对比文件名称:2016-07-20_CN105792090A_发明公开_CN105792090A 一种增加混响的方法与装置
目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
本次调用的模型名称:DeepSeek-R1
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用 | 公开性论述 |
| A:其中,该视觉渲染被提供给用户《隐含公开》 | 段落[0033]:“本发明的应用场景为智能穿戴设备、智能影音系统等,如头带式VR设备”;段落[0034]:“一副连接VR设备的耳机设备302,用于播放虚拟音频信号给用户” | 对比文件公开了VR设备,VR设备通常包括显示装置,向用户提供视觉渲染,本领域技术人员可以合理推断视觉渲染被提供给用户,故隐含公开。 |
| B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染《未公开》 | 段落[0033]:“头带式VR设备” | 对比文件仅涉及VR设备,但未提及视觉渲染是基于对象的基于图像的表示,也未明确渲染对象,因此未公开该特征。 |
| C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据《未公开》 | 无相关描述 | 对比文件未涉及生成元数据,也未涉及基于图像的表示,故未公开。 |
| D:该元数据表示该对象的建模《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质《未公开》 | 无 | 对比文件虽涉及混响,但未通过元数据指示,故未公开。 |
| G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源《直接公开》 | 段落[0005]:“根据头部跟踪处理(Head-tracking processing)得到的方位信息,选取对应的HRTF数据”;段落[0039]:“根据VR设备中的头部传感器确定出头部方位传感信息,根据头部方位传感信息在HRTF数据库中匹配出该头部方位传感信息所对应的HRTF函数;将输入信号中每一声道的信号通过HRTF双耳音频处理模块500与上述匹配出来的HRTF函数进行卷积,得到对应的时域双声道输出信号” | 对比文件明确将音频输入信号与对应方位的HRTF卷积,从而将音频源处理为具有空间方位感的空间音频源,故直接公开。 |
| H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐《隐含公开》 | 段落[0039]:“根据VR设备中的头部传感器确定出头部方位传感信息,根据头部方位传感信息在HRTF数据库中匹配出该头部方位传感信息所对应的HRTF函数” | 头部传感信息同时用于控制视觉渲染的视角和音频渲染的方位,使得声学场景与视觉渲染在几何上对齐,本领域技术人员可以合理推断,故隐含公开。 |
| I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象《未公开》 | 无 | 对比文件未涉及元数据,也未将对象建立为音频对象,故未公开。 |
| J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景《直接公开》 | 段落[0005]-[0009]描述HRTF技术;段落[0039]-[0042]描述HRTF处理及后期混响处理 | 对比文件使用HRTF进行双耳音频渲染并结合后期混响处理,属于空间音频渲染技术,故直接公开。 |
| L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质《未公开》 | 无 | 对比文件未涉及音频对象,故未公开。 |
| M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射《未公开》 | 无 | 对比文件基于实际测量的RIR,而非基于音频对象几何形状计算反射,故未公开。 |
| N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分《未公开》 | 段落[0033]涉及房间环境,但无元数据定义几何形状 | 对比文件虽可涉及房间,但未生成定义房间几何形状的元数据,故未公开。 |
| O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| P:其中,该虚拟现实场景是全向图像《未公开》 | 无 | 对比文件未提及全向图像,故未公开。 |
| Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联《未公开》 | 无 | 对比文件未明确轴系统,故未公开。 |
| R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标《未公开》 | 无 | 未公开。 |
| Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入《未公开》 | 对比文件段落[0034]提及用户触发更新混响命令,但未涉及几何形状输入 | 对比文件未涉及通过用户输入定义对象几何形状,故未公开。 |
| Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质《未公开》 | 无 | 对比文件未生成元数据,故未公开。 |
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