**对比文件名称**:2015-12-10_US2015356783A_发明申请_US20150356783A1 UTILIZING TOPOLOGICAL MAPS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY
**目标专利名称**:2011使声学渲染适应基于图像的对象CN112205005B
**本次调用的模型名称**:未指定(根据上下文,本回答由AI模型生成)
### 特征比对表格
| 技术特征描述及公开性判断 | 对比文件原文引用(翻译) | 公开性论述 |
| 技术特征A:其中,该视觉渲染被提供给用户。**《直接公开》** | 对比文件全文涉及向用户提供视觉渲染,例如[0003]:“用户可以通过各种视觉、听觉和触觉方式感知并与虚拟和增强现实环境交互。” [0217]:“光场生成子系统可操作以在用户视野中渲染虚拟内容。” | 对比文件明确描述了一种向用户提供视觉渲染的AR/VR系统,因此该技术特征被直接公开。 |
| 技术特征B:其中,该视觉渲染是以下之一:该对象的基于图像的表示在虚拟现实场景中的虚拟现实渲染,以及该对象的基于图像的表示相对于现实生活场景的增强现实渲染。**《直接公开》** | 对比文件标题“UTILIZING TOPOLOGICAL MAPS FOR AUGMENTED OR VIRTUAL REALITY”,以及[0003]:“虚拟和增强现实环境”,[0004]:“增强现实,与虚拟现实相反”。 | 对比文件直接涉及虚拟现实和增强现实,因此该技术特征被直接公开。 |
| 技术特征C:该方法包括:生成与该对象的该基于图像的表示相关联的元数据。**《直接公开》** | [0031]:“一个或多个对象识别器将关于已识别对象的语义信息附着到已识别对象的参数化几何。” [0030]:“一个或多个对象识别器识别对象相对于已知位置的已知几何形状,该已知位置属于捕获了与地图点对应的图像的增强现实显示系统。” | 对比文件通过对象识别器从图像(基于图像的表示)中生成参数化几何和语义信息,这些信息与对象相关联,构成元数据。因此直接公开。 |
| 技术特征D:该元数据表示该对象的建模。**《直接公开》** | 同上,[0031]的参数化几何和语义信息是对象的建模。 | 参数化几何是对象的几何建模,语义信息是属性建模,因此直接公开。 |
| 技术特征E:该元数据定义该对象的几何形状的至少一部分。**《直接公开》** | [0030]:“识别已知几何形状”,[0031]:“参数化几何”。 | 对比文件明确输出参数化几何,定义对象的几何形状,因此直接公开。 |
| 技术特征F:并指示该对象的混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未提及任何与混响或吸收声学性质相关的内容,因此未公开。 |
| 技术特征G:通过以下步骤建立该音频源的该声学渲染:将该音频源提供为声学场景中的空间音频源。**《隐含公开》** | [0153]:“处理器具有至少一个声音模块,以至少部分基于一个或多个虚拟对象相对于用户的感知位置,动态改变预定声音数据的一个或多个参数,从而产生声波前。” | 对比文件公开了基于虚拟对象位置调整声音参数,产生声波前,这隐含了将音频源作为声学场景中的空间音频源(具有位置),因此隐含公开。 |
| 技术特征H:该声学场景在几何上与该对象的该视觉渲染对齐。**《隐含公开》** | 同上,[0153]基于虚拟对象的感知位置调整声音,声音与视觉位置对齐。 | 基于位置调整声音意味着声音场景与视觉渲染在几何上对齐,因此隐含公开。 |
| 技术特征I:基于该元数据,将该对象建立为该声学场景中的音频对象。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开基于元数据(几何形状、声学性质)将对象建立为音频对象,只提到基于位置关联声音数据,因此未公开。 |
| 技术特征J:该音频对象具有混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未为音频对象分配混响或吸收声学性质,因此未公开。 |
| 技术特征K:使用空间音频渲染技术渲染该声学场景。**《隐含公开》** | [0153]:“产生声波前”,[0227]:“音频子系统可操作以产生三维声场”。 | 对比文件提到产生声波前和三维声场,这些通常涉及空间音频渲染技术,因此隐含公开。 |
| 技术特征L:使该声学场景的该渲染适应该音频对象的该混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未提及适应混响或吸收性质,因此未公开。 |
| 技术特征M:其中渲染该声学场景包括基于该音频对象的几何形状、该音频对象的声学性质以及该音频对象在该声学场景内相对于该音频源的相对位置来计算反射。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开计算反射,因此未公开。 |
| 技术特征N:其中,该对象是具有至少一面墙壁的房间;并且,该元数据定义该房间的几何形状的至少一部分。**《隐含公开》** | [0292]:“通用墙壁查找器对象识别器识别图像信息中的墙壁实例。” [0293]:“特定墙壁查找器对象识别器识别具有特定特征的墙壁。” | 对比文件公开了识别墙壁,墙壁是房间的组成部分,因此可以合理推断对象可以是房间,且墙壁的几何形状是房间几何形状的一部分,因此隐含公开。 |
| 技术特征O:其中,该元数据通过定义表示该房间的盒子模型来定义该房间的该几何形状的至少一部分。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未提及盒子模型,因此未公开。 |
| 技术特征P:其中,该虚拟现实场景是全向图像。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未提及全向图像,因此未公开。 |
| 技术特征Q:其中,该虚拟现实场景与第一轴系统相关联。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开轴系统,因此未公开。 |
| 技术特征R:其中,该虚拟现实场景在该第一轴系统中具有默认取向。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开默认取向,因此未公开。 |
| 技术特征S:其中,该元数据包括定义该对象的几何形状的至少一部分的一个或多个坐标;并且,该方法包括:在该第一轴系统与该一个或多个坐标之间建立空间对应关系。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开坐标和轴系统对应关系,因此未公开。 |
| 技术特征T:基于该空间对应关系将该对象建立为该声学场景中的该音频对象。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开该对应关系,因此未公开。 |
| 技术特征U:其中,生成该元数据包括:将该对象的该几何形状的至少一部分定义为不同于该第一轴系统的第二轴系统中的坐标。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开第二轴系统,因此未公开。 |
| 技术特征V:确定该第一轴系统与该第二轴系统之间的空间对应关系。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开,因此未公开。 |
| 技术特征W:生成该元数据,或者生成与该元数据相关联的其他元数据,以指示该空间对应关系。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开,因此未公开。 |
| 技术特征X:其中,生成该元数据包括在该第一轴系统中定义该一个或多个坐标。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开,因此未公开。 |
| 技术特征Y:其中,生成该元数据包括经由用户界面从用户获得指示该对象的几何形状的用户输入。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件的对象识别是自动的,未公开用户输入几何形状,因此未公开。 |
| 技术特征Z:其中,生成该元数据包括指示该混响和/或吸收声学性质。**未公开** | 无相关公开。 | 对比文件未公开,因此未公开。 |
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