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对比文件列表
2004-11-25_US2004235568A_发明申请_US20040235568A1 Mobile game system and method_+++A_C_I_K_e_f+++.docx
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2004-12-16_US2004252185A_发明申请_US20040252185A1 Methods and apparatus for providing egalitarian control in a multimedia collaboration session_+++B_C_D_G_L_i+++.docx
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2005-04-14_JP2005095601A_发明专利_JP2005095601A Network game terminal, game server, method executed at network game terminal and record medium_+++K_c_i+++.docx
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2005-04-14_US2005080894A_发明申请_US20050080894A1 Method and system for topology adaptation to support communication in a communicative environment_+++B_C_D_I_a_b_c_e_f_g_k+++.docx
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2005-06-23_JP2005166059A_发明专利_JP2005166059A Controlling access to wirelessly broadcast electronic work_+++A_I_L_e_f+++.docx
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2005-12-29_US2005286546A_发明申请_US20050286546A1 Synchronized media streaming between distributed peers_+++A_I_c_l+++.docx
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2006-01-25_CN1725227A_发明公开_CN1725227A 操作装置网络的方法_+++A_c_e_f_i+++.docx
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2006-07-20_US2006161621A_发明申请_US20060161621A1 System, method and computer program product for collaboration and synchronization of media content on a plurality of media players_+++C_E_F_I_a+++.docx
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2007-03-08_WO2007025910A_发明申请_WO2007025910A1 MOBILE WIRELESS COMMUNICATION TERMINALS, SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING A SLIDESHOW_+++A_C_E_F_I+++.docx
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2007-10-18_JP2007274227A_发明专利_JP2007274227A Communication system, information processing apparatus, information processing method and program_+++A_C_E_F_b_c_i_k+++.docx
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2007-12-06_WO2007137626A_发明申请_WO2007137626A1 MOBILE WIRELESS COMMUNICATION TERMINALS, SYSTEMS, METHODS, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCTS FOR PUBLISHING, SHARING AND ACCESSING MEDIA FILES_+++A_d_e_f_g_h_i_j_l+++.docx
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2007-12-27_US2007299976A_发明申请_US20070299976A1 Personal video channels_+++a_b_g_i_l+++.docx
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US2004082383A1_Description_20260321_1352_+++A_D_E_F_K_i_l+++.docx
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US2004082383A1_Description_20260321_1352_+++A_D_E_F_K_i_l+++.docx

对比文件名称:US2004082383A1_Description_20260321_1352

目标专利名称:443用于提供协作数据再利用的方法和设备CN101946485B

模型名称:DeepSeek

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
技术特征A:在第一客户端处发现紧密接近的其它客户端《直接公开》第[0015]段:“The gaming devices in FIG. 1 are generally equipped, arranged, and constructed to discover each other and negotiate and identify compatible capabilities, desires, and needs in order to form associations that are mutually advantageous for each other and the associated users in the context of interactive gaming.” <br> 第[0032]段:“The wireless gaming device is arranged and constructed for interactive gaming as earlier noted and includes the controller 309, cooperatively operating with the transceiver, to discover another wireless gaming device using the discovery routine 335;”对比文件明确描述了无线游戏设备具备发现其他游戏设备的功能(discover each other, discover another wireless gaming device),这是为了建立游戏互动关联。该功能与目标专利中“发现紧密接近的其它客户端”的技术特征相同,都是通过设备间的无线通信发现邻近的其他设备。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地从对比文件得出该技术方案,技术特征A被直接公开。
技术特征B:从一对多发射中的多个数据流中识别并选择用于再现的一个以上数据流《未公开》对比文件全文描述的是无线游戏设备之间点对点(peer-to-peer)或自组织(ad-hoc)网络下的交互游戏,涉及设备间直接交换游戏动作、状态等信息(如[0032]段所述交换消息)。没有提及任何关于“一对多发射”(one-to-many transmission)或从多个“数据流”(data streams)中选择内容用于“再现”(reproduction)的技术内容。目标专利的技术特征B涉及从广播或多播的多个数据流中选择特定流,这与对比文件中的点对点交互游戏机制有本质区别。因此,对比文件既未直接公开也未隐含公开该技术特征。
技术特征C:与所述其它客户端中的至少一者协作以产生内容的聚合再现《未公开》第[0032]段:“...the computer supplying virtually all of the processing resources. These devices would participate in a game and the information exchanged between the devices pursuant to the game would be limited to moves or countermoves by the participants and results of such moves according to the gaming rules that have been determined.” <br> 第[0034]段:“...playing the game on an interactive basis between two or more peer gaming devices and players.”对比文件描述了多个设备通过协商规则后参与互动游戏(participate in a game),即设备间进行协作以进行游戏。然而,对比文件中的“协作”是共同参与同一个游戏(如象棋、战争游戏),其“内容”是游戏本身的过程和结果。而目标专利中的“协作”是为了“产生内容的聚合再现”,其“内容”是指从一对多发射中接收的数据流(如视频、音频、数据流)经聚合后呈现给用户。两者协作的目的和对象不同。对比文件未公开将来自不同客户端的数据流进行“聚合”以生成新内容的技术方案。因此,该技术特征未被公开。
技术特征D:其中,所述第一客户端再现的内容不同于其它客户端再现的内容《直接公开》第[0024]段:“...the devices may be dramatically different and the roles within the game assumed by each individual may be different.” <br> 第[0032]段:“These participants or gaming devices could still engage, for example, in a game of Pong with the limited display device experiencing a two dimensional version of the game while the full color with joystick gaming device experiences a three dimensional ring side view of the game.”对比文件明确描述了在同一个游戏中,由于设备能力(如显示能力)不同或用户角色不同,不同客户端(游戏设备)可以体验或呈现(experiencing)不同版本或不同视角的游戏内容(two dimensional version vs three dimensional ring side view)。这直接对应于目标专利中“第一客户端再现的内容不同于其它客户端再现的内容”的技术特征。虽然应用场景(游戏 vs 数据流再现)不同,但“不同设备呈现不同内容/体验”这一技术方案被对比文件明确公开。因此,技术特征D被直接公开。
技术特征E:其中发现紧密接近的其它客户端包括:发送询问以确定所述其它客户端是否可参与协作体验《直接公开》第[0015]段:“The gaming devices in FIG. 1 are generally equipped, arranged, and constructed to discover each other ... in order to form associations ... for ... interactive gaming.” <br> 结合第[0015]段上下文关于用户意愿(wish to engage)的描述,以及第[0020]段中设备发现彼此存在(discover each others presence)的机制,可以合理推断发现过程涉及通信询问。第[0070]段方法步骤701也始于“发现(discovers)”。对比文件描述了设备发现彼此是为了形成互动游戏(interactive gaming)的关联。要实现“互动游戏”这一“协作体验”,必然需要确定对方是否愿意参与。虽然对比文件没有明确写出“发送询问”的步骤,但根据本领域技术人员的常识,在无线自组织网络中,一个设备要发现并确定另一个设备是否愿意参与协作,最直接和常规的方式就是发送询问消息并等待响应。该询问的目的与目标专利中“确定是否可参与协作体验”完全相同。因此,本领域技术人员能够毫无疑义地得出“发送询问”是实现发现并确定参与意愿的必要技术手段,技术特征E被直接公开。
技术特征F:接收对所述询问的响应,其中所述响应是接受或拒绝参与《直接公开》第[0015]段:“...negotiate and identify compatible capabilities, desires, and needs...”。协商(negotiate)隐含了请求与回应的过程。第[0070]段方法步骤703:“exchange information suitable for providing or obtaining authorization to interact with each other”。授权(authorization)交互即意味着对参与请求的接受或拒绝。对比文件明确描述了设备之间需要协商(negotiate)能力、需求,并交换信息以获得交互授权(authorization)。这个过程必然包含对参与请求的响应,而响应的结果无非是接受(授权通过)或拒绝(授权未通过)。这直接对应于目标专利中“接收对询问的响应,其中所述响应是接受或拒绝参与”。因此,技术特征F被直接公开。
技术特征G:其进一步包括:基于类型而识别所述一个以上数据流,其中所述类型是视频流、数据流、音频流或其组合《未公开》对比文件全文未提及“数据流”(data stream)的概念,更没有涉及基于“视频流、数据流、音频流”等类型来识别和选择数据流。对比文件交互游戏所交换的信息是游戏动作、状态、规则等应用层数据,而非从一对多广播中按媒体类型(视频、音频、数据)筛选的流。因此,该技术特征在对比文件中既未直接公开,也无法通过合理推断得出。
技术特征H:部分基于所述类型而与至少一个其它客户端共享功能《未公开》如特征G所述,对比文件未公开基于数据流类型进行识别的技术。因此,“部分基于所述类型…共享功能”这一进一步限定的技术特征也必然未被公开。对比文件中设备间共享的“功能”是处理资源(如[0032]段便携电脑为手机提供处理能力),但这是基于协商的设备能力,而非基于数据流类型。
技术特征I:其中与所述其它客户端中的至少一者协作包括与至少一个其它客户端大体上同时使用所述流中的数据《隐含公开》第[0034]段:“...playing the game on an interactive basis between two or more peer gaming devices and players.” <br> 第[0035]段:“...the information exchanged between the devices pursuant to the game...”对比文件描述的设备间进行互动游戏(playing the game on an interactive basis),必然涉及各参与设备在游戏过程中同时使用与游戏相关的数据(如位置、动作、状态信息)。虽然对比文件未明确使用“流中的数据”这一表述,但其“交换的与游戏相关的信息”(information exchanged ... pursuant to the game)在游戏互动场景下,就是各客户端需要“大体上同时使用”以维持游戏状态和进度的数据。本领域技术人员可以合理推断,要实现实时互动游戏,参与设备必须同时使用这些游戏数据。因此,技术特征I被隐含公开。
技术特征J:其中所述一个以上数据流包含用于双重用途的信息《未公开》对比文件描述的游戏数据(如选手位置、武器开火、爆炸信号)仅用于单一的互动游戏目的。没有提及任何数据可以同时用于另一个不同的目的(例如,既用于信息展示又用于驱动比赛体验)。目标专利中“双重用途”是核心构思之一,而对比文件完全没有涉及这一概念。因此,该技术特征未被公开。
技术特征K:其中所述协作是共享的比赛体验《直接公开》第[0011]段:“...methods therein for providing an interactive gaming experience...” <br> 第[0034]段:“...playing the game on an interactive basis between two or more peer gaming devices and players.”对比文件的核心主题就是提供“交互式游戏体验”(interactive gaming experience),即多个玩家/设备共同参与的“共享的比赛体验”。其全文描述的发现、协商、游戏规则制定、游戏动作与反制([0035]段)等,都是为了实现“共享的比赛体验”。这与目标专利中“协作是共享的比赛体验”这一技术特征完全吻合。因此,技术特征K被直接公开。
技术特征L:其中识别并选择用于再现的一个以上数据流是部分基于用户偏好、用户行为或其组合《隐含公开》第[0024]段:“The individual users may further have widely varying preferences as to gaming desires...” <br> 第[0032]段:“negotiating ... user rules or preferences may include, for example, user perception limitations, ... duration of availability, ... age preferences...”对比文件明确公开了用户具有不同的游戏偏好(preferences),并且在设备协商过程中会考虑用户规则或偏好(user rules or preferences)。虽然对比文件未直接描述基于用户偏好“选择数据流”,但其描述了基于用户偏好“选择游戏类型和规则”。本领域技术人员可以合理推断,在交互游戏系统中,根据用户偏好选择要参与的游戏,本质上就是根据用户偏好选择用于游戏体验的“数据”或“内容”。因此,技术特征L中“基于用户偏好”的部分被隐含公开。但对比文件未提及基于“用户行为”进行选择。

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