对比文件名称:2013-11-05_US8576276B_发明授权_US08576276B2 Head-mounted display device which provides surround video
目标专利名称:1012用于虚拟现实内容控制的方法及装置CN107111364B
本次调用的模型名称:Kimi
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## 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(含段落标号) | 公开性论述 |
| **技术特征A**:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域;**未公开** | (无对应公开内容) | 结合目标专利说明书[0056]-[0057]及[0090]可知,所述“第一感兴趣区域”是指在可视虚拟现实内容(如电影场景)内部由创作者预先定义或由处理器自动标识的特定区域(例如演员、物体等),并采用标识符进行存储。对比文件US8576276B全文未涉及在虚拟现实内容数据内部确定或标识“感兴趣区域”的技术手段;其仅公开了检测真实世界中的视频显示屏幕边缘([0130])或确定增强现实图像的虚拟显示位置([0155]、[0173])。因此,本领域技术人员无法从对比文件中毫无疑义地得出或合理推断出该技术特征。 |
| **技术特征B**:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外;**《直接公开》** | [0182]:“spherical or cylindrical 360 degree video, in stereoscopic format or not, can be portrayed as a sphere or cylinder around the room, where each user can look at whatever part of that volume he or she wishes... In the case of spherical or cylindrical video, rotational head motions can be accommodated.”(球面或圆柱形360度视频(无论是否采用立体格式)可以被描绘为围绕房间的一个球体或圆柱体,每个用户可以观看该体积中他或她希望观看的任何部分……对于球面或圆柱形视频,可以适应旋转的头部运动。) | 目标专利说明书[0039]指出,可视虚拟现实内容包括“当被观看时延伸到观看者的视野之外的立体内容和/或全景内容”,例如360°内容。对比文件上述段落明确公开了球面或圆柱形360度视频被描绘为围绕房间的球体或圆柱体,用户在给定时间仅能看到该体积的一部分。这毫无疑义地公开了可视内容延伸到观看者视野之外的技术方案,二者均用于提供沉浸式全景观看体验,作用相同。 |
| **技术特征C**:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致;**未公开** | [0127]:“In step 912, processing unit 4 will determine the potential field of view based on the location and orientation of HMD device... In step 916, processing unit 4 will determine portion of model being viewed by user, as a subset of the potential field of view, based on eye position.”(在步骤912中,处理单元4将基于HMD设备的位置和方向确定潜在视野……在步骤916中,处理单元4将基于眼睛位置确定用户正在观看的模型部分,作为潜在视野的子集。);<br>[0164]:“The display of an augmented reality emitter can be triggered in response to determining that the user is looking at the video display screen...”(增强现实发射器的显示可以被触发,以响应于确定用户正在观看视频显示屏幕……) | 目标专利说明书[0062]-[0066]指出,该监控是将观看者视野的“定义部分”与VR内容内部预定义的“第一感兴趣区域”进行一致性比对,以作为后续控制内容进展的依据。对比文件虽公开了基于头部方向和眼睛位置确定用户视野的子集([0127]),以及判断用户是否正在观看真实世界的视频显示屏幕([0164]),但其所监控的对象是真实世界的视频显示器或增强现实图像的静态虚拟位置,而非“可视虚拟现实内容中的第一感兴趣区域”。由于对比文件缺少在VR内容内部预定义ROI并与之比对的核心教导,即使采用宽松的隐含公开标准,本领域技术人员也无法合理推断出该技术特征。 |
| **技术特征D**:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展;**未公开** | [0164]:“When the user looks away from the video display screen, the display of the augmented reality image 1500... can be terminated... when the user again looks toward the video display screen, the display... can be resumed.”(当用户从视频显示屏幕移开视线时,增强现实图像1500的显示……可以被终止……当用户再次朝向视频显示屏幕看时,显示……可以被恢复。);<br>图20步骤2012-2014([0178]) | 目标专利说明书[0068]指出,“控制可视虚拟现实内容的进展”包括使视频播放继续、暂停视频全部或部分区域、或停止视频游戏进展,其作用在于防止观看者错过VR内容中的重要情节点。对比文件[0164]及图20步骤2012-2014虽公开了基于用户是否看向视频显示屏幕来控制增强现实(AR)图像的显示或终止,但该控制仅针对AR叠加内容的显示状态,而非针对可视虚拟现实内容本身的时间进展(如视频播放的时间轴推进或游戏进程)。二者作用对象、技术手段及技术效果存在实质性差异,故对比文件未隐含公开该技术特征。 |
| **技术特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域;**未公开** | (无对应公开内容) | 目标专利说明书[0057]、[0078]-[0079]指出,在不同时间点(如第一时间、第二时间)需要重新确定或更新感兴趣区域(如球从第一演员移动到第二演员)。对比文件未公开在VR内容中随时间推移确定新的感兴趣区域的任何内容。本领域技术人员无法从对比文件中推断出该技术特征。 |
| **技术特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外;**未公开** | (无对应公开内容) | 目标专利说明书[0081]-[0082]结合图14-15描述了新的感兴趣区域(如接住球的第二演员)可能位于用户当前视野之外,从而触发内容暂停。对比文件未公开VR内容中存在位于用户视野以外的预定义感兴趣区域这一概念。 |
| **技术特征G**:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致;**未公开** | (无对应公开内容) | 该技术特征以特征A/E及在VR内容中预定义ROI为基础。鉴于对比文件未公开VR内容中的ROI,亦未公开将其与视野定义部分进行一致性比对的手段,故未公开。 |
| **技术特征H**:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展;**未公开** | (无对应公开内容) | 目标专利说明书[0069]、[0094]指出,该停止操作是针对VR内容本身(如暂停包含感兴趣区域的视频部分),直至用户视野与该区域一致。对比文件未公开基于用户未注视某一内容区域而主动暂停主内容进展的机制。 |
| **技术特征I**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致,使能所述可视虚拟现实内容的进展;**未公开** | (无对应公开内容) | 该技术特征属于特征D的进一步限定,要求在与ROI一致时使能(继续)进展。对比文件未公开在VR内容中基于ROI一致性使能内容进展的教导。 |
| **技术特征J**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域不一致,停止所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展;**未公开** | (无对应公开内容) | 该技术特征属于特征D的进一步限定,要求在不一致时停止进展。对比文件未公开在VR内容中基于ROI不一致性停止内容进展的教导。 |
| **技术特征K**:其中,包括所述第一或第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止;**未公开** | (无对应公开内容) | 目标专利说明书[0069]明确停止的是“包括至少一个感兴趣区域的部分”。对比文件未公开此概念。 |
| **技术特征L**:进一步包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域不一致,使得至少一个音频轨道的播放暂停;**未公开** | [0145]:“spatialized audio can be provided based on a virtual location of the at least one audience member.”(可以基于至少一个观众的虚拟位置提供空间化音频。);<br>[0174]步骤1806-1810 | 目标专利说明书[0070]指出,基于不一致性可暂停旨在与感兴趣区域中事件同步的音频轨道。对比文件虽涉及空间化音频及虚拟观众音频处理([0145]、[0174]),但未公开基于用户视野与VR内容中ROI不一致而暂停特定音频轨道的教导。 |
| **技术特征M**:进一步包括:当所述至少一个音频轨道的播放已暂停时,使能与所述至少一个音频轨道不同的至少一个其它音频轨道的播放;**未公开** | (无对应公开内容) | 目标专利说明书[0071]指出,在暂停同步音频的同时可继续播放环境音乐等其它音频轨道。对比文件未公开此选择性音频轨道控制机制。 |
| **技术特征N**:其中,所述可视虚拟现实内容是虚拟现实视频内容,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括控制所述虚拟现实视频内容的播放;**未公开** | [0182](360度视频);<br>[0151](movie director, movie) | 目标专利说明书[0068]明确“可视虚拟现实内容”包括视频(诸如电影),控制其进展即控制播放。对比文件虽提及360度视频及电影([0151]、[0182]),但其核心是增强现实叠加与传统电视屏幕内容同步,并未公开基于ROI与视野一致性来控制“虚拟现实视频内容”播放的技术方案。 |
| **技术特征O**:进一步包括:确定所述第一感兴趣区域不再是感兴趣区域;**未公开** | (无对应公开内容) | 目标专利说明书[0081]结合图9-11描述了感兴趣区域随剧情发展而更新(如第一演员不再是感兴趣区域)。对比文件未公开在内容数据中动态确定某一区域不再作为感兴趣区域的教导。 |
| **技术特征P**:其中,所述可视虚拟现实内容由在存储器中存储的虚拟现实内容数据提供,并且所述虚拟现实内容数据包括多个标识符,所述多个标识符标识所述可视虚拟现实内容中的感兴趣区域;**未公开** | [0041](memory 244等);<br>[0152](additional tracks on the disc) | 目标专利说明书[0041]-[0042]指出,虚拟现实内容数据21包括可视虚拟现实内容数据22及标识预定义感兴趣区域的多个标识符24。对比文件虽公开了存储器及额外数据轨道([0152]),但未公开“多个标识符标识可视虚拟现实内容中的感兴趣区域”这一具体数据结构及作用机制。 |
| **技术特征Q**:其中,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致包括:跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视;**《直接公开》** | [0003]:“At least one sensor is provided which tracks an orientation and location of a head of the user.”(设有至少一个传感器,其追踪用户头部的方向和位置。);<br>[0059]:“The inertial sensors are for sensing position, orientation... of HMD device... determine an orientation and/or location of user's head.”(惯性传感器用于感测HMD设备的位置、方向……以确定用户头部的方向和/或位置。);<br>[0126]-[0127](图9-10,眼睛追踪及基于眼睛位置确定视野) | 目标专利说明书[0062]、[0087]指出,可通过跟踪观看者头部运动和/或注视来监控一致性。对比文件明确公开了利用惯性传感器(包括磁力计、陀螺仪、加速度计)追踪用户头部的方向和位置([0003]、[0059]),以及利用眼睛追踪相机和反射数据确定眼睛位置([0126]-[0127])。本领域技术人员可毫无疑义地得出对比文件公开了头部运动和/或注视跟踪的技术手段,且其作用均用于确定用户视野,与目标专利中的作用相同。 |
| **技术特征R**:其中,所述观看者的视野的所述定义部分是当观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的总视野或小于所述观看者的总视野;**《直接公开》** | [0127]:“In step 912, processing unit 4 will determine the **potential field of view** based on the location and orientation of HMD device... In step 916, processing unit 4 will determine **portion** of model being viewed by user, as a **subset** of the potential field of view, based on eye position.”(在步骤912中,处理单元4将基于HMD设备的位置和方向确定**潜在视野**……在步骤916中,处理单元4将基于眼睛位置确定用户正在观看的模型**部分**,作为潜在视野的**子集**。) | 目标专利说明书[0064]-[0066]指出,定义部分可以是观看者的总视野(如横向100°),也可以是小于总视野的中心部分(如中心20°)或单条观测线。对比文件步骤912中的“potential field of view”对应于HMD设备提供的潜在总视野,步骤916中的“portion... as a subset”对应于基于眼睛位置确定的、小于总视野的子集。本领域技术人员可毫无疑义地得出对比文件直接公开了该特征。 |
| **技术特征S**:其中,所述可视虚拟现实内容是360°可视虚拟现实内容;**《直接公开》** | [0182]:“**spherical or cylindrical 360 degree video**, in stereoscopic format or not, can be portrayed as a sphere or cylinder around the room...”(球面或圆柱形**360度视频**(无论是否采用立体格式)可以被描绘为围绕房间的一个球体或圆柱体……) | 目标专利说明书[0039]明确公开了“360°可视虚拟现实内容”。对比文件上述段落明确记载了“360 degree video”并以球体或圆柱体形式围绕房间,与目标专利的360°可视虚拟现实内容属于相同技术方案,作用相同(提供全景沉浸式体验)。 |
| **技术特征T**:其上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码在由至少一个处理器执行时使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行;**未公开** | [0121]:“The at least one control circuit may execute instructions stored on a tangible, non-transistor processor-readable storage device...”(至少一个控制电路可以执行存储在有形的、非瞬态的处理器可读存储设备上的指令……) | 该技术特征为计算机可读介质权利要求,其功能性限定取决于前述方法步骤。鉴于对比文件未公开前述基于ROI控制VR内容进展的核心方法步骤(特征A、C、D等),本领域技术人员无法从对比文件中合理推断出存储用于执行该特定方法的计算机程序代码。 |
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## 直接公开判断总结
经严谨比对,对比文件US8576276B直接公开了目标专利权利要求中的以下技术特征:
- **技术特征B**:对比文件[0182]明确公开了球面或圆柱形360度视频,其被描绘为围绕房间的球体或圆柱体,用户在任何给定时间只能看到该体积的一部分。这毫无疑义地公开了可视虚拟现实内容延伸到观看者视野之外的技术方案。
- **技术特征Q**:对比文件[0003]、[0059]公开了利用惯性传感器追踪用户头部的方向和位置,[0126]-[0127]公开了眼睛追踪及基于眼睛位置确定视野,直接公开了监控一致性包括跟踪头部运动和/或注视。
- **技术特征R**:对比文件[0127]步骤912的“potential field of view”对应总视野,步骤916的“subset of the potential field of view”对应小于总视野的定义部分,本领域技术人员可毫无疑义地得出相同技术方案。
- **技术特征S**:对比文件[0182]明确记载了“360 degree video”,与目标专利的360°可视虚拟现实内容属于相同技术方案。
## 隐含公开判断总结
经采用宽松的隐含公开标准进行判断,对于未被直接公开的技术特征A、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、N、O、P、T:
- 对比文件未涉及在**可视虚拟现实内容自身内部**预定义或标识“感兴趣区域”(ROI)并基于该ROI与观看者视野的一致性来控制VR内容本身时间进展(暂停/继续播放)的核心构思。对比文件的技术方案始终围绕增强现实(AR)图像相对于真实世界视频显示屏幕的叠加、同步与显示控制,而非控制VR内容(如360°电影或VR游戏)的进展以防止错过情节。
- 尽管对比文件公开了头部追踪、眼睛追踪、360度视频、音频处理等部分技术手段,但缺少“在VR内容中确定ROI”这一基础,导致无法通过推理合理推断出基于ROI与视野一致性来控制VR内容进展的完整技术方案。因此,上述技术特征既未被直接公开,也未被隐含公开。
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