## 目标专利名称:使声学渲染适应基于图像的对象 (CN112205005B)
## 对比文件名称:2015-10-22_US2015302625A_发明申请_US20150302625A1 GENERATING A SOUND WAVEFRONT IN AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY SYSTEMS
## 本次调用的模型名称:无
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断结果 | 对比文件原文引用(翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户(《直接公开》) | 对比文件[0003]段:“objects that are rendered and displayed for a user to see”(对象被渲染并显示给用户查看)。[0004]段:“Augmented reality, in contrast to virtual reality, comprises one or more virtual objects in relation to real objects.”(增强现实相较于虚拟现实,包括一个或多个与真实对象相关的虚拟对象)。 | 对比文件明确公开了在AR/VR系统中向用户提供视觉渲染(包括虚拟对象和真实对象的渲染),这与目标专利中“视觉渲染被提供给用户”的含义完全相同,用户能够通过显示设备看到渲染的视觉内容。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染(《隐含公开》) | 对比文件[0004]段明确提及AR和VR两种渲染类型:“Augmented reality, in contrast to virtual reality, comprises one or more virtual objects in relation to real objects.”(增强现实相对于虚拟现实,包括一个或多个与真实对象相关的虚拟对象)。[0003]段也提及“virtual and augmented reality environments”。 | 对比文件虽未明确限定“基于图像的表示”,但其描述的AR/VR系统可渲染任何类型的虚拟对象(包括基于图像的表示)。本领域技术人员可知,在AR/VR中,对象既可以是计算机图形,也可以是图像(如照片、视频)。目标专利所述“基于图像的表示”是AR/VR中的常见形式,对比文件并未排除这种形式,且其公开的AR/VR渲染类型完全覆盖目标专利的两种选择。因此,从对比文件可以合理推断出该特征,属于隐含公开。 |
| 技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据(《未公开》) | 对比文件全文未公开生成与对象的基于图像表示相关联的元数据。对比文件[0153]段涉及根据虚拟对象的位置调整声音参数,但未提及生成元数据。[0273]段虽涉及对象识别并输出参数化几何,但该几何是针对真实世界对象而非基于图像的对象,且未与基于图像的表示关联。 | 目标专利的元数据是专门与对象的基于图像表示(如照片、全向图像)相关联,用于表示对象的建模。对比文件的所有描述均未涉及生成这种关联性的元数据,本领域技术人员无法从对比文件直接或间接得出该特征。因此,该特征未被公开。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模(《未公开》) | 同特征C,对比文件无元数据生成,故无公开。 | 该特征依赖于特征C,由于特征C未被公开,特征D也未被公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分(《未公开》) | 同特征C。 | 该特征依赖于元数据的存在,对比文件未公开元数据,故未公开。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质(《未公开》) | 对比文件[0153]段提及动态改变声音参数,但未涉及元数据指示声学性质。[0154]段提及头传递函数和空间传递函数,但这是系统处理而非元数据。 | 目标专利的元数据特定地指示对象的混响/吸收声学性质。对比文件中没有任何内容公开元数据携带声学性质信息,故未公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源(《直接公开》) | 对比文件[0153]段:“a processor having at least a sound module to dynamically alter one or more parameters of the predetermined sound data based at least in part on the perceived location of the one or more virtual objects in relation to the user, thereby producing a sound wavefront.”(处理器具有至少一个声音模块,用于至少部分基于一个或多个虚拟对象相对于用户的感知位置动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前)。[0550]段:“The AR system may produce a sound wavefront that is the analog of the light wavefront, producing a realistic sound field.”(AR系统可以产生与光波前类似的声波前,产生逼真的声场)。 | 对比文件中的“声波前”产生过程明确将音频源视为空间中的点源,其参数根据虚拟对象的感知位置动态调整,这相当于将音频源提供为声学场景中的空间音频源。本领域技术人员可毫无疑义地确定该特征被直接公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐(《直接公开》) | 对比文件[0153]段提及“perceived location of the one or more virtual objects”(一个或多个虚拟对象的感知位置)和“head pose of the user”(用户头部姿势),声音参数基于这些信息调整。[0551]段:“if the virtual object is depicted such that it appears from far away, the sound emanating from the object should not be constant, but rather mimic the sound that would come from the object if it were approaching from far away.”(如果虚拟对象被描绘为从远处出现,则从对象发出的声音不应是恒定的,而应模仿对象从远处接近时发出的声音)。 | 对比文件通过将声音参数与虚拟对象的感知位置和用户头部姿势关联,确保声学场景与视觉渲染在几何上对齐。例如,声音的方位、距离等与视觉显示一致,这与目标专利中“声学场景在几何上与视觉渲染对齐”的含义完全相同。因此,该特征被直接公开。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象(《未公开》) | 对比文件[0153]段虽将虚拟对象关联声音数据,但未基于元数据建立音频对象;[0154]段提及“additional audio object”,但未涉及元数据。 | 目标专利明确要求基于元数据(表示对象建模)将对象建立为音频对象。对比文件没有公开元数据,也没有公开基于元数据建立音频对象的过程。因此,该特征未被公开。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质(《未公开》) | 对比文件[0153]段动态改变声音参数,但未赋予音频对象特定的混响/吸收性质。[0154]段提及头传递函数和空间传递函数,但这些是系统全局处理,而非音频对象本身的属性。 | 目标专利中音频对象本身被赋予混响/吸收声学性质,从而影响声波传播。对比文件未公开音频对象具有这种性质,因此未公开。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景(《直接公开》) | 对比文件[0153]段:“a spatial and proximity sound render to dynamically alter the one or more parameters of the predetermined sound data.”(空间和接近声音渲染器,用于动态改变预定声音数据的一个或多个参数)。[0554]段:“spatial and proximity sound render module 3802”(空间和接近声音渲染模块)。 | 对比文件明确使用了“空间和接近声音渲染”技术,这属于空间音频渲染技术,用于渲染声学场景。本领域技术人员可确定该特征被直接公开。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质(《未公开》) | 对比文件[0153]段使渲染适应感知位置,而非适应音频对象的混响/吸收性质。 | 目标专利要求渲染适应音频对象的特定声学性质。对比文件未公开音频对象具有混响/吸收性质,也未公开渲染适应这些性质,故未公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射(《未公开》) | 对比文件[0154]段提及头传递函数和空间传递函数,但未明确基于音频对象的几何形状、声学性质和相对位置计算反射。[0550]段提及“capture local and ambient sound for game-engine driven reproduction”,未涉及反射计算。 | 目标专利特定地要求基于音频对象的几何形状、声学性质和相对位置计算反射。对比文件没有公开这种基于对象属性的反射计算,因此未公开。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分(《未公开》) | 对比文件[0273]段提及对象识别可识别墙壁、门等,但未明确房间作为对象,且未与元数据关联。 | 目标专利限定对象为房间,且元数据定义房间几何。对比文件虽可识别墙壁,但未提及房间整体作为对象,也未公开元数据定义房间几何。因此,该特征未被公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分(《未公开》) | 对比文件全文未提及“盒子模型”或类似简化模型。 | 目标专利的盒子模型是特定几何表示,对比文件没有公开任何形式的盒子模型,故未公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像(《未公开》) | 对比文件[0004]段提及VR,但未提及全向图像。[0550]段提及“360 degree cameras”用于光探测,而非用于视觉渲染场景。 | 目标专利的全向图像是特定类型的视觉渲染场景。对比文件未公开虚拟现实场景是全向图像,故未公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联(《未公开》) | 对比文件[0369]段提及“world-centric coordinate frame”等多种参考系,但未明确与虚拟现实场景关联。 | 目标专利的“第一轴系统”与虚拟现实场景直接关联。对比文件虽提及坐标框架,但未指定其与虚拟现实场景的关联,故未公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向(《未公开》) | 对比文件未提及默认取向。 | 目标专利的默认取向是特定概念,对比文件没有公开,故未公开。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系(《未公开》) | 对比文件[0272]段提及“keyframes”和“map points”,但未涉及元数据坐标与第一轴系统的空间对应关系。 | 目标专利明确要求元数据包括坐标,并建立与第一轴系统的空间对应关系。对比文件未公开此内容,故未公开。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象(《未公开》) | 同特征S。 | 该特征依赖于特征S,特征S未公开,故特征T也未公开。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标(《未公开》) | 对比文件未公开不同轴系统间的坐标定义。 | 目标专利的特定坐标定义方式未在对比文件中出现,故未公开。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系(《未公开》) | 对比文件未公开轴系统间对应关系的确定。 | 目标专利的确定步骤未在对比文件中公开,故未公开。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系(《未公开》) | 对比文件未公开生成指示空间对应关系的元数据。 | 目标专利的特定元数据生成未在对比文件中公开,故未公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标(《未公开》) | 对比文件未公开在第一轴系统中定义坐标。 | 目标专利的坐标定义方式未在对比文件中公开,故未公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入(《未公开》) | 对比文件[0214]段提及用户输入,但未用于生成元数据;[0297]段提及开发者可构建对象识别器,但未涉及用户通过界面输入几何形状。 | 目标专利特定的用户输入获取几何形状的方式未在对比文件中公开,故未公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质(《未公开》) | 同特征F。 | 目标专利的元数据指示声学性质,对比文件未公开,故未公开。 |
### 代码输出
根据上述分析,对比文件直接公开了技术特征A、G、H、K,隐含公开了技术特征B。其他特征未被公开,故不输出对应代码。
<<<A>>><<<B>>><<<G>>><<<H>>><<<K>>>