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对比文件列表
2006-11-16_US2006256133A_发明申请_US20060256133A1 GAZE-RESPONSIVE VIDEO ADVERTISMENT DISPLAY_+++q+++.docx
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2011-04-14_US2011085017A_发明申请_US20110085017A1 Video Conference_+++o_q+++.docx
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2012-06-21_US2012154557A_发明申请_US20120154557A1 COMPREHENSION AND INTENT-BASED CONTENT FOR AUGMENTED REALITY DISPLAYS_+++Q_a_c_e_r+++.docx
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2012-10-11_JP2012195633A_发明专利_JP2012195633A Audio video information notification system and control method thereof_+++Q_c_d_i+++.docx
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2013-02-28_US2013050432A_发明申请_US20130050432A1 ENHANCING AN OBJECT OF INTEREST IN A SEE-THROUGH, MIXED REALITY DISPLAY DEVICE_+++Q_r+++.docx
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2013-03-14_WO2013036237A_发明申请_WO2013036237A1 EYE GAZE BASED LOCATION SELECTION FOR AUDIO VISUAL PLAYBACK_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_p_r+++.docx
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2013-03-27_CN102999160A_发明公开_CN102999160A 混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失_+++q+++.docx
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2013-06-27_WO2013095416A_发明申请_WO2013095416A1 INTERACTIVE STREAMING VIDEO_+++a_c_e_g_o_p_q_t+++.docx
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2013-11-05_US8576276B_发明授权_US08576276B2 Head-mounted display device which provides surround video_+++B_Q_R_S+++.docx
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2014-04-30_CN103765346A_发明公开_CN103765346A 基于眼睛凝视的用于音频视觉回放的位置选择_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_p_t+++.docx
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2014-06-19_US2014168056A_发明申请_US20140168056A1 ENABLING AUGMENTED REALITY USING EYE GAZE TRACKING_+++Q_a_c+++.docx
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2014-10-06_JP2014526725A_发明专利_JP2014526725A Position selecting audiovisual reproduction based on line-of-sight_+++Q_c_e+++.docx
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JP2007036846A_Description_20260427_1724_+++q+++.docx
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2013-03-27_CN102999160A_发明公开_CN102999160A 混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失_+++q+++.docx

本次评估所涉及的对比文件名称为:**2013-03-27_CN102999160A_发明公开_CN102999160A 混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失**;目标专利名称为:**1012用于虚拟现实内容控制的方法及装置CN107111364B**;本次调用的模型名称为:**Kimi**。

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## 特征比对表格

技术特征描述及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
**技术特征A**:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域<br>(未公开)对比文件[0003]记载:“在下面描述的实施例中,一种透视、头戴式混合现实显示设备系统致使现实世界对象由于该现实世界对象与同特定用户相关联的主题的关系而从设备的视野中消失。”<br>对比文件[0038]记载:“在某些实施例中,用户消失准则可以基于用户当前感兴趣的主题来确定。为了强调当前感兴趣的主题的信息,使不满足当前感兴趣的主题的相关准则的对象从显示器中消失。”<br>对比文件[0132]记载:在步骤602中接收标识现实对象的元数据,在步骤604中标识满足用户消失准则的任何现实对象。目标专利中的“第一感兴趣区域”是指可视虚拟现实内容(如360°VR视频或VR游戏场景)中预定义的空间区域(例如演员、球等物体所在的区域),用于基于观看者视野与该区域的空间关系来控制内容进展(参见目标专利说明书[0041]、[0056]-[0058])。对比文件涉及的是混合现实(增强现实)环境,其处理的是真实物理世界中的“现实对象”或用户感兴趣的语义“主题”(如小丑、中餐馆等类别),并非在可视虚拟现实内容中预定义的空间“感兴趣区域”,更未基于此类区域与视野的关系来控制虚拟现实内容的进展。因此,对比文件未公开技术特征A。
**技术特征B**:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外<br>(未公开)对比文件[0002]记载:“通过透视、混合或增强现实显示设备,用户可透过显示器观看并与现实世界交互,同时还看到由一个或多个软件应用生成的图像。可以说,存在正在执行的软件和用户看到的人和物(它们不受计算机控制)对显示器的共享控制。”<br>对比文件[0043]记载:“用户可以透视显示器(在本示例中该显示器被体现为用于每一只眼睛的显示光学系统14),并且从而具有对该用户前方的空间的实际直接视图。”目标专利中的该特征是指虚拟现实内容本身(如全景或立体VR内容)在观看时延伸至观看者的总视野之外(参见目标专利说明书[0039]),例如360°VR内容。对比文件公开的是透视式混合现实显示设备,用户透过显示器看到的是真实世界环境,虚拟图像仅叠加在真实世界之上,并非“可视虚拟现实内容”延伸至视野之外。因此,对比文件未公开技术特征B。
**技术特征C**:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致<br>(未公开)对比文件[0132]记载:在步骤612中,“消失应用4561检查该透视显示设备的视野中满足用户消失准则的任何现实对象的标识”;在步骤616中,“检查满足用户消失准则、但是在该显示设备的当前视野之外而在该用户的显示设备系统8的地点的预定可见距离内的任何现实对象的标识”。目标专利监控的是“可视虚拟现实内容中的第一感兴趣区域”与“观看者的视野的定义部分”是否空间一致(参见目标专利说明书[0062]-[0066]、图12A-12B)。对比文件监控的是真实物理世界中的“现实对象”是否满足消失准则以及是否处于显示设备的当前视野内或预定可见距离内,其对象、目的和手段均与目标专利不同。因此,对比文件未公开技术特征C。
**技术特征D**:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展<br>(未公开)对比文件[0003]记载:“该主题可额被标识为在某些示例中要避免的主题。现实世界对象还可由于它与用户感兴趣的当前主题的相关度而消失。”<br>对比文件[0132]记载:对于被标识为用于消失的任何现实对象,致使图像处理软件跟踪到该现实对象的图像数据以致使该现实对象消失(步骤606)。目标专利基于视野与VR内容中感兴趣区域的一致性,控制的是“可视虚拟现实内容的进展”(如继续播放、暂停、停止视频或游戏,参见目标专利说明书[0067]-[0069])。对比文件基于现实对象与主题的相关度或消失准则,控制的是现实世界对象在透视显示器中的“消失”(覆盖、擦除、取代等),完全不涉及虚拟现实内容本身的进展控制。因此,对比文件未公开技术特征D。
**技术特征E**:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域<br>(未公开)对比文件[0130]记载:“图像处理软件451...可确定哪些现实对象在视野中而哪些现实对象当前不在视野中但是在3D建模的地点中。”<br>对比文件[0132]步骤612、616记载了在不同时间检查视野内和视野外的现实对象。目标专利是在第二时间确定VR内容中的“新的第二感兴趣区域”,以接替或更新第一时间的感兴趣区域,用于叙事进展控制(参见目标专利说明书[0057]-[0058]、图9-11)。对比文件虽在不同时间跟踪现实对象,但并未确定VR内容中的空间感兴趣区域。因此,对比文件未公开技术特征E。
**技术特征F**:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外<br>(未公开)对比文件[0130]记载:“图像处理软件451...可确定哪些现实对象在视野中而哪些现实对象当前不在视野中。”目标专利明确限定新的第二感兴趣区域位于观看者当前视野以外(参见目标专利说明书图14-15及相关描述),以促使观看者移动视野。对比文件虽提及现实对象可能在视野之外,但该对象是物理现实对象,并非VR内容中的感兴趣区域。因此,对比文件未公开技术特征F。
**技术特征G**:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致<br>(未公开)参见技术特征C、F的引用内容。同理,对比文件未涉及VR内容中的感兴趣区域,也未确定观看者视野的某定义部分与VR内容中位于视野外的新感兴趣区域不一致。因此,对比文件未公开技术特征G。
**技术特征H**:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>(未公开)对比文件[0132]记载:步骤606,跟踪图像数据以致使现实对象消失。目标专利基于不一致而“停止”的是VR内容的“进展”(如暂停视频播放或游戏进程,参见目标专利说明书[0068]-[0069])。对比文件没有控制VR内容进展的教导,其“消失”处理是持续覆盖现实对象而非停止内容进展。因此,对比文件未公开技术特征H。
**技术特征I**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致,使能所述可视虚拟现实内容的进展<br>(未公开)对比文件未记载基于视野与VR内容区域的一致性来使能VR内容进展的内容。对比文件完全没有涉及“使能可视虚拟现实内容的进展”(如继续播放)的机制。因此,对比文件未公开技术特征I。
**技术特征J**:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域不一致,停止所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>(未公开)对比文件未记载基于不一致而停止VR内容进展的内容。对比文件没有基于视野与区域不一致而停止VR内容进展的教导。因此,对比文件未公开技术特征J。
**技术特征K**:其中,包括所述第一或第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止<br>(未公开)对比文件未记载停止VR内容中包括感兴趣区域的部分的进展。对比文件未公开技术特征K。
**技术特征L**:进一步包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域不一致,使得至少一个音频轨道的播放暂停<br>(未公开)对比文件[0044]记载:“镜架的鼻梁104包括用于记录声音并向处理单元4传送音频数据的话筒110。”<br>对比文件[0070]记载:“音频DAC和放大器238向耳机130提供音频数据。”目标专利基于视野与VR感兴趣区域不一致而暂停特定的音频轨道(如对话、音效),并可与其他音频轨道区分控制(参见目标专利说明书[0070]-[0071])。对比文件虽有音频硬件组件,但未公开基于视野与VR区域一致性来控制音频轨道暂停的逻辑。因此,对比文件未公开技术特征L。
**技术特征M**:进一步包括:当所述至少一个音频轨道的播放已暂停时,使能与所述至少一个音频轨道不同的至少一个其它音频轨道的播放<br>(未公开)参见技术特征L的引用内容。对比文件未公开在一个音频轨道暂停时使能另一个不同音频轨道播放的技术方案。因此,对比文件未公开技术特征M。
**技术特征N**:其中,所述可视虚拟现实内容是虚拟现实视频内容,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括控制所述虚拟现实视频内容的播放<br>(未公开)对比文件[0001]-[0002]记载本发明涉及“混合现实显示器”,也称为“增强现实”,其将虚拟图像与现实世界视图相混合。对比文件明确属于混合现实(增强现实)领域,而非虚拟现实(VR)视频领域,其内容不是虚拟现实视频内容。因此,对比文件未公开技术特征N。
**技术特征O**:进一步包括:确定所述第一感兴趣区域不再是感兴趣区域<br>(未公开)对比文件[0089]记载:“事件触发器可向用户提示他或她是否希望将该主题在非易失性存储器中存储为消失主题或感兴趣的主题以供稍后检索的电子地提供的请求,事件触发器的一些示例是:用于消失的对象不再在视野中,用户已移出一地点、或已接收到将该主题标识为不再感兴趣的数据。”目标专利中的该特征是在VR内容中确定第一感兴趣区域不再是感兴趣区域(例如第一演员不再作为感兴趣区域,由第二演员接替,参见目标专利说明书图9-11)。对比文件中的事件触发器是用于提示用户是否存储或删除“消失主题/感兴趣的主题”,并非在VR内容中确定空间感兴趣区域失效以控制内容进展。因此,对比文件未公开技术特征O。
**技术特征P**:其中,所述可视虚拟现实内容由在存储器中存储的虚拟现实内容数据提供,并且所述虚拟现实内容数据包括多个标识符,所述多个标识符标识所述可视虚拟现实内容中的感兴趣区域<br>(未公开)对比文件[0099]记载:“为所检测的每个现实对象指派并存储现实对象标识符431。”目标专利中的标识符是预先存储在虚拟现实内容数据中、用于标识VR内容内不同时刻的感兴趣区域(参见目标专利说明书[0041]、[0056]-[0058])。对比文件的标识符是用于标识所检测到的现实世界对象(现实对象标识符431),并非标识VR内容中的空间感兴趣区域。因此,对比文件未公开技术特征P。
**技术特征Q**:其中,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致包括:跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视<br>(隐含公开)对比文件[0053]记载:“惯性传感器132包括三轴磁力计132A、三轴陀螺仪132B、以及三轴加速度计132C……惯性传感器用于感测头戴式显示设备2的位置、定向、以及突然加速。从这些移动中,也可以确定头部位置。”<br>对比文件[0063]记载:“头戴式显示设备2还包括用于跟踪用户的眼睛位置的系统……该系统将跟踪用户的位置和定向,使得该系统可以确定用户的视野……包括用于跟踪用户的眼睛位置的技术以便细化对用户视野的测量。”<br>对比文件[0064]记载:“在一个实施例中,眼睛跟踪照明源134A包括一个或多个红外(IR)发射器……眼睛跟踪相机134B包括一个或多个感测所反射的IR光的相机。通过检测角膜的反射的已知成像技术,可以标识出瞳孔的位置。”对比文件明确公开了通过惯性传感器(三轴磁力计、陀螺仪、加速度计)跟踪头部位置/运动,以及通过眼睛跟踪照明源和相机跟踪用户注视(瞳孔位置)。虽然对比文件中头部跟踪和注视跟踪的用途被描述为用于确定或细化用户的视野,而非直接用于与VR内容中的感兴趣区域进行一致性比对,但“跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视”这一具体的监控手段本身已被对比文件完整公开。对于本领域技术人员而言,完全可以合理推断出:既然头部运动和注视跟踪可用于确定用户视野,则其同样可以作为监控视野某部分是否与特定区域(如感兴趣区域)一致的基础手段。因此,技术特征Q被对比文件隐含公开。
**技术特征R**:其中,所述观看者的视野的所述定义部分是当观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的总视野或小于所述观看者的总视野<br>(未公开)对比文件[0063]记载:“该系统将跟踪用户的位置和定向,使得该系统可以确定用户的视野。然而,人类将不会察觉处于其之前的所有事物。相反,用户的眼睛将对准环境的子集。因此,在一个实施例中,该系统将包括用于跟踪用户的眼睛位置的技术以便细化对用户视野的测量。”目标专利明确限定“定义部分”可以是观看者的总视野(图12A)或小于总视野的特定区域(如中心20°,图12B),这是处理器监控的特定设定区域(参见目标专利说明书[0064]-[0066])。对比文件虽提及用户视野及眼睛对准环境的子集,但未公开“定义部分”这一可人为设定为总视野或任意小于总视野的特定区域的概念,也未公开基于此设定来监控与VR内容区域的一致性。因此,对比文件未公开技术特征R。
**技术特征S**:其中,所述可视虚拟现实内容是360°可视虚拟现实内容<br>(未公开)对比文件全文涉及混合现实/增强现实,未涉及360°虚拟现实内容。对比文件属于混合现实领域,未公开360°可视虚拟现实内容。因此,对比文件未公开技术特征S。
**技术特征T**:其上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码在由至少一个处理器执行时使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行<br>(未公开)对比文件[0004]记载:“本技术提供了一个或多个处理器可读存储设备的实施例,所述存储设备上编码有用于致使一个或多个处理器执行一种方法的指令……”虽然对比文件公开了存储有计算机程序代码的处理器可读存储设备,但该代码执行的是致使混合现实显示设备中现实对象消失的方法,并非目标专利所限定的基于VR内容中感兴趣区域与视野一致性来控制VR内容进展的方法。由于前述方法特征A-S均未被对比文件公开,技术特征T作为执行所述方法的计算机程序代码载体,整体亦未被对比文件公开。

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