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对比文件列表
2006-11-16_US2006256133A_发明申请_US20060256133A1 GAZE-RESPONSIVE VIDEO ADVERTISMENT DISPLAY_+++q+++.docx
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2011-04-14_US2011085017A_发明申请_US20110085017A1 Video Conference_+++o_q+++.docx
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2012-06-21_US2012154557A_发明申请_US20120154557A1 COMPREHENSION AND INTENT-BASED CONTENT FOR AUGMENTED REALITY DISPLAYS_+++Q_a_c_e_r+++.docx
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2012-10-11_JP2012195633A_发明专利_JP2012195633A Audio video information notification system and control method thereof_+++Q_c_d_i+++.docx
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2013-02-28_US2013050432A_发明申请_US20130050432A1 ENHANCING AN OBJECT OF INTEREST IN A SEE-THROUGH, MIXED REALITY DISPLAY DEVICE_+++Q_r+++.docx
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2013-03-14_WO2013036237A_发明申请_WO2013036237A1 EYE GAZE BASED LOCATION SELECTION FOR AUDIO VISUAL PLAYBACK_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_l_m_o_p_r+++.docx
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2013-03-27_CN102999160A_发明公开_CN102999160A 混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失_+++q+++.docx
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2013-06-27_WO2013095416A_发明申请_WO2013095416A1 INTERACTIVE STREAMING VIDEO_+++a_c_e_g_o_p_q_t+++.docx
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2013-11-05_US8576276B_发明授权_US08576276B2 Head-mounted display device which provides surround video_+++B_Q_R_S+++.docx
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2014-04-30_CN103765346A_发明公开_CN103765346A 基于眼睛凝视的用于音频视觉回放的位置选择_+++Q_a_c_d_e_g_h_i_j_k_p_t+++.docx
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2014-06-19_US2014168056A_发明申请_US20140168056A1 ENABLING AUGMENTED REALITY USING EYE GAZE TRACKING_+++Q_a_c+++.docx
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2014-10-06_JP2014526725A_发明专利_JP2014526725A Position selecting audiovisual reproduction based on line-of-sight_+++Q_c_e+++.docx
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JP2007036846A_Description_20260427_1724_+++q+++.docx
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对比文件的名称:2014-04-30_CN103765346A_发明公开_CN103765346A 基于眼睛凝视的用于音频视觉回放的位置选择

目标专利的名称:1012用于虚拟现实内容控制的方法及装置CN107111364B

本次调用的模型名称:Claude

技术特征描述以及公开性判断结果对比文件原文引用公开性论述
技术特征A:确定在第一时间的可视虚拟现实内容中的至少第一感兴趣区域<br>《隐含公开》[0008] “处理器28使用眼睛凝视探测来在显示器屏幕12上所显示的图像内识别感兴趣区域。”目标专利说明书[0039]指出,可视虚拟现实内容可以是立体内容、全景内容或360°内容,并由虚拟现实内容数据21提供。对比文件[0008]公开了在显示器屏幕12上所显示的图像内识别感兴趣区域,该“识别感兴趣区域”的行为与作用与目标专利中“确定感兴趣区域”相同。虽然对比文件未明确其内容类型为“可视虚拟现实内容”,但其已部分公开了该技术特征的内容。在非常宽松的隐含公开标准下,其有可能与其他提供虚拟现实内容的对比文件组合而完整公开该技术特征,故判断为隐含公开。
技术特征B:所述可视虚拟现实内容被配置为当观看所述可视虚拟现实内容时延伸到观看者的视野之外<br>未公开无对应内容目标专利说明书[0039]明确限定可视虚拟现实内容可以是当被观看时延伸到观看者的视野之外的立体内容和/或全景内容。对比文件涉及的是在常规计算机显示器屏幕上的音频视觉回放,未涉及虚拟现实技术,也未提及任何内容被配置为延伸到观看者视野之外的技术方案。因此该技术特征未被公开。
技术特征C:当观看者观看所述可视虚拟现实内容时,监控所述观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致<br>《隐含公开》[0007] “如在此所用的,‘眼睛凝视探测’包括任何用于确定用户在注视什么的技术,所述技术包括眼睛跟踪、头部跟踪和面部跟踪。”<br>[0024] “当用户正在注视屏幕的一个范围时可以播放所选择的音频。当用户注视屏幕的另一区域时可以自动播放另一个音频文件。”目标专利说明书[0062]-[0066]指出,监控观看者的视野的定义部分是否与感兴趣区域一致可以通过跟踪观看者的头部和/或注视实现。对比文件[0007]公开了通过眼睛跟踪、头部跟踪等眼睛凝视探测技术来确定用户在注视什么(即用户视野的定义部分),[0024]进一步公开了基于用户注视的屏幕范围进行相应媒体播放,这实质上等效于监控用户视野的定义部分是否与感兴趣区域一致。虽然对比文件未涉及虚拟现实环境,但已部分公开了该技术特征的内容,在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征D:基于所述观看者的视野的所述定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域一致,控制所述可视虚拟现实内容的进展<br>《隐含公开》[0004] “基于眼睛凝视所探测的用户感兴趣区域,可以控制音频回放或视频回放。”目标专利说明书[0068]指出,基于观看者的视野的定义部分是否与感兴趣区域一致来控制可视虚拟现实内容的进展,例如使能播放或暂停。对比文件[0004]明确公开了基于所探测的用户感兴趣区域来控制音频回放或视频回放,即控制内容的进展,其作用和原理与目标专利中控制内容进展相同。虽然应用环境不同,但在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征E:确定在第二时间的所述可视虚拟现实内容中的新的第二感兴趣区域<br>《隐含公开》[0011] “可以将电影中的时间码链接到特定区域,并且与数字流播媒体相关联的元数据可以标识帧和帧内的象限或区域。”目标专利说明书[0057]-[0058]及图9-图11描述了在不同时间确定新的感兴趣区域。对比文件[0011]公开了将时间码链接到特定区域,并且元数据标识帧和帧内的区域,这意味着在不同时间(不同帧)可以存在并确定不同的区域。由此可以合理推断在不同时间可以确定新的感兴趣区域。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征F:所述新的第二感兴趣区域位于当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的视野以外<br>未公开无对应内容目标专利说明书[0093]-[0094]描述了当感兴趣区域位于用户视野之外时停止内容进展的场景。对比文件未涉及虚拟现实技术,也未公开感兴趣区域位于观看者视野以外的方案。因此该技术特征未被公开。
技术特征G:当所述观看者观看所述可视虚拟现实内容时,确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致<br>《隐含公开》[0005] “作为另一个例子,可以在如下区域中发动运动,所述区域在用户注视该区域之前是静止的。……当用户正在注视静止区域时可以在该区域中发动运动,反之亦然。”目标专利说明书[0093]指出,处理器112确定观看者的视野的定义部分不再与感兴趣区域一致。对比文件[0005]中“反之亦然”明确表明当用户不注视(即视野定义部分与感兴趣区域不一致)时,系统可确定该状态并作出相应处理(停止运动)。这隐含了确定不一致的过程。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征H:基于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述新的第二感兴趣区域不一致,停止包括所述新的第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>《隐含公开》[0005] “当用户正在注视静止区域时可以在该区域中发动运动,反之亦然”<br>[0027] “仍有的附加例子包括在所述区域内暂停或启动回放。”目标专利说明书[0093]-[0094]指出,基于不一致停止可视虚拟现实内容的至少一部分的进展(如暂停)。对比文件[0005]公开了当用户不注视(不一致)时可以在该区域中停止运动,[0027]进一步公开了在所述区域内暂停回放,这与目标专利中基于不一致停止内容进展的作用相同。虽然对比文件未明确限定“包括新的第二感兴趣区域的至少一部分”,但“在该区域中暂停”已部分公开了该技术特征。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征I:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致,使能所述可视虚拟现实内容的进展<br>《隐含公开》[0004] “例如,如果用户在显示器屏幕上注视特定区域时,选择的音频文件或选择的视频文件就可以在该范围中开始回放。”目标专利说明书[0068]指出,如果处理器112确定观看者的视野的定义部分与感兴趣区域一致,其使能可视虚拟现实内容的进展(如继续播放)。对比文件[0004]公开了当用户注视(一致)特定区域时,开始回放所选择的音视频文件,即响应于一致而使能内容进展,其作用与目标专利相同。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征J:其中,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域不一致,停止所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展<br>《隐含公开》[0005] “当用户正在注视静止区域时可以在该区域中发动运动,反之亦然”<br>[0027] “仍有的附加例子包括在所述区域内暂停或启动回放。”目标专利说明书[0068]、[0093]指出,响应于不一致可停止可视虚拟现实内容的至少一部分的进展。对比文件[0005]公开了当用户不注视(不一致)时停止运动,[0027]公开了在所述区域内暂停回放,这与目标专利中响应于不一致而停止进展的作用相同。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征K:其中,包括所述第一或第二感兴趣区域的所述可视虚拟现实内容的至少一部分的进展被停止<br>《隐含公开》[0027] “仍有的附加例子包括在所述区域内暂停或启动回放。”目标专利说明书[0093]指出,可以仅包括至少一个感兴趣区域的部分被暂停。对比文件[0027]公开了在所述区域内暂停回放,即停止该区域(包括感兴趣区域)内容的进展。这与目标专利中停止包括感兴趣区域的内容进展的作用相同。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征L:响应于确定所述观看者的视野的所述定义部分与所述可视虚拟现实内容中的所述第一感兴趣区域不一致,使得至少一个音频轨道的播放暂停<br>未公开无直接对应内容目标专利说明书[0071]指出,处理器112可基于不一致而暂停一个或多个音频轨道。对比文件虽然提及根据用户注视区域播放不同音频或改变音频([0014]、[0024]),但未公开在视野定义部分与感兴趣区域不一致时暂停至少一个音频轨道的技术方案。因此该技术特征未被公开。
技术特征M:当所述至少一个音频轨道的播放已暂停时,使能与所述至少一个音频轨道不同的至少一个其它音频轨道的播放<br>未公开无直接对应内容目标专利说明书[0071]指出,可使一个音频轨道暂停而另一个其它音频轨道继续或重新开始。对比文件未公开在一个音频轨道暂停时使能另一个不同音频轨道播放的对应关系。因此该技术特征未被公开。
技术特征N:其中,所述可视虚拟现实内容是虚拟现实视频内容,控制所述可视虚拟现实内容的进展包括控制所述虚拟现实视频内容的播放<br>未公开无对应内容目标专利说明书[0039]明确限定可视虚拟现实内容可以是视频(例如电影)或视频游戏。对比文件未涉及虚拟现实视频内容,也未公开控制虚拟现实视频内容播放的方案。因此该技术特征未被公开。
技术特征O:确定所述第一感兴趣区域不再是感兴趣区域<br>未公开无对应内容目标专利说明书[0091]-[0093]及图9-图11描述了在不同时间感兴趣区域发生变化,例如第一演员不再是感兴趣区域。对比文件未公开感兴趣区域随时间变化而不再是感兴趣区域的确定过程。因此该技术特征未被公开。
技术特征P:其中,所述可视虚拟现实内容由在存储器中存储的虚拟现实内容数据提供,并且所述虚拟现实内容数据包括多个标识符,所述多个标识符标识所述可视虚拟现实内容中的感兴趣区域<br>《隐含公开》[0011] “可以将电影中的时间码链接到特定区域,并且与数字流播媒体相关联的元数据可以标识帧和帧内的象限或区域。”<br>[0017] “模块26也可以具有可用的存储装置24,所述存储装置用于存储可以与屏幕的特定区域的选择相关联地被激活和被播放的文件。”目标专利说明书[0041]指出,虚拟现实内容数据21包括可视虚拟现实内容数据22、标识符24等,标识符24标识预定义的感兴趣区域。对比文件[0011]公开了数字流播媒体数据包括元数据以标识帧内的区域,[0017]公开了存储装置24存储可与特定区域关联的文件。这与目标专利中内容数据包括多个标识符以标识感兴趣区域的作用相同。虽然对比文件未涉及虚拟现实内容数据,但已部分公开了该技术特征。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。
技术特征Q:其中,监控观看者的视野的定义部分是否与所述可视虚拟现实内容中的所述第一或第二感兴趣区域一致包括:跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视<br>《直接公开》[0007] “如在此所用的,‘眼睛凝视探测’包括任何用于确定用户在注视什么的技术,所述技术包括眼睛跟踪、头部跟踪和面部跟踪。”目标专利说明书[0066]、[0088]指出,可以通过跟踪观看者的头部和/或注视来监控是否一致。对比文件[0007]明确公开了眼睛凝视探测包括眼睛跟踪、头部跟踪和面部跟踪,用于确定用户在注视什么,即监控观看者的注视和/或头部运动。该手段与目标专利中“跟踪观看者的头部运动和/或观看者的注视”属于相同的技术手段,且作用相同(确定用户注视位置以关联到感兴趣区域)。因此该技术特征被直接公开。
技术技术特征R:其中,所述观看者的视野的所述定义部分是当观看所述可视虚拟现实内容时所述观看者的总视野或小于所述观看者的总视野<br>未公开无对应内容目标专利说明书[0064]-[0066]及图12A、12B描述了定义部分可以是总视野或小于总视野的中心部分。对比文件未涉及虚拟现实环境中的视野定义部分,也未公开定义部分为总视野或小于总视野的方案。因此该技术特征未被公开。
技术特征S:其中,所述可视虚拟现实内容是360°可视虚拟现实内容<br>未公开无对应内容目标专利说明书[0039]明确限定可视虚拟现实内容可以是360°可视虚拟现实内容。对比文件未涉及360°可视虚拟现实内容。因此该技术特征未被公开。
技术特征T:其上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码在由至少一个处理器执行时使得根据前述任一项权利要求所述的方法被执行<br>《隐含公开》[0018] “序列可以通过软件、固件和/或硬件来实施。在软件实施例或固件实施例中,序列可以通过存储在非暂态计算机可读媒体(例如光学存储装置、磁存储装置或半导体存储装置)上的计算机可读指令来实施。”目标专利说明书[0004]-[0007]等描述了由计算机程序代码执行方法。对比文件[0018]公开了通过存储在非暂态计算机可读媒体上的计算机可读指令(计算机程序代码)来实施序列(方法),并由处理器执行。这与目标专利中存储计算机程序代码并由至少一个处理器执行以实施方法的作用相同。在非常宽松的隐含公开标准下,判断为隐含公开。

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