置”(touch position)。传感器检测触摸,处理器基于传感器数据确定触摸的“位置”(【0033】、【0067】)。这是实现后续触觉效果的基础。
**技术特征L:** 确定至少一个触摸方向<br><br>《隐含公开》【0036】...module 124 may sample sensor 108 in order to track the presence or absence of a touch and, if a touch is present, to track the location, path, velocity, acceleration, pressure and/or other characteristics of the touch over time. <br><br>【0036】……模块124可以对传感器108进行采样以跟踪触摸的存在与否,并且如果存在触摸,则跟踪触摸随时间变化的位置、路径、速度、加速度、压力和/或其他特性。<br><br>【0069】...the touch position may be associated with a vector or other information pertaining to position and motion of the touch. <br><br>【0069】……触摸位置可以关联到一个向量或与触摸的位置和运动相关的其他信息。对比文件公开了跟踪触摸的“路径”(path)和“速度”(velocity)(【0036】),并提到可以用“向量”(vector)来表示触摸的运动(【0069】)。路径和向量必然包含方向信息。因此,虽然对比文件没有单独列出“确定方向”的步骤,但通过跟踪触摸路径和速度,隐含着系统能够并且已经确定了触摸的移动方向。该方向信息是生成具有方向性纹理(如皮毛,见【0079】)的关键输入。因此,确定触摸方向被隐含公开。
**技术特征M:** 确定至少一个触摸速度<br><br>《直接公开》【0028】...the coefficient of friction of the screen can be varied based on the position, velocity, and/or acceleration of the finger. <br><br>【0028】……屏幕的摩擦系数可以基于手指的位置、速度和/或加速度来改变。<br><br>【0036】...module 124 may sample sensor 108 in order to track the presence or absence of a touch and, if a touch is present, to track the location, path, velocity, acceleration, pressure and/or other characteristics of the touch over time. <br><br>【0036】……模块124可以对传感器108进行采样以跟踪触摸的存在与否,并且如果存在触摸,则跟踪触摸随时间变化的位置、路径、速度、加速度、压力和/或其他特性。对比文件明确公开了确定触摸的“速度”(velocity),并基于该速度来改变触觉效果(【0028】)。系统会跟踪触摸的“速度”这一特性(【0036】)。这与特征M完全一致。
**技术特征N:** 确定至少一个触摸周期<br><br>《未公开》全文检索未发现关于“触摸周期”(Touch Period)的直接描述。虽然对比文件提到了“路径”(path)和“速度”(velocity),但并未明确提到跟踪或确定触摸的持续时间、触摸间隔或重复触摸的频率。触觉效果的生成主要基于位置和速度,而非周期。即使对于周期性纹理(如【0058】的凹槽),其触觉变化周期是由纹理的空间频率和触摸速度决定的,而非由触摸事件的“周期”决定。因此,对比文件未公开确定触摸周期。目标专利的“触摸周期修改因素”是指将触摸事件本身的持续时间或周期作为一个修改因素。对比文件并未引入这一概念。对比文件关注的是触摸的位置、速度、力等,其触觉效果的变化是基于外部因素(如纹理定义)和触摸运动状态,而非触摸事件的周期本身。因此,该特征未被对比文件直接或隐含公开。
**技术特征O:** 确定至少一个触摸力。<br><br>《直接公开》【0036】...module 124 may sample sensor 108 in order to track the presence or absence of a touch and, if a touch is present, to track the location, path, velocity, acceleration, pressure and/or other characteristics of the touch over time. <br><br>【0036】……模块124可以对传感器108进行采样以跟踪触摸的存在与否,并且如果存在触摸,则跟踪触摸随时间变化的位置、路径、速度、加速度、压力和/或其他特性。<br><br>【0033】For example, resistive and/or capacitive sensors may be embedded in touch surface 116 and used to determine the location of a touch and other information, such as pressure. <br><br>【0033】例如,电阻式和/或电容式传感器可以嵌入到触摸表面116中,用于确定触摸的位置和其他信息,例如压力。对比文件明确公开了确定触摸的“压力”(pressure)(【0033】、【0036】)。在触觉领域,压力(pressure)通常被理解为力(force)除以面积,是衡量触摸力的一种方式。传感器被配置为确定压力信息,系统也跟踪压力信息。这与特征O “确定至少一个触摸力”直接对应。
**技术特征P:** 其中确定触觉轮廓图包括:根据先前的触摸事件确定触觉轮廓图。<br><br>《隐含公开》【0072】In some embodiments, a computing device featuring a touch surface with surface-based haptic effects can output different surface-based haptic effects based on sequences of inputs. Thus, the simulated features of the touch surface can vary based on a state of a device associated with the surface. In some embodiments, this can be implemented using a reference file with multiple layers; each layer can correspond to a particular state. The states can be changed based on various input conditions, for instance.<br><br>【0072】在一些实施例中,具有配备表面触觉效果的触摸表面的计算设备可以基于输入序列输出不同的表面触觉效果。因此,触摸表面的模拟特征可以根据与表面相关联的设备状态而变化。在一些实施例中,这可以通过使用具有多个层的参考文件来实现;每个层可以对应于一个特定状态。状态可以基于各种输入条件而改变,例如。对比文件公开了根据“输入序列”(sequences of inputs)和“设备状态”(state of a device)来改变触觉效果,并可使用多层参考文件,每个层对应一个特定状态(【0072】)。输入序列包括先前的触摸事件。例如,一个状态是“初始定位”状态,触觉轮廓图(参考文件层)帮助用户找到“5”键(【0073】);一旦用户被检测到触摸了“5”键(一个先前的触摸事件),状态改变,触觉轮廓图切换到另一个层,用于在按键之间提供边界反馈(【0074】)。这实质上就是根据先前的触摸事件来确定(切换或选择)当前的触觉轮廓图。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征Q:** 其中确定触摸事件包括确定以下至少一种:所述显示器上方的悬停触摸<br><br>《直接公开》【0074】The computing device can be configured to change the state of the touch surface in response to user input based on tracking the input relative to the touch-sensitive area. For example, once the system determines that the user has found the “5” key, e.g. by detecting touching, hovering, or other activity indicating that the key has been located (but not necessarily selected)... <br><br>【0074】计算设备可以被配置为基于跟踪相对于触摸敏感区域的输入来响应于用户输入而改变触摸表面的状态。例如,一旦系统确定用户已找到“5”键,例如通过检测触摸、悬停或其他指示该键已被定位(但不一定被选择)的活动……对比文件明确公开了可以检测“悬停”(hovering)活动(【0074】),并将其作为一种确定触摸事件的方式,用于触发设备状态的改变。这与特征Q中的“显示器上方的悬停触摸”直接对应。
**技术特征R:** 与所述显示器物理接触的接触触摸。<br><br>《直接公开》【0033】One or more sensors 108 are configured to detect a touch in a touch area when an object contacts a touch surface and provide appropriate data for use by processor 102.<br><br>【0033】一个或多个传感器108被配置为当物体接触触摸表面时检测触摸区域中的触摸,并为处理器102提供合适的数据。对比文件的整个发明都是基于物体与触摸表面发生“接触”(contact)的触摸(touch)事件(【0033】)。这与特征R中的“与显示器物理接触的接触触摸”完全一致,是本发明最基本的前提。
**技术特征S:** 还包括:在所述显示器上显示图像,其中,确定用于所述显示器的所述触觉轮廓图包括确定与图像相关联的触觉轮廓图。<br><br>《直接公开》【0037】...some or all of the area of touch surface 116 may be mapped to a graphical user interface. Different haptic effects may be selected based on the location of a touch in order to simulate the presence of the feature by varying the friction of touch surface 116 so that the feature is felt when a corresponding representation of the feature is seen in the interface.<br><br>【0037】……触摸表面116的部分或全部区域可以映射到图形用户界面。基于触摸位置选择不同的触觉效果,以通过改变触摸表面116的摩擦来模拟特征的存在,从而当在界面中看到该特征的相应表示时,能够感觉到该特征。<br><br>【0066】...the pixel array is distributed alongside a corresponding image of a graphical user interface. In additional embodiments, the pixel array is a layer or component of the graphical user interface image... <br><br>【0066】……像素阵列与图形用户界面的相应图像一起分发。在其他实施例中,像素阵列是图形用户界面图像的一个层或组件……对比文件明确公开了显示图像(图形用户界面GUI),并且触觉轮廓图(参考文件的像素阵列)是与该图像“相关联”的。触觉效果被选择来模拟在GUI中看到的特征(【0037】)。像素阵列可以与GUI图像一起分发,或者是GUI图像的一个层(【0066】)。这完全符合特征S的描述。
**技术特征T:** 还包括:根据所述显示器上的所述触摸事件修改所述显示器上的所述图像。<br><br>《隐含公开》【0072】...the simulated features of the touch surface can vary based on a state of a device associated with the surface. In some embodiments, this can be implemented using a reference file with multiple layers; each layer can correspond to a particular state. <br><br>【0072】……触摸表面的模拟特征可以根据与表面相关联的设备状态而变化。在一些实施例中,这可以通过使用具有多个层的参考文件来实现;每个层可以对应于一个特定状态。<br><br>【0074】...once the system determines that the user has found the “5” key, e.g. by detecting touching, hovering, or other activity indicating that the key has been located (but not necessarily selected), the surface-based effects can be provided based on a different state. <br><br>【0074】……一旦系统确定用户已找到“5”键,例如通过检测触摸、悬停或其他指示该键已被定位(但不一定被选择)的活动,就可以基于不同的状态提供表面触觉效果。对比文件公开了根据触摸事件(如找到“5”键)改变设备“状态”(【0074】)。状态的改变会导致使用不同的触觉轮廓图(参考文件层,【0072】)。虽然对比文件未明确说明状态改变会修改显示器上的图像,但在图形用户界面(GUI)的上下文中,状态的改变通常伴随着图像的改变(例如,高亮、放大、或切换到不同的键盘布局)。特别是对于目标专利所涉及的多功能显示设备,触觉反馈状态的变化与GUI图像的变化是紧密耦合的。因此,当触摸事件导致触觉轮廓图改变时,可以合理推断显示器上的图像也会被相应地修改。该特征被隐含公开。
**技术特征U:** 其中在所述显示器上生成触觉效果包括以下至少一种:通过位于所述显示器下方并与所述显示器接触的至少一个压电致动器来致动所述显示器<br><br>《直接公开》【0046】A pair of piezoelectric benders 318-1 and 318-2 are bonded to the glass. Use of glass or another transparent material along with free space between the piezoelectric benders can allow for use of a display (not shown) beneath the glass.<br><br>【0046】一对压电弯曲器318-1和318-2粘合到玻璃上。使用玻璃或另一种透明材料以及压电弯曲器之间的自由空间可以允许在玻璃下方使用显示器(未示出)。<br><br>【0042】Actuator 218-1 may comprise an actuator configured to impart vertical force to display 202...In one embodiment, actuators 218 each comprise a piezoelectric actuator...对比文件明确公开了使用压电致动器(piezoelectric actuator/bender)来致动显示器或触摸表面(【0042】、【0046】)。这些致动器被粘合(bonded)到玻璃上,位于显示器的上方或下方(【0046】),并与显示器或触摸表面接触,以施加垂直力或水平力(【0042】【0044】)。这与特征U的描述高度一致。
**技术特征V:** 通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置。<br><br>《直接公开》【0043】...additional actuator 222 comprises an eccentric rotating mass motor, a linear resonant actuator, or another piezoelectric actuator. Actuator 222 can be configured to provide a vibrotactile haptic effect in response to a haptic signal from the processor. <br><br>【0043】……附加致动器222包括偏心旋转质量电机、线性谐振致动器或另一种压电致动器。致动器222可以被配置为响应于来自处理器的触觉信号提供振动触觉效果。<br><br>【0042】Additional actuator 222 may be coupled to a housing containing the components of device 201. <br><br>【0042】附加致动器222可以耦合到容纳设备201的组件的壳体。对比文件明确公开了使用附加的振动致动器(如偏心旋转质量电机ERM、线性谐振致动器LRA)来致动整个装置(通过耦合到壳体housing)(【0042】【0043】)。这种致动器提供的是振动触觉效果,会导致包括显示器的整个装置振动。这与特征V “通过位于装置内的至少一个振动致动器来致动包括所述显示器的所述装置”完全一致。
**技术特征W:** 还包括:生成所述触觉效果,进一步包括接收来自传感器的输入。<br><br>《直接公开》【0033】One or more sensors 108 are configured to detect a touch in a touch area when an object contacts a touch surface and provide appropriate data for use by processor 102.<br><br>【0033】一个或多个传感器108被配置为当物体接触触摸表面时检测触摸区域中的触摸,并为处理器102提供合适的数据。<br><br>【0036】...detection module 124 configures processor 102 to monitor touch surface 116 via sensor(s) 108 to determine a position of a touch.<br><br>【0036】……检测模块124配置处理器102以通过传感器108监控触摸表面116来确定触摸位置。特征W是生成触觉效果的前提步骤。对比文件系统的基础就是通过传感器108检测触摸事件(【0033】),然后由处理器基于传感器输入来生成触觉效果(【0036】)。触觉效果的生成流程必然始于接收传感器(108)的输入。因此,该特征被直接公开。
**技术特征X:** 其中所述触觉音频显示部件包括至少所述显示器和至少一个致动器,所述至少一个致动器以所述至少一个致动器被配置为在接收到信号时生成力的这种方式耦合至所述显示器。<br><br>《直接公开》【0035】For example, a piezoelectric actuator is used in some embodiments to displace some or all of touch surface 116 vertically and/or horizontally at ultrasonic frequencies... <br><br>【0035】例如,在一些实施例中,使用压电致动器以超声波频率垂直和/或水平位移部分或全部触摸表面116……<br><br>【0042】Actuator 218-1 may comprise an actuator configured to impart vertical force to display 202, while 218-2 may move display 202 laterally. In this example, the actuators are coupled directly to the display... <br><br>【0042】致动器218-1可以包括被配置为向显示器202施加垂直力的致动器,而218-2可以侧向移动显示器202。在该示例中,致动器直接耦合到显示器…… <br><br>【0035】...the actuator can be coupled to the touch surface and can be configured to receive a haptic signal generated by the processor and output a haptic effect in response. <br><br>【0035】……致动器可以耦合到触摸表面,并且可以被配置为接收由处理器生成的触觉信号并响应于该信号输出触觉效果。虽然对比文件未使用“触觉音频显示部件”这一术语,但其公开的系统完全符合该特征的技术构成。系统包括显示器(或触摸表面)和至少一个致动器(如压电致动器)。该致动器“耦合至”触摸表面或显示器(【0042】),并且被配置为“在接收到信号时生成力”,例如通过施加垂直力(impart vertical force)或侧向移动(move laterally)来产生触觉效果(【0035】)。这与特征X的描述完全一致。

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### 公开性判断代码

根据上述分析,对每个技术特征的公开性判断结果如下:

* 技术特征A:直接公开

* 技术特征B:直接公开

* 技术特征C:隐含公开

* 技术特征D:隐含公开

* 技术特征E:直接公开

* 技术特征F:隐含公开

* 技术特征G:隐含公开

* 技术特征H:未公开

* 技术特征I:直接公开

* 技术特征J:直接公开

* 技术特征K:直接公开

* 技术特征L:隐含公开

* 技术特征M:直接公开

* 技术特征N:未公开

* 技术特征O:直接公开

* 技术特征P:隐含公开

* 技术特征Q:直接公开

* 技术特征R:直接公开

* 技术特征S:直接公开

* 技术特征T:隐含公开

* 技术特征U:直接公开

* 技术特征V:直接公开

* 技术特征W:直接公开

* 技术特征X:直接公开

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