对比文件名称:2018-01-18_US2018020312A_发明申请_US20180020312A1 VIRTUAL, AUGMENTED, AND MIXED REALITY
目标专利名称:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
本次调用的模型名称:未指定(基于用户指令,未提供模型名称,此处按占位符处理)
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(翻译成中文) | 公开性论述 |
| **技术特征A**:其中,该视觉渲染被提供给用户<br>《直接公开》 | 对比文件[0031]:“视频播放设备160可以处理(例如,“渲染”)声学环境150的视觉表示170……视频播放设备160可以在显示屏112上显示声学环境150的视觉表示170。” | 对比文件明确记载了视觉表示(视觉渲染)被显示在显示屏上,即被提供给用户。该技术特征在对比文件中的作用与目标专利中相同,均是将视觉渲染呈现给用户。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地确定该特征被直接公开。 |
| **技术特征B**:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染<br>《直接公开》 | 对比文件[0027]:“设备102包括被配置为生成虚拟现实场景、混合现实场景或增强现实场景的头戴式耳机。如本文所用,“虚拟现实场景”是包括虚拟组件(例如,一个或多个虚拟声音和/或一个或多个虚拟对象)的场景。通常,虚拟现实场景中没有现实世界组件。如本文所用,“增强现实场景”是包括一个或多个虚拟组件和一个或多个现实世界组件的场景。” | 对比文件明确公开了设备可以生成虚拟现实场景和增强现实场景。在增强现实场景中,现实世界组件通过摄像头捕获,实质上是基于图像的表示。在虚拟现实场景中,虽然未明确限定为基于图像,但本领域技术人员可以理解虚拟现实场景包括基于图像的表示(如全向照片)。因此,该特征被直接公开,满足“以下之一”的条件。 |
| **技术特征C**:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据<br>《未公开》 | 对比文件全文未提及“元数据”一词,也未记载生成与对象基于图像的表示相关联的元数据。对比文件[0033]记载了确定音频信号的声学特性并存储在数据库116中,但该声学特性是与位置关联的,并非与对象的基于图像的表示相关联的元数据。 | 对比文件没有公开任何与对象基于图像的表示相关联的元数据的生成步骤。目标专利中,元数据是用于表示对象建模的关键数据,而对比文件完全没有涉及此类概念。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征D**:该元数据表示该对象的建模<br>《未公开》 | 对比文件全文未提及“对象的建模”或类似概念。对比文件[0038]-[0041]描述了通过测量环境声学特性来生成虚拟声音,但未对对象本身进行建模。 | 对比文件不包含表示对象建模的元数据,也不存在任何对象建模的过程。目标专利的元数据用于描述对象的几何和声学结构,而对比文件无此内容。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征E**:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分<br>《未公开》 | 对比文件全文未记载定义对象几何形状的元数据。对比文件[0032]提到通过摄像头捕获视觉表示并确定声音源的位置(距离、角度),但未定义对象的几何形状。 | 对比文件没有公开任何定义对象几何形状的元数据。目标专利中,元数据包括几何形状信息,而对比文件仅涉及位置参数,不涉及形状。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征F**:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》 | 对比文件[0033]记载了确定音频信号的混响特性(如DRR),但该特性属于环境或声音信号,并非指示对象本身的混响/吸收声学性质。对比文件[0038]提到RIR和HRTF,同样是环境响应。 | 对比文件中的声学特性是针对环境或声音传播路径的,而非对象自身的声学性质。目标专利要求元数据指示对象的混响/吸收性质,对比文件无此内容。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征G**:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源<br>《隐含公开》 | 对比文件[0044]:“虚拟声音源生成电路128可以生成虚拟声音源134……视频播放设备160可以通过将虚拟声音源134插入视觉表示170来修改声学环境150的视觉表示170。” [0045]:“虚拟声音生成电路126可以基于声音特性164、166生成虚拟声音144,使得设备102的用户可以感知虚拟声音144来自虚拟声音源134。” | 对比文件将虚拟声音(可视为音频源)作为具有空间位置和方向的声源插入环境,实质上等同于将其提供为声学场景中的空间音频源。虽然未明确使用“声学场景”和“空间音频源”术语,但本领域技术人员根据对比文件的内容可以合理推断出该技术特征。因此,该特征被隐含公开。 |
| **技术特征H**:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐<br>《直接公开》 | 对比文件[0044]:“虚拟声音源生成电路128可以生成虚拟声音源134,视频播放设备160可以通过将虚拟声音源134插入视觉表示170来修改声学环境150的视觉表示170。” [0045]:“位置估计电路122可以确定虚拟声音源134的视觉参数,包括距离(D3)和角度位置(α3)。” | 对比文件明确将虚拟声音源(声学场景的一部分)插入视觉表示,并基于视觉参数(距离、角度)确定其位置,使得声学场景与视觉渲染在几何上对齐。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征I**:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象<br>《未公开》 | 对比文件全文未记载基于元数据将对象建立为音频对象。对比文件[0044]生成虚拟声音源,但该虚拟声音源并非基于对象建模的元数据,而是基于用户选择或视觉确定。 | 对比文件不存在元数据,更不存在基于元数据将对象建立为音频对象的步骤。目标专利的核心在于利用元数据将视觉对象转化为具有声学性质的音频对象,对比文件无此概念。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征J**:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》 | 对比文件[0033]确定音频信号的混响特性,但该特性并非赋予音频对象。对比文件[0045]将环境声学特性应用于虚拟声音,而非赋予对象本身。 | 对比文件中的对象(如虚拟声音源)本身不具有混响/吸收声学性质;声学性质是应用于声音的,而不是对象作为音频对象所具有的。目标专利中,音频对象自身具有声学性质,对比文件未公开。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征K**:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景<br>《直接公开》 | 对比文件[0047]:“虚拟声音生成电路126还可以基于虚拟声音144相关联的虚拟声音源134的位置确定虚拟声音144的到达方向。例如,虚拟声音生成电路126可以确定虚拟声音源134的角度位置(α3)。基于角度位置(α3),虚拟声音生成电路126可以平移虚拟声音144,使得设备102的用户听到虚拟声音144好像来自虚拟声音源134的方向。” | 对比文件明确记载了基于方向和位置对虚拟声音进行平移,这属于空间音频渲染技术。因此,该特征被直接公开。 |
| **技术特征L**:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》 | 对比文件[0047]使虚拟声音的渲染适应环境声学特性(如基于真实声音的混响),但未适应音频对象的声学性质。对比文件中的虚拟声音源本身不具有混响/吸收性质。 | 对比文件没有公开使渲染适应音频对象的声学性质。目标专利中,渲染根据音频对象(如墙壁)的混响/吸收性质进行调整,而对比文件是适应环境混响,二者不同。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征M**:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射<br>《未公开》 | 对比文件[0033]确定混响特性(如DRR),但未基于对象几何形状计算反射。对比文件[0038]使用RIR和HRTF,但RIR是环境响应,并非基于对象几何形状的计算。 | 对比文件没有公开基于对象几何形状、声学性质和相对位置来计算反射的步骤。目标专利的反射计算依赖于对象的几何形状,对比文件无此内容。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征N**:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且中,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分<br>《未公开》 | 对比文件全文未提及房间或墙壁的建模,也未定义房间的几何形状。对比文件[0038]示例中提到扬声器在用户手上移动,但未涉及房间。 | 对比文件没有公开对象为房间,也没有定义房间几何形状的元数据。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征O**:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分<br>《未公开》 | 对比文件全文未提及盒子模型或任何房间建模。 | 对比文件没有公开盒子模型,也没有公开任何房间几何形状的定义方式。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征P**:其中,该虚拟现实场景是全向图像<br>《未公开》 | 对比文件全文未提及全向图像或等距柱状投影等。对比文件[0031]提到摄像头捕获视觉表示,但未指定为全向。 | 对比文件没有公开虚拟现实场景为全向图像。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征Q**:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联<br>《未公开》 | 对比文件全文未提及轴系统或坐标系关联。对比文件[0032]提到角度位置,但未定义轴系统。 | 对比文件没有公开虚拟现实场景与第一轴系统关联。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征R**:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向<br>《未公开》 | 对比文件全文未提及默认取向。 | 对比文件没有公开默认取向。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征S**:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且中,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系<br>《未公开》 | 对比文件全文未记载元数据坐标,也未建立空间对应关系。对比文件[0032]确定声音源位置,但未涉及坐标系统对应。 | 对比文件没有公开元数据坐标,也没有建立轴系统之间的空间对应关系。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征T**:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象<br>《未公开》 | 对比文件全文未基于空间对应关系建立音频对象。 | 对比文件没有公开空间对应关系,也没有基于此建立音频对象。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征U**:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标<br>《未公开》 | 对比文件全文未记载在不同轴系统中定义坐标。 | 对比文件没有公开在不同轴系统中定义坐标来生成元数据。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征V**:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系<br>《未公开》 | 对比文件全文未记载确定轴系统之间的空间对应关系。 | 对比文件没有公开确定轴系统之间的空间对应关系。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征W**:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系<br>《未公开》 | 对比文件全文未记载生成指示空间对应关系的元数据。 | 对比文件没有公开生成指示空间对应关系的元数据。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征X**:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标<br>《未公开》 | 对比文件全文未记载在第一轴系统中定义坐标来生成元数据。 | 对比文件没有公开在第一轴系统中定义坐标生成元数据。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征Y**:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入<br>《未公开》 | 对比文件[0039]记载了用户选择对象(如钢琴)和用户指示位置,但用户输入指示的是对象本身和位置,而非几何形状。对比文件未公开用户输入几何形状。 | 对比文件中的用户输入是选择对象和指示位置,并非输入几何形状。目标专利要求用户输入指示对象几何形状,对比文件无此内容。因此,该特征未被公开。 |
| **技术特征Z**:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质<br>《未公开》 | 对比文件[0033]确定音频信号的混响特性,但该特性是针对音频信号(环境)的,并非针对对象。对比文件[0038]确定RIR和HRTF,也是环境特性。 | 对比文件确定的是环境声学特性,而非指示对象本身的混响/吸收声学性质。目标专利的元数据指示对象自身的声学性质,对比文件无此公开。因此,该特征未被公开。 |
根据上述对比分析,对比文件直接公开了技术特征A、B、H、K,隐含公开了技术特征G。其他技术特征未被直接公开或隐含公开。
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