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对比文件列表
2009-07-09_发明申请_US20090174703A1 PARTICLE-BASED METHOD OF GENERATING AND ANIMATING THREE-DIMENSIONAL VEGETATION_+++B_C_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_i_q_y+++.docx
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2010-01-12_发明授权_US07646394B1 System and method for operating in a virtual environment_+++H_P_X+++.docx
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2010-11-11_发明申请_US20100287485A1 Systems and Methods for Unifying Coordinate Systems in Augmented Reality Applications_+++H_P_X_a_b_c_d_e_f_g_j_k_l_m_n_o_r_s_t_u_v_w+++.docx
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2011-09-08_发明申请_US20110217962A1 TRACKING AN OBJECT IN AUGMENTED REALITY_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2011-10-06_发明申请_US20110242134A1 METHOD FOR AN AUGMENTED REALITY CHARACTER TO MAINTAIN AND EXHIBIT AWARENESS OF AN OBSERVER_+++F_H_N_P_V_X_a_b_g_j_k_o_r_s_w+++.docx
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2011-12-15_发明申请_US20110306422A1 IMAGE GENERATION SYSTEM, IMAGE GENERATION METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM_+++H_P_X_b_k_s+++.docx
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2012-02-09_发明申请_US20120032877A1 Motion Driven Gestures For Customization In Augmented Reality Applications_+++F_H_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_j_k_l_m_o_r_s_t_u_w+++.docx
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2012-06-21_发明申请_US20120155705A1 FIRST PERSON SHOOTER CONTROL WITH VIRTUAL SKELETON_+++H_P_X_b_f_g_k_n_o_s_v_w+++.docx
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2012-08-02_发明申请_US20120195460A1 CONTEXT AWARE AUGMENTATION INTERACTIONS_+++H_P_X_c_l_t+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx
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2012-12-06_发明申请_US20120306920A1 AUGMENTED REALITY AND FILTERING_+++H_P_X_a_j_r+++.docx
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2012-12-13_发明申请_US20120315992A1 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++H_P_X_b_c_d_e_f_j_k_l_m_n_r_s_t_u_v+++.docx
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2012-12-16_发明专利_TW201250613A 根據使用者動機之地理資料獲得 GEOGRAPHIC DATA ACQUISITION BY USER MOTIVATION_+++F_H_N_P_V_X+++.docx
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2013-01-03_发明申请_US20130002548A1 DISPLAY DEVICE_+++H_P_X_b_c_d_e_f_g_k_l_m_n_o_s_t_u_v_w+++.docx
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2013-03-14_发明申请_WO2013035758A1 情報表示システム、情報表示方法、及び記憶媒体_+++h_p_x+++.docx
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2013-04-04_发明申请_US20130083062A1 PERSONAL A_V SYSTEM WITH CONTEXT RELEVANT INFORMATION_+++A_C_F_H_J_N_P_R_V_X_b_d_e_g_h_i_k_l_m_o_q_s_t_u_w_y+++.docx
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2013-06-20_发明专利_JP2013122708A Program, information storage medium, terminal and server_+++H_Q_X_b_c_d_e_k_l_m_n_o_s_t_u_v+++.docx
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2013-07-11_发明申请_US20130178257A1 SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH VIRTUAL OBJECTS IN AUGMENTED REALITIES_+++F_G_H_N_O_P_V_W_X_a_b_d_e_j_k_m_r_s_u+++.docx
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2013-08-22_发明申请_US20130215235A1 THREE-DIMENSIONAL IMAGER AND PROJECTION DEVICE_+++F_N_P_V_X_a_b_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_q_r_s_t_u_w_y+++.docx
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KR20140041925A_Description_20260304_2044_+++B_H_K_P_S_X_b_h_k_p_s_x+++.docx
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US2014354532A1_Description_20260304_2044_+++C_E_F_H_M_N_P_U_V_X_a_b_d_g_j_k_l_o_r_s_t_w+++.docx
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2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program_+++B_D_E_H_K_L_M_P_S_T_U_X_a_c_f_g_j_n_o_r_v_w+++.docx

# 专利创造性评估报告

**本次调用的模型名称:** GPT-4o

**目标专利名称:** 增强现实设备、方法和程序 (CN105555373B)

**对比文件名称:** 2012-11-01_发明专利_JP2012212225A Information processing device, method, and program

## 特征比对表格

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述方法包括:基于所述移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果:隐含公开**[0022] ユーザ位置情報取得機能は、ユーザ端末9の現在位置の情報(例えば、緯度情報および経度情報等を含む情報である。以下、「ユーザ位置情報」と称する。)を取得する機能である。...<br>[0085] また、移動先位置情報取得部35は、移動先位置情報を算出する場合に、更に地図情報を参照し、移動先を算出してもよい。 即ち、移動先位置情報取得部35は、地図情報を参照することで、タグの移動先から建物を除外したり、タグの移動先を道路上に限定したりすることが出来る。对比文件公开了基于用户端末(移动装置)的当前位置(用户位置信息)来确定其所在环境(情境)。具体地,在计算显示对象(相当于AV对象)的移动目的地时,会参照地图信息,并从移动目的地中“排除建筑物”或将移动目的地“限定在道路上”。这隐含了所确定的情境包含了关于周围环境的结构元件(如建筑物、道路)的信息。本领域技术人员可以毫无疑义地推理出,为了进行此类排除或限定操作,系统必须知晓环境的结构布局。因此,该技术特征被对比文件隐含公开。
**技术特征B**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:直接公开**[0040] タグ情報テーブル38は、タグ位置情報をもって現実空間に対して位置決めされ、タグ位置情報に従って現実空間に付加されるように表示されるタグの情報を保持する。 タグ情報テーブル38には、各タグに関し、タグID、タグ名、タグ位置情報、高さ、がそれぞれ格納される。<br>[0045] 移動先位置情報取得部35は、タグの移動先位置を示す移動先位置情報を、順次取得される複数の移動先位置情報が経路を描くように、取得する。对比文件明确公开了“タグ”(即显示对象,相当于AV对象)具有“タグ位置情報”(位置变量),该信息存储在标签信息表38中。移动先位置信息取得部35顺序获取多个移动目的地位置信息以描绘路径,这直接隐含了显示对象具有移动的方向和速度。顺序更新的位置点构成了移动路径和方向,而更新频率(时间间隔)则隐含了速度。因此,本领域技术人员能直接且毫无疑义地得出,对比文件中的显示对象具有包括位置、方向、速度在内的状态变量。该技术特征被直接公开。
**技术特征C**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,<br>**判断结果:隐含公开**[0084] 移動先位置情報取得部35は、ステップS203において取得された移動モード、および関係情報算出部33によって算出されたタグとユーザとの位置関係に従って、タグの移動先位置情報を算出する。 例えば、移動モードが「ユーザに近付く(ユーザを追う)」であった場合、移動先位置情報取得部35は、タグとユーザとの間の距離が現在よりも短くなるような、タグの移動先位置情報を算出する。 一方、移動モードが「ユーザから離れる(ユーザから逃げる)」であった場合、移動先位置情報取得部35は、タグとユーザとの間の距離が現在よりも長くなるような、タグの移動先位置情報を算出する。对比文件公开了根据“移动模式”和“标签与用户的位置关系”来计算标签的移动目的地位置信息。例如,移动模式为“接近用户(追逐用户)”时,计算使标签与用户距离变短的位置;移动模式为“远离用户(逃离用户)”时,计算使距离变长的位置。这里的“用户位置”是现实世界情境的一部分(用户是现实世界中的对象),因此“标签与用户的位置关系”及其导致的移动目的地计算结果,可以视为一种“情境交互结果”——即虚拟对象(标签)与现实情境(用户位置)之间交互所产生的结果。本领域技术人员通过合理推断可以得出此结论。因此,该技术特征被隐含公开。
**技术特征D**:其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:直接公开**[0045] 移動先位置情報取得部35は、タグの移動先位置を示す移動先位置情報を、順次取得される複数の移動先位置情報が経路を描くように、取得する。<br>[0046] 位置情報更新部36は、移動先位置情報をもってタグ情報テーブル38に保持されるタグ位置情報を更新する。对比文件直接公开了由移动先位置信息取得部35获取的“移动先位置情報”(即情境交互的结果,如基于与用户距离计算出的新位置),并由位置信息更新部36使用该信息来更新标签信息表38中保存的“タグ位置情報”。这直接对应于“情境交互确定AV对象状态变量的修改”,且被修改的状态变量正是与位置(以及隐含的方向和速度)相关联的“タグ位置情報”。因此,该技术特征被直接公开。
**技术特征E**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果:直接公开**[0046] 位置情報更新部36は、移動先位置情報をもってタグ情報テーブル38に保持されるタグ位置情報を更新する。对比文件明确记载了“位置情報更新部36”使用“移動先位置情報”(即情境交互结果)来更新“タグ情報テーブル38”中保持的“タグ位置情報”。这个“位置情報更新部36”执行的功能完全对应于目标专利中“交互引擎模块”使用经修改的状态变量(移动目的地位置信息)来修改AV对象状态(标签位置信息)的步骤。因此,本领域技术人员能毫无疑义地得出相同技术方案。该技术特征被直接公开。
**技术特征F**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开**[0066] また、ユーザ端末9は、ユーザ操作によって選択されたアクションに従って、モンスタータグへのアクションを実行する(ステップS106)。 ここで、ユーザがモンスタータグに対して可能なアクションとは、「戦う」、「防御」、「仲間を探す」、「逃げる」、「アイテム」等である。 ユーザが選択可能なアクションは、ユーザ端末9のディスプレイに、合成画像と併せて出力される(図7を参照)。 アクションの実行結果は、ユーザ端末9からアプリサーバ2に対して送信され、アプリサーバ2は、ユーザから送信されたアクションの実行結果に応じて、モンスタータグに関連する情報(例えば、体力値等)を更新する(図示は省略する)。对比文件公开了用户通过用户端末(移动装置)选择并执行对“モンスタータグ”(相当于AV对象)的动作,如“戦う”(战斗)。这些动作的执行结果被发送到应用服务器,服务器根据该结果更新怪物标签的相关信息(如体力值)。虽然对比文件未明确记载“手势”,但用户通过移动装置(如触摸屏)选择菜单项可视为一种广义的用户输入/交互方式。该用户交互的结果(如攻击导致体力值减少)确定了AV对象状态变量(体力值)的进一步修改。本领域技术人员可以合理推断出这种用户交互。因此,该技术特征被隐含公开。
**技术特征G**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:隐含公开**[0072] なお、タグ情報テーブル38によって管理されるタグがゲームサービスに係るタグである場合には、タグ情報テーブル38には、各タグに関し、更に体力値、およびユーザアクションに対する防御値が格納される。 体力値フィールドの値は、ユーザアクションが適用されることにより変更される。<br>[0066] ...アプリサーバ2は、ユーザから送信されたアクションの実行結果に応じて、モンスタータグに関連する情報(例えば、体力値等)を更新する...对比文件公开了在游戏服务中,标签信息表38存储有“体力値”(体力值)和“防御値”(防御值)等应用程序参数。当用户执行动作(如攻击)后,应用服务器根据动作执行结果来更新这些值(如减少体力值)。这里的应用服务器(或其中的处理模块)相当于“交互引擎模块”,它基于移动装置交互结果(用户动作执行结果)来修改AV对象的状态(体力值)。同时,用于计算交互结果的“防御值”等正是“影响交互计算的应用程序参数”。本领域技术人员通过阅读对比文件可以推理出该技术方案。因此,该技术特征被隐含公开。
**技术特征H**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果:直接公开**[0062] ユーザ端末9のディスプレイには、撮像画像にタグが合成された画像(以下、「AR画像」とも称する)が出力される。对比文件明确记载了在用户端末的显示器上,输出将标签合成到拍摄图像中的AR图像。这直接对应于“显示所述AV对象”。因此,该技术特征被直接公开。
**技术特征H(第二个)**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量。<br>**判断结果:未公开**经查,对比文件全文未提及显示对象(标签)具有可变的“大小”属性或状态变量。对比文件主要关注标签的位置移动和基于游戏参数的数值(如体力值)变化,未描述根据交互改变对象物理尺寸(如半径、大小变量)的技术特征。对比文件没有公开AV对象的状态包含“大小变量”。对比文件中描述的状态变量主要包括位置、高度以及游戏相关的参数(如体力值、防御值),没有任何段落暗示或明示对象具有可修改的尺寸或大小状态。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征I**:其中基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态包括修改所述大小变量。<br>**判断结果:未公开**经查,对比文件全文未提及基于任何交互(情境交互或用户交互)来修改显示对象的大小。由于对比文件未公开“大小变量”这一技术特征,自然也就不存在基于情境交互结果修改大小变量的技术方案。因此,该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征J**:其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象,所述设备包括:用于基于所述移动装置的位置确定情境的装置,其中所述情境提供关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息<br>**判断结果:隐含公开**[0022] ユーザ位置情報取得機能は、ユーザ端末9の現在位置の情報...を取得する機能である。<br>[0085] ...移動先位置情報取得部35は、地図情報を参照することで、タグの移動先から建物を除外したり...该装置特征对应于方法特征A。对比文件中的“ユーザ位置情報取得機能”(用户位置信息获取功能)以及参照地图信息以排除建筑物的“移動先位置情報取得部35”共同作用,实现了基于移动装置位置确定包含结构元件信息的情境的功能。本领域技术人员可以合理推断这些模块构成了用于执行该功能的装置。因此,该技术特征被隐含公开。
**技术特征K**:用于产生AV对象的状态的装置,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:直接公开**[0040] タグ情報テーブル38は、...タグ位置情報、高さ、がそれぞれ格納される。<br>[0045] 移動先位置情報取得部35は、タグの移動先位置を示す移動先位置情報を、順次取得される複数の移動先位置情報が経路を描くように、取得する。该装置特征对应于方法特征B。对比文件中的“タグ情報テーブル38”存储位置信息,“移動先位置情報取得部35”顺序获取构成路径的移动目的地信息,共同实现了产生包含位置、方向、速度变量的AV对象状态的装置。该特征被直接公开。
**技术特征L**:用于确定情境交互结果的装置,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:直接公开**[0045] 移動先位置情報取得部35は、...移動先位置情報を...取得する。<br>[0084] ...移動先位置情報取得部35は、...移動モード、および...タグとユーザとの位置関係に従って、タグの移動先位置情報を算出する。该装置特征对应于方法特征C和D。对比文件中的“移動先位置情報取得部35”根据移动模式和标签与用户的位置关系(情境交互)来计算移动目的地位置信息(情境交互结果),该结果直接用于确定对标签位置状态变量的修改。因此,该装置特征被直接公开。
**技术特征M**:用于基于所述情境交互结果使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态的装置<br>**判断结果:直接公开**[0046] 位置情報更新部36は、移動先位置情報をもってタグ情報テーブル38に保持されるタグ位置情報を更新する。该装置特征对应于方法特征E。对比文件中的“位置情報更新部36”明确是用于基于移动先位置信息(情境交互结果)来更新标签位置信息(状态变量)的装置。该特征被直接公开。
**技术特征N**:用于确定移动装置交互结果的装置,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开**[0066] ユーザ端末9は、ユーザ操作によって選択されたアクションに従って、モンスタータグへのアクションを実行する...アプリサーバ2は、ユーザから送信されたアクションの実行結果に応じて、モンスタータグに関連する情報...を更新する...该装置特征对应于方法特征F。对比文件描述了用户端末接收用户操作(如选择战斗动作),应用服务器根据动作执行结果更新标签信息。这些模块共同构成了用于确定移动装置交互结果并进一步修改AV对象状态变量的装置。虽然“手势”未明确,但用户操作输入装置可广义涵盖。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征O**:用于基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置,其中所述用于修改的装置进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:隐含公开**[0072] ...タグ情報テーブル38には、各タグに関し、更に体力値、およびユーザアクションに対する防御値が格納される。 体力値フィールドの値は、ユーザアクションが適用されることにより変更される。<br>[0066] ...アプリサーバ2は、ユーザから送信されたアクションの実行結果に応じて、モンスタータグに関連する情報...を更新する...该装置特征对应于方法特征G。对比文件中的应用服务器(或相关处理模块)基于用户动作执行结果(移动装置交互结果),并使用如“防御值”等应用程序参数(移动装置状态信息的一部分)来计算并更新如“体力值”等AV对象的状态变量。这构成了用于执行该功能的装置。该特征被隐含公开。
**技术特征P**:以及用于显示所述AV对象的装置。<br>**判断结果:直接公开**[0062] ユーザ端末9のディスプレイには、撮像画像にタグが合成された画像...が出力される。该装置特征对应于方法特征H。用户端末的显示部是用于显示AV对象(标签)的装置。该特征被直接公开。
**技术特征Q**:其中所述用于基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态的装置包括用于修改大小变量的装置。<br>**判断结果:未公开**经查,对比文件全文未提及用于修改显示对象大小的装置或模块。由于对比文件未公开任何与“大小变量”相关的技术特征,因此也不可能公开用于修改大小变量的装置。该技术特征未被对比文件公开。
**技术特征R**:所述计算机程序产品包括经配置以致使处理器进行以下操作的处理器可执行指令:基于移动装置的位置确定情境,其中所述情境提供提供在增强虚拟性AV中关于所述移动装置的周围环境的结构元件的信息,其中AV指合并到虚拟世界中的现实世界对象<br>**判断结果:隐含公开**[0022] ユーザ位置情報取得機能は、ユーザ端末9の現在位置の情報...を取得する機能である。<br>[0085] ...移動先位置情報取得部35は、地図情報を参照することで、タグの移動先から建物を除外したり...该程序产品特征对应于方法特征A。对比文件说明书描述了由处理器执行的功能模块(如用户位置信息获取功能、移动先位置信息取得部35),这些功能必然由存储在计算机可读介质上的处理器可执行指令实现。这些指令被配置为致使处理器基于移动装置位置确定包含结构元件信息的情境。因此,该特征被隐含公开。
**技术特征S**:产生AV对象的状态,其中所述AV对象的所述状态包括与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联的变量<br>**判断结果:直接公开**[0040] タグ情報テーブル38は、...タグ位置情報、高さ、がそれぞれ格納される。<br>[0045] 移動先位置情報取得部35は、タグの移動先位置を示す移動先位置情報を、順次取得される複数の移動先位置情報が経路を描くように、取得する。该程序产品特征对应于方法特征B。对比文件所描述的系统功能(维护标签信息表、计算移动路径)是由处理器执行指令实现的。这些指令被配置为产生包含位置、方向、速度变量的AV对象状态。该特征被直接公开。
**技术特征T**:确定情境交互结果,其中情境交互为所述情境和所述AV对象之间的交互,其中所述情境交互确定所述AV对象的状态变量的修改,其中所述状态变量与所述AV对象的位置、速度以及方向相关联<br>**判断结果:直接公开**[0045] 移動先位置情報取得部35は、...移動先位置情報を...取得する。<br>[0084] ...移動先位置情報取得部35は、...移動モード、および...タグとユーザとの位置関係に従って、タグの移動先位置情報を算出する。该程序产品特征对应于方法特征C和D。对比文件中的“移動先位置情報取得部35”的功能由处理器执行指令实现,该指令被配置为确定情境交互结果(移动目的地位置信息),该结果确定了对AV对象位置等状态变量的修改。该特征被直接公开。
**技术特征U**:基于所述情境交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中交互引擎模块使用经修改的所述状态变量修改所述AV对象的所述状态<br>**判断结果:直接公开**[0046] 位置情報更新部36は、移動先位置情報をもってタグ情報テーブル38に保持されるタグ位置情報を更新する。该程序产品特征对应于方法特征E。对比文件中的“位置情報更新部36”的功能由处理器执行指令实现,该指令被配置为基于情境交互结果(移动先位置信息)来修改AV对象的状态(标签位置信息)。该特征被直接公开。
**技术特征V**:确定移动装置交互结果,其中移动装置交互为所述移动装置的用户手势和所述AV对象之间的交互,其中所述移动装置交互确定所述AV对象的所述状态变量的进一步修改<br>**判断结果:隐含公开**[0066] ユーザ端末9は、ユーザ操作によって選択されたアクションに従って、モンスタータグへのアクションを実行する...アプリサーバ2は、ユーザから送信されたアクションの実行結果に応じて、モンスタータグに関連する情報...を更新する...该程序产品特征对应于方法特征F。对比文件描述的用户端末和应用服务器的交互处理功能由处理器执行指令实现。这些指令被配置为确定移动装置交互结果(用户动作执行结果),并据此进一步修改AV对象的状态变量。该特征被隐含公开。
**技术特征W**:使用所述交互引擎模块基于所述移动装置交互结果修改所述AV对象的所述状态,其中所述交互引擎模块进一步使用移动装置状态信息处理所述AV对象的所述状态变量,其中所述移动装置状态信息包括影响交互计算的应用程序参数<br>**判断结果:隐含公开**[0072] ...タグ情報テーブル38には、各タグに関し、更に体力値、およびユーザアクションに対する防御値が格納される...<br>[0066] ...アプリサーバ2は、ユーザから送信されたアクションの実行結果に応じて、モンスタータグに関連する情報...を更新する...该程序产品特征对应于方法特征G。对比文件描述的应用服务器处理逻辑由处理器执行指令实现。这些指令被配置为基于移动装置交互结果,并使用如防御值等应用程序参数(移动装置状态信息),来修改AV对象的状态变量(如体力值)。该特征被隐含公开。
**技术特征X**:以及显示所述AV对象。<br>**判断结果:直接公开**[0062] ユーザ端末9のディスプレイには、撮像画像にタグが合成された画像...が出力される。该程序产品特征对应于方法特征H。对比文件中的显示功能由处理器执行图形处理指令实现,这些指令被配置为显示AV对象(标签)。该特征被直接公开。
**技术特征Y**:其中所述AV对象的所述状态包含大小变量,且进一步包括经配置以致使所述处理器基于所述情境交互结果修改所述大小变量的指令。<br>**判断结果:未公开**经查,对比文件全文未提及AV对象的大小变量,也未提及基于任何交互修改对象大小。由于对比文件未公开“大小变量”及其修改,因此也不可能公开用于致使处理器修改大小变量的计算机程序指令。该技术特征未被对比文件公开。

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