返回项目页面
对比文件列表
2004-02-19_JP2004054693A_发明专利_JP2004054693A Information processor and method, information processing system, recording medium and program_+++a+++.docx
2026-03-29 10:34
2004-03-11_US2004046655A_发明申请_US20040046655A1 METHOD AND CONTROLLER FOR PROVIDING A LOCATION-BASED GAME ASSOCIATED WITH A PLURALITY OF MOBILE STATIONS_+++K_a_b_c_d+++.docx
2026-03-29 10:34
2004-07-21_CN1514578A_发明公开_CN1514578A 对等内容广播传输机制_+++a_b_g_l+++.docx
2026-03-29 10:34
2004-11-25_US2004235568A_发明申请_US20040235568A1 Mobile game system and method_+++A_C_I_K_e_f+++.docx
2026-03-29 10:34
2005-04-14_US2005080894A_发明申请_US20050080894A1 Method and system for topology adaptation to support communication in a communicative environment_+++B_C_D_I_a_b_c_e_f_g_k+++.docx
2026-03-29 10:34
2005-06-23_JP2005166059A_发明专利_JP2005166059A Controlling access to wirelessly broadcast electronic work_+++A_I_L_e_f+++.docx
2026-03-29 10:34
2005-08-11_JP2005215846A_发明专利_JP2005215846A Information exchange method, information exchange system, information exchange terminal, and program_+++A_L_e_f+++.docx
2026-03-29 10:34
2005-12-15_US2005278411A_发明申请_US20050278411A1 Data delivery device_+++A_e_f+++.docx
2026-03-29 10:34
2005-12-29_US2005286546A_发明申请_US20050286546A1 Synchronized media streaming between distributed peers_+++A_I_c_l+++.docx
2026-03-29 10:34
2006-01-25_CN1725227A_发明公开_CN1725227A 操作装置网络的方法_+++A_c_e_f_i+++.docx
2026-03-29 10:34
2006-07-20_US2006161621A_发明申请_US20060161621A1 System, method and computer program product for collaboration and synchronization of media content on a plurality of media players_+++C_E_F_I_a+++.docx
2026-03-29 10:34
2007-03-08_WO2007025910A_发明申请_WO2007025910A1 MOBILE WIRELESS COMMUNICATION TERMINALS, SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING A SLIDESHOW_+++A_C_E_F_I+++.docx
2026-03-29 10:34
2007-10-18_JP2007274227A_发明专利_JP2007274227A Communication system, information processing apparatus, information processing method and program_+++A_C_E_F_b_c_i_k+++.docx
2026-03-29 10:34
2007-12-06_WO2007137626A_发明申请_WO2007137626A1 MOBILE WIRELESS COMMUNICATION TERMINALS, SYSTEMS, METHODS, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCTS FOR PUBLISHING, SHARING AND ACCESSING MEDIA FILES_+++A_d_e_f_g_h_i_j_l+++.docx
2026-03-29 10:34
2007-12-27_US2007299976A_发明申请_US20070299976A1 Personal video channels_+++a_b_g_i_l+++.docx
2026-03-29 10:34
US2003114224A1_Description_20260321_1352_+++A_E_F_K_c+++.docx
2026-03-29 10:34
US2004082383A1_Description_20260321_1352_+++A_D_E_F_K_i_l+++.docx
2026-03-29 10:34
US2003114224A1_Description_20260321_1352_+++A_E_F_K_c+++.docx

对比文件名称:US2003114224A1_Description_20260321_1352

目标专利名称:443用于提供协作数据再利用的方法和设备CN101946485B

模型名称:DeepSeek-R1

### 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A:** 其包括:在第一客户端处发现紧密接近的其它客户端<br>**《直接公开》**[0051] When the game server sends a task to a first mobile terminal, the first mobile terminal may poll, or query, the surrounding area for other nearby mobile terminals.<br>当游戏服务器向第一移动终端发送任务时,第一移动终端可以轮询或查询周围区域的其他附近移动终端。对比文件明确公开了第一移动终端(即第一客户端)可以查询周围区域以发现其他附近的移动终端(即其他客户端)。该操作在对比文件中是用于组建团队(“added to the first mobile terminal's team”),但其技术手段“poll, or query, the surrounding area for other nearby mobile terminals”与本特征“发现紧密接近的其它客户端”的技术手段实质相同。
**技术特征B:** 从一对多发射中的多个数据流中识别并选择用于再现的一个以上数据流<br>**未被公开**无对应内容。对比文件描述了通过无线电信网络(如SMS、WAP等)向客户端发送任务消息(task message),该消息可能包含文本、音频和/或视频数据(见[0027])。但该任务消息是一个单一的消息实体,并非从“一对多发射中的多个数据流”中进行选择和组合。对比文件没有公开存在多个并行的数据流供客户端基于特定条件进行识别和选择以用于“再现”。目标专利的核心场景之一是客户端从广播网络(如FLO)的一对多发射中的多个数据流(如视频、音频、数据流)中,基于选择参数(如用户偏好)有选择地接收和组合流以进行再现(见目标专利[0030]-[0031])。对比文件的游戏任务分发是点对点或服务器对多点的消息传递,不涉及从多个并行流中选择特定子集进行内容再现的架构。两者技术方案不同。
**技术特征C:** 与所述其它客户端中的至少一者协作以产生内容的聚合再现<br>**《隐含公开》**[0052] In embodiments using teams, one or more team rules may be enforced by the game server, including rules indicating that team members may only forward a task to a teammate, and that team members can request hints from teammates. An additional team rule that may be enforced is that all team members may attempt to solve the task, and the final task solution for submission to the game server may be chosen by the players voting within the team.<br>在使用团队的实施例中,游戏服务器可以强制执行一个或多个团队规则,包括指示团队成员只能将任务转发给队友,以及团队成员可以向队友请求提示。可以强制执行的另一条团队规则是所有团队成员都可以尝试解决任务,并且提交给游戏服务器的最终任务解决方案可以由团队内的玩家投票选择。对比文件公开了玩家可以组成团队(即多个客户端形成一个协作组)。在团队内,成员之间可以协作,例如请求提示、共同尝试解决任务并通过投票决定最终解决方案。这种“共同尝试解决任务并决定最终方案”的过程,可以理解为团队成员为了完成游戏任务(一种特定的“内容”或“体验”)而进行的协作互动,其结果是产生一个统一的、代表团队集体意见的解决方案(可视为一种“聚合”的结果)。虽然对比文件未明确使用“聚合再现”的表述,且其“内容”是任务答案而非音视频内容,但本领域技术人员可以从其描述的团队协作解决任务并产生统一输出的过程,合理地推断出“与至少一个其他客户端协作以产生聚合结果”的技术特征。
**技术特征D:** 其中,所述第一客户端再现的内容不同于其它客户端再现的内容<br>**未被公开**无对应内容。对比文件中,同一任务分支或团队内的玩家接收的是相同的任务消息(见[0018], [0031])。虽然不同玩家可能选择转发或回答,但他们处理的核心“内容”(即任务)是相同的。没有公开不同客户端再现(呈现给用户)的内容本身是不同的。目标专利强调协作时,每个客户端再现的内容可以不同(见特征D及说明书[0053]),这是其实现个性化与协作相结合的关键点。对比文件的游戏模型中,所有参与者面对相同的核心问题(任务),不存在因客户端选择不同数据流而导致呈现内容本质不同的设计。
**技术特征E:** 其中发现紧密接近的其它客户端包括:发送询问以确定所述其它客户端是否可参与协作体验<br>**《直接公开》**[0051] When the game server sends a task to a first mobile terminal, the first mobile terminal may poll, or query, the surrounding area for other nearby mobile terminals. Any nearby mobile terminal that responds may be added to the first mobile terminal's team.<br>当游戏服务器向第一移动终端发送任务时,第一移动终端可以轮询或查询周围区域的其他附近移动终端。任何响应的附近移动终端都可能被添加到第一移动终端的团队中。对比文件明确公开了第一移动终端通过“poll, or query”(轮询或查询)的方式发现附近终端,这本质上就是“发送询问”。查询的目的是让附近终端响应并可能加入团队,即参与以团队为基础的协作游戏体验。这与本特征“发送询问以确定其它客户端是否可参与协作体验”的技术手段和目的实质相同。
**技术特征F:** 接收对所述询问的响应,其中所述响应是接受或拒绝参与<br>**《直接公开》**[0051] ... Any nearby mobile terminal that responds may be added to the first mobile terminal's team.<br>...任何响应的附近移动终端都可能被添加到第一移动终端的团队中。对比文件明确指出附近移动终端会对查询进行“responds”(响应)。虽然未明确说明响应的具体内容是“接受”或“拒绝”,但从上下文逻辑可以毫无疑义地推断:只有愿意参与的终端才会作出响应(即接受),而不响应的终端则相当于拒绝。因此,本特征被对比文件直接公开。
**技术特征G:** 其进一步包括:基于类型而识别所述一个以上数据流,其中所述类型是视频流、数据流、音频流或其组合<br>**未被公开**无对应内容。对比文件提到任务消息可以包含音频和/或视频数据(见[0027]),但这描述的是单一任务消息可能包含的媒体格式,并非从一个多路复用发射的多个独立流中“基于类型进行识别和选择”。目标专利的技术特征G强调基于“流类型”(视频、数据、音频)来识别和选择数据流,这是其信道选择器工作的重要依据(参见说明书[0030])。对比文件没有这种从多个并行流中按媒体类型进行筛选和识别的技术概念。
**技术特征H:** 部分基于所述类型而与至少一个其它客户端共享功能<br>**未被公开**无对应内容。对比文件完全没有涉及基于数据流的类型(如视频流、音频流)在客户端之间“共享功能”的技术概念。目标专利中此特征可能指不同客户端根据其接收的流类型(如一个专攻视频处理,另一个专攻数据分析)协作完成任务。这在对比文件的游戏模型中没有对应。
**技术特征I:** 其中与所述其它客户端中的至少一者协作包括与至少一个其它客户端大体上同时使用所述流中的数据<br>**未被公开**无对应内容。对比文件描述了玩家在时间限制内相继或并行地处理任务(转发或回答),但未强调“大体上同时使用所述流中的数据”这一具体协作方式。目标专利此特征可能强调在内容再现的实时性上的同步协作,这在对比文件中没有体现。
**技术特征J:** 其中所述一个以上数据流包含用于双重用途的信息<br>**未被公开**无对应内容。目标专利的核心创新点之一是数据流包含可用于“双重用途”的信息(例如,选手统计数据既用于信息展示,又用于驱动比赛体验,见说明书[0026], [0050])。对比文件中的任务消息(包含问题、音频、视频等)仅用于游戏这一单一目的(回答问题或完成任务),不具备“双重用途”的特性。
**技术特征K:** 其中所述协作是共享的比赛体验<br>**《直接公开》**[0001] The invention relates generally to wireless telecommunications networks. More specifically, the invention provides a method and system for performing a distributed game over a wireless telecommunications network.<br>本发明总体上涉及无线电信网络。更具体地,本发明提供了一种在无线电信网络上进行分布式游戏的方法和系统。<br>[0006] ... the present invention is directed to provide a system and method for playing a game, such as a question and answer or task-oriented game, over a wireless telecommunications network...<br>...本发明旨在提供一种在无线电信网络上玩游戏(例如问答游戏或面向任务的游戏)的系统和方法...对比文件的整个发明主题就是提供一个在无线网络上进行分布式游戏的系统和方法。其实施例中描述的玩家之间转发任务、组成团队、共同解决问题等所有“协作”行为,其最终目的都是为了参与并完成这个“游戏”(game)。因此,对比文件公开的协作本质就是“共享的比赛体验”。这与技术特征K的限定完全一致。
**技术特征L:** 其中识别并选择用于再现的一个以上数据流是部分基于用户偏好、用户行为或其组合<br>**未被公开**无对应内容。对比文件的任务分发是基于游戏逻辑(如初始玩家选择、转发规则),并未提及基于接收者(用户)的个人偏好、历史行为等个性化因素来选择或过滤向该用户发送何种内容(数据流)。目标专利此特征是其实现个性化内容递送的关键(参见说明书[0028]),在对比文件中没有依据。

<<<A>>><<<E>>><<<F>>><<<K>>><<<c>>>

权利要求与技术特征
Powered by Django

网站备案号:渝ICP备2023012882号


重庆市非显而易见网络科技有限责任公司 A Anti NPE NPE