对比文件名称:2014-10-06_JP2014526725A_发明专利_JP2014526725A Position selecting audiovisual reproduction based on line-of-sight
目标专利名称:1012用于虚拟现实内容控制的方法及装置CN107111364B
本次调用的模型名称:专利创造性评估大语言模型
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## 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(已翻译为中文) | 公开性论述 |
| 技术特征A:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件全文仅涉及普通计算机显示器(ディスプレイ画面)上的视听内容控制,未涉及任何“可视虚拟现实内容”,更未记载在虚拟现实环境中于“第一时间”确定“第一感兴趣区域”的技术方案。本领域技术人员无法从普通二维显示器的内容控制方案中毫无疑义地得出或合理推断出VR内容中的时序性感兴趣区域确定方案。 |
| 技术特征B:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件仅公开了普通的ディスプレイ画面(段落[2]),该画面内容不会延伸到观看者的视野之外,也未提及任何头戴式显示设备或全景/立体内容。因此,该技术特征未被公开。 |
| 技术特征C:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致<br>《隐含公开》 | 段落[2]:“ユーザーの視線を解析して、ユーザーがコンピューターディスプレイ画面上の何を見ているかを厳密に特定することができる。ユーザー関心の視線検出領域に基づいて、オーディオ又はビデオの再生を制御することができる”;<br>段落[2]:“瞳孔の動く方向(ブロック36)を用いて、進行中の表示内の関心領域を識別することができる(ブロック38)” | 对比文件公开了通过视线检测(瞳孔方向追踪)来识别用户正在观看的显示画面上的关心区域,实质上已公开了“监控观看者视野的一部分(视线方向/注视点)是否与关心区域一致”的核心技术手段。尽管对比文件未明确限定介质为“可视虚拟现实内容”,但视线检测与区域一致性监控属于可跨显示介质应用的通用技术手段,本领域技术人员有理由通过对比文件公开的内容推理并将该技术手段应用于VR内容中,以监控视野的定义部分是否与VR内容中的感兴趣区域一致。故该技术特征被隐含公开。 |
| 技术特征D:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展<br>《未公开》 | 段落[2](項目1):“ユーザーが上記ディスプレイ画面上の何を見ているかに基づいて、オーディオ/ビジュアルメディアの再生を変更すること” | 对比文件虽公开了基于用户观看屏幕内容来改变媒体再生,但其作用机制是“视线选择型”的局部内容激活/切换(看哪个区域就播放哪个区域的媒体),而非目标专利中基于是否观看预定义感兴趣区域来对VR内容整体进展进行全局控制(防止错过情节的强制暂停/继续机制)。且对比文件未涉及VR内容,故该技术特征未被公开。 |
| 技术特征E:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域<br>《隐含公开》 | 段落[2]:“瞳孔の動く方向(ブロック36)を用いて、進行中の表示内の関心領域を識別することができる(ブロック38)”;<br>段落[2]:“映画のタイムコードを特定の領域にリンクすることができ…各フレームを象限に分割することができ” | 对比文件公开了在进行中的显示(進行中の表示)内识别关心区域,并将时间码/帧与特定画面区域链接。由于视频内容由时序帧构成,本领域技术人员可合理推断随着显示进展到“第二时间”(其他帧或时间码),可确定与之前不同的“新的第二感兴趣区域”。故该技术特征被隐含公开。 |
| 技术特征F:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件中的所有关心区域均位于普通显示器画面内,即用户正常观看时的视野范围之内,未公开任何感兴趣区域位于“观看者视野以外”的技术方案,也无法从普通显示器方案中合理推断出视野外区域的存在。 |
| 技术特征G:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致<br>《未公开》 | 无对应内容 | 由于对比文件未公开位于视野以外的新的第二感兴趣区域(技术特征F),也未公开VR内容中的全局进展监控逻辑,故本领域技术人员无法从对比文件中得出或合理推断出该技术特征。 |
| 技术特征H:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>《未公开》 | 段落[2](項目4):“ユーザーが見ている上記ディスプレイ画面の一の領域に関連付けられたオーディオを開始すること又は停止すること” | 对比文件虽提及停止音频,但其逻辑是用户观看某区域时对该区域关联的音频进行开始或停止的局部操作,并非因用户未观看视野外的感兴趣区域而强制停止包含该区域的VR内容整体或局部进展。两者作用不同,且对比文件未涉及VR,故未隐含公开。 |
| 技术特征I:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致,使能所述可视虚拟现实内容的进展<br>《未公开》 | 段落[2]:“ビデオの動きの速度を変更…動きをオンにする…再生の開始” | 对比文件公开了基于视线检测开始再生或开启动作,但属于针对用户所看屏幕区域的局部媒体控制,并非目标专利中因观看预定义感兴趣区域而使能整个VR内容进展的全局控制,且未涉及VR内容,故未被公开。 |
| 技术特征J:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域不一致,停止所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>《未公开》 | 段落[2]:“一時停止及び再生の開始が挙げられる” | 对比文件虽提及暂停控制,但如前所述,其作用机制与目标专利基于视野外感兴趣区域的全局暂停机制不同,且未涉及VR内容,故未被公开。 |
| 技术特征K:其中,包括所述第一或第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件未公开停止“包含感兴趣区域的那一部分VR内容”的进展的方案,其控制对象为用户视线所选中的局部文件,而非包含预定义感兴趣区域的VR内容局部。 |
| 技术特征L:进一步包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域不一致,使得至少一个音频轨道的播放暂停<br>《未公开》 | 段落[2](項目4):“ユーザーが見ている上記ディスプレイ画面の一の領域に関連付けられたオーディオを開始すること又は停止すること” | 对比文件公开了基于用户观看某区域来开始或停止该区域关联的音频,其逻辑是“观看区域→控制该区域音频”,这与目标专利中“未观看感兴趣区域→暂停音频轨道”的逻辑不同,且未涉及VR环境下的多音频轨道并行控制,故未被隐含公开。 |
| 技术特征M:进一步包括:当所述至少一个音频轨道的播放已暂停时,使能与所述至少一个音频轨道不同的至少一个其它音频轨道的播放<br>《未公开》 | 段落[2]:“最も近いマイクロホンからのオーディオを再生することができる” | 对比文件虽涉及根据观看区域播放不同麦克风对应的音频,但未公开在一个音频轨道暂停的同时使能另一个不同音频轨道继续播放的技术方案,也未涉及VR内容中背景/环境音频与前景音频的区分控制,故未被公开。 |
| 技术特征N:其中,所述可视虚拟现实内容是虚拟现实视频内容,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括控制所述虚拟现实视频内容的播放<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件未公开“虚拟现实视频内容”,其公开的是普通计算机或电视上的视频/音频内容,故该技术特征未被公开。 |
| 技术特征O:进一步包括:确定所述第一感兴趣区域不再是感兴趣区域<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件未公开感兴趣区域的状态变更或失效判定机制(即确定某感兴趣区域不再作为感兴趣区域),故未被公开。 |
| 技术特征P:其中,所述可视虚拟现实内容由在存储器中存储的虚拟现实内容数据提供,并且所述虚拟现实内容数据包括多个标识符,所述多个标识符标识所述可视虚拟现实内容中的感兴趣区域<br>《未公开》 | 段落[2]:“データベース又はテーブルが、特定のピクセル位置を、画像オブジェクト又は画面の離散したセグメント若しくは領域を含め、画面上の特定の描写にリンクすることができる” | 对比文件虽公开了数据库/表将像素位置与图像对象或区域进行链接,但其未公开“虚拟现实内容数据”,也未公开采用“多个标识符”来标识VR内容中预定义感兴趣区域的方案,故未被公开。 |
| 技术特征Q:其中,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致包括:跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视<br>《直接公开》 | 段落[2]:“本明細書で用いられる場合、「視線検出」は、目、頭部、及び顔の追跡を含め、ユーザーが何を見ているかを特定する任意の技法を含む” | 对比文件明确公开了视线检测(視線検出)包括眼睛、头部及面部的追踪,即明确公开了“跟踪头部运动和/或注视”,与本专利中技术特征Q的技术手段和作用均相同,属于直接公开。 |
| 技术特征R:其中,所述观看者的视野的所述定义部分是当观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的总视野或小于所述观看者的总视野<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件仅涉及瞳孔/视线追踪,对应于极窄的注视中心,未公开“视野的定义部分”可以是“总视野”或“小于总视野”的可选方案,也未记载对总视野进行监控,故未被公开。 |
| 技术特征S:其中,所述可视虚拟现实内容是360°可视虚拟现实内容<br>《未公开》 | 无对应内容 | 对比文件未涉及任何虚拟现实内容,更未公开360°可视虚拟现实内容,故未被公开。 |
| 技术特征T:其上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码在由至少一个处理器执行时使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行<br>《未公开》 | 段落[2](項目10):“非一時的なコンピューター可読媒体” | 对比文件虽公开了非暂时性计算机可读介质,但其中存储的指令是用于基于视线检测改变普通显示器上的媒体再生,并非用于执行目标专利中的虚拟现实内容控制方法,故该技术特征未被公开。 |
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## 直接公开判断与隐含公开判断总结
- **技术特征Q**被对比文件直接公开。对比文件明确记载了视线检测包括眼睛、头部及面部的追踪(段落[2]),与目标专利中“跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视”的技术手段和作用完全相同,本领域技术人员可毫无疑义地直接得出该技术特征。
- **技术特征C**被对比文件隐含公开。对比文件公开了通过视线检测(瞳孔方向追踪)来识别用户正在观看的显示画面上的关心区域(段落[2]),实质上已公开了监控视野的一部分(视线方向/注视点)是否与关心区域一致的核心内容。虽然对比文件未明确限定为“可视虚拟现实内容”,但视线检测与区域一致性监控属于可跨显示介质应用的通用技术手段,本领域技术人员可合理推断其同样适用于VR内容中以监控视野定义部分与感兴趣区域的一致性。
- **技术特征E**被对比文件隐含公开。对比文件公开了在进行中的显示(進行中の表示)内识别关心区域,并将时间码/帧与画面区域链接(段落[2])。由于视频内容由时序帧构成,本领域技术人员可合理推断随着显示进展到另一时间点,可确定新的感兴趣区域。
其余技术特征(A、B、D、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O、P、R、S、T)均未被对比文件直接公开或隐含公开。
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