**对比文件名称**:2010-01-12_发明授权_US07646394B1 System and method for operating in a virtual environment
**目标专利名称**:214增强现实设备、方法和程序CN105555373B
**本次调用的模型名称**:DeepSeek-R1
**特征比对表格**
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| **技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 无相关内容。 | 目标专利中的“情境”特指基于移动装置位置确定的、包含其周围物理环境结构信息(如墙壁、走廊、房间等)的上下文。对比文件涉及在虚拟环境(VE)中的操作,其虚拟环境可能包含地形和对象,但并未描述基于移动设备的位置来确定一个包含结构元件信息的“情境”。对比文件中的虚拟环境是预设或构建的,并非从移动设备位置动态推导出的包含物理世界结构信息的情境。因此,本领域技术人员不能从对比文件毫无疑义地得出或合理推断出该技术特征。 |
| **技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对比文件描述了虚拟环境和其中的对象。[0079]段提到:“虚拟环境处理子系统204接收真实视点位置212和真实致动器位置214,并存储和报告虚拟视点位置206和虚拟致动器位置208...在大多数虚拟环境中,从真实世界位置到虚拟世界位置的映射需要从真实世界坐标到虚拟世界坐标的转换,但物理世界中对象之间(即用户的头部和手部之间)的相对距离在虚拟环境中保持与真实世界环境中相同。” | 对比文件公开了虚拟环境中的对象具有位置(如虚拟致动器位置),并可能通过跟踪数据更新其位置。然而,目标专利中“AV对象的状态”是一个包含位置、速度、方向等多个变量的集合体,用于模型化虚拟对象的动态属性。对比文件虽然隐含了虚拟对象具有位置变量,但未明确描述其状态包含“速度”和“方向”变量。本领域技术人员无法从对比文件中确定其虚拟对象的状态包含了与目标专利相同的、用于控制对象运动学的速度及方向变量集合。 |
| **技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 无相关内容。 | 目标专利中的“情境交互”特指AV对象与基于移动设备位置确定的、包含物理结构信息的情境之间的交互(例如,虚拟球撞到虚拟墙壁)。对比文件主要关注用户与虚拟环境的交互(如通过手部控制虚拟致动器),以及通过非线性映射扩展用户触及范围,并未描述虚拟对象与一个提供物理环境结构信息的“情境”之间的交互。因此,该技术特征未被对比文件公开或隐含。 |
| **技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 无相关内容。 | 如特征C所述,对比文件未公开“情境交互”这一概念。因此,自然也没有公开由情境交互来确定修改AV对象状态变量(位置、速度、方向)的技术方案。目标专利中状态变量的修改是基于与环境结构的交互结果,而对比文件中虚拟对象位置的改变主要是基于用户输入的非线性映射,目的不同,机制也不同。 |
| **技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对比文件[0083]-[0095]段描述了非线性映射模块根据xy比例因子计算虚拟致动器的坐标,并更新虚拟致动器位置。 | 对比文件公开了基于计算出的比例因子修改虚拟致动器(可视为一种虚拟对象)的位置。然而,这种修改是基于扩展用户触及范围的算法(Go-Go技术),而非基于如目标专利所述的“情境交互结果”。此外,对比文件中的“非线性映射模块”虽然用于修改位置,但其功能和目的(动态调整用户“触及”映射)与目标专利中专门用于处理AV对象与情境/用户交互的“交互引擎模块”不同。因此,该技术特征未被直接或隐含公开。 |
| **技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对比文件[0120]段描述了用户可以通过手腕动作来调整虚拟导航参数:“参与者可以通过握拳并以肘部为支点左右转动手腕来改变trackballHeading...”。[0135]-[0136]段描述了用户通过手势和语音进行选择和指向。 | 对比文件公开了用户可以通过手势(如手腕动作、指向手势)与虚拟环境进行交互,并可能影响虚拟环境中的某些参数(如导航参数、选择对象)。然而,目标专利的“移动装置交互”特指移动设备用户的**手势**与**特定的AV对象**之间的交互,并由此确定对该AV对象状态变量的修改。对比文件中的手势交互是更宽泛的与环境或导航的交互,并非特指与一个具有状态变量(位置、速度、方向)的AV对象进行交互并修改其状态。两者作用不同。 |
| **技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 无相关内容。 | 对比文件未公开“交互引擎模块”这一特定模块。虽然其图形子系统或非线性映射模块可以处理用户输入并更新虚拟对象位置,但目标专利中的“交互引擎模块”被限定为需进一步使用“移动装置状态信息”(包括影响交互计算的应用程序参数)来处理AV对象状态变量。对比文件未描述使用此类包含应用程序参数的移动装置状态信息。因此,该技术特征未被公开。 |
| **技术特征H**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果**:《直接公开》 | 对比文件[0032]段:“...将最终虚拟视点输出到图形渲染引擎以生成要显示在显示设备上的虚拟显示...” [0112]段:“最终虚拟视点从图形子系统处理器410发送到显示器412以向用户显示。” | 对比文件明确公开了将虚拟环境(其中包含虚拟对象)渲染并显示在显示设备上。显示虚拟对象是虚拟环境系统的基本功能和必然要求。本领域技术人员能够毫无疑义地从对比文件得出该技术特征。 |
| **技术特征I**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 无相关内容。 | 目标专利明确限定AV对象的状态包含“大小变量”。对比文件描述了虚拟对象具有位置,但未提及或暗示其状态包含“大小变量”。本领域技术人员不能从对比文件中得出或推断出AV对象的状态变量中包含大小变量。 |
| **技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 无相关内容。 | 该装置特征对应方法特征A。由于对比文件未公开基于移动装置位置确定包含结构元件信息的情境的方法,因此相应的装置也未公开。 |
| **技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征B的装置特征。理由同特征B。 | |
| **技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征C和D的装置特征。理由同特征C和D。 | |
| **技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征E的装置特征。理由同特征E。 | |
| **技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征F的装置特征。理由同特征F。 | |
| **技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征G的装置特征。理由同特征G。 | |
| **技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**判断结果**:《直接公开》 | 对比文件[0032]、[0112]段描述了显示设备或图形渲染引擎用于显示虚拟环境。 | 该装置特征对应方法特征H。对比文件公开了用于显示虚拟环境(包含虚拟对象)的装置(如显示器、图形渲染引擎)。本领域技术人员能够毫无疑义地得出该特征。 |
| **技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征I的装置特征。理由同特征I。 | |
| **技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征A的程序产品特征。理由同特征A。 | |
| **技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征B的程序产品特征。理由同特征B。 | |
| **技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征C和D的程序产品特征。理由同特征C和D。 | |
| **技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征E的程序产品特征。理由同特征E。 | |
| **技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征F的程序产品特征。理由同特征F。 | |
| **技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征G的程序产品特征。理由同特征G。 | |
| **技术特征X**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果**:《直接公开》 | 对应特征H的程序产品特征。对比文件[0066]段描述了体现本发明的计算机程序产品,其包含致使计算机系统执行各种操作的指令,这些操作包括生成和显示虚拟环境。 | 该程序产品特征对应方法特征H。对比文件明确公开了包含用于显示虚拟环境(必然包含虚拟对象)的指令的计算机程序产品。本领域技术人员能够毫无疑义地得出该特征。 |
| **技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**判断结果**:未被直接公开或隐含公开 | 对应特征I的程序产品特征。理由同特征I。 |
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